@Наталия Подольская, спасибо. Сейчас разбираюсь с водой. Довольно непросто перевести республику на воду должен сказать. Кстати, при снабжении зданий водой и вывозе стоков из них машинами дороги играют важнейшую роль. Так что тема дорог сейчас особенно важна. Согласен что другие темы тоже нужны. Вот закончу процесс и как запишу видос по воде, а может и не один)
Моему "мощному" компьютеру больше 10 лет: и процу и-3, и видеокарте, и ссд нету, единственное что апнул - памяти засунул по-максимуму. Это немного помогло с W&R:SR, т.к. суммарно памяти видеокарты 2ГБ и ддр 8ГБ для этой игры было маловато и она лезла в файл подкачки. Теперь с ддр 16 ГБ не лезет в файл подкачки. Да и вообще, у этой игры и, к сожалению, у подавляющего количества других игр большие проблемы с производительностью. Такое впечатление, что нынешние разработчики игр, и не только игр, вообще не знакомы с термином "оптимизация". 15 лет назад я спокойно играл в любые игры на селероне, а сейчас на том компе я даже видео онлайн не могу посмотреть - все рывками идет. Или совсем разрабы деградировали, или понапихали в программы какой-то хе...ни, чтобы мы "железо" почаще обновляли, ну или они стараются напихать в свои "продукты" максимальное число всяких "плюшек" из-за сильной конкуренции, но при этом напрочь забывают о большом количестве людей, у которых "железо", так скажем, ниже среднего. Других вариантов я не вижу. Нам оставляют только один вариант - как можно чаще покупать новое "железо". Мало того, эти горе-разработчики еще и денег хотят за свои кривые программы. Считаю, что за 95% всех современных программных продуктов не то что платить не стоит, а их "авторы" нам должны платить, чтобы мы использовали их "чудо-программы" за вредность, т.к. нервных клеток портится много. А то потом удивляются: чего это люди такие нервные стали. А потому, что человек целый день работал в какой-нибудь глючной проге, накопил кучу негатива, пришел домой, захотел отвлечься, а по телеку тоже один негатив или деградантская хрень, остается только поиграть в хорошую игрушку, а она тоже глючная) Поэтому, наверное, многие и не играют вовсе, а смотрят на то, как в их любимые игры играют другие.
Суперский гайд. Не хватает только миксовых (дорога/жд) развязок. На одной карте строил такую развязку, только без круга совсем. Но второй раз строить трехуровневую громадину на другой карте уже влом было. А при наличии подобного гайда было бы проще. В любом случае, спасибо!
Благодарю. Есть у меня и четырёхуровневая развязка (в 4 серии можно посмотреть). Выглядит она там корявенько, но в основном сохранении сейчас строители доделывают такую, которая выглядет уже более прилично. А совмещать авто- и ЖД-развязки - нецелесообразно, как по мне. Мне кажется, их надо разделять, всё-таки.
Скайлайн больше заточен под автомобили, поезда там совсем убогие. А здесь наоборот. Надеюсь автомобили подтянут. Хотелось бы многополосные скоростные дороги, дороги совмещенные с трамвайными путями и мосты как в Скайлане. А вдруг, когда-нибудь сделают. Вот это будет обнова, это не какие-то ненужные самолетики.
В последних версиях можно мосты на 2 уровня делать (2 нажатия на Е) но некрасиво ибо ЖД провода торчат. А вообще в игре с трафиком такое себе, это к разрабам задачи. Спасибо за видео, с удовольствием посмотрел! Ждёмс про ЖД, они тут важнее, автотрафик съедает проц очень.
В том-то и дело, что поднятый на два уровня мост выглядит сомнительно, особенно, если его ставить над дорогой с фонарями) Чтобы снизить трафик, буду отказываться от автобаз потихоньку. Они как по мне, себя не оправдывают. До сих пор не со всеми грузами даже работают. Но зато самолётики летают и туристики бегают. В магазины товары уже доставляю по старинке без автобаз: так меньше движений не нужных, стоят себе машины у магазина, ждут разгрузки и когда-никогда ездят на склад за новой партией товара. По ЖД, пока, особо-то и нечего мне показать: катаются несколько поездов с урожаем, да десяток-другой электричек. Вот, гигантские угольные шахты запущу, тогда поездов побольше будет.
@@madeinussr2444 Угольные гиганты электричества жрут как не в себя, и да ЖД там на 8 путей, тоже начал развлекаться, но пока не доделал. Спасибо за развёрнутый комментарий! Подписался, буду заглядывать!
@Максай, вот это правильно, что подписался) А почему мало подписчиков не знаю. Может быть канал слишком молодой - ещё и пол года нет. Может видосов мало или просмотров мало и ютуб слабо канал продвигает. ХЗ.
Будешь ещё видео по городам в этой игре делать? Думаю можно было бы записать о том как планировать большие и малые города и производства в связи с дорогами.
поучительно, но надо ли так заморачиваться с дорогами? по моему опыту, лучше изначально размещать правильно строения, тем более что большинство пробок создаются не от большого трафика а от проблем с разгрузкой/загрузкой в каком-то здании!
Стоит заморачиваться или нет - это дело ваше, мое дело предложить ) Проблемы с загрузкой или разгрузкой в зданиях могут возникнуть в любой момент и, как здания не размещай, от этого не уйти. Кроме того пробки часто происходят на перекрестках, если, конечно, играть со сложной симуляцией дорожного движения. Еще пробки теперь возможны из-за поломанной техники, которую вовремя не отремонтировали. Ну и главная причина пробок - это, все же, количество машин: одно дело когда по двухполосной дороге ездят 20 машин, и совсем другое - когда 200. Для меня чем больше машин, тем лучше, а вот для моего компа наоборот (
я блин в жмэпе я на жд просто поезд из депо не могу вывести!!! ПАМАГИТИ!!!!!! ============================================= *=============================== ЗВЁЗДАЧКА ЭТО СТРЕЛОЧНЫЙ ПЕРЕВОД. ХЭЛП
@Любитель войнушки, мало информации для ответа. Я так понял, что проблема в стрелке. Топливо/электричество есть? Светофоры правильно расставлены? Если с этим порядок, то попробуй эту стрелку перестроить - может на ней пути не соединились.
Это хорошо для тех кто любит ровнять всё в ноль. Я же к их числу не отношусь. Мне нравятся постройки на разных уровнях - так тяжелей и дольше строить, но и результат получается реалистичнее. Кроме того авторы карт старались, делали хорошо или не очень проработанный рельеф, а мы его заровняем в ноль - не годно!
@Triple Plær, начнем с того, а нафига он тебе нужен? Я со своими кругами страдаю до сих пор: они продолжают блокироваться зимой, несмотря на какие-то улучшения механики движения автомобилей. Ну а если очень хочется, то большой круг строится как и маленький, просто колесом мыши выбираешь нужный радиус и всё.
А ЕСЛИ ЧАСТЬ ТРАФИКА ПУСТИТЬ ДО КРУГА? ПРИМЕР ДВЕ ДОРОГИ У КАЖДОЙ ОДНО НАПРАВЛЕНИЕ НО, МЕЖ НИМИ ПЕРЕМЫЧКА С ОТВРОТОМ В ОБРАТНОМ НАПРАВЛЕНИИ И ВЫЕЗДОМ НА ПРАРАЛЕЛЬНУЮ УЛИЦУ КРУГОВОГО ПОВОРОТА , ТАКИМ ОБРАЗОМ ТРАФИК УХОДИТ НА ПОВОРОТ ДО КРУГА!
@@madeinussr2444 НЕТ , НИ СОВСЕМ ТАК! ДВЕ ДОРОГИ С ОДНОСТОРОННИМ ДВИЖЕНЕ ТАК?! МЕЖДУ НИМИ ПЕРЕМЫЧКИ ДО КРУГА И ПОСЛЕ , С ОТВЕТВЛЕНИЕМ В ГОРОДСКОЙ КВАРТАЛ ПО ПАРАЛЕЛИ ПОВОРОТА , ТАК ГОРОДСКОЙ КВАРТАЛ СОЗДАСТ НЕВИДИМЫЙ КРУГ БОЛЬШЕГО РАДИУСА, И ТРАФИК БУДИТ ИДТИ КАК ЧЕРЕЗ КРУГ ПО МОСТУ С ВЫХОДОМ НА ПЕРЕМЫЧКУ И ЧЕРЕЗ ПРАВЫЙ ПОВОРОТ ОКАЖЕТСЯ В ОБРАТНОМ ПОТОКЕ , НО ПО ТУ СТОРОНУ КРУГА, ТАК БУДЕТ СДЕЛАН ЛЕВЫЙ ПОВОРОТ БЕЗ КРУГА! А ЕСЛЕ ТРАФИК ПОЙДЁТ ДО КРУГА ,ТО ЧЕРЕЗ ПЕРЕМЫЧКУ И ОТВЕТВЛЕНИЕ ПРАВОГО ПОВОРОТА , ТОЖЕ БУДЕТ СДЕЛАН ЛЕВЫЙ ПОВОРОТ!
Не пойму никак. Давай сначала разберёмся о каком именно круге идёт речь: простой круг, круг с правым поворотом, круг с одним мостом и правым поворотом или круг с двумя мостами и правым поворотом? Если речь о последнем варианте, то, как я понял, надо сделать перемычки в местах выхода съезда с шоссе на круг и входа съезда с круга на шоссе в четырёх местах. Если так, то это будет работать только при включённом "экспериментальном поиске пути" в чит режиме. Если такой режим не включить, то машины будут ехать налево по кратчайшему пути - через круг.
@@madeinussr2444 ТЫ ПОЧТИ ПРАВЕЛЬНО ПОНЯЛ, И ТАК ИЛИ ИНАЧЕ УЖЕ ДАЛ ОТВЕТ, ЗАБЫЛ ЧТО ИНТЕЛЕКТ ИГРЫ ПРИМИТИВЕН , И ЭТО ВОЗМЖО БУДЕТ РАБОТАТЬ ТОЛЬКО В ЧАТ РЕЖИМЕ! ТОГДА ИЗВЕНИ ЗА ТО ЧТО ОТВЛЁК ОТ ДЕЛ!!!!!! :-) !!!
Это конечно все здорово, но зачем все это в Совет Репаблик? Если в вашем городе будет подобный трафик, то у вас просто взорвется комп и уже не будет смысла продолжать игру с низким ФПС. Это больше актуально для ситискалайн
Согласен - фпс в игре оставляет желать лучшего. Тем не менее даже на моем слабом компе можно играть с 2,5К автомобилей. Не буду же я их катать по одной двухполосной дороге? А если помечтать, что разработчик когда-нибудь завезет оптимизацию и можно будет играть уже с десятками тысяч автомобилей? А Сити Скайлайн тоже не блещет особо с трафиком: ставишь дорогу на шесть полос в одну сторону, а все машины едут по одной полосе и только модами и шаманскими танцами с бубном можно немного это разрулить. В Советах машины хотя бы ездят по двум полосам в одну сторону не без косяков, но все таки без модов и бубнов.
@@madeinussr2444 не завезут суда больше оптимизацию наверн. Я сомневаюсь, что он будет делать выделение 3-х ядр на игру. И тут даже не особо влияет мощность твоего компьютера, слабо влияет. На определённом этапе лагают все компьютеры и одинаково, хоть у тебя i7 стоит. У челика стоит топовая видюха и топовый i7 - игра все равно у него лагает при весомом количестве населения и авто.
@@madeinussr2444 хз, тока если у тебя прям много машинок, а это в любом случае плохо. -фпс, да и большое количество автомобилей, особенно личного транспорта - это всегда негативный фактор, ведь все нормальные города строятся с упором на общественный транспорт, трамваи и метро. А сколько дорог не строй - все равно забьются (так в реальности) У тебя рил есть город где ты вынужден строить такие развязки? Всмысле такие большие как вторая
@Не Подписчик Стикса, это не есть правильно, что игра на любом компе тормозит: раньше производители игр вынуждали нас покупать топовое железо, а теперь и это не даёт возможность нормально играть - совсем обленились. Или производители железа отстали, не знаю. Хотя, лагает игра у всех на разных этапах: у кого-то на 50К населения, а у кого-то на 200К. Так что зависимость от компа есть, но маленькая)
@Не Подписчик Стикса, в игре совсем без машин нельзя. Личных авто у меня всего пару сотен штук (но хотелось бы пару тысяч, хотя бы). Мне нравится как сделан личный транспорт в этой игре, кроме того он может быть очень полезен для подвоза работников на электростанции и котельные. А ещё с ним дороги выглядят приятней) А насчёт нормальных городов не соглашусь: много городов в реальном мире есть где развит и общественный и личный транспорт, и не мало таких, где личный транспорт развит даже больше общественного. Так что, транспорта надо больше хорошего и разного) Вторая развязка (большой круг с мостами в двух направлениях) в этом видео просто для иллюстрации. В игре я такие не делаю. Я это, по-моему, говорил в этом видосе, если нет, то в пятом точно говорил, что такие сам не делаю и никому не советую). Я такие, только с мостами в одном направлении, делал в Сити Скайлайн, но от них и там толку было не много, хотя круги там не блокировались наглухо, как в Совет Репаблик.
Вами получено достижение - ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ!
Отличный материал! Вас нужно представить к Ленинской премии за продуктивную общественную деятельность.
Это лучшая разметка в игре, которую я видел, время учиться делать подобное самостоятельно!
Обалденное повествование, причём с математическими расчётами, но абсолютно не нудно. Посмотрел на одном дыхании просто. Респект.
@Алексей Викторович, благодарю за высокую оценку! Я и хотел изначально этого добиться - выходит у меня получилось)
@@madeinussr2444 совершенно верно. И, судя по комментариям ниже, не один я так думаю.
Красиво, грамотно, реалистично!
Музон класс и гайд классный, желаю творческих успехов.
Спасибо. Если бы не авторские права, музон был бы просто бомбический, хотя Ethan Meixsell звучит весьма достойно.
Отличный гайд. Так держать товарищ!!! Нужны и другие темы
@Наталия Подольская, спасибо. Сейчас разбираюсь с водой. Довольно непросто перевести республику на воду должен сказать. Кстати, при снабжении зданий водой и вывозе стоков из них машинами дороги играют важнейшую роль. Так что тема дорог сейчас особенно важна. Согласен что другие темы тоже нужны. Вот закончу процесс и как запишу видос по воде, а может и не один)
И гайдик топ а музыка на фоне ТОП СРЕДИ ТОПОВ И ВЫШЕ ТОПОВ
Мне бы такой компьютер мощный, у меня одного города не выдерживает, а у тебя целый мегаполис
Моему "мощному" компьютеру больше 10 лет: и процу и-3, и видеокарте, и ссд нету, единственное что апнул - памяти засунул по-максимуму. Это немного помогло с W&R:SR, т.к. суммарно памяти видеокарты 2ГБ и ддр 8ГБ для этой игры было маловато и она лезла в файл подкачки. Теперь с ддр 16 ГБ не лезет в файл подкачки. Да и вообще, у этой игры и, к сожалению, у подавляющего количества других игр большие проблемы с производительностью. Такое впечатление, что нынешние разработчики игр, и не только игр, вообще не знакомы с термином "оптимизация". 15 лет назад я спокойно играл в любые игры на селероне, а сейчас на том компе я даже видео онлайн не могу посмотреть - все рывками идет. Или совсем разрабы деградировали, или понапихали в программы какой-то хе...ни, чтобы мы "железо" почаще обновляли, ну или они стараются напихать в свои "продукты" максимальное число всяких "плюшек" из-за сильной конкуренции, но при этом напрочь забывают о большом количестве людей, у которых "железо", так скажем, ниже среднего. Других вариантов я не вижу. Нам оставляют только один вариант - как можно чаще покупать новое "железо". Мало того, эти горе-разработчики еще и денег хотят за свои кривые программы. Считаю, что за 95% всех современных программных продуктов не то что платить не стоит, а их "авторы" нам должны платить, чтобы мы использовали их "чудо-программы" за вредность, т.к. нервных клеток портится много. А то потом удивляются: чего это люди такие нервные стали. А потому, что человек целый день работал в какой-нибудь глючной проге, накопил кучу негатива, пришел домой, захотел отвлечься, а по телеку тоже один негатив или деградантская хрень, остается только поиграть в хорошую игрушку, а она тоже глючная) Поэтому, наверное, многие и не играют вовсе, а смотрят на то, как в их любимые игры играют другие.
Спасибо товарищ за науку
Всегда пожалуйста)
Респект за музычку
Суперский гайд. Не хватает только миксовых (дорога/жд) развязок. На одной карте строил такую развязку, только без круга совсем. Но второй раз строить трехуровневую громадину на другой карте уже влом было. А при наличии подобного гайда было бы проще. В любом случае, спасибо!
Благодарю. Есть у меня и четырёхуровневая развязка (в 4 серии можно посмотреть). Выглядит она там корявенько, но в основном сохранении сейчас строители доделывают такую, которая выглядет уже более прилично. А совмещать авто- и ЖД-развязки - нецелесообразно, как по мне. Мне кажется, их надо разделять, всё-таки.
@@madeinussr2444 я её чисто ради красоты делал. Не задумывался о целесообразности)))
Понятно, я делал четырёхуровневую тоже для красоты)
спасибо вам, с меня подписка и лайк!
Вот это я понимаю - все бы так делали;)
лайк! Жду еще видосов!
@xeon, благодарю, видосы будут!
Неплохо
сити скайлайн))) все жду когда такие моды дорог в стиме появятся
Скайлайн больше заточен под автомобили, поезда там совсем убогие. А здесь наоборот. Надеюсь автомобили подтянут. Хотелось бы многополосные скоростные дороги, дороги совмещенные с трамвайными путями и мосты как в Скайлане. А вдруг, когда-нибудь сделают. Вот это будет обнова, это не какие-то ненужные самолетики.
Расскажи про железную дорогу, симофоры, и может развязки на них
Есть такое в планах, но сначала надо с автодорогами закончить.
Чел то гений
В последних версиях можно мосты на 2 уровня делать (2 нажатия на Е) но некрасиво ибо ЖД провода торчат. А вообще в игре с трафиком такое себе, это к разрабам задачи. Спасибо за видео, с удовольствием посмотрел! Ждёмс про ЖД, они тут важнее, автотрафик съедает проц очень.
В том-то и дело, что поднятый на два уровня мост выглядит сомнительно, особенно, если его ставить над дорогой с фонарями) Чтобы снизить трафик, буду отказываться от автобаз потихоньку. Они как по мне, себя не оправдывают. До сих пор не со всеми грузами даже работают. Но зато самолётики летают и туристики бегают. В магазины товары уже доставляю по старинке без автобаз: так меньше движений не нужных, стоят себе машины у магазина, ждут разгрузки и когда-никогда ездят на склад за новой партией товара. По ЖД, пока, особо-то и нечего мне показать: катаются несколько поездов с урожаем, да десяток-другой электричек. Вот, гигантские угольные шахты запущу, тогда поездов побольше будет.
@@madeinussr2444 Угольные гиганты электричества жрут как не в себя, и да ЖД там на 8 путей, тоже начал развлекаться, но пока не доделал. Спасибо за развёрнутый комментарий! Подписался, буду заглядывать!
Очень понятно и грамотно объяснил, с меня лайк. Не мог бы ты рассказать про жд развязки и жд сигналы?
Спасибо. ЖД будет позже, сначала надо закончить с автомобильными дорогами.
Очень интересно! Почему у тебя так мало подписчиков. ( я если что подписался. )
@Максай, вот это правильно, что подписался) А почему мало подписчиков не знаю. Может быть канал слишком молодой - ещё и пол года нет. Может видосов мало или просмотров мало и ютуб слабо канал продвигает. ХЗ.
я подписался
Будешь ещё видео по городам в этой игре делать? Думаю можно было бы записать о том как планировать большие и малые города и производства в связи с дорогами.
@Sykaax, да, такие видео есть в планах.
спасибо за ответ я там сам разобрался
поучительно, но надо ли так заморачиваться с дорогами? по моему опыту, лучше изначально размещать правильно строения, тем более что большинство пробок создаются не от большого трафика а от проблем с разгрузкой/загрузкой в каком-то здании!
Стоит заморачиваться или нет - это дело ваше, мое дело предложить ) Проблемы с загрузкой или разгрузкой в зданиях могут возникнуть в любой момент и, как здания не размещай, от этого не уйти. Кроме того пробки часто происходят на перекрестках, если, конечно, играть со сложной симуляцией дорожного движения. Еще пробки теперь возможны из-за поломанной техники, которую вовремя не отремонтировали. Ну и главная причина пробок - это, все же, количество машин: одно дело когда по двухполосной дороге ездят 20 машин, и совсем другое - когда 200. Для меня чем больше машин, тем лучше, а вот для моего компа наоборот (
Теперь мосты гнуть можно, мб гайдик обновить?
Гнуть мосты - это хорошо, но разветвлять их нельзя - это плохо. Поэтому, считаю, пока рано новый видос по автодорогам делать.
ясно,однонаправленный мост) хороший взлом игры другалечек)
я блин в жмэпе я на жд просто поезд из депо не могу вывести!!! ПАМАГИТИ!!!!!!
=============================================
*=============================== ЗВЁЗДАЧКА ЭТО СТРЕЛОЧНЫЙ ПЕРЕВОД. ХЭЛП
@Любитель войнушки, мало информации для ответа. Я так понял, что проблема в стрелке. Топливо/электричество есть? Светофоры правильно расставлены? Если с этим порядок, то попробуй эту стрелку перестроить - может на ней пути не соединились.
Товарищи из НИИ-325 (Мирный Атом) сделали бульдозеры и экскаваторы на мирном атоме! И теперь даже красные зоны поддаются!
Это хорошо для тех кто любит ровнять всё в ноль. Я же к их числу не отношусь. Мне нравятся постройки на разных уровнях - так тяжелей и дольше строить, но и результат получается реалистичнее. Кроме того авторы карт старались, делали хорошо или не очень проработанный рельеф, а мы его заровняем в ноль - не годно!
@@madeinussr2444 Понятно
Как так стоить города...
Как сделать кольцо такое большое? У меня нифига не получается
@Triple Plær, начнем с того, а нафига он тебе нужен? Я со своими кругами страдаю до сих пор: они продолжают блокироваться зимой, несмотря на какие-то улучшения механики движения автомобилей. Ну а если очень хочется, то большой круг строится как и маленький, просто колесом мыши выбираешь нужный радиус и всё.
да как ты это делаешь аааааааааааа
МАДИ что ли заканчивал?
Нет, я по образованию машиностроитель)
ИЛИ ПОСЛЕ НЕГО, ЧТО ТОЖЕ СНИМАЕТ НАПРЯЖЕНИЕ С КРУГОВОГО ПОВОРОТА!
имхо Workers & Resources: Soviet Republic - это пытка для перфекциониста. :)
@Wind OfFields, сейчас полегче стало с новым инструментом терраформа)
А ЕСЛИ ЧАСТЬ ТРАФИКА ПУСТИТЬ ДО КРУГА? ПРИМЕР ДВЕ ДОРОГИ У КАЖДОЙ ОДНО НАПРАВЛЕНИЕ НО, МЕЖ НИМИ ПЕРЕМЫЧКА С ОТВРОТОМ В ОБРАТНОМ НАПРАВЛЕНИИ И ВЫЕЗДОМ НА ПРАРАЛЕЛЬНУЮ УЛИЦУ КРУГОВОГО ПОВОРОТА , ТАКИМ ОБРАЗОМ ТРАФИК УХОДИТ НА ПОВОРОТ ДО КРУГА!
То есть, сделать перекрёстки до и после круга для разворота и поворота налево, так, что-ли?
@@madeinussr2444 НЕТ , НИ СОВСЕМ ТАК! ДВЕ ДОРОГИ С ОДНОСТОРОННИМ ДВИЖЕНЕ ТАК?! МЕЖДУ НИМИ ПЕРЕМЫЧКИ ДО КРУГА И ПОСЛЕ , С ОТВЕТВЛЕНИЕМ В ГОРОДСКОЙ КВАРТАЛ ПО ПАРАЛЕЛИ ПОВОРОТА , ТАК ГОРОДСКОЙ КВАРТАЛ СОЗДАСТ НЕВИДИМЫЙ КРУГ БОЛЬШЕГО РАДИУСА, И ТРАФИК БУДИТ ИДТИ КАК ЧЕРЕЗ КРУГ ПО МОСТУ С ВЫХОДОМ НА ПЕРЕМЫЧКУ И ЧЕРЕЗ ПРАВЫЙ ПОВОРОТ ОКАЖЕТСЯ В ОБРАТНОМ ПОТОКЕ , НО ПО ТУ СТОРОНУ КРУГА, ТАК БУДЕТ СДЕЛАН ЛЕВЫЙ ПОВОРОТ БЕЗ КРУГА! А ЕСЛЕ ТРАФИК ПОЙДЁТ ДО КРУГА ,ТО ЧЕРЕЗ ПЕРЕМЫЧКУ И ОТВЕТВЛЕНИЕ ПРАВОГО ПОВОРОТА , ТОЖЕ БУДЕТ СДЕЛАН ЛЕВЫЙ ПОВОРОТ!
Не пойму никак. Давай сначала разберёмся о каком именно круге идёт речь: простой круг, круг с правым поворотом, круг с одним мостом и правым поворотом или круг с двумя мостами и правым поворотом? Если речь о последнем варианте, то, как я понял, надо сделать перемычки в местах выхода съезда с шоссе на круг и входа съезда с круга на шоссе в четырёх местах. Если так, то это будет работать только при включённом "экспериментальном поиске пути" в чит режиме. Если такой режим не включить, то машины будут ехать налево по кратчайшему пути - через круг.
@@madeinussr2444 ТЫ ПОЧТИ ПРАВЕЛЬНО ПОНЯЛ, И ТАК ИЛИ ИНАЧЕ УЖЕ ДАЛ ОТВЕТ, ЗАБЫЛ ЧТО ИНТЕЛЕКТ ИГРЫ ПРИМИТИВЕН , И ЭТО ВОЗМЖО БУДЕТ РАБОТАТЬ ТОЛЬКО В ЧАТ РЕЖИМЕ! ТОГДА ИЗВЕНИ ЗА ТО ЧТО ОТВЛЁК ОТ ДЕЛ!!!!!! :-) !!!
i wish you speaking english
Много хочешь
Ну такое. Развязки не нужны)
Разве что для жд
Ну, если в республике полторы машины, тогда я согласен с тобой)
Это конечно все здорово, но зачем все это в Совет Репаблик? Если в вашем городе будет подобный трафик, то у вас просто взорвется комп и уже не будет смысла продолжать игру с низким ФПС. Это больше актуально для ситискалайн
Согласен - фпс в игре оставляет желать лучшего. Тем не менее даже на моем слабом компе можно играть с 2,5К автомобилей. Не буду же я их катать по одной двухполосной дороге? А если помечтать, что разработчик когда-нибудь завезет оптимизацию и можно будет играть уже с десятками тысяч автомобилей? А Сити Скайлайн тоже не блещет особо с трафиком: ставишь дорогу на шесть полос в одну сторону, а все машины едут по одной полосе и только модами и шаманскими танцами с бубном можно немного это разрулить. В Советах машины хотя бы ездят по двум полосам в одну сторону не без косяков, но все таки без модов и бубнов.
@@madeinussr2444 не завезут суда больше оптимизацию наверн.
Я сомневаюсь, что он будет делать выделение 3-х ядр на игру. И тут даже не особо влияет мощность твоего компьютера, слабо влияет. На определённом этапе лагают все компьютеры и одинаково, хоть у тебя i7 стоит. У челика стоит топовая видюха и топовый i7 - игра все равно у него лагает при весомом количестве населения и авто.
@@madeinussr2444 хз, тока если у тебя прям много машинок, а это в любом случае плохо. -фпс, да и большое количество автомобилей, особенно личного транспорта - это всегда негативный фактор, ведь все нормальные города строятся с упором на общественный транспорт, трамваи и метро. А сколько дорог не строй - все равно забьются (так в реальности)
У тебя рил есть город где ты вынужден строить такие развязки? Всмысле такие большие как вторая
@Не Подписчик Стикса, это не есть правильно, что игра на любом компе тормозит: раньше производители игр вынуждали нас покупать топовое железо, а теперь и это не даёт возможность нормально играть - совсем обленились. Или производители железа отстали, не знаю. Хотя, лагает игра у всех на разных этапах: у кого-то на 50К населения, а у кого-то на 200К. Так что зависимость от компа есть, но маленькая)
@Не Подписчик Стикса, в игре совсем без машин нельзя. Личных авто у меня всего пару сотен штук (но хотелось бы пару тысяч, хотя бы). Мне нравится как сделан личный транспорт в этой игре, кроме того он может быть очень полезен для подвоза работников на электростанции и котельные. А ещё с ним дороги выглядят приятней) А насчёт нормальных городов не соглашусь: много городов в реальном мире есть где развит и общественный и личный транспорт, и не мало таких, где личный транспорт развит даже больше общественного. Так что, транспорта надо больше хорошего и разного) Вторая развязка (большой круг с мостами в двух направлениях) в этом видео просто для иллюстрации. В игре я такие не делаю. Я это, по-моему, говорил в этом видосе, если нет, то в пятом точно говорил, что такие сам не делаю и никому не советую). Я такие, только с мостами в одном направлении, делал в Сити Скайлайн, но от них и там толку было не много, хотя круги там не блокировались наглухо, как в Совет Репаблик.