【真•三国無双3】プレイヤーを苦しめたなぁぜなぁぜ?な謎仕様まとめ
Vložit
- čas přidán 26. 08. 2024
- ご覧いただきありがとうございます!
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Lv11取得での制限アイテム無しがいまだに謎仕様。
確か一騎討ちの結果によっての士気の増減は自分の操作するキャラクターの将軍位+武勲ポイントとステータス(関係なかったかも)で概ね決まってた気がします。
低い武勲ポイントに低い将軍位だと引き分けでも全軍士気上昇、将軍位が5~max左将軍~大将軍とかだと引き分けでも全軍士気低下だったかなと。
何分昔の記憶なので間違えてる&細かい仕様は忘れてるかもしれませんが、初期ステのエディット武将(武器は第5)で呂布と一騎討ちで引き分けたら全軍士気上昇したのだけは覚えがあります。
そういう仕様なんですね!
知りませんでした
ありがとうございます!
明らかにキャラごとに11武器の入手難易度に差がありすぎるんですよねー
しかもそこまで強く無いキャラに限って鬼畜という
特に貂蝉さんが鬼畜ですよね火力低いのにアイテム無しなうえハイパー武将相手にしないといけないし。
あと、キャラクターの上下関係ね。
キャラクター同士の掛け合いでわかります…
君主:曹操 劉備 孫堅 孫策 孫権 孫尚香
張角 董卓 袁紹 孟獲
No2:司馬懿 諸葛亮 周瑜 呂布 祝融
一般:夏侯惇 夏侯淵 許チョ 典韋 張遼 徐晃 張コウ 曹仁 甄姫
関羽 張飛 馬超 黄忠 魏延 龐統
太史慈 黄蓋 呂蒙 甘寧 周泰
下っぱ:趙雲 姜維 黄月英 陸孫 大喬 小喬 貂蝉 エディット武将
と謎のランキングがされています…
モブも細かいランキングありましたね。
それ分かります!南蛮夷平定戦で寝返った南蛮武将が陸遜にタメ口で話してるのは違和感を感じました(笑)
猛将伝の修羅モードで善行度は割と簡単に上げられるのに悪行度は上げるのが難しい事。攻略本によると確定で悪行度が下がるイベントもあるらしいです。あえて防衛戦で討伐軍を相手にしてみたいのにできませんでした。
修羅モードまともにやったことないのでやってみたいですね
子供の頃一番やりこんで今また買い直してプレイしてたけど オートロックは本当にウザい これのせいで自由が効かなくなって横から邪魔されて一気に体力削られるなんてこともあるし
あるあるすなぁ…。
オートロック掛かるとコンボ途切れやすくなるのホントに4
玄武甲装備できない列伝が鬼畜
知将系、バランス型、女性キャラはアイテムを5~6個まで装備出来るのに、殆どのパワー系キャラは4個しか装備出来ないのは嫌がらせの様にも思えました。
呂布や馬超甘寧は元々機動力高めだから我慢出来ましたが、張飛や許褚みたいな鈍足型は・・・もはやイジメに近いです。
許褚は確かにやばかったですね
自動追尾=オートロックね(笑)
これマジでいらんのよ😮😮
雷は修正かかったしかないよね😮
炎もそうだけど弱体化したんよ😢
活丹もそうなの😮
ただ斬真無双乱舞できるってことかな(笑)
武器は仕方ないよね😮
やっぱ2が最高すぎたんよね😊😊
自動追尾機能を解除できるコードが見つかっているようです。
【Dynasty Warriors Disabled Auto-Lock Patch】
エミュレーターでやるやつですね!
3好きだけどやっぱりオートロックが不便すぎてまたやりたいって中々ならない笑
自動追尾機能を解除できるコードが出ています。
詳細は【Dynasty Warriors Disabled Auto-Lock Patch】
こうして振り返ると3は2からガラリとシステムを変えてプレイヤーの反応を見たかったのかな?と勘ぐってしまいますね。
この後の4では3の悪い所がほとんど無くなって評価も高いですし😅
まぁ悪い意味で意欲的な作品だったのかな…
4の修羅難易度だけは鬼畜すぎます😑
やっぱり3の南蛮平定戦は最高だな笑
必死にプレイしてるのに味方がガンガン敗走していくんだから!
やる気なんて皆無だい
アイテム装備枠の多いキャラは必須装備が少なくて余りがちなのに、4枠のキャラは必須多すぎてなぁ
5枠使える趙雲の優秀さが際立つ
列伝モードのアイテム装備不可という設定は敵が非常に強くなる難しいや達人では相当つらいものがある
自分はまともにやった3はエンパイアーズだけなんですが、アクションゲームとしてだいぶ改良されていたんですね。
エンパやったことないのでやってみたいですね
真三國無双は偶数作は良作で奇数作は凡作とじっちゃんが言っておりました
そろそろ無双4のまとめも見てみたい
ちなみに一騎打ちは勲功が少ない内は士気低下はしないです。
どっちみち育った武将だと引き分けでも問答無用で下げてきますけど……
4はまだやりきってないので当分先になりそうです・・
@@chikuchannel126 返信ありがとうございます!
気長にお待ちしていますね
一騎打ちシステムが本当にクソの極みの理不尽の塊だった。対戦相手の好感度も爆下がりするわこちらの地位が高いと引き分けにしても指揮が落ちるというクソ仕様。(固い敵はひるまずにこっちの攻撃無視して一気に体力回復、こちらは一撃食らったらほぼ瀕死とかストレスでしかなかったから4で本当に消えてよかった)。あと3は優遇冷遇キャラの落差がひどかったな。
追尾機能2より悪化してたんだ
そりゃえぐい
空振りできないですからね😑
11:10 味方の士気が下がるのはしょうがないと思ってるけど、制限時間が意味分からんかったかな。
敵のガード堅いから、時間内に終わる方が珍しかった。自分の技術不足と言われればそれまでなんだけど…😅
生死念書つけてないとほぼ無理ゲーですねw
武器がレベル制なのは、レア武器をコレクションとしてではなく、実戦投入させたい派としては良い点だと思う😊
ただし、オートロックと理不尽な一騎打ち(3無印仕様)は許さない(笑)
普通の乱舞地上判定なのに真無双乱舞が空中判定に変わる仕様が謎だったな
真無双に玉効果付くとか優遇され過ぎだし
確かにぶっ壊れすぎですね😰
個人的には、最低でもオートロックと武器レベルアップ制度さえなければ、神ゲーになってたと思いますね、、、
武器差替えは本当に苦手です
ここで挙げてる問題点が、4でほぼ改善されたから4は神ゲーになった
そろそろ4にも手を出してみようかとうずうず
アイテム装備不可は本当に意味不明だったなぁ。何を思ってあんな仕様にしたのやら🤔?
列伝モードのアイテム装備禁止はせめて一回クリアしたら解除する使用にしてほしかった
僕もそれはすごく思います
南蛮との戦いは本当にキツかった。
あれだけ難易度が異常に高い。
特に象がウザかったわぁ😢
即配送しますからねw
@@chikuchannel126
高い上に移動するからジャンプ攻撃当らんのですわ
士気
製作陣は3だけ難易度
あげたとしか思えんのよねーー
たぶん・・・
調整ガバなのか敢えてなのか。。