Гайд на станции техобслуживания Workers & Resources: Soviet Republic
Vložit
- čas přidán 14. 04. 2024
- В этом видео мы на практике проверим как правильно настраивать работу станций техобслуживания в игре Workers & Resources: Soviet Republic, чтобы спасти технику от поломок и грызущих её бобров!
В видео показаны следующие модификации:
Ремконтора с большим радиусом:
steamcommunity.com/sharedfile...
Маленькая станция техобслуживания:
steamcommunity.com/sharedfile...
#СоветскаяРеспублика #Ремконторы #СтанцииТехобслуживания - Hry
Спасибо за гайд, я прямо измучился с этими ремконторами, ни Гайда ни чего нет
Скорее всего, указано не количество необходимых человек, а необходимые человекочасы для ремонта
Ничего нового не узнал, но за гайд лайкос!
Добавлю что от износа техники страдает мощность движка и набор скорости)
Спасибо за видео, товарищ, очень информативно!
Если ремонт не соответствовал ожиданиям можно оставить безоболочное взрывное устройство под столом директора мастерской? 🤔
Полезная информация
Начинал новую республику с износом и сносом ,неделю назад, до сих пор не до конца разобрался инфы 0😢 особенно с демонтажом жд путей и мостов, если можешь запили хотябы короткий шортс по-братски😊
Сделаем, но не скоро(
ЖД пути и ЖД мосты демонтируются жд сттроительной конторой. Но чтобы демонтаж проходил нормально, нужно к жд строительной конторе пристроить площадку перегрузки мусора и соединить складским соединением. В площадке нужно выделить контейнеры под чёрный лом и строительные отходы (минимум по 5 под каждый указанный вид) и назначить вывоз мусора с этой площадки в места его сбора (отдельными грузовиками или базой снабжения). Иначе снос будет идти медленно - мусоровозы не справятся с вывозом появляющегося в огромных количествах мусора.
Совмещать функции нескольких зданий в одном, при создании модов - невозможно! Ибо в отличии от реальной жизни, в программировании есть понятие - класса объекта. Классы, как правило, задаются раз и навсегда. Изменить классы в процессе доработки - практически невозможно. Ибо к классам привязаны свойства и методы. Фактически, при изменении класса, придётся пересобрать весь движок игры.
Принято, спасибо за пояснения. Тогда можно обойти это добавлением ремконторы без коллизии (как делают для модов с магазинами/кинотеатрами/детсадами и т.д. в домах)🙃
@@Alter__ego я вместо этого использую обычные ремконторы, но беру депо и базы снабжения с минимальными размерами и без "ненужных незадействованных" построек.