Workers resources: Soviet republic: Пешеходы, транспорт и полезный баг.
Vložit
- čas přidán 5. 12. 2022
- t.me/sovietbrothers Телеграмм канал для общения и голосований.
Настройки геймплея.
Космонавт -нет
Денег - 3.500.000₽ 2.000.000$
Реакция граждан средняя.
Все остальное включено.
Условия завершения сезона: Построить 2 больших города, несколько городов спутников, завод по производству электрооборудования, раздать автомобили 10% жителям(30% невозможно)
Для тех кто в танке и не понимает, что тут происходит. Workers & Resources: Soviet Republic - это экономическая стратегия в режиме реального времени, основной особенностью которой, является антураж в Советском стиле. Игрокам необходимо взять под контроль свою республику и превратить бедную страну в богатую индустриальную сверхдержаву.
Железо на котором играю (в общих чертах)
Ryzen 5600x
RTX3070
32 gb ddr4
Игра установлена на HDD 7200 скорость.
Windows 10 - Hry
Канатные дороги - отличный способ очищать от денег карманы туристов :) Канал Hardcore Gaming делал обзор в одной из прошлых версий игры, там билет на канатку стоил столько же, сколько на самолет. То есть завозим туристов самолетом, пересаживаем на канатку и тащим в горную гостиницу. А все достопримечательности - правильно, под горой, чтобы опять ездили на канатке. Можно протестировать, работает ли этот лайфхак сейчас. И в целом идея для отыгрыша - чисто туристическая республика, без грязных производств, бонусы - если на горной карте со сложным рельефом :)
Немного релевантной инфы: на 3 звездах поток туристов 1500 чел/мес, на 5 звездах - 2500 чел/мес. Это для расчета количества гостиниц, чтобы всем места хватало и ночующие на вокзале туристы не обрушивали рейтинг.
Конечной станции в целом достаточно одной в маршруте, если он однонаправленный, включая и кольцевые (А - В - С - конечная). Если челночный, то одну из конечных станций можно заменить технической остановкой, на которой никто не будет садиться, а только отправляться обратно транспорт (А - В - С/конечная - В - А - конечная).
Лайк за системный подход к тестированию гипотез :)
Спасибо, попробую в следующем сезоне сделать горную гостиницу)
Здравствуйте! Пожалуйста, подскажите, как мне быть. У меня 4 города. В 1ом много жителей и мало рабочих мест. Но есть университеты и много туристических объектов. Как можно быстро и эффективно переместить работников из первого города в другие ? И обычных жителей и студентов в первый год из остальных?
Как писал TheDaniel366Cobra про ХАрдкора, у него же был разбор и круговорота через 2 остановки для наполнения производств сотрудниками, только если не ошибаюсь у него было соотношение 30% на остановку, 70 на предприятие
Возможно, я видел это краем глаза и просто показал как это делается, данным багом не пользуюсь, а через остановку иногда запитываю институты
@@ywokerone А кто сказал что это баг? Просто возможность так использовать остановки, ты же используешь остановки для удлинения пешего перехода, так это примерно тоже самое.
Наконец-то понял как работает конечные станции. Спасибо.
Строил одну конечную ,она не работала
Можно и через одну всё запитать, просто её надо указать 2 раза
Требуем логистику! С автобазами все понятно, а жд обеспечение хромает
Принял, сделаем.
почему то у меня так граждане не бегают
Между остановками? Или до остановки?
@@ywokerone они на работу не хотят туниядцы)) и автобус ездит и маршрутка и пешком могут дойти, не хотят...
Возможно им чего-то там не хватает(счастья,еды итд), стоит проверить настройки остановки,также шаговую доступность