Video není dostupné.
Omlouváme se.
Руководство Factorio - Архитектура фабрики: Главная шина
Vložit
- čas přidán 1. 06. 2018
- Factorio - песочница выживалка, про строительство заводов и фабрик и выживание в чужом агрессивном мире. В этом цикле видеогайдов я расскажу о базовых и продвинутых методиках в игре.
Схемы, использованные в гайдах есть как собственные, так и взятые в комьюнити факторио.
Мои использованные схемы: pastebin.com/u...
ГРУППА ВКОНТАКТЕ: fed1splay
РАСПИСАНИЕ ВЫХОДА ВИДЕО: goo.gl/wSh64D
СЕРВЕР ДИСКОРД: / discord
Поддержка канала и комплименты:
www.donationale...
WM: R278868970440
WM: Z294500083680
money.yandex.r...
как на лекции посидел. к концу курса выйду бакалавром по строительству фабрик
Магистром выходи. И в аспирантуру потом, на кандидатскую)
ага скука это планирование, расхотелось играть
диванным спецом не более )
@@xyzw777 для кого-то скука, а для кого-то кайф, в факторио не место тем, кто не хочет планировать свои дальнейшие действия в игре
@@GSSgames ну все таки прошел миссии обучалки, жаль в последней миссии нет всех технологий, так бы дальше поиграл... с нуля начинать не охота было
Очень интересно и полезно но я пожалуй пойду строить макароны)
+
+
+
Лучше не надо, ты бы посмотрел на мою первую базу
@@DYRADIN уже слишком поздно, зло выпущенное на волю нельзя вернуть обратно
6:56: "некоторые Игорьки совершают ошибки…" хд
XD
это я)
🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Я прошёл игру руководствуясь правилом: решай проблемы по мере их поступления, но из-за этого моя база выглядит как одно сплошное временное решение. Было интересно послушать про нормальное проектирование базы, правда я с дронами так и не разобрался и буду рад увидеть видео о них
Песочницу нельзя пройти) Это место для фантазии. Учимся делать чертежи - и строим свои дизайнерские решения =)
А про дронов - возможные варианты будут позже в видосах
Как говорится, "самое постоянное - это временное". Актуально и по сей день )
Капитан Сук, это всегда актуально :-D
@@fed1splay а возможно пройти без дронов логист лог систем и только обычными турелями? Я новичок, 10 мес играю то играю то не играю. И все ок. Турелей хватает, просто разбираться очень долго, пока ракету здесь не запущу переделывать не хочется. Достаточно ли колбочек золотых для запуска? Белых космических не требуется?
видос супер, но переделай))
Тролль))))
Продолжай пожалуйста снимать гайды! Очень полезно.
Благодаря тебе я переосмыслил факторку и начал играть, после того как ее совсем забросил.
И теперь уже играю правильно.
Обожаю гайды по Факторио! Подача материала шикарная! Спасибо!
Очень приятные и полезные советы, огромный плюсик тебе в карму, как говорит одна ютуб-художница. Можешь подробнее рассказать про то, по какому принципу проектировать и строить китайскую фабрику всего.? П.С. Жаль, что после вырубки деревьев не нападают энты с криками: "У тебя на уме только железо и шестерни!"
Ага. Дендройды из Героев 3. А ты урановыми эльфами со стрелами с ядерным наконечником их отстреливаешь 😂
Фабрика всего вариативна. Но потом сделаю видос
Может ещё моды хорошие на вражин и тд посоветуешь? Охерительный тауер дефенс из игры вышел бы с вражескими базами, разными врагами и боссами.
Тут же есть режим ТД в игре, на ванильных объектах даж лагает)
Если разрабы до ума доведут его, то будет оч круто
Не хватает разнообразия врагов, башен, тактик и необходимости напрягать фантазию для строительства укреплений, по-моему. Например кусаки добывали бы ближайшие ресурсы и в зависимости от них мутировали бы в разные формы: железо- доп.урон, камень- броня, уголь- количество, медь- полёт, уран - камикадзе..
Это уже к мододелам)
Я сомневаюсь, что разработчики такое в планы ставят
Отличное видео! Сам начал именно с главных "лент", интуитивно. Но и почерпнул новое, спасибо!
Ну это самый логичный, очевидный и простой старт)
ооо Перчик))) Прувееет!
Я тебе как то про энтузиазм факторио и Федора говорил, вот, это про него)
ФёдорЛяпин fed1s Play да Но многие игроки не знают про него или просто хотят им пользоваться, но не знаю как(допустим я)
а другие варианты будут? аванпосты например, или может еще какие есть? Про шину говорят и пишут все, а про остальное - глухо. Я бы с удовольствием посмотрел видео, в котором были бы кратко рассмотрены разные варианты архитектур и указаны их плюсы и минусы.
Как всегда на высоте! Подача, монтаж, голос и дикция-всё отлично)
5+. У меня всегда такое ощущение что ты в другую игру играеш :))
Хмм, не знаю, у меня макаронная фабрика, территории 0, мозг ломается, но ресурсы не путаются и идёт всё прекрасно, видимо эволюция макорон.
У меня уже мозг плаветса
"Пустить ресурс по шине" - это пять =) Полезное видео!
Аж появился интерес к игре снова. Жду новых гайдов.
Постепенно) на подготовку время надо
Черт, как же ты прав! Мне теперь тоже хочется пойти шину построить:)
Нихуя не понял, но очень интересно.
Отличное видео. Именно его мне не хватало. Начинаю факторию с начала. Спасибо.
Все мы недооценивали в сказке "Незнайка на Луне" постройку Знайкой ракеты. В их микро-сказочном городке было развёрнуто шин и поездов на 10км😂 Посреди гигантских фруктов и овощей, размером с дом. И кусаки не поели их даже(!)
Шесть лет спястя:
СПАСИБО ДРУЖИЩЕ за видео :))
Чел, какие же годные гайды у тебя. Просто шедевр индустрии образования.
Какая же годнотища. Лайк+подписка. У меня тоже главная шина есть, начиная со второй игры, но так грамотно загружать конвейер не запаривался. А это основа. Спасибо
Разрывы могут быть ненужные, если не нагружать так. Да и приоритет отбора удобно так регулировать
Первое самый детальный гид который я видел, огромное спасибо.
Фёдор! Как всегда молодцом! Ораторство развиваешь вместе с фабрикой)) Ждём продолжения :)
огромное спасибо за видео:)
и, пожалуйста, сделай материал по фабрике всего
это нужно на достиг чисто...
А ведь это чертовски полезный видос. Недавно решил пройти factorio и думаю, что эта система мне в этом поможет.
Отличный гайд. В 0,17 изменились рецепты, нужно больше меди, нужны кирпичи, возможно и камни.
Вот зачем многие ютуберы буквально выпрашивают подписки и лайки?
Мне достаточно было увидеть хоть и простую, но математику на 04:50 и я уже понимаю, что ЭТОТ человек будет делать контент на уровень выше многих других и у него вполне можно учиться. Всё!
И ежели человек подходит к делу с головой, то это априори будут и красивая ровная речь и толковые схемы и планировка содержания видео и прочие приятные атрибуты хорошего качества.
Потому что так работает ютуб и так смотрит акдитория. Напоминаешь - ставят, подписываются. Не напоминаешь - активность хуже. Развитие хуже, и авторы могут забить, не получая фидбек.
Культ Адептус Механикус яро лайкает всю твою деятельность :)
давно меня на стримах не было
Немного не тот паттерн построения фабричных методов, который я искал, но тоже очень неплохо)
Чёт я теперь не хочу играть в factorio с такой сложностью планировки...
У меня на первой фабрике под каждый предмет по шине, правда я задолбался вести их после голубых колб
Я только недавно скачал эту замечательную игру. Поиграв пару часов сразу решил установить модпаки, которые делают игру веселее. Всю ночь сегодня сидел и распутывал свою(уже третью) макаронную фабрику. Дико пригорает. Сегодня начну новую игру с вашими советами) Огромное Благодарю!
"некоторые игорьки" :-)
И-и-игорь! И-и-игорь. Ты зачем макаронную фабрику свою делаешь, И-и-игорь? Тебе что, бабушкины пирожки не понравились?
Кстати, посмотрев твои видосы по факторио, я как раз и занялся тем, что все переделал. Просто поставил несколько сундуков, разобрал все, и начал отстраивать заново, благо ресурсов скопилось в целом достаточно, что-бы сходу развернуть производство меди и железа, и вывести это все на шину, и рядом начать отстраивать завод по производству всего
Так и работает на практике фраза: "Всё круто, но переделывай!" :-D
Отличный видос, все понятно и наглядно!
Спас бро, построил около 3х макаронных заводов (не доходя до конца игры) после твоего видео начал делать красиво. Пока строю основной завод(игру ещё не прошел)
Уже прошёл?
@@crosshell498 я на сатисфактори перешёл
@@sertyfox2425 Сатисфектори прошел?
@@kylecrayn прошел. Но мне помогали те кто шарят
Отличный гайд! Так держать !!
Автору добра :3 Наиграл 100+ часов, но так и научился грамотно строить производство. (。_。) Помогло 👍
Переходи к базам на жд кластерах)
Правило Факторио: Конвейеры с железом и медью можно делить сколько угодно раз. Простые ресурсы тоже делятся неограничено. Но сложные ресурсы должны делится не более, чем на два конвейера! Это важно, поскольку при нехватке сложного ресурса для увеличения его производства придётся увеличивать сразу весь гигантский (в некоторых случаях) цех.
Для сборки сложных ресурсов на производственные нужды нужно построить дополнительный мини-завод, специально под этот цех.
Для построения завода, вида: Макаронный.
Предпочитаю этот тип базы как начальный, примерно до синих пакетов. Дальше "train world" - карта делится на производственные кластеры, как шахматная доска, сообщение и перевозка - поездами. В центре - сборочный кластер на дронах. Вообще фабрику всего проще на дронах делать - намного более простая и гибкая схема, даже начальные вполне с успехом все носят.
Шина это пзд, запустил 1 ракету и удалил сэйв.
Ситиблоки Ван лав
Посмотрел видео, и понял что мы с другом слишком тупые для такого, пойду все таки макаронную фабрику построю.
Спасибо за видео, пошел сносить к фигам свою базу👍🏻
Одно из самых полезных видел по этой игре .
Видел челлендж с постройкой фабрики без использования лент. Там для перемещения ресурсов использовались соединённые манипуляторами железнодорожные вагоны, стоящие на отдельных отрезках рельсового пути. По сути это как шина с возможностью работы в двух направлениях сразу, с функцией склада и буфера накопителя для продукции, и позволяющая перемещать до двадцати видов предметов при ширине всего в две клетки. И без блокировки линии при переполнении каким либо одним предметом. На любом участке такой линии можно менять список и соотношение хранящихся на участке компонентов. Хотелось бы увидеть разбор такой сверхомпактной шины и её вариаций, с преимуществами и недостатками. Как в целом для всей фабрики, так и для сложного производственного цеха, где требуется много разных компонентов и отдельных процессов. И не только в ванильной факторке, но и с модами.
Это уже не шина а полноценное производство
Оо да, игры превращаются по-тихоньку в ту же работу
Светлая голова!
Ну вполне. Примерно то же я сделал после того как мэйн превратился в кашу, только моя Дата-Фабрик (для несведущих - общая кольцевая шина в процессорах Амудэ) была одинарной. Есть пара замечаний:
Твою широченную шину можно сузить вдвое просто пустить ее в две стороны от вокзала (или печей - но легче сразу переплавленное везти, а первая база в любом случае станет макарониной, ибо будет расти не по плану а по мере надобности).
Сдвоение линий можно сделать одним распределителем - просто не продлевай второй выход и все будет сыпаться в один). Но я вместо таких страданий просто ставлю станции по мере истощения и подпитываю оттуда, не ставя манипуляты рядом с вагонами для следующей станции или настраивая логику (если вагон один). Поэтому кстати она и одинарная - да и идет в одну сторону.
Возможно кто то заявит а хули по такой же логике не собирать каждый элемент на отдельной базе и не таскать поездами туда-сюда. Можно - но от такого скорее всего выскочит гемор размером с кулак. А вот возить слитки железа и меди, уголь, камни и нефть все равно придется - ибо первые залежи не вечны... как и вторые (до которых при должной упоротости можно довести конвееры и трубы).
Ты же понимаешь, что ролик несёт образовательный посыл для новичков?) Т.е. задача - показать интересующемуся зрителю, в каком направлении нужно двигаться, чтобы понять принципы проектирования архитектуры игровой фабрики.
Детали реализации, типа как балансить две ленты или в каком направлении их пустить - тут не так важны. В контексте ролика это всё - преждевременная оптимизация. Помнишь картинку с грустным мужиком, сидящим на кровати? 😂
Есть пара примеров, показан общий принцип. Остальное сами.
Да и шина - это основа основ. Понимая эти принципы можно делать тоже самое на жд, на дронах, или на любой другой транспортной системе.
Почти никто из новичков не может сразу в жд и дронов. Более того, новички даже в шину не могут. Для этого и сделаны подобные ролики: показать пример.
Всё доступно и понятно, спасибо за информацию
Когда у тебя нету спагетти конвееров но они расположены хаотично как и всё производство...
В принципе я уже подошёл к шине. В первую ориг факторио я проиграл семь игровых дней... Млять.... В итоге создал большую блочную фабрику и шины были маленькие, но были, между металлом камне и медью, три большие части фабрики (я мод ааи запилил). Сейчас я начал с большим количеством кусак на карте мод "исследование космоса". И вот 14 часов в игре. Дошёл до пуска ракеты (в этом може он быстрее идёт уже после синих пакетов исследования). И когда создаешь тут первую базу, нужно её компактно делать, потому что много атак, атаки постоянные и жуки бегают теперь прям быстро.... Сволочи. Короче обороной заморочиться пришлось уже более плотно чем раньше. И вот теперь перед запуском ракеты буду строить блочную фабрику с шинами, но компактно. Короче автор совершенно прав, каждый придёт к шинам и блокам сам или через лекции на ютубе, но куски не дремлют😂
У меня интуитивно с первого раза вышла ОГРОМНАЯ главная шина. Так как играл с модами то почему-то(ибо на 48 тайла подземки) у меня не было пропусков, а база выглядела как сверх растянутая схема с ответвлениями(цехами). Где-то за 6-9 км от начала шины ее толщина уже составляла более 26 конвееров. И так как играл с Space Exploration то моя планета была ограничена по размерам(ну и крафты сложнее)
6:55 "Некоторые Игорьки" :)
Спасибо за труд. Качественно и все понятно
Отличный гайд. Понравилась информативность. Пересмотрю свою тактику игры и буду начинать с начала)
К сожалению данное видео для меня оказалось важным, почему к сожалению спросите Вы? Да, потому, что шины из лент реально могут упереться в производительность. Чем длиннее шина, тем больше нужно сил для её поддержания.
Я когда играю в факторию допустим начиная с нуля, сначала первый этап идет всегда кустарный, потом начинал всегда развитие сетей дронов. Это очень удобно. Не надо никаких лент с её ограниченной пропускной способностью. Но к сожалению уже примерно на 100к дронов движок игры начинает подтормаживать (не компьютер), а именно сама игра. К сожалению не вывозит платформа такое количество элементов. И тут когда стоят более глобальные цели по запуску ракет. Приходится возвращаться к теме с шинами и переводить на неё производство базовых ресурсов.
Щас я на своей карте как раз этим и занимаюсь, потому, что 100к дронов не справляются с переносом руды к печам, а потом разносить всю продукцию на заводы. Пришло время применять гибридную систему доставки продукции. С ужасом думаю, что для достижения своей цели, придется в будущем прибегать к поездным шинам.
Блин я те завидую я только до желтых колб доходил и все
Лучшие гайды по факторке в рунете.
Лучший гайд в российском сегменте ютуба по факторке, надеюсь что и весь цикл будет таким. Творческих успехов!
Ну пока есть, о чём рассказать :) так что всё упирается только во время
Спасибо, очень доходчиво пояснил)
Единственное, что на начальных этапах так сильно развернуться не получается из-за того, что все ресурсы находятся близко друг к другу и на многих картах из-за настроек не очень быстро истощаются
Ну тут главное изначально прикинуть, где и что будет. И постепенно отстраивать
Оно-то да, дело механики
Спасибо за твой контент. Я именно с твоего видео загорелся Факторией.
От такой красоты мне захотелось удалить старый сейв и начать новый с правильными шинами
Ахахаха, как же смешно! "Нужно расправиться с главными врагами в этой игре! -С деревьями!" 😂😂😂😂😂😂
Спасибо за гайд, сам пользуюсь такой же гораздо менее продуманной версией с шиной. Придётся старый сносить, а лучше новый построить.
Ну если у тебя производственных массивов нет, и всё в кучу, то лучше перестроить явно))
в этом весь смысл игры оптимизировать, все снести и опять оптимизировать
я обычно делаю двунаправленную шину сугубо для сырья, типа руды угля и камня. Вся база поделена на секции для производства разных бутылок. В каждой секции свой плавильный модуль, с которого материалы идут на второстепенную шину, по которой все идет на периферию. Получается, что строю, например горизонтальную шину, сверху все секции, снизу все жд станции, электростанции и склады.
руда занимает в 2 раза больше места + придётся ещё уголь везде доставлять, т.е. уйдёт больше ресурсов и пространства на распределение всего этого добра по базе
Ну по чему же я не посмотрел раньше этот видос. А теперь делая синии колбы дальше жесть развиваться )
Ещё надо тебе снять пару видосов по ЖД, отдельно по светофорам и особенно интересно как организовать станции погрузки и разгрузки руды, а то с такими темпами добычи без разработки дальних рубежей не обойтись
По жд гайды в процессе. Это самая сложная тема, чтобы донести и раскрыть. Т.к. много субъектива там)
Спасибо большое!!! Жду следующих видео!
Выпуски еженедельно постараюсь на выходных публиковать. На некоторые гайды надо будет много времени потратить. Игра технически-сложная))
Вот это подход) Тоже делал все через главную шину, но когда доходил до производства красных микросхем,все мешалось и путалось, трубопровод, ленты, и в итоге бросал.
Под каждое производство свой цех) И норм)
Ролик о том когда в факторку играет приражденный инженер❤
это страшная игра если вам понравиться. Я был обычным парнем который катал в сессионки. А теперь я Адептус Факториус, и читаю по 8 раз псалмы святой Омниссии чтобы логическая сеть работала как надо. Слався Бог Машина.
Видео из разряда "нихрена не понял, но очень интересно" установил вчера в обед и в полночь с трудом оторвался, дошел пока что только до зелёных пакетов, а потому половина из сказанного воспринимается как белый шум. Вернусь позже если интерес к этому проекту сохранится. Но все ровно спасибо
Очень грамотно, понятно и интересно)
Автору респект, спасибо, ждем продолжения)
Супер! Игры еще нет, но знаком с ней. Очень четко и понятно. Хотя в основном во всех играх у меня и получается стихийная застройка, терпения не хватает. Но для кое-какого понимания, возьму на заметку
Ну это базовые, ключевые концепции)
Хороший гайд, все четко и понятно рассказываешь, аж самому заново захотелось в факторку поиграть
Дерзай)))
Когда первую игру начал с карты, где почти все место под фабрику занято лесом. Я взял огнемет, и стал сжигать леса вокруг базы. Потом долго не понимал, куда делось все железо... Оказалось, что конвееры с ресурсаами сгорели вместе с лесом...
Играл в Миндурку, мне казалось что там сложно с полизводством...
Ага, конечно, если я когда-то зайду в Факторио, то у меня будут не макароны, а каша.
блин, чтобы точнее мне понять видос, мне надо играть, потом через день практики снова смотреть, и так вроде понимаю))
А можно как-то иначе?
@@fed1splay не знаю)
Все пойду строить новую шину.
Очень полезно. Спасибо за видео)
Надеюсь)
Такое ощущение что ты рассказываешь мне не про игру, а про устройство материнской платы в компе и как весь комп работает:D
Понятно, что видосу скоро 4 года, но все же.
Построили мы базу, до шины дошли своим умом быстро, ширина шины 1 конвейер на каждый ресурс, конвейеры сменили на красные, уплотнение за счет увеличения скорости производства или количества производящих механизмов.
Всего 4 шины: сталь, медь, уголь, стальные балки.
С ростом заводов стало понятно, что без шины зеленых и красных схем тоже не обойтись, и неплохо бы добавить шестерни и медный кабель. Остальные ресурсы пока производить локально. Возник вопрос, на какие вообще ресурсы рассчитывать шину, чтобы в будущем ее хватило? Или вести шину, условно, слева, а все производство уводить вправо? Тогда можно относительно безболезненно увеличивать и кол-во шин, и заводы, каждый в свою сторону.
Таким путем доисследовались до дронов. И пришла дилемма. Может ну их нафиг эти конвейеры? Возить на них только самые объемные ресурсы, а те что нужны 1-2 стака раз в 10 минут, просто таскать дронами.
А еще начали строить трубы и наземные капец как мешают. )) Тоже думаем к нетребовательным производствам жижи таскать бочками.
Ну а дальше с опытом может и к другим решениям придем. )
Условная шина из жд. Либо распределённое производство, ситиблоки
Переходи на перевозку всего поездами между производящими блоками.
По существу вопроса: пуская по шине синие микросхемы, ты пускаешь по ней кучу ресурсов упакованных в маленькую микросхемку, это выгодно.
Но вот медные пластины займут вдвое меньше места на шине, чем провода, вывод - провода на шине не выгодны. И шестерни не выгодны.
Смотри, нужен ли тебе ресурс, или его прощще скрафтить на месте из базовых.
"некоторые Игорьки предпочитают..." )))
нераскрытые вопросы для новичка: 1. как сложить все на главную шину? (есть заводы, они забивают 1 шину, как это запихнуть на 4, что бы занять 1/4 от 4-х шинравноемрно). 2. как подводить к предпирятию 2-а ресурка (пластины меди и стали). Их нужно смешать 50\50? Ведь стартовые манипуляторы не могут тянуться на 2 клетки, а производству нужно 2-а ресурса
P.S. тут все на максимальном отдалениии неясно какое производство и что происзводит
Какие вопросы?) Перечисленные выше - это из разряда "Как запустить игру?"
В игре есть встроенное обучение, которое азам учит.
@@fed1splay та ну, брось . Есть завод, который делает пласьины. Мне равномерно грузить на шину делителями или 4 завода на 4 линии выводить. На часть второго вопроса я немного сам себе ответил
@@invisiblealex007, погугли на "факторио балансеры". А так -- гони на шину, что есть.
@@Евгений_Пилявский да, погуглил) все теперь через шину. По сути часть игры с автоматизацией (триггеры, счетчики, провода сигнальные) уже... как бы и не нужны. Простое распределение выдавливает этот контент
@@invisiblealex007, не то чтобы совсем не нужны. Последовательное распределение порой преподносит свои сюрпризы, когда весь ресурс до крайнего в ряду потребителя просто не доходит. Некоторые ресурсы на шину надо запускать в большом количестве, что и четыре рейки не хватает, как железо/медь, некоторым и полрейки за глаза, как железная руда/камень некоторые на шине нафиг не нужны в принципе, как медная руда. И вообще шина -- это схема начально-средней игры. Затем её заменяют ситиблоки и поезда.
Хоть и давно играю, но посмотреть актуальное руководство всегда люблю. За видео лайк!
вот почему я играю не в факторию, а в рассвет человечества)) Dawn of man, если кто не знал. Но даже в этой игре я предпочитаю ограничивать популяцию деревни в районе 50.
ОЧЕНЬ, очень круто, ето то чего мне не хватало тогда когда я открыл для себя Factorio.
Продолжай!!!!!!
Розрабам нужно както прикрутить твои видео к туториалу. ))))
Это один из способов. Есть ещё дроны, поезда...
Дроны и поезда Ето во-вторых и втретех а шына як не круты, для новичка саме то.
Для новичка да. Чем проще, тем лучше.
Смысла нет сразу лезть в высокую пропускную способность поездов, если слабо игру знаешь. Потонешь в логистике сразу
Всё хорошо в этих видосах, одно в них не говориться, как отбивать атаки местной фауны через каждые пару-тройку минут))
Чорт, всегда я смотрел какие-то гайды, удивлялся тому какая у них красивая и на большая фабрика, теперь понял почему, счас попробуем)
Я просто обожаю логические игры!!!! ааа круто, по общаться бы с тобой)
Класс. Всё четко и по делу.
10:16 почему эта первая конструкция в форме буквы М опустошает нижний конвейер? Там же только сплиттеры, они должны делить пополам, это должно быть вроде неэффективного балансировщика
Игра вышла давно, а руководства до сих пор выходит
respect +
Игра пока не вышла. Ранний доступ же
Ну я грубо говоря
Игра кстати очень активно развивается :)
ФёдорЛяпин fed1s Play Тут я соглашусь с тобой
как у вас все просто. к моменту когда могу такое построить у меня уже редкостная вилятина конвееров, со всех сторон грызут, так еще и медяшку через десять экранов тянуть надо с одной стороны, нефть изза моря с другой стороны,на производство дронстанции уходит больше микросхем чем на все прочее.... а у вас "...четыре через две..."
С жуками есть проблемы на стандартных настройках?)
Жаль что в игре нет какой либо возможности дать команду,например дронам, улучшить все возможное в какой либо области которую ты сам выберешь, а то вот так потом бегать улучшать шину на конвееры след уровня это капец тяжело
Вообще-то есть. Называется "план обновления". Вызывается по Alt + U. Появится зеленый квадратик. Закидываешь его в инвентарь, далее по правой кнопке можно его редактировать. В колонках "От" и "До" выбираешь что где будешь обновлять/даунгрейдить. Например, задаешь обновление всех желтых конвееров до красных, желтых манипуляторов до синих. Проводишь этим планом по нужной области, и все объекты будут отмечены для обновления.
Такая же логика работает и для "плана сноса" по Alt+D. Причем, тут есть отдельная галка "сносить только деревья и камни".
@@such-ej да я видимо последний раз играл когда этого всего не было, или не знал просто благодарочка
Копал руками, как мой дед. Собрал ракету в руках.
В качестве балансера ленты можно поставить поперёк неё вагон и манипуляторы с двух сторон. Вагон выступает как большой ящик, а манипуляторы работают с одной скоростью. Поэтому даже если у вас забита всего одна лента, они равномерно распределят ресурс на 4 ленты. Раздвоители не идеально балансируют ленту.
Тут много разных колхозов можно замутить)
Спасибо!Многое подчеркнул для себя.
Я когда начинал играть вообще с жуками не парился, с обороной. Просто уничтожил всех жуков в достаточном радиусе и парой радаров отслеживал появление новых.
Хорош, Федь! Вот только это тот гайд, который по логике и очерёдности выпуска должен был идти сразу за гайдом о "фабрике всего" ;) Ещё тогда это обсуждали ;)
Да я ж сказал во вводном, что очерёдность возможно не будет соблюдена)
Сложнаа. В песочницах много вариативности и вкусовщины)
Собственно - о привязке вокзала к производственным площадям и молу - теперь тоже стоит сделать наглядный гайд - на основании уже имеющегося опыта ;)
Связка молл-вокзал я думаю должна в рамках одного руководства идти.
Хотя, тут ещё наверное стоит пояснить в целом про мелкие вокзалы, под руду например.
Надо будет подумать, как лучше сделать.
Я прост не хочу хронометраж в 10-12 минут превышать. А если несколько аспектов затрагивать, то явно не уложусь
Ты ведь в курсе - я всегда задаю вопросы над которыми "есть где подумать" ;) Иначе - неинтересно ;)
Чёрт, я вспомнил свою первую шину из двух полосок конвееров, где были провода, камни, шестерни, и другая фигня, которая просто засоряла конвееры. Зато без гайда, а лишь примитивными знаниями построил.