10 ВАЖНЫХ ФАКТОВ о WAR THUNDER
Vložit
- čas přidán 21. 08. 2024
- Моя наклейка в игре и 3% скидка в магазине War Thunder - store.gaijin.n...
топ 10 фактов о war thunder
Регистрация в War Thunder - goo.gl/YHFgMk
Обучающие видео:
Полное управление двигателем - vk.cc/9wEtDN
Разбор полетов (1 часть) - vk.cc/9wvPQL
Правила боя - vk.cc/9xCgX7
Как точно стрелять с ракет - goo.gl/DTJwWE
Как точно сбрасывать бомбы - goo.gl/MY7Ymc
Видео для начала обучения в СБ - goo.gl/5iD9eK
Как различать танки и самолеты в СБ - goo.gl/cEimgr
Настройка управления вертолетом - goo.gl/YKAWwZ
Какой джойстик лучше выбрать - goo.gl/UqrVMD
Как летать без джойстика в СБ - goo.gl/JEdFMi
Как выглядывать за капот самолета - goo.gl/mTfJrq
Видео для начала обучения в РБ - goo.gl/sKjAhv
Наша группа в Вконтакте - FallFire
Оборудование: Джой - Gladiator MkII и для обзора мышь.
Обзор джойстика - goo.gl/zQjqUG Настройки управления по РБ -
Ещё есть проблема с баг репотртами: правильно оформленный репорт должен иметь заглавие, предисловие, вступление, главу, где нагнетается напряжение, неожиданную развязку и эпилог, намекающий на сиквел.
И обязательная шутка про двух украинцев*
@@unfair9174 "Один турок дрочил свой окурок..."
А также извинения пост скриптум за попытку неуважительно отнестись к разработчикам.
И даже все вышеперечисленное в наличии не гарантирует, что баг репорт не провисит просто так без реакции месяц другой, и его просто тупо не удалят потом...
@@titan5914 Не-не-не, через 2 обновы разраб напишет "скиньте пж лог заного,а то этот,понимаете,уже не актуален..."
не имеющая аналогов в мире отрисовка кипарисов на Италии))000)
"Как вы это любите"(с)
Бесит эта хрень. Не летаю низко на Италии
Евангелионы вперёд)
Тот же Вьетнам с невидимыми текстурами. Почти любая карта где дальние здания то пропадают то появляются.
вообще-то технология отрисовки сворована из ГТА сан андреас - попробуйте там на бреющем полетать=)
Главные проблемы war thunder: мудаки и баги
@Bratishka в мудаков входят не только разрабы, но и заметная часть игроков
@@paymancool8625 Это новички! Не обзывайся тут.
@@KHASANATOR555 Да да. На меня наехал игрок с званием "Капитан" и доказывал какой я мудак, хотя он сам хуже меня сыграл. Видимо наш чувак из клана VODKA расстроился что его пиксельных самолётик расстреляли в прах ))
@@KHASANATOR555 под мудаками я имею ввиду не людей которые играть не умеют, а которые своими действиями вредят окружающим: задымляют всё пулемётами, толкаются, подсасывают и тд. Но самое интересное что с увеличением рейтинга количество таких игроков возростает
@Bratishka О даааа... Восьми летние мамины патриоты способны довести до белого каления. А как насчёт СБ-боярина, залетевшего на Як-9Т в "ваше ё*аное РБ" только чтобы посбивать "нубов сраных" из своей команды на взлёте? Эх, тундра, как же ты умеешь поджечь пятую точку! Хотя, я лично только смеюсь над подобными уникумами - задним числом, разумеется, от неожиданности в большинстве случаев таки подгорает.
5:00 Это не баг. Это фича. У него взорвался БК, и тебя разорвало вместе с ним.
Еще один минус это когда разработчики говорят что проподающие снаряды исправлены и ты после этих новостей идешь играть в тундру и в первом же бою проподает снаряд
Причём года 2 назад этого не замечал, но теперь тебя вперёд ногами выносит лёгкий танк 2-мя попаданиями только потому что его нано-броня сожрала снаряд
Всё нормально, а откуда вы думаете берутся снаряды для артиллерийского удара?
Я не пойму,у меня одного снаряды не пропадают?
"Где вы видели масштабные бои с применением вертолетов, танков, кораблей и самолетов" еще в далеком battlefield 1942 2002 года
Тем более, там помимо техники ещё и пехота есть
А как же OFP, который вышел раньше БФ42 на несколько лет?
@@qwerty-oo9rg старый добрый флешпоинт)
В тылу врага любая часть
Мне серия BF нравится примерно за то же за что я люблю тундру. И спектр эмоций который дарят эти игры схожий.
Тундра она как девушка.В один момент ты находишь свой идеал,Она маленького роста,умная,красивая,она просто потрясающе пахнет,с прекрасным голосом,тебе нравится с ней говорить,ты можешь говорить с ней часами,она вкусно готовит,с отличным телом.И всё идет гладко и ты думаешь это любовь,ты нашёл то что искал и уже кажется жить без неё не можешь и думаешь вот бы это длилось вечно,ты начинаешь её потихоньку постигать,и открывать себе новый мир,и вот у вас доходит до секса,вы приходите к ней,она говорит что ей надо на минутку отойти в ванну,и ты уже весь в готовности ждешь её,и тут она входит в комнату просто космос,тебе только от её вида сносит башню,и она подходит к тебе и пристёгивает тебя к кровати наручниками,суёт руку под кровать и достает огрооомный черный страпон,и ты понимаешь что бежать уже некуда,ты начинаешь нервничать просишь тебя отстегнуть и что это не твоё,но уже позно...Вот что такое Тундра,идеалов не существует,ты либо миришься с недостатками либо уходишь навсегда,но оба знаем что ты выберешь.Такое описание должно быть у этой игры.
самое пиздатое сравнение..
Сука,это достойно быть самым залайканным отзывом в Steam!
С опытом приходит понимание того, как заставить Тундру делать то, что хочется тебе, а не ей. 8)
Буйная у тебя фантазия))))
То есть ты выбрал страпон ?
На счёт графики не согласен, из-за постоянных теребоньканий улиткой гаммой с каждым изменением всё больше проблем с отрисовкой техники, контуры техники теряются, даже когда камо очень выделяются, а контакты в воздухе спокойно пропадают даже на фоне синей воды, что вызывает адский огонь пониже спины.
замыливание контуров -это наоборот плюс, ибо танки заебали блестеть, как новогодняя елка. Кусты в этом плане збс помогают убрать это радоактивное свечение.
*_1. "Тундра" представляет большое количество наземной, авиационной и морской техники._*
Правильно, но есть одно но - в отличие от псевдо-реалистичных модов к Battlefield 2 ("Project Reality" про современность и "Forgotten Hope 2" про ВМВ) и "ArmA 3" ("Iron Front" про ВМВ, и другие модификации к оригинальной "Арме" про современность), а также самостоятельных игр уровня "Hell Let Loose" или "Squad", где нет такого *обширного* ассортимента техники (а то и вообще её нет, как в случае с морскими судами или стратегическими бомбардировщиками), имеется некий квази-реалистичный и/или исторический подход к наполнению карт этой самой боевой техникой.
То есть, если в "WarThunder" на карте с Берлином современные ОБТ мутузят друг друга в дикой "солянке" из машин разных стран за обе команды (и на фоне "Маус" с БТ-5 рассекают), то в других военных играх такого сугубо аркадного безумия нет и быть не может.
"Улитки" только сейчас начали вводить какое-то подобие "исторических баталий".
*_2. Наличие редких машин._*
Действительно, иной раз каких-то машин нет даже в авиасимах типа "Ил-2" и "DCS", а здесь хоть и в до конца не проработанном виде, но всё же как-то да имеется.
Впрочем, опять же, и здесь есть минус - техника редкая вроде есть, да, но при "соляночном" виде игры особенности не только редких, но и основных машин бывает не раскрываются в полном виде, так как это было в реальности.
"Соляночном" с одной стороны, а с другой - в узкой заточке под "танковый Counter-Strike", о чём сам же канал "тундры" нередко в недельных видео намекает.
*_3. Система повреждений._*
Верно, "WarThunder" будет более "реалистичной" игрой, чем крахмальный конкурент, и в этом плане я скорее за "WT", чем против.
Плюс, модульность действительно не во всех других аналоговых проектах имеется.
Тем ни менее, проблема с серверами (даже при количестве игроков 10 на 10, тогда как названные выше "тайтлы" могут иметь до 60 на одном сервере) даёт о себе знать, и разрабы больше любят вводить новые модели машин, чем улучшать движок игры и контакт по сети, что сводит на нет "больший реализм", чем у аналогов.
*_4. Разнообразие режимов._*
Сильная сторона пред конкурентами - это разнообразие, т. е. наличие нескольких видов игры на одной площадке.
Пускай разрабы не будут вводить пехоту (да и не за чем, и не получится, судя по всему), но если они будут вводить новые правильные режимы, пускай даже копируя то, что имеется у названных выше проектов, то это будет очень большой плюс для проекта, который сможет не дать ему загнуться.
Ключевое слово - " *если* будут".
*_5. Графика._*
Спору нет, хорошая. Действительно отличная.
Только и эта игра вряд ли лишена классического для игр момента - что снижение настроек на минимум нередко позволяет видеть противника в том дыму/кустах, за которыми он бы полностью скрывался, если бы настройки были бы выставлены на максимум.
Впрочем, это уже вопросы к самим игрокам...
*_6. Баги._*
Самое конское со стороны "улиток" то, что они не просто "игнорируют жалующихся бичap", а не обращают внимание на баг-репорты от тех, кто может ежемесячно минимум по тысяче рублей вливает в игру, а то и больше.
Это неправильно.
*_7. Баланс._*
Боевой рейтинг - самая большая чушь, которая имеется на совести "Gaijin".
Особенно _умиляет_ наличие "вилки" в рейтинге - что каждая машина закономерно попадает либо к заведомо слабым противникам, либо заведомо сильным.
*_8. Размер карт._*
Тоже элементарный показатель непрофессионализма "улиток" именно как разработчиков.
Блин, даже если на "Battlefield 2" можно поставить автоматический чейнджер карт под количество игроков, бывшее на прошлой сессии (например, изначально каждая карта имеет размер на 16, 48 и 64 человека, и если на карте на 48 человек изначально было 34 игрока, но в ходе игры добавилось до 56, то следующая карта будет размером в 64, и наоборот - если на карте в 64 осталось всего 20 человек, то следующая будет выбрана на 16).
Если они генератор карт правильно настроить не могут, то что уж говорить о БР?..
*_9. Очереди, недоработанность режимов._*
Верно, сами себе провалы роют.
*_10. Извечная проблема._*
Всё верно сказано.
Я вот тоже готов под "тундру" три-четыре человека привести, чтобы играть совместно, как команда (или сразу "полк), т. к. проект имеет потенциал.
Но именно что "имеет", поскольку разработчики ведут себя так, как - например, - ведёт себя "Riot Games": то есть, при наличии в принципе хорошего проекта, который на голову превосходит своего прямого конкурента, разрабы как будто спецом расслабляются, не решают важных вопросов, пользуясь именно что своим превосходством над одним конкурентом, и отсутствия других.
а где отвал хвостов от 12.7мм и вертолеты танкующие хеши?
отвал хвостов и крыльев от 7.62 куда уж там 12.7 )))
Да, про слоупочность фикса багов ето в точку. 4 года фиксили переплёт фонаря Хеллкета. Так и не пофиксили неправильный кокпит Р-40С. А ЛаГГ-3-66 идёт на рекорд, походу)
Что с лаггом?
@@Egorsmoll переплёт фонаря неправильный.
@@tommykekker679 багрепортер вроде писал что нет смысла рисовать новый кокпит под каждый лагг. На это уходит больше времени. чем на новую модельку [према с онеметяночками за 5999руб]
У меня вообще на одном Спите прицел оранжевый, причём полностью
1)Баланс техники(1.1Бобры... Отдельная боль, особенно стратегические...40-53к за ремонт не желаете платить?При том, на больших картах их легко перехватить, а на малых картах даже с климбом на краю карты перехватить не успеваешь, и бой длится 6 минут...
Также стоит упомянуть незлым тихим словом баланс по цене ремонта)
2)различные карты и их баланс(2.1Ты всегда взлетаешь и летишь до противника...В худшем случае (Бульон-Сёр-Всрат) - 15 минут...)
3)наплевательское отношение разработчиков к авиа РБ
4)Авиатурниры...Ну...Одно слово..._Лобовики_...И идёт суть турнира в тот же адский котел, где будет варится тот, кто создал и прорустил в рандом карту "Бульон-Сёр-Всрат"
5)Дамаг-модель(ШВАК-и трудноиграбельны, хиспаны рандомны, крупные калибры не всегда дамажат так, как должны)
6) Флайт-модель(и ситуация с тем, как ее постоянно вертят)
7)Пакеееетикииики!
8)Нерф летки в угоду танкистам...(Тут уже у меня даже предложение есть, как это всё исправить)
9)Выборочный реализм (любители Хортона поймут)
..В общем...Игра катится в ад...С 17-го года...И набирает скорость... Пресс F ту пей респект...
F...
В чем прикол Хортена? Да там вся ветка после Ме 410х состоит из каких-то уродцев.
@@user-vl8ih6qx3s один из самых манёвренных реактивов, плюс мк103
Игра катится в ад с 1.37, когда ввели картофельную прокачку и онлайн сразу на 20к упал
Тема не раскрыта полностью. А как же боты в виде ботов? Гонка вооружений от улиток? Безумный ценник на прем машины (одна машина по стоимости топ игры)? Про баланс - новые машины ввели сделали из них имбу, а про старые забыли. Миша, жестче надо. Не надо гнать попсу.
Твоё видео опубликовано в _телеграмм_ канале *@WarThunderRu* Наш чат *@WarThunderRuChat*
сейчас бы топ машины за реал покупать, а не за гк
@@mmm_siska5 Я донатил только на прем акк 1 раз и на т 34 100 по скидке за 600 руб
Смысл есть донатить только на премиум аккаунт он самый выгодный для прокачки и фарма.
Иван Иванов ты заебал ныть, человек высловил своё мнение и оно может не совпадать с твоим
@@nikitarehetnikov2379 где я ною? Высказал мнение вот и молодец. Я не про это писал, надо жестче и наглядней это делать. А вот у Мишани это получилось как нытьё, вроде и высказал мнение игроков, но так, чтобы не сильно хозяев обидеть. Ты посмотри на Саню 4СВ он единственный кто ещё на что то способен.
Комментарий в память о британской ветке
Заброневое завезут ближе к тысячелетию Британской Империи
@Gans Heidrich Ахахаххаахах, мдеее...Ты хоть играл на них?) Даже при пробитие и попадании в БК он не взводица должным образов, рандом потамушта. Если бы в тундре были бы условности по типу "попал в БК и 100% взрыв" играть стало бы на много раз проще, а так все на отъебись, можно выскочить на противника и выжить магик образом, ибо тебе рандом послал ангела, а врагам бибу показал.
@Gans Heidrich Я до челенжера 2 вкачан, мне то как раз лучше знать. У них проблема даже в ТТХ а в количестве годной техники, к примеру каернарвон норм тунчес на 4 ранге только он че-то может, остальные это превозмогать, еще чучуть цент мк.3 может, но, с такой натяжкой, тебя на 4 ранге ждет та самая боль, про 5,6,7 вообще молчу.
@Gans Heidrich Надеюсь что так и будет
@@For_Friends_San так раньше так и было, пока на форумах плакаться не начали по поводу ваншотов
Из-за увлечённости кое-каких лиц к вводу новой и новой техники, перестала быть увлечённость в изменении геймплея на картах, когда-то на збт наземки была точка D(сбрасывался груз на определённую точку) которая давала немного очков, в итоге её убрали. Как в итоге пропадает интерес к самой игре, потому что есть всего 2 режима- это захват и сражение. Меняется техника, но геймплей однообразен, скучен и сводится к одному убей всех 1 останься или захвати точки противника. БввД где разнообразие, не только в технике, но и в геймплее. Хочется играть в игру, а не прокачку
Ах, вспомнил про этот груз на Карпатах, там за него мощные зарубы были, и бесило, когда точка появлялась прямо на простреле перед противником.
@@unfair9174 сколько молодых полегло за 3 ящика со снарядами
Так вот давеча "голос всея РусГеймЮтуба" Чихачёв как бы проговорился, что разрабам как раз таки пoxep на разнообразие, историчность и всё такое - им подавай "танчики пиу-пиу, штурмовики бах-бах!".
Тундра стала не игрой, а набором костылей (у беседки видать учатся)
Пехоте,можно базуку и панцер фауст,но это так на будущее!
ага, блядь, и эта же пехота будет танковать по N попаданий 12,7 мм или 20 мм снарядов. пожелтеет максимум или покраснеет, как экипаж в танках с открытыми рубками
@@kaigreene9514 её ещё заметить надо будет)
Все меркнет в сравнении с главной особенностью ВротСрандер.Игра эта уже года 3-4 функционирует в режиме не просто для получения прибыли,а для тупой выкачки бабла с помощью скрытых механик и подкруток,например растягивание физической модели самолёта прямо в бою,для увеличения урона по нему даже без прямых попаданий или наоборот,уменьшение физ. модели,чтобы по самолёту весь бк выпускали,а повреждалась только центральная стойка шасси.В это же время визуальная модель самолёта неизменна и кажется,что ничего не меняется.Механики плавающих цифр бронепробития для танков из патча в патч.Разрабы говорили,что считают бронепробитие по очередной,"новой" секретной формуле.Рандомное заброневое,может быть ваншот,а может и в башке мехвода снаряд застрять
Разброс +-10% по пробитию.РПУ,которого не существует,но я ЛИЧНО могу выслать скрин где 3 раза подряд чередуются 1 победа 2 поражения.Все чаще появляющиеся турбосливы и турбопобеды,как в картошке.Вот и думайте теперь,играть в эту очередную онлайн-помойку или нет
Руки опускаються, в очах сльози, зрада тотальна. F
Произошла тотальна зрада...
Це не зрада, це перемога
Согласен. О себя добавлю, что игре нужна опция, которая позволит игрокам банить несколько карт, чтобы исключить их из своей ротации.
@@titan5914 им, как раз, это выгодно. Если бы они не были такими тупыми, то собрали бы фидбэк и допилили карты...
Там где ты взорвался на итальянце - всё верно, у союзника взрыв БК. Я не подъезжаю к танкам которые вот-вот откинут башню, особенно на слабозащищенной технике.
Это японец
Я так один раз двух леопёрдов одним выстрелом забрал. У одного бк поджёг, другой выехал и хотел меня убить, но не тут-то было)
Длительные очереди скорее всего связаны с использованием при формировании команд показателей эффективности игроков, проще говоря, процента побед.
100%. Но это называется РПУ, и про это Миша не может сказать - чтобы не потерять поддержку Хуйзинов
Сыграл в рб 30к боёв.Сейчас интерес к игре =0%.
Как и во всех играх. Все со временем надоедает. Что уж поделать, мы люди.
@@b0mby1 ну например в старкрафт люди играют десятилетиями и норм
@@eugeneponomarov7429 ну не все же, в тундру всякие водомесы тоже годами играют и им возможно даже норм
Твою мать у нас люди и в ГТА СА до сих пор играт и в КС 1.6.Главное что б ласмповая,теплая и уютная атмосфера была.Вот пришёл ты с работы зашёл на сервак,а там уже твою друзья,коллеги,да и просто завсегдатые игроки,с которыми приятно поболтать уже сидят и играют,и ты можешь с ними поговорить о том,о сём или они тебе что-то интересное расскажут.
Топовые Фильмы ++++
Огромнейший плюс в вартандер - нет хитпоинтов, реалистично! Можно с крупного калибра при пробитии сразу уничтожить танк, а не как в WoT: стреляешь из 152 мм фугасом по леопард 1 пробиваешь и всего лишь половину хп снимаешь.
Очереди это исходящая проблема из баланса и карт. Эти две проблемы отпугивают больше всего людей и из-за этого никак не может увеличиться онлайн
Все в тему, но забыл про разнообразие запрещенных модификаций(читы)
Вообще не встречал ни разу за пол года
У меня лично за 10000+ боёв в СБ и РБ подозрение на читы возникало не более ~5 раз, и только в одном или двух случаях оно сохранилось после просмотра реплея.
За месяц 5 жалоб отправил, так что не всегда попадаются
@@feelthefreedom в полковые поиграй. Там на топ строчках сезона целые полки читеров типо PROMO и SQ
@@TCSMidwayable о, а я думал, что я один мнительный такой! Промо - это пи#дец! Как он(и) в твоей команде - выигрыш 99%. Как против тебя - так вся команда репорты кидает.
Группа слежения анонсов прибыла! Да кстати,есть мысли по поводу нового выпуска редкой техники? Ведь скоро будет марафон и будет аж 6 новых экземпляров которые не все получат.
Будет как только получу все технику. Скорее ближе к сентябрю.
@@FallFire жду теперь топ-5 редких кораблей вафанды))0))0)
Я бы даже сказал, которые на хер не нужны. Реально играется 3-4 сетапа. Другие после выведения в топ, остаются навечно в ангаре. А то и без выведения в топ.
А как же проклятие на чёрное бк
Выкладывают лишние снаряды, тем более если он изолирован, то ничего не будет
@@egorzaxarchenco7873 изолирована,она только в современных машинах по типу абрамса.Остальные должны взлетать на воздух просто на "ура".
Тундра была хороша раньше,и всегда можно было сказать,что картохе еще далеко.Щас такого я б не сказал,так как тундра уверенно продолжает гробить игру.Лично мое мнение
И как же она её гробит? Кроме высосанных из пальца "проподающых снорядов" и "рпу существуйет" сможешь что-нибудь сказать?
@Фонд SCP молодец.
@@Bill-vw5rj лично были несколько раз пропадания снарядов. А рпу тоже есть, другое дело что отследить его сложно.
@@Ingvar_whitestoun пропадание есть, рпу-нет
4:36 Страшный сон Алконафтера - месячные на ВСЮ КАРТУ!!!
Боюсь, что от такого кровь пойдёт не только у Алко.
Самое бесячее для меня это пропадающий или неправильный урон
Еще хотелось бы упомянуть невидимые в прицеле камни
жиза,я попал в джамбо,пробил,осколки по всем разлетелись и экипаж как новенький
@@daugavpils10 дадада +++
6:57 "Миша лови подарок" ))))
Игру есть за что любить и ненавидеть, к сожалению причин для ненависти становится всё больше, а разработчик делает только одну вещь, добавляет ещё больше ненависти в сей чан.
Fallfire хвалит тундру, оперенный кумулятив: «отрекошечу ка я от леклерка»
а читаки это типо воландеморт и о них нельзя гоуворить ага
Мне ещё ни разу не встречались
Читаки такая анальная редкость, что их нужно специально искать, что бы найти, 9/10 всех читаков - твои кривые руки и баги. Да, бывает действительно напоришься на читераста, но как я уже сказал, в большинстве случаев это не они.
@@evilfurryfromnowhere4100 за 5 лет только одного читака встретил - тупо челик стрелял в рб сквозь камни на польше на балкончике и убивал. 20 фрагов за бой - и аккаунт был забанен)
Неумение определять читеров не означает их отсутствие. Играю в игру с 2014-го года, знаю все мельчайшие подробности механик и очень хорошо знаю, где читер, а где нет. Так вот они почти в каждом втором бою на топовых рангах. Бывают дни, когда я больше сижу за реплеями и оформлением репортов, чем за самой игрой.
Запрещенные модификации - это реальная проблема данного проекта. И проблема даже не в том, что читеров в проекте очень много, а в том что это отдельная статья дохода Улиток и что баны происходят только в малых количествах и только тех, кто покупал не приватные читы. С приватными же читами игрок может "играть" годами и стоят такие модификации в месяц гораздо дороже чем прем аккаунт.
@@klim6361 и с приватными банят, не расстраивайся )
факты с збт самолетов играю - за 7 лет ниче не сделали хорошо,все чрез жопу и пофигизм
1 баланса нет
2 режимы гвоно
3 на проблемы гемплея (те же базы) ,гемдизайна карт
4 на общение с игроками
разарабом пофик на все
Вы забыли про приведение к историчности.
на самолеты давно уже забили эти идиоты. Я предлагал Кеофоксу на каком то стриме - почему нельзя сделать по типу Ил 2, ну интересно же, лучше чем ваше дерьмо из трех неинтересных режимов? Понес он какую то хуйню про то, что сложно учитывать достижения, и вообще народу не зайдет... Ну сиди дальше в своем говне, олень, в ваши то три режима народ сильно заходит, ага, что по полчаса сидеть в очереди приходится...
Коротко и ясно
не понимаю, почему не добавить новые режимы. Неужели это так сложно. Вместо этих захватов баз.
если вы думаете что тут нет баланса,значит вы не играли в wot)
9:00 Надо было вставить момент с Алконафтером и с тем самым выстрелом по Ми-4!
Ну во-первых графика конечно классная, жаль приходится ее вырубать на минимум, чтобы не воевать с кустами. Во-вторых есть же ещё балансировка техники ценой ремонта
как то пробовал на максимуме поиграть. Да, круто, красиво, но заебался помирать от кустовых героев на ультра лоу. Да пошли вы нахуй сказал я и выключил все обратно
Муж разработчика,отвечающего за балансировку одобрил балансировку по цене ремонта)))0)
как по мне балансировка по цене ремонта - глупейшая вещь
Р.П.У. В его существовании уже сами улиты признались. Включение мощного бустера, череда побед, "подозрительно длинная", что только его не активирует. И остается только выйти из игры и ждать, или донатить на прем акк.
А где ужасный тупейший интерфейс? Где отсутсвие адекватного общения разработчиков с комьюнити(пусть даже посредством вас)?
И отсутсвие нормальных инструментов общения между игроками в бою? (Чат и быстрые команды просто безполезны)
Играл в игру с збт, помню как в тс с исидой и юдинцевыми сидели и обсуждали будущее игра, помню как братья обещали скваду бубновых что основным режимом в игре будет симулятор и что игра сейчас ещё сырая и ее будут во во многом допиливать- особенно интерфейс! И где теперь все эти обещания?
"Бабки! бабки! Сука! Бабки!!" (С)
Как раз только сегодня играл на Як-1 (добрались до него руки выкачать). Уничтожил 2 истребителя врага. К концу боя захожу в лобовую на Мессершмитт. Что вы думали? Мы перестрелялись очень скудно и врезались. Я думал, что мне конец, но оказалось, что У МЕНЯ ПОЧЕРНЕЛ НОС И ВСЁ, а враг лишился крыла... Мдэ... Ну хоть мне повезло ))
Отнести к плюсам можно и приемлемую оптимизацию для слабых машин. Хотя это ведь экономически выгодно улиткам: чем больше игроков, тем больше денег :).
Из минусов соглашусь с рандомным уроном и ротацией карт,да и баланс тоже больная точка.С багами спорно,за 8 лет пару раз встретил,и на том спасибо.А так в тундрочке можно насладиться красотой воздушного боя,ощутить адреналин в танковых и узреть близкое подобие настоящего морского артиллерийского боя.Ну а еще мне нравится,как многочисленная зенитная артиллерия кораблей по самолетам лупит)
Изза последнего пункта я и удалил вт.Ибо наскучило-ты там чтото на СУ-85М выцеливаешь,пытаешься шкериться,стреляешь...и нифига.А эта 85ка в стоке почти не разворачивается.И тебе просто ваншот...
Второе что бесит-камуфляжи и маскировка.Деды что советские,что немецкие,что американские похоже тоже брали камо и кусты за золотых орлов.Можно было бы просто сделать эти камо как ачивку,а в стоке добавить больше камо.А то это же так классно-на синааае да в поляяях да на темно-зелененьком ИС-1...который та же 34ка только медленнее и порезвее назад едет
Очень очень скучные первые ранги и форменное наэпалово- когдато я решил,что играть на советах приелось и я решил покачать амеров.Ну,с авиацией все вроде как прошло медленнее чем ожидал,но добрался до вкусненьких самолетов(а начал изза P-40F).Потом начал танки...и тут я просто встрял.Можно изучить шерман,но купить его оказзца низяяяя.Это вот обидно очень было.С немцами даже самолеты нормально не выкачал-очереди по 5 минут,выхлоп полунулевой.Францы та же тема
Непостоянство урона авиапушек-в той же Ил-2БЗС 20мм пушка(швак) это 20мм пушка,она ведет себя как пушка и бьет точно также.А в тундре тот же швак полное...2 УБС лучше короче.Хотя ИРЛ пушка есть пушка-бьет дай бог
Самолеты- когда тебя на нулях закручивает 152 ташка ,а ты на Як-3 делал все грамотно-это вот обидно.Но это редко
Экономика-фарм ради фарма.А на 4х рангах авиации так вообще-обдиралово.Вот пример-чтобы на Як-9У после сбития выйти в ноль надо сбить три самолета.И крутись как хошь
Однообразие.Это просто вишенка-новая машина редко дарит новые ощущения,новую тактику.В игре нет места тактическому мастерству игрока,зачастую только удача и надежда на "авось не заметили"
Карты-тут один вопрос-что мешает сделать подбор карты голосованием?Както в играх типа Call of Duty это работает.И Все довольны-игроки избегают дисбалансных карт,сами решают по своему сету за что голосовать.И так всем понятнее и приятнее
Последний недостаток проще назвать РПУ
Система повреждений сделана на должном уровне
@
Черная БК
@
Пробите без урон камулями/ПТУРами
@
Рикошеты от прямых листов брони
@
Загадочные непробилы
@
Совершенно неубиваемые машины ,которые переживают тонны попаданий (привет VFW)
Разнообразие игровых режимов: аркада, аркада без маркеров и бустов движка, и типа симулятор. Особенно интересен режим захвата точек. Все остальные режимы... Ой, а их и нет!
1. странные непробития,2.нерф нормальных снарядов,3.непонятный нерф техники,4.пропадание снарядов,5.баг текстур,6.баланс. Да,некоторое есть есть и в других играх,так нахрена играть в такие игры,а потом делать видео бомбящие о багах и непробитиях?! Разрабы и так всё знают и плевать они хотели на вас! Поэтому лично я не вижу смысла её качать!
ага то самое чувство когда Кв 2 не пробил пуму*_*
То самое чувство когда в полете пропал снаряд КВ 2
Ну хуле,40-50 кг снаряд просто попаданием должен оставить от Пумы мокрое место,не говоря уже о подрыве взрывчатки после этого.Но у нас тут Сосандер,убивца картошки,рыгализм и ысторызм,поэтому спервадобейся,сделай свою игру,а потом жалуйся,ничего мы исправлять не будем)))0)0
Спасибо за ролик всё по существу ! Пришёл к мнению что гайдзин (чужак) целенаправленно занимаются подрывом пуканов ! Разброс баланса уже не 1.0 а 1.3 но проблема даже не в том ПРОБЛЕМА в том что одна команда тупо вырезает другую как слепых котят !!! Игрок пошёл НЕРВНЫЙ, ЖАДНЫЙ ДО ФРАГОВ про читерасто можно не упоминать они почти в каждом бою! Но больше всего подгорает когда активируешь буст или выполняешь задание цифровая удача резко поворачивается спиной ....... имхо
тундра = негатив .
FallFire
один из не многих адекватных обзорщиков от меня респект и творческих успехов !
Класс! Отличное видео, особенно для тех кто только начинает окунаться в волшебный мир WT!
@@titan5914 эт ты к чему?
Уважаемый FallFire сделай пожалуйста обзор на американский бобер В-34.Ни одного обзора на него не нашел.Спасибо!
Где мы видели масштабные сражения с танками, самолётами, вертолетами и кораблями? Да в этом же Battlefield'e, там помимо этого ещё и пехота есть
Вот про баланс, как можно обсуждать то, чего в принципе нет?)))
Который есть, просто каждый танк и самолет хорош по своему.
@@doctorlupus6918 нет
@@ramirez3388 у меня с балансом всё нормально, это просто у кого-то руки кривые
@@kiriluk228 соглы. На моем пазике нету брони но дрын карает. По мнению таких дебилов все танки должны иметь броню в пять метров и пушку с километпом пробоя
Я понимаю что это не в тему. Но прозьба затронуть проблему лесных пожаров в Сибири. Огласить эту проблему.
Когда-то был отличный танковый сб режим...а потом его всрали :(
Это точно. Из-за 10_2 и 12_2 приходится ждать нужный сетап неделю
В этой игре есть ОГРОМНЫЙ минус, это домаг панель и мощность оружия, которые зависят от статистики игрока, да эта херня есть в игре и нехер пиздеть что это мне кажется, как еще можно объяснить попадание 23мм фугасом в крыло противника и на серверном реплее (если кто не знал серверный реплей показывает то как видит сервер с учетом пинга и потери пакетов то есть истинное значение) оно просто слегка желтеет, но при этом этот же самолет скользящей очередью 12.7 отрывает крыло ту-4, 38% место в команде у того истребителя и если кто-то скажет что это бобры занерфленны, то тогда какова хрена я выпускал пол бк в крыло такому же ту-4 на пулеметном сейбре и только в итоге пажар и крыло в оранжевое, через 10 секунд ту-4 тухнет и при этом ни один двигатель и крита не получает, а меня с пульки в кашу на полутора километрах этот ту-4 сносит, 41% место в команде этого ту-4, у меня 76% место в команде, я не представляю как играют статисты у кого за 80% переваливает. Ну что FallFire раскрой эту тему в ролике покажи людям на основе серверных реплеев как улитка гнобит мало мальски понимающих игроков, желательно на основе чужих реплеев как эти игроки никого сбить не могут и не потому что не умеют, а потому что игра так решила.
Ki-43-III - не просто имба, это муравьиный лев, о котором знают только немногочисленные, выкачивающие ВСЮ технику и японофилы. Педомишки о нем не слыхали, потому что избегают японцев в виду лоу-скилла, а остальные пролетают за два вечера, еще в период постигания азов рб, и потому не понимают, что за машина им досталась.
Всё по делу сказал.
давно бросил игру из-за кучи недостатков. а главное. что разрабы сами не знают. че хотят получить в итоге. режимы стремные.
Хороший видос, удачи со второй частью Fallfire
С системой "Где урон-1" просто жиза, на Як-9 Т захожу на Юнкерс 87, поджигаю с надписью "Кричитеский урон" и он блин тушиться! Или же на том же ЯкЕ стреляю по истребителю или мтутрмовику, попадаю в хвост или крыло и ни то ни другое не отрывается!
А ещё у многих проблема с интернетом, пропадающие снаряды это тот самый случай, а вы всё разработчики, ааааа разработчики
Зато не картоха! Тундра топ, желаю улиткам дальнейшего роста!
Поддерживаю. Согласен с выше перечисленных. Вплоть до слов - игра мне нравится. И баги НУЖНО! исправлять. Жаль, что это делается не вовремя.
меня жутко бесит, что в морских боях корабли одинаково колбасит не зависимо от скорости движения и водоизмещения, что делает прицельную стрельбу невозможной в принципе!
А вообще братья как то интервью самому Галёнкину и с гордостью рассказывали там, что в отличие от той же картохи, коллектив гайджинов - три калеки. А если чё надо, то они тупо аутсорсят, как грицца, заказывают на стороне.
Стоит ли удивляться скорости решения проблем, обилию багов и прочим проблемам?
Они просто жлобятся нанимать ещё людей. Да ещё и считают, что большая фирма станет неуправляемой.
Хех, сказали б они то же самое гуглу с майками.
Ну еще стоило бы рассказать о прекрасной экономике тундры на топовых брах. Я играю с премом, любой танчик на топ брах стоит 1 миллион львов и экипаж на него столько же. В итоге что бы это нафармить мне нада идти на 6.7 или ниже и сидеть там хуеву тучу времени, в чем смысл непонятно. Любой реактив, например ватюр если взять в совместные сбивается любой зениткой нажатием одной кнопки, а стоит 25к ремонт, вопрос нахуй такая игра и вообще авиация в игре (что б вы понимали 25 к это 4 сбитых самолета с прем акком)? А картдизайнеров наверное просто каких-то уебанчиков набрали на работу, последний год где-то какие ЧУДЕСНЫЕ карты нам разрабы подарили: поля одни, ебаные поля другие, американская пустыня, италия, вьетнам это же пиздец просто, да есть карты не очень, но сука за целый НИ ОДНОЙ нормальной не сделать это вообще как??? И при том это говно постоянно происходит, сегодня зашел 2 раза подряд италия, потом 2 раза подряд пустыня с месячными на пол карты и вышел нахуй с горящей жопой и не хочу заходить. Зато прем танчики по 50$ о это пожалуйста. В общем будущее у проекта совсем не радужное с таким отношением к людям, флот показал что ждет тундру и это грустно. Раньше игра делалась для людей, а сейчас сугубо ради доната и вымагательства
Пока что перешел на Ил 2 БЗС. Уже месяц не открывал тундру)
Миша, ты мужик. Не каждый игрок летает на шиндене
Из багов моё любимое это рикошет кумулетива и особенно шилейл (птуров), иногда ещё и триплексы из сталинеума.
P. S mp3 гимн_СССР
да уж, рикошеты кумулей, птуров и фугасов доставляет.
Покажи скрин как рикошетит птур.
@@Bill-vw5rj czcams.com/video/Enrf1CNDvgw/video.html
Тайм код 6:30.
P. S в монтаже у Кирилла было несколько подряд. Хз как назывался.
Единственная игра в которой я отдыхаю,сел и улетел от всех.
Еще к недостаткам можно отнести устаревший интерфейс меню, показ информации о технике с отсылкой, как в браузере это УЖС
Ну, открывается страница Wiki,что не так ? (._. )
Какой месяцами, баги не исправляются годами. А некоторые уже пятилетками
Все карты классные! Кроме ночных - вот это точно пипец для глаз игроков
Насчёт багов: я сам сталкивался с одним, и он повторялся не один раз. Короче, когда летаешь в аркаде тебя начинает кидать как я хз что
Первый трек из видео -
The Heavy- This ain't No Place For No Hero
Играть в Тундру это как курить, все спрашивают играешь в Тундру, отвечаю нет, говорят правильно делаешь, никогда не играй в Тундру, но при этом те кто так говорит сами продолжают играть.
А главная проблема конкретно топовых боёв - это МУДАКИ НА ЗРК И ЗПРК, КОТОРЫЕ ИГРАЯ ВО ВРАЖЕСКОЙ КОМАНДЕ НАХОДЯТ И СБИВАЮТ ТЕБЯ, ДАЖЕ КОГДА ТЫ НАХОДИШЬСЯ ЗА ДЕРЕВЬЯМИ, А МУДАКИ В ТВОЕЙ КОМАНДЕ НА ТЕХ ЖЕ МАШИНАХ СТОЯТ ГДЕ-ТО И, НАВЕРНОЕ ЛЮБУЮТСЯ КРАСОТОЙ ПРИРОДЫ - ИНАЧЕ Я НЕ МОГУ ОБЪЯСНИТЬ КАКИМ ОБРАЗОМ Р47 УНИЧТОЖАЕТ Т-80У и Leopard 2A5!!! Но справедливости ради скажу, что мудаки 2-го типа иногда попадаются в обеих командах: вылетев в одном бою на вертолёте наблюдал виражный бой 2-х болтов - американского и советского.
Ни слова о читаках
@@user-iv9bm7hx7g в других играх с читами борются более активно )))
@@lol01219 я с другом уже довольно долго играю, и ни разу читера не видел, да и в коментах тоже много кто говорит что очень редко попадаются.
@@zep0967 из 5 игр в 2х читаки ,смотрел через чит
Эта игра жива для меня пока не куплю комп и ,,Ил2")
Большое наличие техники... Найми уже учителя русского языка
и всё таки, система повреждений несовершенна, и неидеальна. Повреждения танков, и самолётов абсолютно разные. например у самолётов, если повредить какой то модуль, например двигатель или управление элеронами, пилота и тд. то эти повреждения значительно ухудшат управление, вплоть до полного отказа, при том что модуль имеет повреждение, а не уничтожен полностью, и в теории должен функционировать.
У танков же (и кораблей кстати тоже) всё совершенно наоборот. Поврежденный модуль, будет функционировать с максимальной эффективностью, до полного уничтожения ( и то, не все модули влияют на геймплей) что, как я считаю неправильно. Например, вам выбивают двигатель, бак и гусеницы в красное (практически уничтоженное состояние), а танк едет дальше, как будто ничего и не было. С экипажем та же история. заряжающий может быть ярко красного цвета, но никакого дебаффа к перезарядке или меткости не будет. И что у танков, что у самолётов есть модули которые абсолютно не влияют на геймплей.
Графика хорошая, но ядерное солнце и дымка над картой заставляют мои глаза вылазить из орбит, что бы хоть что то разглядеть. Еще можно добавить, скучные топы!! Если на средних рангах большинство куда то едет и что то делает, то на топах большинство стоят в кустах или вообще у себя на респе и ждут когда к ним в прицел танк заедет, ну и однообразные дерьмовые карты по типу поля полей.
И баланс техники ценой ремонта это самое ленивое решение улитки.
потому что если выйдешь, тебе сразу прилетит из лазергана. Да, топы очень скучны....
Буду в песке гонять!
подписываюсь под каждым словом! И самое забавное то, что у этой игры нету аналогов, а значит нет конкурентов и нет опоры для развития, нету полезной конкуренции (wot ушли немного в другую ветвь, они не конкурируют друг с другом) улитки просто положили длинный болт на все это, а игра реально прекрасна, жалко все это пока не исправляют
Лично я когда-то полностью перешёл в вартандер из-за реализма, не люблю когда у танков есть хп и когда танки перемешаны в солянку когда в твоей команде танки разных стран против точно таких же танков с вражеской стороны. По этому меня порой задевает что разрабы порой отходят от реализма, а в боях всё чаще солянка. Хотя я уже смирился с тем что историчных боёв больше нет, они теперь появляются только в очень редких случаях в ивентах на праздники
А как же оптимизация, точнее её отсутсвие? Когда на топовым компе игра также лагает и проседает, как на ведре? А на ведре играть нереально. А ещё вечно ломающийся контроллер памяти после каждого обновления. Это просто вымораживает.
Зато как "улитки" хвалят сами себя на канале...
Павел мне иногда кажется, что Юдинцев - индус. Настолько у него код кривой.
Из всех сетевых игр, в которые я играю (Arma 3, Heroes&Generals, Squad, Rising Storm: Vietnam, PUBG), WT - самая оптимизированная и выдаёт стабильные 60FPS на максимальных настройках даже на моем древнем калькуляторе (i5-3330, 16GB DDR3, 1060 3GB).
@@Postoronniy
Это не древний.
Древний у меня - с I3-540 и максимум 8 DDR3.
Один из лютых недостатков это то, что разработчики бывало меняли характеристики втихую, то бишь никак не информируя игроков. Например, характеристики обученного экипажа, и как один из вариантов это нерф пулемётчиков ( imgur.com/a/BysSqYw ). Люди копили очки или более того донатили на их прокачку видя перед собой одни показатели, а теперь же они на много хуже. И об этом было ноль инфы, а админы на сайте не давали прямого ответа, а переключали вопрос в другое русло. Я, конечно, понимаю и помню, что в пользовательском соглашении прописано, что разрабы имеют право менять на своё усмотрение, но по отношению к игрокам это абсолютное свинство.
Тундра не уникальна, добро пожаловать в Арма 3
)) а я как раз из армы сюда ..как бы то небыло но тундра развивается ! а вот 3 армы увы умирает ! да и там хватает косяков !
Вот все бы ничего, губят игру ИМЕННО баги. Я не раз сгорал заживо когда был "непробил" или из последнего это исчезающие снаряды при попадание в танк врага. Критические повреждения рулей у самолета противника он летит в землю...и фраг считается не твоим. В целом игра не плохая до момента когда 183 мм делает "попадание" по БММ из алюминия.
После 5(!) непробитий КВ-85 в лоб с ~20-30(!) метров из американской 76 и вовсе в РПУ поверишь
Я так понимаю что проблема кумулятивов и кустов уже никого не трогает?!
Это реализм ! в жизни даже от травы кумуль сработать может
Ну, это уже фича.
От какой блять травы он может сработать?? Что ты блять такое несёшь? От моих лобковых волос он может сработать.
@@user-ly9gr1uy4x а вот если не срабатывает? так тоже должно быть? особенно рушка кидающая кумули сквозь кирпичный забор, зато мои ломы в сеточном заборе исчезают.
@@user-ly9gr1uy4x , а БМП может пережить кумыс в борт спокойно
WarThunder это Россия в миниатюре. Читеры - это наши бояре, кто продает читы - государство и люди связанные с ним, гейммастера - распиздяи. И единственное, что в этой игре действительно хорошо и к чему невозможно придраться это маркетинг - внешняя политика.
К теме про систему "Где урон-1". Вспомнил как БТ-5 "схавала" стволом фугас КВ-2. Моей жопной тягой в тот момент можно было спутники на орбиту выводить.
Баланс-это проблема всех онлайн игр
Главная или основная проблема тундры высокий порог входа для новичков - стоковый экипаж который не на что не годится и что бы комфортно играть надо задонатить иначе вы будите кормом для всех... В танки не играю но в самолетах когда начинается виражный бой и идет потеря управления т.е. самолет летит тупо прямо не меняя курса тебя сразу сбивает более прокачанный экипаж... Донатить сразу конечно никто не захочет и как любой здравомыслящий человек сразу удалит игру...
п.с. не интересный геймплей на реактивах, если к этому добавить еще и сколько опыта надо на прокачку до топ...
в тундре ах*уенная механика с потерей управления - если ты почти потерял управление, дай на 0.2-0.4с отрицательный тангаж и ты собъешь потерю управления и она будет восстанавливатся, лол.
@@ven0s51 Лол читай внимательно и по буквам... потеря управления это когда самолет не реагирует на твои команды(самолет летит тупо прямо не меняя курса ) потому что пилоту стало плохо...
можно попробовать переключиться на DCS, когда подгорает
Видос норм, спасибо за старание, есть нюансы но пофиг.
решить всего 2 проблемы: читеры и убрать вилку +-1.0! и игра сразу заиграет!
Играйте с к/д 0.3 и будет вилка 0.7) Проблема не в самой вилке, а в том что всю вилку с разбросом в 2.0 тянет к самому массово используемому танку/самолёту в пределах вилки и улитки на это не реагируют.
В игре средний онлайн 40-50к. Если убрать вилку ждать придётся по 5-10 минут........ Читеры не самая большая проблема этого дерьма собачьего (игры). Самые большие проблемы: Разработчики, Игроки, Баги.
и что, баги и огромные карты куда то сразу исчезнут?
@@user-fb4xe6vp2r У вас с математикой огромные проблемы) Даже если не принимать во внимание тот факт, что введя более комфортную вилку народ будет меньше страдать и потянется к игре, то снизив рамки вилки на 30 процентов, вы будете ждать боя на эти самые 30 процентов времени дольше. То есть полторы минуты вместо одной - максимум. Про умирающий авиа Рб и симуляторные не говорю - это отдельная тема.
Вилку балансера не сужают по экономическим причинам. Давно уже доказано, что чем больше игрок страдает от оппонента на более сильной технике, тем сильнее он стимулируется получить эту более сильную технику, вплоть до доната - на что собственно и расчет. Страдание в этом проекте - это один из главных стимулов прокачки техники. Когда игрок доходит до топов, выкачивая их он теряет интерес к игре. Именно поэтому Улитка в каждом патче вносит новые топы! И именно поэтому вся новая техника гнет старую!
@@klim6361, ты же сам потом будешь жалеть об этом. И проблема не экономике игры (хотя она всегда будет), а в том что у каждой нации разный разброс по БР в ветке исследования. Если я возьму например танк с БР 3.3, то при попадании в топ я встречу технику не ниже 2.7, а на дне не выше 4.0. Я теперь подумай, много ли танков имеют БР 4.0. и 2.7. А самолётов ?Из-за этого при игре за одну нацию тебя чаще будут кидать на дно, а за другую нацию в топ. А что бывает, когда люди это начинают замечать? Правильно, они будут играть только за ту нацию, где они будут гарантированно в топе. Да я понимаю, что ты хочешь меньше попадать к тем танкам, которые не сможешь ничего сделать. Но это еще больше сужает выбор техники и следовательно приведёт к увеличению времени поиска нужного количества игроков с нужными БР.
У меня дико пригорает от игры на бобрах. Вылетаешь на Ту-4 в аркаде Спавн на 4-5км и тебя может закинуть к истребителям которые заклимбят до тебя секунд за 30. Заходишь в РБ, пока долетишь до центра карты уже более половины игроков выше тебя. Но в сб ситуация по лучше, хотя так надоедает по 30-40 тратить на один заход
Самый интересный баг: как при такой настройке снарядов, кумулятив взводится, задев листик на кустике, а каморник пролетает каменный забор (порой и не один) толщиной в метр и пробивает танк??
А рикошет кумулятива? Почему он просто не разрушается при критическом угле?