Наконец блятть Александр морозов присоединился я думал забрасывать эту хуйню но ты тут поэтому я пошёл дальше кожить и надеяться на повышение зарплаты ведь индусов никогда блять не хватает
Пишу на с++ и на js могу сказать что 99% не читали ecmascript стандарт и не знают js) а 99.99% считают что js однопоточный) неважно просто разные задачи решают языки
Alexsandr спасибо огромное! Да я сам бы хотел, чтобы каждую неделю выходили) Мне кажется, даже если чисто ютубом заниматься так не получится) Хотя 20-минутные ролики можно было бы так выпускать)
@@LifeEXECodeне стоит раз в неделю. Лучше меньше, но качественно, как сейчас. Сам C++-кодер, в отпуске глянул видос на расслабоне, хотя редко что-то досматриваю. Подача, голос, какой-то металл на фоне в начале - всë круто, продолжай!
Блин вопросов , столько...Использовать их или не использовать... Но вот про кодогенерацию это прям магия какая то. Очень крутая штука. Спасибо Юрий. p.s/ Про СMake и Conan жду больше всего , убежден ,что раскроете тему.
Отличный урок, часто сталкивался с дефайнами и прагмами, но самостоятельно погрузиться в них и изучить что то сложнее простых дефайнов руки не доходили.
И кстати если ты ещё не записал след. видео, можно мельком упомянуть что/когда юзать, forward decl, или include. Просто буквально пару слов))) Спасибо!
Юрий, добрый день! Есть ли у тебя опыт разработки игры в одиночку и выпуск ее в steam? Я был бы очень благодарен за любую инфу из рук эксперта о том, с чем приходится сталкиваться после того, как игра выпущена, продвижение, распространение ключей инфлюенсерам и тд. Стоит ли продолжать это делать сейчас или только как портфолио? Да и просто твое мнение интересно. спасибо!
Юрий хотел бы обратиться к вам. Я прошел старт курса вашего по UE + Cpp. Мне невероятно сложно идет. Т.к у вас не для самого нуля. И с задачей запрограммировать анимацию бега я не справился. И в целом не знал как это сделать. Хотя опыт с Java и C# у меня был. Есть ли у вас какой либо менторинг или консультации. Я очень хочу разрабатывать на UE но у меня как то не идет.А другого такого курса кроме вашего я не нашел
Видел на просторах интернета что некоторые пишут core движок на c++, а editor для него на c# потом линкуют dll к эдитору, насколько этот подход хороший?
Замечательное видео, но есть одно замечание, этапов компиляции насколько я знаю не 3, а 4, после компилирования идет ассемблирование, поправьте меня, пожалуйста, если я ошибаюсь.
@@user-nf8zb4qp6j немного не так. Сначала идёт этап препроцессора, который хорошо рассмотрен в видео, далее этап компиляции который транслирует файл .i, оставшийся после препроцессора в файл .s, который содержит ассемблерный код, далее на этапе ассемблирования файл .s транслируется в машинные инструкции и упаковывает в форму, которая и образует объектный файл .o(двоичный файл), который уже дальше компонует линковщик.
А почему, если выделять гибридный тип исполнения, python отнесён к интерпретируемым а java к гибридным? питон такой же байткод генерит (.pyc), различий между ним и java в этом плане ноль.
@@ArcenstoneAa тебя случаем не алиса зовут??? Какой CPython 3.13? 🤦🤦🤣 о пупу речи не идет эту поделку никто во внимание не бирет (python живет на git hub🎚python/cpython )
Я с вами, теперь мы точно станем круче
Оууууее. Это безусловно!
Наконец блятть Александр морозов присоединился я думал забрасывать эту хуйню но ты тут поэтому я пошёл дальше кожить и надеяться на повышение зарплаты ведь индусов никогда блять не хватает
🎉🎉🎉🎉🎉😢🎉🎉🎉🎉😢🎉😢@LifeEXECode
❤
Ну ты маньяк :) Как полный метр по длительности, но посмотрел на одном дыхании) Огромная благодарность за инфу!
Отличное видео, помогло узнать что-то новое, да вспомнить давно забытое старое )
Это очень сильно! Я восхищаюсь людьми которые на таком уровне могут программировать, не то что мой JS.
Пишу на с++ и на js могу сказать что 99% не читали ecmascript стандарт и не знают js) а 99.99% считают что js однопоточный) неважно просто разные задачи решают языки
мои вкусы специфичны, посвяти же меня в них, макроссы, препроцессор, кодогенерация ..... х) спасибо за классный материал.
Отличное видео! Особенно для меня, который знаком с макросами на уровне define PI 3.14
Шикарный урок, лайк однозначно!!! Юрий, было бы здорово если уроки выходили бы каждую неделю))))
Alexsandr спасибо огромное! Да я сам бы хотел, чтобы каждую неделю выходили)
Мне кажется, даже если чисто ютубом заниматься так не получится) Хотя 20-минутные ролики можно было бы так выпускать)
@@LifeEXECodeне стоит раз в неделю. Лучше меньше, но качественно, как сейчас. Сам C++-кодер, в отпуске глянул видос на расслабоне, хотя редко что-то досматриваю. Подача, голос, какой-то металл на фоне в начале - всë круто, продолжай!
Отличный урок!
Блин вопросов , столько...Использовать их или не использовать... Но вот про кодогенерацию это прям магия какая то. Очень крутая штука. Спасибо Юрий.
p.s/ Про СMake и Conan жду больше всего , убежден ,что раскроете тему.
Годный материал , мое почтение . ПОдписался ))
Спасибо!!
Большое спасибо! Очень жду следующих серий!
Отличный урок, часто сталкивался с дефайнами и прагмами, но самостоятельно погрузиться в них и изучить что то сложнее простых дефайнов руки не доходили.
Вау, нифгаасе какой контент!!!!! Надеюсь не забросишь!!!!
Хорошо! *Главное не затролить самого себя))))
🔥
Очень жду cmake
Спасибо за потрясный контент
Очень жду следующую часть :)
Просто топ, особенно отсылка к nirvana
жду следующую часть
И кстати если ты ещё не записал след. видео, можно мельком упомянуть что/когда юзать, forward decl, или include. Просто буквально пару слов))) Спасибо!
Да, FD будет в следующем видео, уже в плане оно) даже больше пары слов)) 👌
Юрий, добрый день! Есть ли у тебя опыт разработки игры в одиночку и выпуск ее в steam? Я был бы очень благодарен за любую инфу из рук эксперта о том, с чем приходится сталкиваться после того, как игра выпущена, продвижение, распространение ключей инфлюенсерам и тд. Стоит ли продолжать это делать сейчас или только как портфолио? Да и просто твое мнение интересно. спасибо!
Видео интересное! Фоновая музыка oчень мешает восприятию.
Было интересно)
Юрий хотел бы обратиться к вам.
Я прошел старт курса вашего по UE + Cpp. Мне невероятно сложно идет. Т.к у вас не для самого нуля.
И с задачей запрограммировать анимацию бега я не справился. И в целом не знал как это сделать.
Хотя опыт с Java и C# у меня был.
Есть ли у вас какой либо менторинг или консультации.
Я очень хочу разрабатывать на UE но у меня как то не идет.А другого такого курса кроме вашего я не нашел
Очень круто, не задумывались взять группу , сделать что то вроде менторства, на пару месяцев?)
Это было бы круто на самом деле, но сейчас по времени вообще не вывожу. Это очень большая будет нагрузка..
Удивительно как мало просмотров, учитывая качество контента.
Видел на просторах интернета что некоторые пишут core движок на c++, а editor для него на c# потом линкуют dll к эдитору, насколько этот подход хороший?
под винду ещё можно компилить как .sys под kernel-mode driver🤣
Замечательное видео, но есть одно замечание, этапов компиляции насколько я знаю не 3, а 4, после компилирования идет ассемблирование, поправьте меня, пожалуйста, если я ошибаюсь.
компилирование и есть "ассемблирование" сначала создаются т.н. объектные файлы, а потом уже линковщик их собирает в конкретный исполняемый файл
@@user-nf8zb4qp6j немного не так. Сначала идёт этап препроцессора, который хорошо рассмотрен в видео, далее этап компиляции который транслирует файл .i, оставшийся после препроцессора в файл .s, который содержит ассемблерный код, далее на этапе ассемблирования файл .s транслируется в машинные инструкции и упаковывает в форму, которая и образует объектный файл .o(двоичный файл), который уже дальше компонует линковщик.
@@GresAndrey спасибо капитан. Я это знаю, ты просто более подробно описал второй этап чем я.
@@user-nf8zb4qp6j если ты это знаешь, то зачем говоришь что это одно и тоже.
@@user-nf8zb4qp6jесли знаешь, зачем говоришь что это одно и тоже?
А почему, если выделять гибридный тип исполнения, python отнесён к интерпретируемым а java к гибридным? питон такой же байткод генерит (.pyc), различий между ним и java в этом плане ноль.
🤦🤦у этого питона 🦾JIT compiler отрос?
@@SalatikInMyHead есть и JIT компиляция да, в PyPy уже давно, в CPython с 3.13
@@ArcenstoneAa тебя случаем не алиса зовут??? Какой CPython 3.13? 🤦🤦🤣 о пупу речи не идет эту поделку никто во внимание не бирет (python живет на git hub🎚python/cpython )
@@SalatikInMyHead github com @ /python/cpython/commit/f6d9e5926b6138994eaa60d1c36462e36105733d
@@ArcenstoneAa 👉 3.13 👉 *experimental* 🤦🤦🤦 вопрос актуален попрежниму 👉 ты из какого года вылиз?? 🤣
50:12 вылетела ошибка, использую gcc заменил на #define TO_CHAR(TOKEN) #TOKEN[0]
Понял, спасибо! Скажу в следующем видео про это 👌
Вы толком объяснить можете?Что вы создаёте?!
😅