Посмотрел все ролики на канале. Неимоверно. Филигранно. Прагматично. Мой внутренний перфекционист ликует. Великолепное внимание к деталям и абсолютное понимание игровых процессов и механик. По ролику с планированием города и пригорода могу смело заявить, что автор - личность уникальная, которая одинаково эффективно решает как технические задачи, так и творческие. Выражаю крайнюю степень уважения. Однозначно самые толковые и интересные ролики по этой игре, которые попадались мне на просторах Интернета. Автокадовский шрифт в видео идентифицирует профессионального инженера-проектировщика!)
@Max Browning, благодарю за такую высокую оценку моей работы). С ГОСТовским шрифтом, я спалился), действительно, опыт работы инженером-проектировщиком присутствует. Понимание механик игры пришло со временем - играю в Советы 1,5 года. Первые две республики совсем не удались, да и игра была тогда не та: не было односторонних дорог, не было модов (в основном не хватало разнообразия в жилых зданиях и инфраструктуре), ЖД в игре -это отдельная тема, но разработчик идёт в правильном направлении, что не может не радовать. Постараюсь и сам не сильно отклоняться от этого направления)
Пожалуй три просмотра каждого видоса позволили запомнить и спроецировать всё на свои города. Реально полезный гайд, вроде простые вещи, но видеоряд помогает понять абсолютно всё. Объяснил даже плюсы и минусы. Играю полгода в Советов, всегда ломал инфраструктуру.
Бубен - это просто класс! Контент хорош. Правда применимость в игре не такая уж высокая. Если строить такого размера развязки на стандартной карте, то выйдет 2-3 города и огромные расстояния. Да и загрузить эти дороги можно лишь личными автомобилями. И куда такая толка должна ехать? Автору респект и благодарность! Всем приятной игры и процветающих республик!
Благодарю за оценку! Ну почему же 2-3 города и огромные расстояния. У меня в г.Вольск население может быть 50К. В городе и по периметру есть четыре крупных развязки, 6 развязок помельче, 5 маленьких кругов и ещё несколько съездов с 4-полосных дорог на 2-полосные. И всё это поместилось, примерно, на 1/4 клетки карты, а этих клеток там 64. Плотность застройки - наше всё! Механика личного транспорта в игре мне очень нравится. Если бы подвезли оптимизацию, я бы тысячами личных авто заполонил города. А ездить они могли бы из спальных районов и пригородов в центр и на ближайшие заводы, а из центра люди с высшим образованием катались бы в другие районы в школы и больницы, к примеру.
Маленькое дополнение. Съезды вправо лучше делать не прямыми, а S - образными, обводя круговые лепестки. Тогда эти съезды меньше места занимают, а емкость больше (длиннее путь)...
В реале, по таким зигзагам ездить так себе. Раньше говорили: бумага всё стерпит. Теперь вместо бумаги - игра. Чего только в ней не делали, одни вертикальные заезды на мост чего стоили)
Следующую республику буду снимать сначала. Думаю, делать что-то вроде отчетов о проделанной работе за несколько дней, т.к. тщательное планирование республики - процесс не быстрый, а многочасовые серии мало кто будет смотреть.
Выглядит, конечно, красиво. Но я таки не понимаю, зачем эти развязки вообще могут понадобиться. Магазины не жрут столько, сколько могут провозить грузовики по таким монстрам (хватает и обычной сетки дорог). Автобусы при реально больших нагрузках можно заменить на трамваи (хотя там свои беды с перекрёстками). Крупные грузы между заводами можно перевозить по ж/д. Разве что между карьерами и гравийными заводами развязки будут полезны, но я опять же без понятия, куда можно девать СТОЛЬКО гравия. И... ох, как же больно смотреть на ванильные больницы с их скриптами движения. Надо будет свой мод проведать: как он там живёт, работает ли на новых версиях...
У меня, к примеру, 76 страниц автотранспорта при 55К населения, 8 из них, правда, снегоуборщики, ещё 4 - скорые помощи и ещё 8 - автобусы. И это ещё личного транспорта всего пару сотен шт., а если забить все парковки, хотя бы на половину... Но это не с моим компом( Согласен: магазинам столько транспорта не надо. Много лишнего транспорта сидит в автобазах. Ладно бы просто сидели, но они создают много лишнего трафика, катаясь полупустыми, поэтому, буду от них уходить. У меня почти все грузы идут по автодорогам, кроме урожая от совхозов до элеваторов - не вижу смысла городить к каждому производству ЖД. Возить нефть, уголь, железо, сейчас ещё бокситы с месторождений до переработки, урожай опять же, людей по ЖД - это обоснованно. Остальное - это уже излишне, как по мне. Тот же гравий можно ставить в нескольких местах, если машинами возить далеко, но это уже дело вкуса. В пользу ЖД могут сыграть большие расстояния. Т.к. у меня республика расположена компактно, то ЖД не в приоритете.
Judging by the first two videos, it is impractical to translate this video into English, since this is a laborious process, and there are too few views. Let's see, maybe I will translate at my leisure.
@@madeinussr2444 well thats verry understadable. if you have free time i guess, you could make a english parallel channel, your builds seam verry legit ;)
@Iuri Scheidegger, added subtitles in English. With a parallel English channel - this is overkill, perhaps) I'll limit myself to English subtitles. I will add them as I can)
Есть у меня одна такая. Та же восьмёрка, плюс ещё одна дорога. Правда, с этой дороги, не во все стороны съезды есть. Но они там и не нужны во все стороны.
Посмотрел все ролики на канале. Неимоверно. Филигранно. Прагматично. Мой внутренний перфекционист ликует. Великолепное внимание к деталям и абсолютное понимание игровых процессов и механик. По ролику с планированием города и пригорода могу смело заявить, что автор - личность уникальная, которая одинаково эффективно решает как технические задачи, так и творческие. Выражаю крайнюю степень уважения. Однозначно самые толковые и интересные ролики по этой игре, которые попадались мне на просторах Интернета. Автокадовский шрифт в видео идентифицирует профессионального инженера-проектировщика!)
@Max Browning, благодарю за такую высокую оценку моей работы). С ГОСТовским шрифтом, я спалился), действительно, опыт работы инженером-проектировщиком присутствует. Понимание механик игры пришло со временем - играю в Советы 1,5 года. Первые две республики совсем не удались, да и игра была тогда не та: не было односторонних дорог, не было модов (в основном не хватало разнообразия в жилых зданиях и инфраструктуре), ЖД в игре -это отдельная тема, но разработчик идёт в правильном направлении, что не может не радовать. Постараюсь и сам не сильно отклоняться от этого направления)
Видеомонтаж на таком же высоком уровне, как и сам контент. Ненавязчивое аудио, ускорения, таймлапсы, облеты. Просто космос.
Пожалуй три просмотра каждого видоса позволили запомнить и спроецировать всё на свои города. Реально полезный гайд, вроде простые вещи, но видеоряд помогает понять абсолютно всё. Объяснил даже плюсы и минусы. Играю полгода в Советов, всегда ломал инфраструктуру.
я обычно не ставлю комменты в ютубе и не лайкаю видео, но у этого видео не заслужено мало лайков, как и у остальных на канале. Лайк, подписка
Завёз бы Питер изогнутые мосты, мастерили бы турбинные развязки =)
Хотя бы, чтоб можно было к одному мосту сбоку подсоединить другой, изогнутые - это уже роскошь)
Это ещё получился симулятор дорог)
Бубен - это просто класс! Контент хорош. Правда применимость в игре не такая уж высокая. Если строить такого размера развязки на стандартной карте, то выйдет 2-3 города и огромные расстояния. Да и загрузить эти дороги можно лишь личными автомобилями. И куда такая толка должна ехать?
Автору респект и благодарность! Всем приятной игры и процветающих республик!
Благодарю за оценку! Ну почему же 2-3 города и огромные расстояния. У меня в г.Вольск население может быть 50К. В городе и по периметру есть четыре крупных развязки, 6 развязок помельче, 5 маленьких кругов и ещё несколько съездов с 4-полосных дорог на 2-полосные. И всё это поместилось, примерно, на 1/4 клетки карты, а этих клеток там 64. Плотность застройки - наше всё! Механика личного транспорта в игре мне очень нравится. Если бы подвезли оптимизацию, я бы тысячами личных авто заполонил города. А ездить они могли бы из спальных районов и пригородов в центр и на ближайшие заводы, а из центра люди с высшим образованием катались бы в другие районы в школы и больницы, к примеру.
Товарищ, сними пожалуйста гайд как с нуля начать строить за ресурсы, я думаю, многим как и мне эта тема интересна! Заранее спасибо!
Согласен. Сейчас мало таких толковых каналов, поэтому надеюсь гайд будет)
@РадиоГараж No13, не обещаю, что скоро, но сделаю.
@@madeinussr2444 буду ждать.
Шедевр, спасибо вам! Теперь мой городок будет чуть красивее )
Шедевр будет в следующем видео ;)
Маленькое дополнение. Съезды вправо лучше делать не прямыми, а S - образными, обводя круговые лепестки. Тогда эти съезды меньше места занимают, а емкость больше (длиннее путь)...
В реале, по таким зигзагам ездить так себе. Раньше говорили: бумага всё стерпит. Теперь вместо бумаги - игра. Чего только в ней не делали, одни вертикальные заезды на мост чего стоили)
Ждём продолжения!Неплохо было бы посмотреть строительство республики с ноля .От мастера)
Следующую республику буду снимать сначала. Думаю, делать что-то вроде отчетов о проделанной работе за несколько дней, т.к. тщательное планирование республики - процесс не быстрый, а многочасовые серии мало кто будет смотреть.
А как ты смотришь загруженность дорог? Куда нужно нажимать
Посмотреть загруженность дорог можно нажав ctrl+T
Выглядит, конечно, красиво. Но я таки не понимаю, зачем эти развязки вообще могут понадобиться. Магазины не жрут столько, сколько могут провозить грузовики по таким монстрам (хватает и обычной сетки дорог). Автобусы при реально больших нагрузках можно заменить на трамваи (хотя там свои беды с перекрёстками). Крупные грузы между заводами можно перевозить по ж/д. Разве что между карьерами и гравийными заводами развязки будут полезны, но я опять же без понятия, куда можно девать СТОЛЬКО гравия.
И... ох, как же больно смотреть на ванильные больницы с их скриптами движения. Надо будет свой мод проведать: как он там живёт, работает ли на новых версиях...
У меня, к примеру, 76 страниц автотранспорта при 55К населения, 8 из них, правда, снегоуборщики, ещё 4 - скорые помощи и ещё 8 - автобусы. И это ещё личного транспорта всего пару сотен шт., а если забить все парковки, хотя бы на половину... Но это не с моим компом( Согласен: магазинам столько транспорта не надо. Много лишнего транспорта сидит в автобазах. Ладно бы просто сидели, но они создают много лишнего трафика, катаясь полупустыми, поэтому, буду от них уходить. У меня почти все грузы идут по автодорогам, кроме урожая от совхозов до элеваторов - не вижу смысла городить к каждому производству ЖД. Возить нефть, уголь, железо, сейчас ещё бокситы с месторождений до переработки, урожай опять же, людей по ЖД - это обоснованно. Остальное - это уже излишне, как по мне. Тот же гравий можно ставить в нескольких местах, если машинами возить далеко, но это уже дело вкуса. В пользу ЖД могут сыграть большие расстояния. Т.к. у меня республика расположена компактно, то ЖД не в приоритете.
Урааааа новый видос
в етс 2 клеверных развязок очень много
👍
По чаще можно?
Сам бы хотел почаще, но, как говорится, не всегда наши желания совпадают с нашими возможностями)
i wish it was in english
Judging by the first two videos, it is impractical to translate this video into English, since this is a laborious process, and there are too few views. Let's see, maybe I will translate at my leisure.
@@madeinussr2444 well thats verry understadable. if you have free time i guess, you could make a english parallel channel, your builds seam verry legit ;)
@Iuri Scheidegger, added subtitles in English. With a parallel English channel - this is overkill, perhaps) I'll limit myself to English subtitles. I will add them as I can)
даешь развязку на 5 дорог
Есть у меня одна такая. Та же восьмёрка, плюс ещё одна дорога. Правда, с этой дороги, не во все стороны съезды есть. Но они там и не нужны во все стороны.
@@madeinussr2444 не, ты давай бес пересечения потоков, партия на вас надеяться.
Так точно, дам без пересечения потоков)
14:40 а что нажать чтобы такую подсветку увидеть?
А вижу ctrl T. Оставлю уж комент))