【ゆっくり実況】ロックマン4前編・視聴者さんリクエストソフト第14弾
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- čas přidán 25. 02. 2022
- #レトロゲーム#ゆっくり実況#ファミコン#ロックマン4
ロックマン4・後編はコチラ
【ゆっくり実況】ロックマン4後編・視聴者さんリクエストソフト第14弾
• 【ゆっくり実況】ロックマン4後編・視聴者さん...
ロックマンシリーズはコチラ
• ゆっくり実況・ロックマンシリーズ
【注意】
・主はガチ勢では無いので下手なプレイが苦手な方はご注意ください
・主の記憶を頼りに作ってるので間違いや勘違いもあるのでご了承ください
・誹謗中傷はお控えください、モチベーションが下がります
ロックマン4.~新たなる野望!!~の前編です
今回は特に縛りは入れてません
____________________________________________ - Hry
後編は少しお時間下さい💦
1週間以内には出せるように頑張りますm(__)m
無理はしないでね。
@@user-mr2dj1hc2c 様
お気遣いありがとうございます✨
体調崩さない様に気をつけます👍
編集頑張って下さい(^^)
@@rizzapez318 様
後もう少しで終わりますよ~🎵
4はいいBGMが多いから本当に好き
本当にBGMが素晴らしい。ステージもお馴染みもありつつ新たな仕掛けもあり飽きさせないようにする工夫っぷりは流石ロックマンですね。
シリーズ4作目になっても新しい要素を入れてくるのは流石ですね🎵
BGMは相変わらず神です✨✨
懐かしすぎる😂
コサックステージ行く前に必ずスカルマンステージでエディーも使いE缶3個ゲットを3回繰り返してから挑戦してました👍
一回クリアしたステージにも、また行けるようになったから、荒稼ぎ出来ますね(^_^;)
…でも、4から6までは、最大9個まで。
7は、最大4個まで。
8は、E缶システム無し。
9からは、再び最大9個までかな?
…本当の意味で、そう思うと、
荒稼ぎ出来たのは、
個数上限の無い、3だけだったのかも…?
@@lovelivekohsakahonokalove さん
『ロックマン3』でも、『4』〜『6』と同様にエネルギー缶の最大所有可能数は「9」です。
でも、その割に「09」なんて表記してるんですよね……orz
個人的な攻略として最初にダイブマンを選らんでいたから
最後のスカルマンでエディのリセマラ含めてE缶が3個手に入るからコサックステージ以降の準備をしていた
どのステージもBGMが良いけど、特にダイブマンステージが狂おしいほど好き
好きなBGMのステージはテンション上がりますよね🎵
スカルマンステージの長いハシゴエリア、分岐ではありますが
降りた先にE缶があって、取った後に普通に戻って来れますよ。
これ知らなかった~💦💦
攻略サイトとは言え鵜呑みにしたらダメですね⤵️⤵️
何かあるのか自分の目で確かめに行くべきでした(>o
このステージ
エディーがくれる(吟味が必要)のと合わせて、最大で3個のエネルギー缶が得られますね
ボスの個人的攻略
トード:基本的に踊ったら撃つ、以上。レインフラッシュは使わせるな。
ブライト:体力が16、8、4の時にフラッシュストッパーを使ってくる。通常ショットを1発当ててからチャージ、もしくはレインフラッシュで撃破。
ファラオ:チャージファラオショットが高威力だが、予備動作でタイミングを図ることが可能。実は唯一本体に当たった時のダメージが低いので、本体への衝突もさほど気にならない。
リング:パターンそのものは単純だがスピードが早いので反射神経勝負。走ってきた時はBボタンを押さないこと。走りながらリングブーメランを投げてくるので…
中ボスのカバトンキューはダイブミサイルが有効、ワッパーはファラオショットのチャージで一撃。だけどどちらもフラッシュストッパーで完封可能だったり。
ダスト:ダストクラッシャーはひきつけて垂直ジャンプで回避。吸い込み中は無敵なのでひたすらスライディングで。わかれば楽勝。
スカル:ジャンプ➡️バリア➡️突進の1セットとバスター3連射で攻めてくる。バスターは1発目をひきつけて斜めジャンプで回避。突進は走ったのを見てからジャンプすること。
ちなみにハシゴの分かれ道は、途中で降りたところにも実はE缶がある。
なので魔理沙は実は1個取り逃している…
ダイブ:突進とダイブミサイルのみなのでかなり楽。突進は中ジャンプで回避して画面端まで逃げ、ダイブミサイルを迎撃しつつ再び突進が来るのを待とう。
ドリル:4の8ボスはファラオ以外、本体への接触ダメージが8と大きいのだが…それが一番効いてくるのがドリル戦。
地上で走ってドリルボム連発、を繰り返されるとどうしようもない。
地中に潜る➡️出現のタイミングでバスターか弱点武器で攻撃しよう。走ってきたらごり押しも覚悟。
細かい解説ありがとうございます🎵
感謝(^O^)
ロックマンはBGM聞くだけでも楽しめるけどちゃんと敵キャラ名言って丁寧に解説が入るのが嬉しい
4,5は溜めバスターが強くてサクサク進めるから楽だった印象
チャージショットを上手く使える人は凄く楽に進められそうですね🎵
私は1~3までの癖が抜けずに上手く使えませんでしたが(^_^;)
4はどのステージも曲が良い。なお5以降は…好みが分かれるところ
5からは完全に未知の領域なのでちょっと怖い((( ;゚Д゚)))
好みにあっててくれるといいんですが(^_^;)
4は難易度低めだからシリーズ初心者にもおすすめよね( ・´ー・`)
音楽もいい
懐かしい~。
ロックマンで1番最初に購入して遊んだのが、この4でした。😁
最初だからシステム等全く解らず、8体倒したら終わりかと思ったら、コサックステージになって❓️❓️❓️でした。😅
大人になってから音楽を改めて聴くと、良い曲がたくさんあるな~と再認識しました。🎧️🎶🥰
8体倒せるだけでも凄いですよ✨
当時の私の周りでコサックステージまでいってる人は皆無でしたから(^_^;)
①RAIN FLUSH
②FLASH STOPPER
①FLUSH:洪水
②FLASH:光
FLASHの使い手には、FLUSHで対抗だ!
ブライトマン:「うわあっ! 雨で身体中がショートする!!」
ちなみにブライトマンは最初にロックバスターで1ダメージを与えておくとフラッシュストッパーを使わなくなります。
残り体力で使うタイミングが決まってますからね✨
解ってると使わせないで済みますね🎵
ロックマンは4が初プレイでした。思い出補正もあるかもだけどBGM一番好きなのが多いです。多いというか4のBGMはほとんど好きw
4はチャージ中被弾してもチャージ中断しない仕様でやりやすかったのもよかった。あとチャージショットの弾の絵も音も後作よりこれのがかっこいいと思って5以降どうしてこうなったって個人的に思っちゃいました。
私はスカルマンから始めてましたね。ステージが楽めなのとE缶が最高3つも取れるので(^^; 初心の慣れない頃はやはり貴重でしたし。まあ3つ目のギリ足場は最初無理でしたがそれでも2つは楽に取れるので。
ニューロックバスター!
ここからタメながら移動するという技術が身についたなぁ。
ファラオマンの武器、タメてる状態で上空から落ちてくる敵とか無限に倒して稼いだ気がする。
エディはマップスクロールで出すアイテムが変わるからE缶出るまでやったなぁ。
ロックマンシリーズで一番好きな曲がスカルマンステージ、やっぱりかっこいい
好きなBGMのステージはテンション上がりますよね~🎵
細かい点だけど、「2」の8体ボス部屋入口のシャッターにDr.ワイリーマークがあるのが凄く気に入っている。
「4」でもDr.コサックマークが欲しかった。
そう言われてみれば、そのとおりですよね
ステージセレクト画面中央にあるあのマークをそのまま使って欲しかったところですね!
@@user-ze3xn9cx1o ステージボスによってDr.ワイリーマークの色が違っていましたね。エアーマンステージとバブルマンステージのデザインが素敵でした!
コサック博士はワイリーに娘を人質に取られて、無理やり世界征服実行犯のスケープゴートやらされてただけなので、あまりそういう自己主張したくなかった説。
20:59 幽白の飛影は敵の時より味方の時の方が強いという稀な例
飛影が敵だったのは序盤だったからブーストされたんですかね💦💦
戸愚呂弟とか仲間入りしてたら弱体待った無しだったと思います(^_^;)
うp主さん、待ってました😆ロックマン懐かしですね😆確か、ゲームボーイでやった記憶があります。ファミコン版はやったことないですね😅前編お疲れさまでした😆後編も頑張ってください😆
私もGB版やりましたね~✨
初代と2だけだしたが、お手軽にロックマンが出来るのが当時は画期的でした🎵
ファラオショットは基本的には小さい球を投げて攻撃ボタンを押し続けると頭上に大玉ができるが、武器選択画面から出る瞬間から攻撃ボタンを押し続けているとエネルギー消費なしで大玉を作れる。ただしファラオショットのエネルギーがゼロの時は作れない。
溜め撃ちが使えるようになった、ゲームボリュームと難易度がちょうどいいバランス、BGMがかなり良いとシリーズでも4が一番お気に入りかも。
あと4からコミックボンボン本誌で漫画連載、ゲームの特集とカードダスやガシャポン、食玩等の商品リリースと猛プッシュが始まったことで本作が初ロックマンって人も多いんじゃないかな?
スーファミ全盛期だってのに賑わいが増したイメージ。
へぇ~当時は色々プッシュされてたんですね~✨
全然知りませんでした💦💦
でも当時クリスマスに親に買って貰おうとした所、売り切れで手に入らなかった記憶はあるので、人気あったんですね~🎵
すごく丁寧な解説、無理のない攻略で
ロックマン初心者に やさしい動画ですね。
最後、誰もが必ず目にするパスワード・・・
ありがとうございます✨
初見さんでも解りやすいようにと心掛けています😆
エディーは『アイテムを出させてから』『そのアイテムを取らずに画面をずらすよう(ハシゴ上下)』すればほしいアイテムが出るまで何度でもやり直しさせることができます。
E缶出るまで繰り返すんですよね!
1番手はやっぱ安定のジャンプマン(トードマン)ですよねー
ラッシュジェットが弱体化してなかったらドリルマンから行ったと思いますが、使いにくくなってたので安定のトードマンからですね🎵
ボスの弱点武器が子供に想像しやすい物が多い中(1なら岩はハサミに強いとか)、リングがダストに効く意味が分からないと悩んでいたガキンチョ時代。ゴミをリサイクルする循環って意味じゃね?と気づいてくれた当時の友人は今でも私のヒーロー
ダストでリサイクルとは成る程🎵
意外な所で繋げているんですね✨✨
そういう解釈が…
個人的にはダストダクト(掃除機のホースとか)に詰まりやすい形状だからかと思っていたが。
スカルマンの所にあるエネルギー缶は2個です
そうですね。エディー込みで3つ取れますね
これは失礼しました💦💦
ハシゴ途中のものを完全に失念してましたm(__)m
投稿お疲れ様です~
相変わらずのハイペースですね!嬉しいですが無理はなさらず😊
初めて触れたロックマンがこの4でした😆簡単ではないですが理不尽でない絶妙な難易度ですよね。
今回はアンケート取ったりして前後編の準備が出来てなかったので、後編は1週間後になりそうですね😅
御気遣いありがとうございます🎵
2:46 神曲キター!
トードマンステージの開始の所が凄く好きです🎵
当時は主人公=男の子というのが多かったが、いまの時代にでてたら「ワンチャンロールちゃんが主人公だったのかも」w(と最近「ロールちゃん(改造ロックマン)」をみて思ったw)
ロックマンとロールちゃんを選べる様になってたかもしれないですね✨最近は男女両方の主人公を用意してるパターンが多いですから😅
トードマン、初見でもノーダメしたような記憶。シリーズ中でも弱い。リングマン、ファラオマン、弱点武器使わなかったらかなり苦戦しました。
トードマンはどうしてあんな動きにしたのか気になるレベルですね(^_^;)
トードマンが攻撃する時に
バスター当ててもハメられるからねー
リングマンをデザインしたユーザーの方がホームページを開設しています。
「リングマン 女性」
などと入力して検索するとヒットします
ボスキャラ採用者としては初の女性デザイナーですが、ご本人のお名前から、長い間女性だと思われていなかったようです。
そういった状況下で、次回作『ロックマン5』のグラビティーマンのデザイナーが女性であったことから、そちらのほうを
「女性初のDr.ワイリー賞です」
と、誤って紹介していました
これ辺りのシリーズから最終パスワードを取ってから長いんですよね。
周りの友達が3をやってて初めて買って貰ったのが4でした。
オレンジ色のカセットで黒カセットが多くて目立ってました。
そうそうドリルマンステージ落石エリアはファラオを貯めたまま頭に付けて楽に行けますよ。
落石をファラオで防ぐのは盲点でした✨✨
滅茶苦茶楽に進められそう🎵
初コメです!スカルマンステージは途中で降りなかったハシゴの右側にシルアタが大量に沸いてる場面になって右端まで行けばE缶1個取れたのに勿体ない〜。
どこかの攻略サイトに上にE缶があると書いてあったので、毎回絶対上に行ってましたw
下見しておけば良かったですね~(^_^;)
いやぁ、懐かしい!人生発ロックマンは4なんですよ。アクションは苦手なので観る専でしたが。ステージ選択画面は神曲。
4から始めたって人も多いみたいですね✨
BGMは神です🎵
今作はE缶集めはパス経由だと意味ないからねw
集めるならステに二個とエディーが居るスカルマンステージだね。
まあコサックステ一面スタートすぐにE缶あるし。
パスワード中断を使うのが初めてでしたが、E缶は遺しておいて欲しかったですね💦💦
初めてプレーした時、たしかコミックボンボンの紹介がダイブマンからだったか、ダイブマンから頑張った記憶があります。この後の被害者の会で再戦時にスカルバリアが当て辛く、バスターでいいじゃんと思ったのもいい思い出です。トードマン戦も当時の友人たちが雑魚と言っていましたが、溜め撃ちにこだわるあまり、レインフラッシュにボコボコにされましたw
スカルマン、トードマン、ダストマンのBGMは本当に神です。
トードマンはチャージショットが罠になってますよね💦💦
新しい機能はつい使いたくなりますから(^_^;)
特殊武器はファラオショット、BGMはスカルマンステージが好き。
コサック博士が唯一作った戦闘タイプの武器がバリアってのも、博士の葛藤が見える
いちおうゲーム本編の設定では、リングマンも戦闘ロボットの設定だったって聞いたよ?
まあ、こっちも捕縛に使えるリング状の武具だったりするけど。
エディはE缶を出してくれるまでアイテムを取らずに何度も画面を行ったり来たりしました、ダイブマンはスカルバリアは使わないでバスターで倒してました。
ファラオショットとフラッシュストッパーが優秀だから最初ファラオで次ブライトあとは弱点順で適当にだったな。tasさんと同じ順番だけどw基本フラッシュストッパーでごり押しで進むかな。
ロックマン4やりましたね!チャージショットが追加されて本来のロックバスターが基本ダメージが1になったのもここからですよね
ここでようやくロックマンの基本が揃った感じですよね✨
ロックマン4で大概の人がトードマンステージから攻略する人が多いです。
理由はトードマンステージは、ステージとが簡単でボスもとても弱いからです。
しかしっ、ボスは弱いとはいえ、所見だと相手の動きがわからないので硫酸の雨でやられてしまったことがあります😃
この頃のカプコンのBGMは良きです
コナミとかもそうですけど、この頃はBGMがホントに良いですよね🎵
ワイヤーは「天井にいる敵」にダメージ与えられるんですよねぇ
これまた思い出深いゲームがキター😆
難易度は、難しすぎずヌルすぎずでちょうど良かったし
音楽も良いというスキのない出来で、暇さえあればやってたなぁ
そのせいか、いまだにパスワードを覚えてるという😅
それでは、後編も楽しみにしてます!
ちなみに、ロックマンシリーズのボスで一番弱いのは
トードマンで満場一致だと思う
他にも最弱候補いないかなぁと思って今までのシリーズを見直してたんですが、あそこまで一方的に倒されてるのは彼だけでした(^_^;)
私は初見でドリルマンが最弱だと思いました
ファラオショットは頭に元気玉を作れる&それでダメージを与えてキャンセル(武器選択画面)を出してまたファラオショットを選ぶとあら不思議、元気玉が出来ます。
それで武器エネルギーを減らさずに省エネで敵を撃破出来ます(^^)
特にコサックステージのボスですね(^^)
1…ファラオショットを選ぶ
2…Bボタンで元気玉を作る
3…元気玉だけを当てる
4…武器選択画面を出す(Bボタンは押しっぱなし)
5…ファラオショットを選ぶ(Bボタンは離さない)
6…元気玉が出来る
*頭上からの物理アタックのみ有効です。
リングマンみたいな闘いには不向きです。
ラスボス戦でも役に立ちそうですね~✨
4は自分でのロックマンの原点だなぁ 4は3以前の作品と比べて比較的マイルドな難易度で遊び易かったし、何よりコサックステージ以降は神曲しかない
しかし何故か私は今までで1番手こずってしまいました…(;・ω・)
過去の貯金が無かったせいですかね~(^_^;)
ノーミス動画よりうp主のプレイ動画の方が観てて楽しい!残りシリーズもおなしゃす
楽しんで貰えたらならなによりです🎵
残りもタイミングを見てやっていきますね(^O^)
パスワードはみんなに共有できるからいいね☺️
使ってくれてる人がいてくれたら良いんですけどね(^_^;)
ダイブマンは地面でめっちゃホーミングしてくるし誘導弾もあるしで何回コントローラー叩きつけたことか
弱点武器が使いにくいスカルバリアーなのも戦いにくい要因かもしれませんね😅
チャージショットというロックマンお約束のシステムは4でやっと出たんスよね
意外に遅い事に驚くんだ
この後もシリーズが続く事を考えると結構遅いのかもしれませんね(^_^;)
スカルバリアが上手く使えなくてダイブマンは自力で戦ってたから大変だった記憶がある。
バリア系の武器は相手との距離が近くなるので使うのが難しいですよね😅
フラッシュストッパは、便利ですよ
ボス戦BGMがシリーズいち熱い
初めて買ったロックマンがこれだた
難しくてクリア出来んかったな
1日30分制限のせいで上手くなりようがなかったってのもあったのかしらんけど
アクションゲーにアレルギー出来た原因の一つだな
30分だともうパスワードで繋いでいくしか無いですね(^_^;)
ネタ適当なものですが、スカルマンのライフを1にしてスカルバリアを使った時にリングブーメランで貫通させて倒したり、同じ様にドリルマンが地中に潜った時にレインフラッシュで倒したりして遊んでましたね。
どこかで変な倒し方すると止まるとかあったような気がします(^_^;)
@@ch.Yukkri-Retoro-game 横から失礼します。終わり頃のボスリベンジラッシュの後のボスは倒すと脱出ポッドで逃げていきますが、その時レインフラッシュ使うとぶっ倒せてしまい止まっちゃいますねw
@@user-jx9dz5gh7x
ワイリー脱出ポットの破壊だったっけ?
どこかの動画でやってた記憶が。
スカルマンですが、ボス部屋に入ってもチャージを含む一切の行動を取らずに静止していると、
スカルマンも全く動かずにこちらの出方を伺うだけという、非常に珍しいボスなんですよね。
以上、有賀ヒトシ先生作「復活の死神」から得た豆知識でした(´▽`)
スカルマンはこちらの動きに合わせて動くボスなんですね😅
3:23
ラッシュ、見事な落下
「参上ฅ(=・ω・=)ฅ···ってちょっとぉォオオォオオォオオォォオオォおおぉおぉ」
ギリギリを狙い過ぎると颯爽と去っていくんですよねぇ(^_^;)
格ゲーでもラスボスや隠しボス使用可能でも火力頂礼とか有りますからねぇ・・・。
ダストマンエリアはチャージショットを使えばプレス地帯は楽に行けますよ(^^)
ダストマンだっけ、アイシールド21の作者がアイデア募集で当選したボス
1~4まででやって一番難易度低かったのはやっぱりチャージショットとスライディングがあるからかな
それは凄い⤴️⤴️
やっぱりプロの漫画家になる人は発想が違うんですかね~(^_^;)
…その人、
5のクリスタルマンも応募して、
見事ワイリー賞に選ばれて、
5の8大ボスとして活躍中?ですょ(^o^)
こんばんは!お疲れ様です!
懐かしい‥2の次に4やってた!
3の記憶があまりない😅
子供の頃はシリーズの順番通りにやらないのは結構ありますよね(^_^;)
私はドリルマンステージの岩石のところはよくファラオショットのチャージで防ぎながら進みましたね
これ知ってたら使ってたんですけどね~💦
滅茶苦茶進みやすくなりますよね✨
ダストマンの所もそれで抜けました。
さすがにいろいろ3から変わってますね。中ボスが全部のステージにいましたね。あとはロックマンの誕生秘話は嬉しい内容ですね。
4作目になっても新しい要素を入れてくるのは流石ですね✨
やはりロックマンはFCだよね〜
私もロックマンは3で止まってたのでファミコンのイメージしか無いですね~(^_^;)
みんなロックマン好きやなぁ、実況少ないから貴重やな
意外とみんな3で終わってるんですよね(^_^;)
とても楽しい動画でした
ありがとうございます🎵
前半お疲れ様です。
個人的には2のメタルブレードの高性能で燃費のいいものがないのが残念。
4はボス戦向けの武器が多い気がしますね。✨
後半も楽しみにしてます。
2はメタルブレード
3はシャドーブレード
4は…レインフラッシュ、ファラオショット、この辺りでしょうか💦
性能は悪くないんですが、燃費で負けちゃいますかね~(^_^;)
ロックマン4!
待ってました(*´꒳`ノノ゙☆パチパチパチパチ
持ってなかったですが、友人が持っていてやったことあります。
しかしBGMがサイコー
ロックマンシリーズはBGMがカッコいいですよね~✨
懐かしい!
自分はいつもダストマンから攻略してました
攻略順を考えるのもこのゲームの楽しい所ですよね🎵
37:31 余談ですが、スカルマンステージでもE缶一つ取りこぼしていますよ。
長いハシゴを上る場面で途中で降りて右へ進むとE缶が確かあったはずです。(その後、来た道を戻りハシゴを上れば二つ目もゲットできる)
引き返すって発想無かったので、全く気が付きませんでした( ̄□ ̄;)!!
大変失礼しましたm(__)m
@@ch.Yukkri-Retoro-game
4からは、分岐や隠しアイテムといった要素も加わったのが魅力ですよね。
攻略頑張ってください (^^
エディ込みでE缶最大3個をスカルマンステージだけでゲットできるからなお美味しい
初コメ失礼しますm(*_ _)m
ロックマン4はBGMがいいですね〜
私はファミコンのロックマン系ばっかりやってたのでゴリ押しなんですが、武器の使い方が上手くて素晴らしいですね〜
スカルマンは、部屋に入って何もしないとお互い止まったままになるので曲聴くかトイレに行ったりしてましたwww
BGMは素晴らしいですね~✨
特殊武器は前作であまりに使わなかったので、道中も多少使うように意識しました(^_^;)
最初にやったロックマンが4だったなあ。トードマンからいってたわ。
結構4が最初って人も多いんですよね👍
4はマジで特殊武器が最高過ぎですよね。ファラオ、リング、ドリル、広範囲で威力もそこそこレイン、時間停止のフラッシュ、ファラオショットがファミコンシリーズで一番好きですね。他も優秀だし。
4は特殊武器が優秀、5はバスターが優秀で割と楽ですね。ただドリルマンのパターンの引きやファラオマンを止める位置をミスるとかたまにやっちゃいますが。
4は使えない武器が無いと迄言われてますからね🎵
ただし、スカルバリアーは許されなかった様です(^_^;)
6のプラントバリアは、
もっと燃費が激しい上に、
性能はスカルバリアと一緒…(´-ω-`)
連射機能付きのコントローラー必須ですよね
チャージショットをメインで使うなら必須では無さそうですが、私は連射メインなので欲しかったですねぇ(^_^;)
ロックマン4前編お疲れ様です。
ここでパスワードを取って中段すると、E缶世代には辛いアレが待ってるんですよね…
E缶世代の方は最後のやり取りで、すっかり忘れてるので、ひと悶着ありそうです(^_^;)
E缶への情熱がたまらない!
E缶愛です🎵
これも子供の頃やりましたなー。賛否両論ありますが、チャージショットはボスの弱点武器を使わなくてもダメージ通るので醍醐味がなくなるんですよねー(´・ω・`) あとファラオショットは溜めて頭上にある状態で当てればMP使わなくて済むんですよねー😉もう一度スタートボタンのウインドで開き直してまた溜めれば節約になるし。ワイリーステージのボスや最後のワイリーにも有効だった希ガス😅
チャージショットを使えば弱点武器に近い火力は出せますね~🎵
ただチャージしながら動ける技量は必要になりますが…💦
個人的には弱点武器を使って倒していくのがロックマンの醍醐味だと思ってるので割と否定的かな?(^_^;)
勿論無しでは無いです💦💦
トードマンはパターンあるんですね!なるほど
なので最初の相手にピッタリですね🎵
ホントBGMが秀逸ですね~(*^^*)オープニングもかっこいい(*^^*)
びっくりするぐらい、チャージショットを使わないんですね。
やっぱり、同じゲームでもプレイスタイルは人それぞれですねー
実は4はほぼ初見だったので、これまでのシリーズで使ってた連射の方がすんなり入れましたね~💦
まあ5はチャージショットの方が強いらしいので、5ではチャージショットに慣れないとダメそうですけどね~(^_^;)
お疲れ様でした
マ、マグネットビームがあれば…( ^ω^ )
過去のお助けアイテムはどこにいったんですかね?💦💦
ライト博士が解体しちゃったんでしょうか…(^_^;)
自分が1番やりすぎる程 好きなロックマンの名作 ニューロックバスター
チャージショットが滅茶苦茶カッコ良くて好きでしたね~✨
ダイブマンはハードマン、ブライトマンはスパークマンに似てますね。
これはロックマンシリーズコンプリートの予感
どこまで出来るかな~って感じですね~(^_^;)
続きを作りやすくなるくらい見て貰えたら良いんですけど…💦💦
安定のトードマンwww
最初はやはり安定ですね🎵
8ボス全部倒したパスワードと、だれも倒さないで残機0になって取得したパスワードはかなり似ている
まさかの流用⁉️(^_^;)
いきなり穴に落とされるラッシュ……
ギリギリで出そうとすると、さらっと帰ってしまいますね(^_^;)
ボンボン漫画とほぼ同じルートですね
バルーン取ってたかは忘れました
今作は弱点がループしてるので、どこか倒せれば、後は順番通りでいけますね~🎵
OPデモの電車の屋根の上(かな?)のシーンのBGMはTVCMで流れていました
CMなので印象に残りやすいBGMをチョイスしたんですね🎵
スカルマンステージはエディーを上手く使うとE缶3個取れますよ。ここでE缶稼ぎしてたなー
ハシゴ途中のE缶を完全に見落としてますね💦💦
エディーの方は流石にハシゴリセットしてると尺がヤバイので出来ませんでしたが(^_^;)
23:35一度倒した敵が復活するのは結構嫌だな
特にここはミスったら一発アウトですしね💦💦
残機減らすくらいなら当たった方がマシと割りきってます(^_^;)
ファラオマンステージの穴は実はギリジャンで飛び越えられると気付いた当時小学生だった時の衝撃
それを最近知った私も衝撃でしたよ(^_^;)
ロックマン4やりこんだな😃同じやり方でやりスカルマンステージでE缶を回収で良く周回したな😃
動画では見落としてますが、スカルマンステージは上手くやればE缶3個取れますからね🎵
E缶集めには最適です⤴️⤴️
たしかスカルマンステージにはE缶は2個あったはずですが、これも尺の事情…??
いや、戻ると言う事が頭に無くて、1個しか取れないと思い込んでた次第です(^_^;)
エディのリセマラも含めたら3個取れたはず
4以降やってないからこの動画を参考にボス弱点学んでプレイしようかな
VC版なら割とお手軽なのでそちらがオススメですかね~🎵
武器の使い方がうまいな
ファラオショットって武器変更直後にショットタメすれば消費せず溜めれるし、溜めてる上の玉を当てちゃえば消費しないんだよな。
しかも当てた直後の発射硬直中にショットタメしておけば弱弾撃たずにまた溜められる。
ファラオショットは有能武器グループに入りますよね🎵
個人的には4で1番好きです✨✨