【ゆっくり実況】ロックマン4後編・視聴者さんリクエストソフト第14弾
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- čas přidán 4. 03. 2022
- #レトロゲーム#ゆっくり実況#ファミコン#ロックマン4
ロックマン4前編はコチラ
【ゆっくり実況】ロックマン4前編・視聴者さんリクエストソフト第14弾
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【注意】
・主はガチ勢では無いので下手なプレイが苦手な方はご注意ください
・主の記憶を頼りに作ってるので間違いや勘違いもあるのでご了承ください
・誹謗中傷はお控えください、モチベーションが下がります
ロックマン4.~新たなる野望!!~の後編です
今回は特に縛りは入れてません
____________________________________________ - Hry
遂にロックマンも4作攻略🎵
最後にプレイしたロックマンも終わり、次からは完全に初見です😅
一部分でも構わないなら、ロックマン2のワイリーステージ(デカいドラゴンのところ)で強制スクロール的な演出はあったね。
機会がございましたら、ファミコンでは5と6、SwitchやPS4❓️では9と10に挑戦されるのを観たいです❗️
たしか9と10は、ロックマンの性能が2に1番近い状態(チャージショットとスライディングが無い、E缶有り)で、キャラデザインもほぼファミコンと同じだったと思います。😅
始まってすぐE缶に対する凄まじい執着心www
後編ある時は最初にある前編振り返りが観やすくて良いですね。何気に楽しみにしてます。
後編から見る人にも解らないとダメですしね😅
特に今回は1週間空いたので前編見てる人もあった方が良いかなと✨
ロックマン4のラスボスのBGM今でも覚えてるし最高にかっこいい!ロックマンは全シリーズ通してBGMかっこいいですよね。
ロックマンシリーズはBGMに力が入ってますよね🎵
名曲揃いです✨✨
最後の爆発で
ドクロベエを
思い出したのは
私だけでは無いハズ 😅
強制スクロールは2のメカドラゴン戦の前座にもありましたね
そう言えばそうでしたね💦💦
言われるまで記憶から抜けてましたm(__)m
攻略お疲れ様でした
ワイリーさんガッツマンやメットールなんかの現場系ロボ大好きすぎやしませんかねぇ…
メットールなんか皆勤賞ですしね(^_^;)
まあ、初代ボス(産業用ライト作品改造)と3ボス(地球外惑星作業用)もそうだし、それ以上にステージ道中の雑魚敵を各種作業現場から無断接収して悪用しているらしいからなあ。
コサックステージのBGMはどっちも好きだなあ
17:28 まさかあのワイリーが生きていたとは...()
ワイリーステージ3がシリーズ中でも屈指の神BGM...
個人的には2のワイリーステージと並ぶくらい好きです🎵
コサックステージと連戦以外のワイリーステージのボスは基本チャージショットで戦ってたきがする。
ロックマン4クリア、おめでとうございます!
前後編、一気見させていただきました。
ロックマンシリーズも毎回、楽しみにしております。
FC版ロックマンシリーズ制覇、期待しております😄
ここからは完全に初見ゾーンに入るのでクリア出来るか不安ですね~😅
動画うpおつかれさまでぇ〜〜す!!!!
1コメお見事~🎵
@@ch.Yukkri-Retoro-game うぉ〜‼️
1コメに間に合うと思わなかったですぞぉ〜ପ(´‘▽‘`)ଓ♡⃛
本物降臨キター
どちらのchも毎回楽しく観ています
更新待ってました(*^^*)メットールダディだけには苦戦でしたが他のボスは楽でしたね
皆さん言われてる様に今回は優し目でしたからね👍
24:40の所でファラオチャージ放置で無限1Up的な事をした記憶があります。
コサックステージもワイリーステージもいい曲なんですよ。マジで
神BGMですね🎵
コックローチツインにはファラオショット、メットールダディにはリングブーメラン
が一般的なんだけど珍しいね。
溜めファラオの後に小玉を捨てるのが気になる。
小玉捨てはもうクセです💦💦
消費しない使い方とかも聞きましたが、こっちが定着したあとだったので慣れずに終わってしまいましたね(^_^;)
17:29
ワイリー博士:
「裏切ったな、ブルー………!!」
グキッ!!!
「痛たたた……! あ、足が………」
ロックマン:
「あんな高いところから降りてきたら、そうなるよ」
3階分くらいの高さはありそうですからね(^_^;)
28:12
ドリルマン出現カプセルのみ、地面が「土」になってますね。やはり、土中に潜るという性質上、壁や天井と同じ固そうな地形にすると違和感があるためですかね。
こういった演出もまたおもしろいです。
……と、ここでふと思ったこと
「カプセル出口の地面は土ではないので、そこに立っていれば、ドリルマンはそこからは出てこないのでは?」
と思ってたら、ふつーに出てきましたorz
ドリルマン「ふっ!俺はどこでも掘るぞ!」と言っていました(^^)
コサック戦はワイヤーが地味に有効武器で使えます
意外にも使えるんですよね(^O^)
コサックステージ3、4とワイリーステージ3、4のbgmは最高ですね
個人的にロックマン2のワイリーステージ1、2…ロックマン4のワイリーステージ3、4…ロックマン9のワイリーステージ1のbgmがロックマンbgmのトップ3ですね〜
( ̄▽ ̄)
9はまだやってないので解りませんが、他は概ね同意です🎵
BGMが神ですよ✨✨
今回も面白かったです。
次回も楽しみにしています。
ありがとうございます🎵
次回も御期待下さいね✨✨
4のラスボスはBGMが良い
こんばんは!クリアお疲れ様でした!
子供時代の記憶が蘇ってくる👍
今回も前後編お疲れ様でした(〃´ω`〃)
次回は1本で終わるやつにしたいですねぇ…(^_^;)
安定のクリアーお疲れ様でした!
最初のワイリーマシーン倒して逃げる瞬間にレインフラッシュ打つとワイリーもティウンできるんだけど、そこから先に進めなくなるってネタが流行りましたねw
続編が楽しみです!
ちなみに魔理ちゃんがE缶スルーしたらどんな仕打ちがあるんだろう・・・
E缶をスルーしたら、暫くは諸般の事情で霊夢1人の実況になってると思います(^_^;)
クリアーおめでとう!✨
お疲れ様でした!✨
ありがとうございます🎵
強制スクロール、実は「2のワイリーステージ1のドラゴン登場時がじつは強制スクロール」という^^:(ドラゴン登場→ボス戦開始までの短い範囲のみ)
言われてみればそんなのもあったなぁ〜(;^ω^)
タコトラッシュの弱点にドリルボムの爆風を当てると本体に当たり判定が無くなります。この意味がわかりますな。
懐かし過ぎ。
特殊武器に関しての細かい点あれこれ
ドリル:実は基本攻撃力がチャージ以下。爆風が活かせる耐久力の高い敵や、定石通り壁破壊に使うのがおすすめ。
ダスト:弾自体は破片含めて威力1だが、破片が複数回当たればそこそこの威力。ただし判定が見た目より小さいのでよく狙おう。
ファラオ:通常弾が2、チャージが6とかなりの威力。というか相性の関係で体力10未満のザコ敵はチャージ1発ですべて倒せる。
トード:ただの全画面攻撃だけではなく、攻撃が1秒間持続、無敵貫通に加え高威力と隙無しの性能。燃費の悪さは必要経費。
ダイブ:無敵状態や無効の敵以外なら当たるまで追尾する仕事人。威力自体は低いがこの便利さのおかげでおつりが来る。
スカル:弾消しというよりは体当たりでそこそこ威力があるのでそっちが主な使い道。1発しか防げない弾消しはおまけと考えよう。
リング:他の武器が相当に強いせいで、産廃とはいかないながらもこの中では一番使いづらい。ドリルのような特殊効果もないので対ボス専用と割りきるべきか。
ブライト:ザコも中ボスもすべて停止させるので極悪。攻撃範囲こそバスターの範囲でしかないが、厄介な敵をほぼほぼ無力化できる点が大きすぎる。ちなみに発動中にスライディングを使うと効果時間が伸びる。
おぉ~✨
細かい解説感謝です🎵
4は初めて実装されたチャージショットが強すぎて特殊武器ほとんどつかわずクリアしてたなあ( ・´ー・`)
ちょっとロックマンの醍醐味が薄れたかも?
その辺は好みですかね(^_^;)
nice play nice fight
しゅーやさんの動画でロックマン1から11まで全部見ました。
しかしっ、ロックマンはおもいろいのでもう一度動画見てみたくなりました😃
バルーンからのスライディングとかで高さ調整出来る
しれっと裏技?つかってたけど、ファラオショットはためてる頭の上のが当たったあとでもなぜか溜まったものが打てたりする・
無事クリア達成+前後編お疲れさまでした~
自分とは違う進め方やボスの倒し方をしてたり
新たな発見が出来て面白かったです
最後のワイリー戦は、ファラオとリングが有効だったけど
新しく追加されたチャージショットが効かないとは思わなくて
初見時は、えー!!効かない!?ってビックリだったなぁ
過去にやり込んでた訳では無いので、結構付け焼き刃ですが何とか走りきれました💦💦
ワイリー戦は特殊武器に花を持たせたって感じですかね~(^_^;)
お疲れ様です
17:12
このシーン
もっとも多くのプレーヤーが驚いたと言われています。
そういう意味では、コサック博士は、たくさんのロックマンファンを欺くことに成功したであろうニセラストボスと言えるでしょう
お疲れっした。エンディングのボス紹介以降のBGMがロックマン2のアレンジになっているのが当時なかなかアツかった。
しかし改めて聞くと4はBGMのケツドラムっぷりがパ無い。
過去作のアレンジって結構アツいですよね🎵
2は特に人気もありましたしね✨
コサックステージにいけるパスワードで残機とE缶のリセットされることを当時は全く知らずに、8ステージの練習をしてました。コックローチツイン戦では私はダイブミサイルではなく、ファラオショットで倒した記憶があります。
結構ファラオショットで倒してたって人も多いですし、有効武器なんですね✨
ファラオショットをチャージして、真上に来たらジャンプで当てて、一旦チャージした玉は消えるけども、ボタン押しっぱなしでそのままチャージしたまま、真横に来たら放つを繰り返しで楽勝ですね~。
ファンの間では有名な話ですが、ダストマン(5のクリスタルマンも。3でも惜しくも入選は逃したが佳作に選ばれ、スペシャルサンクスに名前が入っています)で応募している村田雄介というひと、アイシールド21やワンパンマンの作者です。何か突っ込みがあるかと思いましたw
ロックマン3では
「ダブルマン」
身体が上下ふたつに分裂するデザインだったそうです
@@user-ik5sy4dy6xジェマニマンっぽい
ドリルミサイルと勘違いしたのはマジンガーZのせい?w
それにしても毎回よく色々なボスを思いつくなって思う
落下エリアの雑魚処理に便利と思うけどな、スカルバリア
コサックステージとワイリーステージは神曲です、本当にありがとうございました
個人的にはワイリーステージ3が滅茶苦茶好きでした🎵
他のBGMも力が入ってて素晴らしかったですね~✨
ワイリーステージ3……
PS移植版のアレンジ曲のコレジャナイ感は異常。
あの電子音高音域が最高なのに……
4までプレイしましたが4のラスボスが拍子抜けするくらい1番弱かったし、
難しいゲームだけに、まだ何かあるだろうと思ってたら終わりだったので
本当に拍子抜けした記憶ありますw
確かに楽チンでしたね💦
過去作ではあんなに苦戦させられたのに…(^_^;)
クリアお疲れ様です!
ロックマンで初めてやったやつでした。バスターとチャージで脳筋プレイだったので苦戦した思い出。
ダストマンのデザインは、あの村田雄介先生なんですよね
5のクリスタルマンもそうみたいですね✨
やはりプロは違う(^O^)
ワイヤーは一応天井がなくても上方への攻撃武器として使う方法があったりします。
最もファラオショットの存在で影が薄いのですけど。
E缶ゴリ押しになりますがワイリーマシン4号第2形態とかにも使えたりとか。
ダストマンは斜めに跳んで回避するより、真っ直ぐ跳べば絶対に当たらないよ。
もしくはスライディングでも可。
分裂の軌道的に当たらないのは解るんですが、ビビって飛んじゃうんですよね(^_^;)
ロックマン4が発売された当時はペレストロイカとかゴルビーとかでロシアが話題というか少なくとも一つのトレンドになっていた。
そういう中で新しい敵コサックの登場は子供心に変わりゆく時代への未知の高揚みたいなものを重ねて感じていた。
時は流れ、こういう時勢にコサックとの戦いを見るとは、何の因果か……オットw
閑話休題
エンディングのボス紹介でナンバリングが一部こんがらがってますね
狙った訳では無いんですが、この時期になってしまいましたね💦💦
コサックの源流はウクラ◯ナと言う話も聞きますし、平和的に終息する事を願うばかりです(>_
ダストマンを描いたのが
のちのアイシールド21やワンパンマンを描く村田雄介先生という
らしいですね~✨
私は教えて貰うまで知りませんでしたが…(^_^;)
14:07
ダイブミサイルが大分回復しましたね
大分助かりましたよ😅
まさかロックマンEDでキセル乗車⁉️🤣🤣
OPでもやっていましたぞ🤣🤣🤣
あ、そういえば。
当時はかっこよさ優先で見ていたあのシーンが、残念なことに!?
まあ流石に、列車運行機関には事前連絡入れてるでしょ。
中に乗らないのは……(狭い列車内で)ファンに囲まれるのを避けるため?
ロックマン4もお疲れ様です。
ボスラッシュとワイリーマシンの連続バトルはしんどそうですね。
とりあえず霊夢にE缶Tシャツでも送ってあげてくださいw
E缶Tシャツ、色が滅茶苦茶派手ですよね💦
でも一枚くらい欲しいかも(^_^;)
な、ナンダッテー
パスワードで再開するとアイテムが初期状態にナルンダー
全然シラナカッター(棒)
お疲れ様でした~🎵
予告サムネの霊夢サンの言葉は
「(私の)E缶があるから大丈夫よ🎵」
ではなく
「不当に奪われた(私の)E缶を発見したわ🎵」
だったんてすねぇ~(笑)
そして、まさか今回の黒幕もDr.ワイリーだったとは…全然シラナ(以下略)ww
実は前編でE缶集めても意味ないって言われてるんですけどね(^_^;)
中断事件ですっかり忘れていたみたいです🤣
しかし敵役がずっと同じなのは珍しいですよね🎵
他のシリーズだとやられるか味方になるかどっちかだったりしますが✨
ロックマン456が非常にボリューミーですよね!むだって通常の倍ですもん笑
今や有名な話ですが、ダストマン(と『5』のクリスタルマン)の紹介で、DESIGNER YUUSUKE MURATA(=『アイシールド21』『ワンパンマン』の村田雄介氏)のテロップを見るたびに、あぁ、この頃から才能の片鱗が…なんて思うのですよ。
2回も採用されるなんて凄いですよね⤴️⤴️
やっぱりプロは違うなぁ✨
@@634930769425
ブライトマンのデザインをした人はのちに法廷画家になるイラストレーターの榎本よしたかさん。
彼が「開運!なんでも鑑定団」に出た時に世界に8本しかないロックマン4の金色のカセットを出したところ、40万円の値が付けられたという。
タコの死角はドリルボムを当てると後ろに回り込めるアレですね。5はチャージに慣れておくとぐっと楽になりますよ。なんせ5は特殊武器が頼りにならないんで
5はチャージショットが強いと言うのは本当なんですね💦💦
個人的には特殊武器に頑張って貰いたかったんですが…(^_^;)
チャージショットとビートさんでラスボス倒せるという特殊武器不遇のナンバリングなんですよね。
ロックマン5もやってくれる日を待ってます♪
4が頑張ってくれれば出しやすいんですけどね(^_^;)
ラッシュマリンの出番が少ないのは前作同様ですが、この後編動画は意外とラッシュコイルの出番も少なかったですね。
バルーンもワイヤーも知らなくて、死にまくってた自分はラッシュコイルの武器エネルギーに雑魚狩りしてたのに。
コイルはバルーン、ワイヤーとライバルも多かったですから、出番が食われちゃいましたね(^_^;)
ダストマンとクリスタルマンのデザイン原
案がワンパンマンの作画担当の人というの
は有名な話。
スターマンのデザイン原案はその人の友人らしいですね
ロックマン4攻略お疲れ様でした。
Dr.ワイリーマシン4号第2形態はワイヤーを使って倒す方法もあります。
ワイヤーは地味に攻撃出来て、結構有効な敵が多いんですよね(^_^;)
うぽつです。これでロックマンも4作目。次回作も楽しみにしてます(๑•̀ㅂ•́)و✧ぬしさま上手くなってきてそう
いや~ここまでは過去に少なからず触れたことがありましたが、次からは全くの初見ですからね💦💦
不安しかないです((( ;゚Д゚)))
チビッコの人気が高ければ、ドクターコサックはワイリーを押しのけてメインキャラになっていた可能性があったんスかね
どうでしょうね~💦
コサックは4が初登場で、その時点でワイリーが黒幕に決まってた訳ですから、ここから悪役にもっていくのは少し無理がありそうではありますね(^_^;)
後のシリーズでは裏方で働いてるらしいですが、人気があったら表に出れたかも?
よゐこの有野がまだ未プレイの5もいつか近日配信して欲しい。
課長もまだ5はやってないんですよね💦
タイミング見てやりたいですね🎵
ロックマンシリーズ初めて見たのが友人宅での4で、直前にDQ4やったせいかワイリーが出てきたときに友人から「ブライのライバルだ」と教えられました👴
ブライですかw
言われてみると確かに(^_^;)
完走お疲れ様です!
特殊武器は強いのに本人は下をくぐられて跳び続けるだけという……
トードマン様の悲哀を感じますねw
この扱いでは、トードマンを考えた人がちょっと可哀想かな?(^_^;)
やっぱりBGMがいいなあ
次は是非5もお願いします!
4の回り具合を只今経過観察中ですね~(^_^;)
ロックマン&フォルテしてほしいです。
リクエストありがとうございます✨
リストに追加しておきますね🎵
ダイブマンはスカルバリアーより普通にチャージショットで完封できるよね。
距離取ればミサイル3連発からの突進しかしないからチャージ当てつつ連打でほぼノーダメいけるんだよね。逆にバリアーだと近づくから被弾のリスクあるんだよね。
ここで使わないとスカルバリアーの出番が無くなってしまうので…(^_^;)
お疲れ様です(о´∀`о)
後編 お疲れ様でした❗️
E缶問題もありましたが(笑)
今回も楽しく拝見させて頂きました(о´∀`о)
ありがとうございます🎵
E缶は頑張って集めたので許された様です(^_^;)
コサックキャッチャーはワイヤーで倒してた
ワイヤーもアリですね🎵
強制スクロール
初登場は、ロックマン1のワイリーステージ3の途中から
あるいは
ロックマン2のワイリーステージ1の終盤。メカドラゴン地帯に近づいたところから、とも言われています。
しかし、ステージ開始から強制スクロールというのは、本作のコサックステージ3が初と言えるでしょう!
2は言われて思い出せましたけど、初代のは思い出せない…(^_^;)
@@ch.Yukkri-Retoro-game さん
ロックマン1のワイリーステージ3
途中から水?がザザーっと流れてきて後戻りができなくなるアレです。
凸型にブロックが積んであって、それをうまく使ってボスを攻撃します
おぉ~確かに確かに✨✨
すっかり記憶から抜けてました😅
水流に押し流されて強制スクロールになってましたね~🎵
小学校のころ、どうしてもクリア出来なかったなあ。
私もクリアしたのは最近ですね~(^_^;)
いつも思ってたけど、コサックとカリンカの時にワイリー出たけど。あの時にロックマンとらえろや。
まぁそれは言わない約束ですね(^_^;)
でもこの時のワイリーの出方(真上から振ってきた)を考えると、2の時みたいにホログラムの可能性が……
カリンカ嬢はブルースに抱えられていた、という言い訳はできるけど、ワイリーは流石にムリだろあの高さ……
@@dorago4065 たしかにその可能性は抜けてました
ワイヤでコサックにだめじ与えてた(笑)
ワイヤーでもダメージ入るんですよね🎵
ロックマン4完走お疲れ様でした
(*’ω’ノノ゙☆パチパチ
ありがとうございます🎵
中断入りましたが、何とか走りきれました(^_^;)
あのラスボス手前のドリルボム途中で爆発させてダメージ与えるやつ、当時マジで分からんかったです。一応最高点でチャージショット撃ってもダメージ通るのですが、そんな技術は勿論なく😱 あとエディの出すアイテムが気に入らなかったら取らずに画面をスクロールしてもう一回行くとまた別のアイテムを出す可能性があるのでE缶出るまでひたすら粘った記憶がありますね(・∀・)
試走してた時は私も全く解らなくて、攻略サイト見ても解らなくて、武器の詳細を調べてようやく解ったって感じでした(^_^;)
途中で投げてクリアしてないでーす
実は私も…(^_^;)
と言うかシリーズ全部子供時代はクリア出来ませんでしたね💦💦
ワイリーステージにはたどり着いたのですよ 途中で消滅しまくって気力が持ちませんでした
ワイリーステージまで行ってただけでも大したものです✨✨
私は8体全て倒すことが出来ませんでしたからね(^_^;)
今作はボス戦が多くない。
3はドクロボットでかさ増しされてましたからね(^_^;)
ファラオショットを使えば楽でしたよ(^^)
コックローチナンタラでボスは(^^)
因みに元気玉でダメージを与えると武器エネルギーは減りません(^^)
ファラオショットは使い所多いですね✨✨
ラスボス戦でエネルギー切れてたら困るから道中は極力使わない様にしてたんですが、もう少し使っても良かったかもですね(^_^;)
@@ch.Yukkri-Retoro-game
実況プレイお疲れ様でした!
次回楽しみにしています!
コンテニューしてもE缶のストック数は持ち越されないのには自分も一度泣かされましたね。
画面にE缶が出てくるたびに興奮する霊夢と、その熱量に若干引いてる魔理沙の件が一番の見所でした(´▽`)
地味にE缶持ち越せないって厳しいですよね💦
ぶっ続けでクリアしろって事ですかね?😅
やっぱり4の特殊武器は強いな
スカルバリアーがちょっと微妙な感じもしますが、全体的に強いですよね🎵
お疲れさまでした!
そしてぶれないE缶大好き霊夢、うん、気持ちはすっごいわかるよw
霊夢はE缶大好きキャラとして確立されましたね(^_^;)
フラッシュマンのフラッシュストッパーを使わせない(使ってこない❓️)方法があったとは、知りませんでした。😅
ロックマン4は、ロックマンで初めて遊んだ作品で思い入れのあるタイトルです。
全面クリア、おめでとうございます❗🎉
フラッシュマンはタイムストッパーやでブライトマンがフラッシュストッパー。
ファラオショットは残しておけって
実は小技があって
消費を減らせるんですよねー
チャージした頭上のチャージを直接ジャンプでぶつけると
チャージショットが残ったまま
もう1発消費無しで撃てたはず。
ラスボスは
ファラオかリング
これは小学生時代のお約束でしたな。
エネルギーが足りなければ
直前の敵を永遠と倒してたな
これは漫画でもやってた。
ザコが配置されてるだけ良心的ですね💦💦
今までのシリーズだと基本あそこにはなにもいませんからね(^_^;)
やっぱりラストはファラオショットですか
子供の頃はなかなか狙えなかったですから倒せませんでしたね( ̄▽ ̄;)
そういえば友達がボスキャラコンテストでの参加賞でカプコンからのロックマンのグッズ(ロックマンのファンブック)がプレゼントされたの思い出しました
ボスキャラコンテストに応募してたんですか(゜o゜;
参加賞といえど思い出になりますね✨
@@ch.Yukkri-Retoro-game
私も拝見しましたけどロックマン4のオープニングのロックマン誕生をマンガに表現したり今回の応募者のクレジットなど載ってました
左の人顔でかくない?