【真・女神転生5】歴代メガテンの”強すぎて永久廃止されたスキルTOP10”【※ネタバレ注意】
Vložit
- čas přidán 25. 07. 2024
- ▼真女神転生系の企画、解説まとめ厳選集(こちらから、3,4,4F,5の最強悪魔がご視聴可能です!)
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メガテン5のスキルも相当ヤバイものばかりでした!
メギドフレイム、地母の晩餐、 秩序の光、黄金のリンゴ、いにしえの母の愛、メシアライザーなどなど、入れたいスキルは山ほどありました!
0:00 オープニング
0:37 10位、真5から!
1:47 9位、ビンビン
2:58 8位、静かなるドン
4:01 7位、超火力!
5:15 6位、オールラウンダー
6:31 5位、最強の露出
7:32 4位、のし上がり最強
8:44 3位、パッシブ最強
10:04 2位、クソ強い
11:07 1位、多分本当にコマンド式RPG史上最強
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#真女神転生4
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#女神転生4
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0:37 10位、真5から!
1:47 9位、ビンビン
2:58 8位、静かなるドン
4:01 7位、超火力!
5:15 6位、オールラウンダー
6:31 5位、最強の露出
7:32 4位、のし上がり最強
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10:04 2位、クソ強い
11:07 1位、多分本当にコマンド式RPG史上最強
守護者の眼光もはや暴君の眼光じゃねーかw
色々めちゃくちゃだから5が出てもやりたくなってくる4と4Fなかなかトチ狂ってる
いかに4系列がぶっ壊れてるのが分かるなぁ
真3は「龍の眼光」や「初めに闇ありき」等敵側にはチートスキルがありましたが
味方側にはこれといったのが無かったですね。
シヴァ様はようやく最近作でネームバリューにふさわしい強さをえているので納得できる
守護者の眼光は、「当たらなければどうということもない」を実現してしまったスキルですね。
ザ・ワールドの方がしっくりくる。
守護者の眼光はヤバい…
ナオミのソーマ神権現(消費MP6でHPMP全回復)はイベント戦だから許された性能
これが解禁されたらランキング動くかな
女神転生のいいところはボス専用スキルが、ボスが味方になっても使えること。チートであればあるほど、嬉しくなる。
ボスの時は強かったのに、味方になった時には弱いみたいなパターンがないことがすごいと思う。
真3のマタドール先生は味方に成ったら敵の時のような恐ろしさは無いけどな。あれ、自身にしか効果が無いから味方の時はさほど役に立たないし。
ライドウのミシャグジ様は仲間になったらたたり生唾消えててガッカリした記憶
旧ストジャニはそういうパターンあったけど、
ディープで専用スキルついて嬉しかったな
ボスの時は強かったけど、味方になると悪用するようになってもっと強くなる
真4の主人公に貫通が付けられなかったせいで初見のエンドコンテンツでは回復や補助スキルだけのサポート専用にして戦ったな。
敵が使える壊れ能力をこちらでも使えると追うのがメガテンと思います。
守護者の眼光はロマサガのクイックタイムやサガフロの時の君の凶悪さを思い出しました。
UPお疲れ様でございます。5ではシリーズ恒例の勝利の雄叫びも消えていましたなぁ
威圧の構えを仲魔2人に使わせ、主人公アタッカー補助一体という、相手を1回しか動けないようにさせる戦法で4文字様をリンチしてました……
7:01人修羅はムラムラしている
わろた
ドーピングは途中からドーピング前提の敵が多かった気もする
改めてⅣのやりたい放題感がすごい
上位なんかもう次元違いすぎて笑っちゃったw
とりあえず3位の覚醒の力と同性能のスキルは真3の頃からありますね。
ダンテの父の名に誓ってとライドウの永世ライドウが全属性ブースター+貫通となってます。(ダンテの方に貫通が追加されたのはリメイクでですが)
学生なんだけどクリスマスついに真Ⅴ買ってもらえる(隙自語)
参考になります
楽しんで下さいね👍
過去作も安く遊べるのあるのでオススメですよ!
@@fukadume.sakeee ありがとうございます😊アーカイブ全部見て楽しみで眠れぬ夜を過ごしましたw
@@user-fu6ti7hz4y いいね👍️楽しめよ
威圧の強さは今身をもって体感しています、こう見るとやっぱり4とfinalが多いですね。
なおアンティクトンをメタるスキルがDSJにて実装されたもよう。
特に蠅王のドゥ―ムズデイは最低難易度でも1000越えの全体ダメージ
アンティクトンはなんだかんだ下げすぎると発狂したり回復してきたりするやつに打ちにくいから、メギドラオンとかと差別化はされてた印象ある
天使長の号令は全員ニヤリにするとHP&MPが回復するシステムも使えるからヤッバイ
真4は本当にパワーブレイカーなナンバリングなんだなぁと感じた
やっぱファイナルヌードは外せない技
過去作だとソウルハッカーズの隠しダンジョンのボスのリリスが
開幕で使ってきたな、攻撃防御デバフは無いけどソウルハッカーズでの
魅了は、同志討ちのリスクがあるから対策しないと同士討ちで全滅の
リスクがあります。
@@virginia1916 ある意味正しい?
クレオパトラが好きすぎてSwitch買おうかほんと悩んでる
天使長の号令と同等に効果を持つチアリングをアサヒが憶えるのには驚いたな
4Fだとニヤリ弱体化してるしチアリング使ってくれるかもランダムだけどそれ位の性能でも十分強いんだよね
あと威圧の眼光はスティーヴン戦ではマガオン・デカジャ・デクンダと同様に仲魔の何体にかは仕込んでおきたい超重要スキル
真剣にエッチな動画を見ている時でさえものくだりの部分でめっちゃツボってしまいました🤣🤣🤣
外伝のDSJにラスタソウルっていう味方全体の攻撃力・防御力・命中・回避率を4段階上げる結構ヤベーのがあるんよね
DSJ含めた外伝やその他アトラス作品を全部やって更に最新作も色々出た後にアップデート版も作りたいですね👍
眼光系は圧倒的に強いですよね
混沌の理は別ゲーになるけど同じアトラスの世界樹の迷宮4で裏ボスを弱体化させずに戦うと使ってくる全体耐性貫通即死技を思い出す。対処法がマガツヒスキルみたいなのである確定スタン技を使うしかなく、乱数でゲージを減らす技まで使ってくる中確定で撃ってくるターンまでにゲージを溜めなくちゃならないという
そういえばアバチュには守護者の眼光に似た効果の消費アイテムがありましたね…
いつ見てもムラムラするシヴァ様と人修羅に草
4finalのゴッドアローはアプデ修正前は全ての敵に即死効果あって魔人も1ターンで終われたりしたなぁ。
ジハー○くんもめちゃくちゃ強かったですね…sjのボスラッシュでぶっ放して周回しまくりました…
ラスタキャンディはifのハザマ戦で大変お世話になりました…
一部の敵(ボス)専用スキルならともかくプレイヤー側でもそのままの性能で使えるのはヤバいですよね
ただ真3のマタドールの専用スキルや真4Fの貫く〇〇の闘気のような敵に使われると厄介な事この上ないけど自分が使うとすこぶる微妙というアトラスのバランス調整も素晴らしいですね
次回はそういうスキルのランキングはどうですか?w
でも便利だから使えなくなるのは少し寂しいけどな
「ずっと俺のターン!」は強すぎるよね
メガテンという事でペルソナシリーズを含めて良いのでしたら、ペルソナ2罪にハルマゲドンとかはいかがでしょうか?
使用できるまでの道のりは大変ですが効果は『敵は全滅する』という恐怖のスキルです…!
闇無効以上以外は即死という雑魚はほぼワンパンの真3の死蝿の葬列が衝撃だった
守護者の眼光はマジで使用してて笑い出てくるくらいぶっ壊れだからお世話になったなぁ…😑
天罰もある意味廃止されたも同然ですね。名前が同じだけでまるで別のスキルに成ってるし。
アンティクトン大好きです笑
ただ弱体化しやがって😿
守護者の眼光…ゴモリー、ピクシーちゃん…う、頭が…
守護者の乱◯…
獣の眼光とか、竜の眼光で間違えたらもっとヤバいな…
1位はさすがに予想通りすぎたw
結論がwww
ラスタキャンディやランダマイザがつぇー!と言ってた時代が懐かしいですなw
4と4Fはこういうスキルの宝庫なので遊んでくれる人増えるといいな
赤ちゃんプレイの例えすこ
うぽつです!混沌の理は最強の裏ボス、人修羅に許されたブッ壊れスキルではなかろうか、と思いますw何がともあれ、理不尽スキルを敵がどのタイミングで使ってくるのかゾクゾクしながら遊ぶのがメガテンかな、と思いますww
1週目で、シヴァクリアしてないままnormal end迎えて、そのデータで転生してシヴァクリアしたらtrue取れるんですか?
有識者の方教えてください。
守護者の眼光の欠陥があるとすれば、入手方法がガチで最強の隠しボス用スキルなので使える相手がほぼいない事。
それまで倒してきたボスをいじめるか周回プレイ、もしくは魔人狩り時にターン回さないとかしか使い物ならんからねぇ・・・
Low世界・Chaos世界共通でDLCボスが「公の陰」より明らかに弱いのもあるし・・・
「実質万能属性で複数回攻撃可能で金縛りの状態異常もついでに付与できる」という仕様を持つ真1の閃光弾銃撃がランクインしてくるかなと予想していたけど、外れた。
(真1の銃撃はまぁ万能属性というか、仕様として銃撃耐性というものそのものが無く、また閃光弾への耐性もなぜかみんな持ってないから成立しえた戦法なんだけど)
それは「仕様」であって「スキル」じゃないのでは?
あくまでも「スキル」として列挙するなら、真2の「麻痺ひっかき」のほうが凶悪かつ有能。
そういう点では、真1でなら同様に麻痺を付与する「デビルスマイル」がぶっ壊れではないかと。
ありがとうございます!
矢野さんいつもご支援ありがとうございます😭✨
最近バブルが弾けて再生が落ちてるのでとても助かります!
今後もLIVE配信、動画投稿共に宜しくお願い致します👍
Twitterの方も先日フォローさせて頂きましたので宜しくです!
例えで吹いた。
毎回楽しみながら視聴しております。
所々顔を出す下ネタが秀逸です。
次回は是非、イケてる女系悪魔ベスト10、もしくはエロ技ベスト10お願いします。
1位はファイナルヌードになると思いますが…
アンティクトンの効果なんか聞いた事あると思ったらジハードか
マジで真4&f4final移植はよ
サーモソさんダンガンロンパもやってたのか
うぽつです。(*´ω`*)
動画投稿、ありがとうございます。
守護者の眼光ってプレイヤーがモト劇場を開催できるようなもんだしなぁ
その上はないよな
4系列世紀末過ぎィ!
視聴者一同『どうせ一位あれやろな…』
Ⅳはdsだったので未プレイですが、なかなかのむちゃぶりですね。
主人公はどうしても特化型悪魔に追いつけないので、ゲームの仕様上アイテム係(ソウルハッカーズ《俗称カツオ》やストレンジジャーニー《通称タダノヒトナリ》)に徹するのが有効な運用になりがちだったので、真Ⅳ Finalの「覚醒の力」は一見イカれているようで「実装されるべくして実装された」のではないかなぁと思っています。
真Ⅴでも「主人公にしか出来ない役割」としてアオガミの写せ身にある専用スキルや神意による強化(種族超越等)が用意されているので………
真Ⅳ時点でも強力なスキルだった「道具の知恵」が攻・守合わせて「神意による仲魔のスキル枠を使用しないパッシブスキル」と化したり、主人公をただのアイテム係で終わらせない工夫をプレイ時にひしひしと感じていました。
真・女神転生Ⅲでも人修羅の火力上回れるの火炎高揚するとぐらいじゃない?
そもそも眼光は自分らが使うスキルでは無いということをはっきりわからされる結果に…
まあ自分でモト劇場ができてしまうんだからそうなるよなあ…
真Ⅴに新しいDLC出て欲しいんですけど、今後出ると思いますか??
今週の土曜で発売一ヶ月なのでそこで何か来ると自分は睨んでますね。
日めくりも12月9日にシヴァが出て終わりそうですし
@@user-xn7nb3yk8n 勝手だけどYouの言葉を信じさせて貰うぜ。勿論文句は言わない
元天使サタンや闇閣下とかあるかな?
歴代ラスボスは出るんじゃないかな?
あと、主人公
混沌の理って技名は真Ⅲの「コトワリ」を思い出させる
人修羅はコトワリを持てないって設定だから「理」になったんだろうか…?
あとペルソナだけど5Sのメシアライザーは消費SP多いってだけで全体HP+状態異常回復に加え何故か全体完全蘇生まで実装されたサマリカームの存在意義を疑うレベルのぶっ壊れ回復だったりする
龍の眼光をプレイヤー用に調整したのが守護者の眼光なのだが眼光系スキルをプレイヤー側が使うとがいかにぶっ壊れているかこの動画で分かる。トラウマで有名なモト劇場がプレイヤー側で出来るのは神。
21世紀のクイックタイム(ロマサガ2)だ…
わかりみが深い…
かつて最凶を誇った葬列がランク外だもんなぁ~
インフレを感じる昨今w
ハエー
やはりクジ運が良かっただけの即戦力社会人ルーキーよりも
育成からの叩き上げで苦労してレギュラーを掴んだ選手の
方が愛着湧くよね。分かるわぁ~(何の話や)
やっぱりなって言いたい結果だったわwww
守護者の眼光は完全チートだよ間違いなく
獣の眼光、龍の眼光をプレイヤーが使える感じか…それは強いな
なんてひどいゲームだ。6ではもっとひどくなるといいな!
アンティクトンは避けられたはず。。。
1位はもうターン制バトル自体を否定するようなスキルだもんなあ
ぶっ壊れスキルは次回作では廃止になる法則
なので、「前作がそういうスキルがあったので、今作は...」という甘い考えを捨てましょう
前作がそういうスキルがあったので、今作は…。
別 の ぶ っ 壊 れ ス キ ル が あ る !(ポジティブ)(例、混沌の理)(甘ったれの極み)(IQ5)(インフレからは逃れられない)
一位の能力が化け物過ぎて
二位も中々ぶっ壊れなのに
霞んで見えてしまうwww
プレスターンに作用するスキルは味方が使っうとバランスがおかしくなりますね。
一生俺のターンのモト劇場(他ゲーでいえば、ロマサガ2のクイックタイムも効果は違うが実質一緒)で、やってはいけないという事がはっきりしていると思うのですが、有料ということで、救済措置なんですかね?
一人しか使えなくても必須スキルになるし、個人的には今後導入は控えてほしいかな。
ウィザードリィのマハマンの「敵をテレポートする」に比べるとまだマシではあるが
結論に草
はえー
守護者の眼光はやり過ぎましたね笑
「ずっと俺のターン」は有料DLCと言えどもさすがに寒い。
私も4やりこんだしDLC買いまくりましたが、あまりにも強くて気もちよさ通り越してつまらなかった記憶。