![Made inUSSR](/img/default-banner.jpg)
- 12
- 125 669
Made inUSSR
Registrace 23. 10. 2020
Магия Шифта в Soviet Republic: многополосные дороги и многое другое.
В этом видео: ускоренные варианты строительства многополосных дорог; перекрестки многополосных дорог со светофорами; возможности кнопки шифт (а их не мало) при строительстве дорог и тропинок; плавные соединения дорог под острыми углами... Хватит ждать пока разработчик сделает многополосные дороги и допилит соединения, уже существующих в игре, дорог. Красивые реалистичные дороги в игре можно и нужно делать уже сейчас, и это совсем не сложно. Существующего инструментария игры вполне достаточно для этого. Однополосные дороги можно делать уже сейчас, не дожидаясь обновления 0.8.9. Мало того, однополосные дороги из этого обновления не решат все проблемы с дорогами в игре, а скорее добавят новых. Поэтому, смотри на меня, делай как я, делай лучше меня!
0:00:00 Вступление
0:01:07 Видео нарезка без комментариев
0:19:12 Комментарии
0:21:12 Кратко о возможностях Shift
0:22:50 Многополосная дорога по-лайту
0:24:17 Рисуем идеальные многополоски быстро
0:26:04 Ставим фонари по-красоте
0:28:28 Рисуем дороги максимально близко друг к другу с Shift
0:34:52 Делаем многополосный перекресток со светофорами с Shift
0:40:00 Двигаем светофор точкой интереса, точки интереса
0:42:17 Правило 5 белых точек
0:43:35 Двигаем светофор с Shift
0:46:05 Соединение тропинки и очень короткой дороги с Shift
0:51:03 Закругление дороги к зданию с Shift
0:54:48 Подключение и не подключение дороги к зданию с Shift
0:57:05 Пересекающиеся дороги без пересечения с Shift
0:57:24 Делаем по-красоте: соединения дорог под острыми углами
0:59:51 ЖД разъезд с одного пути на несколько параллельных ему путей
1:01:43 Съезд с эстакады без уродливого излома
1:04:21 Окончание
0:00:00 Вступление
0:01:07 Видео нарезка без комментариев
0:19:12 Комментарии
0:21:12 Кратко о возможностях Shift
0:22:50 Многополосная дорога по-лайту
0:24:17 Рисуем идеальные многополоски быстро
0:26:04 Ставим фонари по-красоте
0:28:28 Рисуем дороги максимально близко друг к другу с Shift
0:34:52 Делаем многополосный перекресток со светофорами с Shift
0:40:00 Двигаем светофор точкой интереса, точки интереса
0:42:17 Правило 5 белых точек
0:43:35 Двигаем светофор с Shift
0:46:05 Соединение тропинки и очень короткой дороги с Shift
0:51:03 Закругление дороги к зданию с Shift
0:54:48 Подключение и не подключение дороги к зданию с Shift
0:57:05 Пересекающиеся дороги без пересечения с Shift
0:57:24 Делаем по-красоте: соединения дорог под острыми углами
0:59:51 ЖД разъезд с одного пути на несколько параллельных ему путей
1:01:43 Съезд с эстакады без уродливого излома
1:04:21 Окончание
zhlédnutí: 12 028
Video
Многополосные дороги уже в Soviet Republic.
zhlédnutí 17KPřed 2 lety
Строим шестнадцатиполосную дорогу в игре Soviet Republic.
Строим железную дорогу в Soviet Republic #3
zhlédnutí 2,2KPřed 3 lety
Подробно разбираемся с количеством колей ЖД, а также со строительством подъездных путей к станциям.
Строим железную дорогу в Soviet Republic #2
zhlédnutí 4,1KPřed 3 lety
Подробно разбираемся со светофорами на железной дороге в игре Soviet Republic.
Строим железную дорогу в Soviet Republic #1
zhlédnutí 12KPřed 3 lety
Всех с истинным Новым Годом! Это первое видео из серии по железным дорогам. В нём я максимально подробно, чтобы не было мучительно больно играть, разбираю плюсы и минусы электрифицированной и неэлектрифицированной ЖД. Также немного затрагиваю вопрос правильного построения маршрута, оказывается с этим не всё так просто. Ссылка на самый толковый, по моему мнению, гайд по ЖД в Soviet Republic, из ...
Строим автодорожные развязки в Soviet Republic #5. Итоги
zhlédnutí 4,5KPřed 3 lety
Подводим итоги по строительству автодорожных развязок. Анализируем все построенные за четыре серии развязки.
We build road junctions in Soviet Republic #4
zhlédnutí 5KPřed 3 lety
Строим многоуровневые дорожные развязки. Плюс к этому разбираемся с механикой движения машин по дорогам.
We build road junctions in Soviet Republic #3.
zhlédnutí 6KPřed 3 lety
Строим три вида клеверных развязок и одну уникальную развязку на пересечении двух четырёхполосных дорог.
We build road junctions in Soviet Republic #2
zhlédnutí 10KPřed 3 lety
Строим съезды с 4-х полосной дороги на 2-х полосную, Т-образные развязки, односторонние заправки.
We build road junctions in Soviet Republic #1
zhlédnutí 32KPřed 3 lety
В этом первом видео из серии о постройке автодорожных развязок показаны несколько круговых перекрёстков с различной пропускной способностью.
Прокачаем совхоз по полной
zhlédnutí 7KPřed 3 lety
В битве за урожай важно каждое зернышко. Поэтому совхоз должен работать на все 100%. Как этого добиться? Посмотри это видео и узнаешь!
Проектируем большие города в Soviet Republic. Центр и пригороды.
zhlédnutí 13KPřed 3 lety
Как планировать большие и красивые города с районами различной плотности населения, различного качества жилья и максимальным удовлетворением потребностей людей.
К сожалению много лет спустя игра всё также неиграбельна. Механики ЖД и автодорог намеренно загемороины, зачем? Есть примеры градостроилок где поезда двигаются почти сами TF 2 на пример... Нахера изобретать велосипед и намеренно всё усложнять- не ясно. У меня игровой процесс доходил до того момента когда все составы встают в пробку и... нервы мои иссякали и я забрасывал это дело. Ну сделайте режим симулятора ЖД логистики и "аркадный"... Многополоски и развязки тут, да - это боль. Да и вообще прокладывание дорог в целом крайне еб..нутое тут) Потребности граждан тоже вызывают много вопросов. Какие там нахер церкви им постоянно нужны, при СССР? Есть ответы)? И таких проблем котрорые так и не решены куча. Это я ещё молчу про визуал для 24 гда и оптимизацию.
Да, игра не идеальна, много косяков: даже если я сделаю ЖД и автодороги в своей республике идеально, что маловероятно, но вдруг, то даже это не обезопасит от пробок - то светофор на ЖД залипнет и все поезда застрянут, то круговой перекресток самозастопорится и машины застрянут, что приведет к сбоям в поставках товаров в магазины и если вовремя не отреагировать, то можно получить большие проблемы. Но для меня эта игра лучшая в данном жанре на данный момент. ЖД в игре не самая плохая, что я видел, а вот автодороги... тут есть над чем поработать. Разраб же не с нуля все сделал, он ориентировался на похожие игры, а на тот момент, когда он начал пилить Советы, еще, скорее всего, не было Ситис Скайлайнса, а в тех играх, что были, дороги были не лучше, чем в РиР:СР. Но даже Ситис Скайлайнсе дороги-то неплохие, но машинки-то по ним ездят, мягко говоря, не очень, даже во второй части, а в первой так вообще без модов Трафик Менеджер и Мув Ит играть было невозможно. Так что, будем посмотреть, какие дороги нам Петер представит в своей следующей игре. Думаю, они будут не хуже, чем в Сит. Скайл.-2. Насчет церкви - мне все равно, оно особо не на что не влияет: есть и есть. Визуал, как и музыка - дело вкуса. Мне норм: глаза не вытекают, а вот от мультяшной графики с мультяшными же цветами - вытекают и уши в трубочку не сворачиваются, а вот от унц-унц-унц из того же Сит. Скайл.-2 - сворачиваются. А модельки зданий и особенно техники, мне очень даже нравятся в Советах. Это все я к тому, что нет ничего и никого идеального, во всем можно найти кучу недостатков. В случае с РиР:СР недостатков много, но достоинств еще больше.
Толково и познавательно.)))
Спасибо вам . Если у вас сахронение где можно это все скачать ?
Очень геморойно реализовано в самой игре. Ты большой молодец, что показываешь, как обходить вшитые механики, но почему разраб не добавит вменяемого строительства многополосок да и просто нормальные привязки (дорог, знаков, тропинок, зданий и тд) к дорогам - я не понимаю(( Вместо удовольствия от процесса приходится превозмогать игру и ее механики.
Каких-то серьезных улучшений игры ждать не стоит. Сейчас готовится релиз, а под него игру просто шлифуют: добавляют разнообразия зданий и техники, устраняют косяки, улучшают визуал, обещали что и оптимизацию прикрутят, надеюсь сдержат слово. Кроме того Петер в интервью говорил, что не может сильно улучшить дороги. Также он говорил, что в своей следующей игре дороги сделает получше ) Последней попыткой улучшить дороги в этой игре было введение однополосных дорог. Задумка не плохая, но и ее сделали, мягко говоря, не идеально, сказать по-правде - на отшибись сделали. Что им мешает делать нормально - сложно сказать. Предположу, что у них как у людей творческих недостаточно мотивации, чтобы делать огромную работу по "шлифовке" игры, им гораздо интересней творить, а не заниматься рутиной. Для рутины нужны другие люди, много людей, т.к. доводить до ума в игре еще много чего надо.
поучительно, но надо ли так заморачиваться с дорогами? по моему опыту, лучше изначально размещать правильно строения, тем более что большинство пробок создаются не от большого трафика а от проблем с разгрузкой/загрузкой в каком-то здании!
Стоит заморачиваться или нет - это дело ваше, мое дело предложить ) Проблемы с загрузкой или разгрузкой в зданиях могут возникнуть в любой момент и, как здания не размещай, от этого не уйти. Кроме того пробки часто происходят на перекрестках, если, конечно, играть со сложной симуляцией дорожного движения. Еще пробки теперь возможны из-за поломанной техники, которую вовремя не отремонтировали. Ну и главная причина пробок - это, все же, количество машин: одно дело когда по двухполосной дороге ездят 20 машин, и совсем другое - когда 200. Для меня чем больше машин, тем лучше, а вот для моего компа наоборот (
Блин, какая же кайфовая презентация)))
Много чего нового узнал, спасибо! почему не выходят новые видео? уже столько обнов вышло за последние 9 месяцев
Спасибо за отзыв! Да, обнов много вышло за это время, но чтобы вам показать то, что вы нигде больше не увидите, мне надо сначала самому хорошенько разобраться в этих обновах, потом придумать, записать и смонтировать видос. Выпускать видео для галочки - это не ко мне. Я если делаю, то эксклюзив. А на это нужно время, много. Подписывайтесь, дабы не пропустить что-то интересное :)
Благодарю, очень познавательно, будет чем позаниматься
Гемор
С этим не поспоришь) Но зато как круто получается в итоге, разве нет? К сожалению, вся игра сплошной гемор, но я все же считаю ее лучшей, как минимум в жанре градостроя, как максимум - она даст 100 очков форы любому экономическому симулятору)
@@madeinussr2444 я такие дороги не делаю) 2 полосы в одну сторону и 2 в другую) и развязки) начал уже))
Что по удобрениям? Определять производительность трактора путем проб и ошибок такое себе. А где диаграмма Ганта? Одна автобаза загружена на 10%? Разве нельзя на время с/х работ перебазировать технику поближе к полям вместе с заправками?
Можно все, ну или почти все. Вопрос в другом - нужно ли? Мне в этой игре есть чем заняться, кроме перегонки техники туда-сюда два раза в год. Хватает и лесозаготовки, в зоне работы которой постоянно вручную надо сажать деревья - развлечение на любителя. А как вы определяете производительность трактора в игре, позвольте осведомиться? А что по удобрениям? С ними все понятно, мне.
а где ссылка на занятие 6?
На что ссылку давать - на 6-й урок из игрового туториала, что ли? Запускаешь игру, выбираешь Курс молодого лидера и Занятие 6.
Классно, давно хотел многополосные дороги в игре. Полезное видео. Лайк и подписка. Но…, с самого начала автор говорит про реалистичность, что бы было похоже на реальность, и вот эти светофоры и дорожные знаки прямо по середине проезжей части, прям из дорожного полотна убивают всю реалистичность. Надеюсь разработчик в скоре добавит годную механику многополосных дорог. Автору видео огромное спасибо за годные «лайфхаки» 👍
Да, знаки и светофоры посреди дороги портят немного картину. Было бы неплохо, если бы знаки можно было делать невидимыми, но это мечты... Тем не менее, даже со знаками посреди проезжей части эти дороги выглядят лучше, чем несколько параллельных дорог, сделанных по привязке F4 с промежутками. Кроме того они занимают гораздо меньше места. Были у меня надежды на однополосные дороги, но они не оправдались: слишком много косяков у них, а главное из них нельзя собрать большой красивый ровный перекресток. К сожалению, это была последняя попытка разработчика сделать годные дороги в данной игре. Он говорил в интервью, что не может ничего сделать на данном этапе и закинул удочку, что в следующей его игре дороги будут получше. Посмотрим... Но если они не будут лучше дорог в SC 2 да еще без широкой настройки перекрестков как в том же моде трафик менеджер, к примеру, то... будет печально - придется играть в SC 2 (
Гайд супер. Но есть проблема, машины едут по своему алгоритму, при одинаковом качестве дорог, они будут выбирать самый короткий путь, даже если он короче всего на метр и там стоять в пробках, тогда как по альтернативным вариантам нет ни кого.
Есть такое дело. Это надо учитывать при планировании дорог. Поэтому поворотные полосы должны быть короче тех, по которым машины едут прямо, и, кроме этого, они не должны давать возможность машинам ехать прямо, или путь прямо по ним должен быть длиннее, чем по по выделенной полосе для проезда прямо. Точно так же и с прямыми полосами: поворот с них если и будет возможен, то он должен быть длиннее, чем с поворотных полос. Если соблюдать эти правила, то машинки неплохо распределяются по полосам. Проблемы могут быть зимой, когда на каких-то полосах снег уберут, а на каких-то нет. Тогда трафик сместится на полосы без снега и будут пробки. Чтобы частично решить эту проблему, необходимо все "ручные" маршруты (особенно автобусные или троллейбусные) прописать через путевые точки, дабы транспорт не менял маршрут в зависимости от того, где убрали снег. Еще возможна проблема с перестроением машин на двухполосных дорогах не заранее, а непосредственно перед перекрестком. По идее, машины перестраиваются на ближайших к перекрестку больших сиреневых точках, поэтому эти точки должны быть как можно дальше от перекрестка (метров 100, хотя бы). Сейчас, вроде бы тропинки и знаки не дробят дорогу на части и близкое к перекрестку подключение тропинок или знаков не должно влиять на перестроение машин. Я это не проверял еще.
Аxуеть, гайд на ОДНУ ВЕЩЬ, на целый час...
Краткость - не моя сестра )
К сожалению в советах все так. Порог вхождения не просто выше среднего, а выше высшего)))
@@user-uw7kt9ip8k не могу сказать что оно правда так. Механики буквально лежат на блюдечке, просто гайдеры действительно не сильно парятся по структурированию и удобоваримости информации. А так, да. Игра осваивается методом тыка - это уже не есть высокий порог вхождения. Вот любой ASCII рогалик, гораздо более тяжел в освоении без гайдов. По крайней мере, не знаю ни одного человека который освоил Cataclysm DDA (ну или из известного Dwarf fortress, но это не совсем рогалик) без посторонней помощи
Слржность реализм сравни стоимость , сырьё для деревяных шпал дешевле
Я говорил об игре, а у неё свой реализм. В игре стоимость рельсов с деревянными и бетонными шпалами одинакова.
А почему функцию клонировать не используешь ?
Потому, что она, как и многое в игре работает криво, кроме того особенной надобности в нем не вижу.
По моему опыту и наблюдениям, многополосные дороги нецелесообразны в условиях интенсивного движения. Они создают больше пробок, чем их решают. Основным узким местом является логика перестроения, которая не учитывает ни другие машины, ни расстояние до точки где они должны перестроиться (например, чтобы повернуть направо). Это приводит к тому что при перестроении, одна из машин останавливается, вместе с машинами следующими за ней. И тем самым усугубляются пробки. А в условиях средней и низкой интенсивности движения преимущество левой полосы сводится на нет, поскольку машины используют ее только для опережения машин медленнее на 20 км/ч. После опережения, машины остаются в левой полосе, что иногда приводит к тому, что их задерживают медленные (например, грузовики) или даже остановившиеся машины (например, пропускающие встречку при повороте налево). Они не могут перестроиться, чтобы их опередить или объехать. Более целесообразно строить обычные двухполосные дороги, с полосами для поворота на оживлённых перекрёстках.
@NewBuildmini, "Основным узким местом является логика перестроения, которая не учитывает ни другие машины, ни расстояние до точки где они должны перестроиться (например, чтобы повернуть направо). Это приводит к тому что при перестроении, одна из машин останавливается, вместе с машинами следующими за ней. И тем самым усугубляются пробки." - это не только в советах, есть еще одна игра, которую многие считают шедевром, где машины точно также перестраиваются или даже хуже: они еще и назад сдают при этом))) Авторы этого "шедевра" за 8 лет научили машины занимать все полосы (единственное существенное отличие в поведении машин от первой части) и продают ЭТО как новую супер-пупер игру за неприличные деньги. Лично мое мнение, эту недоигру не то что покупать, даже в пиратку играть не следует) Да пес ними, как говорил один известный царь в одном известном фильме. То, что машины после выхода в левую полосу на двухполосной односторонней дороге для обгона медленной техники не возвращаются в правую полосу даже если уперлись в зад тихоходу - это давняя проблема. Она как раз и может решаться за счет дополнительных полос, особенно если на одной дороге ограничить минимальную скорость, ну скажем, 60-ю км/ч, чтобы туда не лезли тихоходы. Отдельные полосы для поворота на перекрестках однозначно нужны. Из-за ограничения в два зеленых сигнала светофора в одной фазе, получается что можно делать только две дороги по светофору с одного направления: одна прямо и одна налево, плюс еще одна дорога направо, которая будет уже отдельно от светофора - по знаку. В принципе, этого достаточно для двухполосных дорог, а если я хочу сделать такое же количество полос но однополосными дорогами, то придется делать больше фаз. Вообще однополосные дороги по задумке неплохие, но реализованы они очень слабо: им даже текстуру сделали на отшибись - тупо сжали текстуру обычной дороги по ширине и все) А, ну ладно, стрелочки другие нарисовали) Хрен с ней, с текстурой, но у этих дорог полно косяков, поэтому приходится лепить двухполоски везде до сих пор - печально, ведь с однополосными дорогами можно было бы делать интересные вещи, хотя для полного счастья не помещало бы иметь возможность делать однополосные мосты и разветвлять мосты. Насчет целесообразности обычных двухполосных дорог с доп. полосами на оживленных перекрестках - не согласен: по одной полосе в обе стороны будет мало даже без личного транспорта (если возить тысячи работников автобусами, играть с мусором, с зимой, со стройконторами, с кривыми до сих пор автобазами, которые отправляют все машины сразу без проверки того хватит ли на всех груза), по две полосы будет мало с личным транспортом, без которого даже самые реалистичные города в игре выглядят неестественно. В любом случае, спасибо за отзыв. Было интересно узнать мнение человека, подробно изучившего тему.
Знатный гемор.
Привет, а ты случайно не знаешь как увеличить расстояние между парковками личного транспорта с 3000 метров например на 5000
Не знаю.
@@madeinussr2444 ладно, все равно спасибо
Гуру градостроения! Прямо вылитый мой Новокузнецк!
13:58 А я видел это здание в реальности. Это здание радиоцентра, находится оно в Братиславе столице Словакии. Оно действительно огромное, и уникально своей конструкцией. Хорошо что его добавили в игру
Согласен, хорошо, что такое интересное здание есть в игре - так о нем узнало много людей, в т. ч. и я, которые в живую его не видели. А посмотреть есть на что. А если еще задуматься о символизме перевернутой пирамиды...
@@madeinussr2444 Да, это действительно уникальное здание, как в плане конструкции, так и в плане архитектурного стиля. Я где-то слышал, что даже Илон Маск заинтересовался конструкцией этого здания. Это к слову не единственное здание из Словакии в этой игре. В том же разлеле, где и перевёрнутая пирамида, есть также и ,,здание телецентра"-многоэтажное здание квадратной формы. Это здание также находится в столице Словакии. Оно является зданием гос-телецентра. А в разделе туризм есть здание,, музей народного восстания"-это здание действительно является музеем, словацкого народного восстания. Это было восстание словацкого народа против немцев во время ВМВ. Это даже не половина таких-вот уникальных здании времён социализма в этой стране. Такчто у вас когда-нибудь будет возможность посетить среднею европу, то обязательно посетите места,где находятся эти объекты, потому-что как минимум здание радиоцентра обязательно стоит видеть.
Что за мод на дороги?
А где в этом видео речь шла про мод на дороги? Это стандартные дороги, просто сделанные с шифтом, бубном, и какой-то матерью.
@@madeinussr2444 просто я скачал игру а у меня нет такого как у тебя, вот и спрашиваю
Разговаривай помедленнее пожалуйста
А, ты записуешь, понятно )
Мне бы такой компьютер мощный, у меня одного города не выдерживает, а у тебя целый мегаполис
Моему "мощному" компьютеру больше 10 лет: и процу и-3, и видеокарте, и ссд нету, единственное что апнул - памяти засунул по-максимуму. Это немного помогло с W&R:SR, т.к. суммарно памяти видеокарты 2ГБ и ддр 8ГБ для этой игры было маловато и она лезла в файл подкачки. Теперь с ддр 16 ГБ не лезет в файл подкачки. Да и вообще, у этой игры и, к сожалению, у подавляющего количества других игр большие проблемы с производительностью. Такое впечатление, что нынешние разработчики игр, и не только игр, вообще не знакомы с термином "оптимизация". 15 лет назад я спокойно играл в любые игры на селероне, а сейчас на том компе я даже видео онлайн не могу посмотреть - все рывками идет. Или совсем разрабы деградировали, или понапихали в программы какой-то хе...ни, чтобы мы "железо" почаще обновляли, ну или они стараются напихать в свои "продукты" максимальное число всяких "плюшек" из-за сильной конкуренции, но при этом напрочь забывают о большом количестве людей, у которых "железо", так скажем, ниже среднего. Других вариантов я не вижу. Нам оставляют только один вариант - как можно чаще покупать новое "железо". Мало того, эти горе-разработчики еще и денег хотят за свои кривые программы. Считаю, что за 95% всех современных программных продуктов не то что платить не стоит, а их "авторы" нам должны платить, чтобы мы использовали их "чудо-программы" за вредность, т.к. нервных клеток портится много. А то потом удивляются: чего это люди такие нервные стали. А потому, что человек целый день работал в какой-нибудь глючной проге, накопил кучу негатива, пришел домой, захотел отвлечься, а по телеку тоже один негатив или деградантская хрень, остается только поиграть в хорошую игрушку, а она тоже глючная) Поэтому, наверное, многие и не играют вовсе, а смотрят на то, как в их любимые игры играют другие.
Дома 93 серии с ракушками. Мурманск что ли? Или они ещё где-то есть?
По описанию мода - Мурманск. Я их вживую не видел.
👍Браво!!!
Beautiful, I loved it, I like this part, which appears, industrial area outside the city 9:03., but only 10,000 inhabitants in that huge city. 1:35
@The Real One, yes, the city has about 10k inhabitants so far. If I build the planned housing, the population will double. In general, there will be about 50k-60k of the population. More my PC will not pull, unfortunately.
Безумно и интересно.
Ты очень хорош, спасибо!!! Если не трудно и можно, можешь поделиться сохранением)
ты гений
Это полный шифтец. С однополосными дорогами в сл. обновлении будет по легче.
@Новатор Прогрессивный, я бы очень этого хотел, но, учитывая весь многолетний опыт игры в Советскую Республику, вряд ли их можно будет сделать по-красоте без шифта, бубна и такой-то матери.
Уже опробовал односторонние полосы? Следует ли ожидать нового видео по шифтанутым дорогам?
@@Novator_Progressive , пробовал - я в недоумении: они настолько убогие, что им не поможет ни шифт, ни бубен, ничего, кроме Петера. Если он их не допилит, то я их применять не буду, мне хватает двухполосных дорог.
@@madeinussr2444 Они хороши в качестве поворотных полос на перекрёстках. А также в качестве съездов на развязках. При включённой привязке к дорогам (F4), их можно присоединять к конкретной полосе на дороге. Это позволяет управлять направлениями на перекрёстке, так как машины будут выбирать ту полосу с которой начинается нужная им однополосная дорога. А на регулируемых перекрёстках они позволяют вынести левые повороты в отдельную фазу, после которой можно одновременно давать зелёный прямому ходу. Однако есть некоторые недочёты. Перед завершением планирования, нужно отключать привязку к дорогам (F4), иначе есть вероятность что однополоска присоединится к соседней дороге. После строительства иногда появляется визуальный дефект в виде "ям" на дороге. Но на движение он не влияет. При движении, машины замедляются до 30 км/ч при въезде на такую дорогу, причём даже если они не меняют направление движения.
@@NewBuildmini , абсолютно согласен с перечисленными косяками однополосных дорог, но вывод делаю противоположный: эти и другие косяки резко сокращают возможность применение таких дорог практически до нуля.
как сделать что бы появились точки интереса, как у тебя, у меня нет такого, и вокруг курсора зеленые полоски, как ты это делаеш?
Английская буква H, нажать и удерживать.
@@brawngp9258 прикольно не знал, есть еще какие то инструменты типа кнопки H
Добро пожаловать на Темную сторону :D (по крайней мере, для людей, которые не любят автомобили) Кстати, я думаю, что дороги в целом не сложнее, чем железнодорожная система с сигналами. По крайней мере, если начинать и то и другое с 0. Дороги, однако, немного сложнее и утомительнее в строительстве. Но они также предлагают больше свободы, чем рельсы. Это как каждая отдельная область в игре, которую вы должны изучить отдельно и которая становится проще и быстрее со временем. С мостами, кстати, тоже помогает, если вы не соединяете спуски и подъемы непосредственно с землей. Вместо этого опускайте их по частям, сегментами. Иногда это помогает смягчить острые углы. Скрыть уродливые переходы от моста к дороге. К сожалению, вам придется использовать чит-меню и редактор ландшафта. Там нужно установить максимальный радиус на 12 м и силу менее 0,7%. Иногда у меня было 0,3, теперь всегда 0,61. Затем щелкните один раз на переходе или на краях рядом с ним. Повторяйте это до тех пор, пока переходы не станут плавными. Если вы щелкаете слишком сильно, то можно опустить рельеф с той же толщиной или сгладить его очень аккуратно.
@Pingu Rage, thank you for the warm welcome on the dark side, comrade, but I've always been there ;)
Многополосные дороги добавляют некой реалестичности. Жаль, что разработчики вспрельез не занимаются механикой дорог(
А мне кажется всё вполне гармонично: где вы видели такие многополосные шоссе в городах по 10к жителей? Когда будут города-миллионники, тогда да, но игра не о таких масштабах.
@@alexandervasilyev1537 , смешно, что комменту год, а ответ последовал только сейчас))) Не спорю, что такие развязки выглядели бы нереалистично, но, блин, все равно хочется увидеть их нормальную реализацию в игре.
@@legoanimationstudio340 ну в принципе да, хочется 😅 Скоро релиз игры, видосики и комменты становятся интереснее 😁
Как всегда, просто класс!!!
А у меня наоборот слишком быстро уберали снег, ещё и косят траву каждый год, как только растёт, смысл? Не понятно зачем.
У меня в игре начал фпс становиться 5-10.......... Играть невозможно
@Pifamar, сколько населения в республике? У меня такой фпс при 50-60К на 10-летнем компе. Тут или страдать, или новую катку начинать, ну или новый комп покупать. Но, в любом случае, сэйв лучше сохранить: вдруг разраб завезёт таки оптимизацию, когда-нибудь.
@@madeinussr2444 АБСОЛЮТНЫЙ НОЛЬ ЛЮДЕЙ! ПОСТРОЕК НЕТУ (Кроме тех, что даются со старта, всякие таможни, пару зданий, если что, я про обучение, я люблю начинать с готовой республики, изменять там кое что в настройках и играть так) Если я говорю про мир с нуля. (Таможни не в счёт). Лаги, фризы и т.п. 5-10 FPS
@@madeinussr2444 Я обычно республики на долго не строю, ведь с моим железом 2012го года (ноутбук) далеко не разовьёшься, по этому я просто испытываю механики и по не много учусь играть, выживать. Есть только 1 сейв, но из за новый системы в игре, он не запускается, потому что там есть моды, которые сейчас удалены, но там они были основой и при первом запуске я видел пустой мир просто с пару дорог, жд и обычных. Ну думаю новую республику буду делать когда новый ноут более мощный получу, скоро, летом. А так остаётся только ждать. Благо есть другие игры, в которых лагов нету, однако графон и прочие даже лучше.
@@Pifamar , кстати, версия игры у тебя 20, небось? Где-то писали, что она лагучая. Поэтому я на 19 сижу.
@@madeinussr2444 Я менял версии на самые первые и средние, ничего не помогает. У меня всё нормально было когда вышло обновление с метро и трамваями, но потом там вышел какой то патч что теперь на всех версиях у меня лагает!
Друже, ты играешь в уникальную игру уникальным способом!)) Спасибо тебе!
@Влад, та не за шо) А игра, да - уникальная, в хорошем смысле) Поэтому и показываю только её.
Привет,я новенький подписчик, хароший видос
@Pubg mobiilifani , привет. Рад, что тебе понравилось. И, добро пожаловать)
ЛЕГЕНДА ВЕРНУЛАСЬ
@Misha Stroukov, думал, я думал, что же ответить - ничего не придумал, а всё почему - потому что к этому нечего добавить и убавить тоже нечего ;-)
С возвращением
🍻
красота! Подскажите , где скачать? или какая версия игры со светофорами и работающими знаками. или это мод? А то, я от жизни отстал:)
@Judeomason, я уже и не помню когда светофоры появились, давно очень. Это не мод, это от разраба. Сейчас актуальная версия 0.8.8.20. Её можно скачать везде.
@@madeinussr2444 спасибо
Косяки всеравно заметны. Знаки и светофоры например посреди дороги
@Дмитрий Рык, есть такое. Светофоры-то никуда не денешь, а вот знаки неплохо было бы скрывать, чтобы глаза не мозолили. Эх, мечты, мечты...
Отлично расказал. Так держать.
Есть, так держать!
Спасибо за инфу про подключение тропинок к коротким участкам! Пошёл дороги мышкой теребонькать...
Огромное спасибо!!!
Зачем я посмотрел это видео? Два года строил свою республику и захотелось всё нах снести (( Еще день убил с Чудом Шифта, пять бубнов сломал) Нихуя не получается с этими перекрестками ))
@Реальность под запретом, 😄😜🤔😢
@@madeinussr2444 подскажи пожалуйста мод дорожные ограждения (отбойники) не могу найти😟
@@user-lw3cq2bp2n , 2301277477, там и железные и бетонные. Они ставятся бесплатно, но каждая секция игрой воспринимается как отдельное здание, а как это влияет на производительность -ХЗ, скорее всего, не очень хорошо.
@@madeinussr2444 Так то от души что ответил. но я не знаю как по номеру найти. В поиск забиваю всё подряд выдает(
@@user-lw3cq2bp2n , ну тогда вбивай Road Barriers Pack.
👍👍👍
Стоп, они добавили многополосные дороги?
@Борис Бритва, конечно нет. И не факт что когда-либо добавят. Но кого это остановит? Точно не меня)
@@madeinussr2444 спасибо за пояснение, и за твои видео
Вроде в новом обновлении добавили одну отдельную полосу для строительства, там может можно будет ещё легче делать многополоски
Точнее в закрытом бета-тесте
@@KUREY333 , может и так, но насчёт перекрёстков не уверен. Кроме того, между теми однополосками всё равно остаётся линия. А ещё будет больше дорог, при равном, с теми дорогами, что у меня в видосе, количестве полос. А больше дорог - дольше их будут строить и сложней убирать снег. Поживём - увидим. Надо их пощупать, тогда всё будет с ними ясно. А пока, я уже почти год играю с тем, что есть, и прекрасно себя чувствую. Не хватает только ручного регулирования по полосам и разветвления мостов, ну и нескольких мелочей ещё.
👍🏻