Smart Phone Entwickler werden - Let's GameDev
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- Mein Kanal: bit.ly/LetsGame...
bit.ly/LetsGame...
----Mehr Coole Infos ----
----------------- Cocos2D-X -----------------
Website
www.cocos2d-x.org/
Learning Cocos2D
amzn.to/1gnIKgQ
Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D
bitly.com/15RVKpu
----------------- Starling -----------------
Website
gamua.com/starl...
Introducing Starling
amzn.to/1952gwa
----------------- libGDX -----------------
Website
libgdx.badlogic...
Learning Libgdx Game Development
amzn.to/1gtOYZ4
Online Doku:
github.com/lib...
----------------- Pixi.js -----------------
Website
www.pixijs.com/
TypeScript
www.typescriptl...
Online Doku
www.goodboydigi...
----------------- Entwicklungsumgebungen (IDE) -----------------
Webstorm
www.jetbrains.c...
Android Development Tools
developer.andr...
Adobe Flash Builder
www.adobe.com/d...
----------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------
Kamera: Canon 600D + Magic Lantern: bit.ly/600_D
Mikro: Zoom H1 (Also wenn ich's mal zutze^^): bit.ly/Zoom_H1A
Schnitt: Magix Video Pro X4
Ich bin gerade mal 12 Jahre alt aber möchte mal Informatiker werden. Obwohl ich natürlich nicht alles in deinen Videos verstehe hilft es mir das alles nach und nach immer mehr zu verstehen. Außerdem sind deine Videos und er gesagt schon früher HartEater (Sorry wenn es falsch geschrieben ist) der Grund dafür warum ich mich jetzt so dafür interessiere! Mach deine Videos immer weiter so! Und bei mir fehlt jetzt nur noch das Abitur! :D
Zumindest bei Android braucht man erst mal keinen Developer Account, da man einfach die APK-Dateien manuell installieren kann. Beim iPhone müsste man auch Apps installieren können, ohne Geld zu zahlen. Man kann dann in beiden fällen halt nichts in den entsprechenden Stores veröffentlichen, aber das muss man ja auch nicht unbedingt solange man noch kein tolles Ergebnis vorzuweisen hat.
Zu den Emulatoren: Ich denke der Unterschied zwischen dem für das iPhone und dem für Android ist der, dass der iPhone-Simulator eben ein Simulator und kein Emulator ist. So wie ich das verstanden habe, hat Apple hier einfach die API reimplementiert, sodass das Programm dann auch extra für den Simulator kompiliert werden muss. das sollte dann aber auch nativ für den Prozessor des entsprechenden Macs kompiliert sein. Der Android-Emulator ist aber so viel ich weiß ein echter Emulator, der eine ARM-Prozessor emuliert, vermutlich auf qemu basierend, da ist es klar, dass das langsamer läuft. Allerdings sollte bei letzterem das Verhalten auch eher wie ein echtes Android-Gerät sein. Wenn einem die Emulation zu langsam ist, kann man ja Android-x86 benutzen, das dürfte in einer VM schnell genug laufen.
Hey Tom!
Zum Entwickeln von iOS-Apps brauchst du nicht direkt einen Developer Account. Nur zum testen auf deinem Gerät benötigst du einen, wobei der iOS-Simulator zum Testen völlig ausreicht. Wenn du trotzdem auf dem iPhone/etc. testen willst und keine 99$ ausgeben willst, kann ich dir RegMyUDID empfehlen. Da kannst du dein Gerät für kleines Geld als Entwickler registrieren und deine Apps testen :)
Gruß Nicolas
Also ich kaufe mir meine Bücher immer, da ich finde dass man einfach viel mehr Motivation hat wenn man weiß dass man dafür Geld bezahlt hat. Und man kommt nicht so schnell in die Versuchung das Buch zu wechseln nur weil man grad ein Kapitel hat worauf man überhaupt kein Bock hat. ^^
Ich stolz bin wirklich auf der Comunity !!
Lustige Videos und irgendwie lernt man unterschwellig "Informatik" dabei! Das. Ist. Prima! :D
Wenn man studiert hat man immerhin eine Bibliothek, wo man diese teuren Bücher ausleihen kann
In dem Moment wo du den Android-"Emulator" nieder gemacht hast, musste ich Liken und Abbonieren.
Traurige Wahrheit aber er ist echt fürn Arsch, die Videos sind aber echt nice mit ner Priese Humor.
Eine weitere Frage:
Was hältst du von Game Eninges (CryEngine, UDK, Unity, ect.) fürs Programmieren, bzw. für Indie-Projekte?
Ich habe jetzt schön seit längerem mit C# gearbeitet und schaue mir deshalb Unity an.
Der ganz große Nachteil, den ich auch schon erkannt habe: Es artet dadurch, dass mir sehr viel abgenommen wird, und es mit wening Code läuft, sehr leicht zu gewurschtel aus :/
Ich hab vor ca. einem halben Jahr angefangen, android Apps programmieren zu lernen. Nutze eclipse und meinen alten PC.
Wenn Du Student bist kannst Du für Windows Phone und Windows Store kostenlos entwickeln mit dem DreamSpark Programm. Visual Studio ist hervorragend dokumentiert, und wenn man kein Student ist kostet es 17 Euro im Jahr. Die Sichtbarkeit im Windows Phone Store ist hoch. Du kannst mit Visual Studio in C#, Javascript oder Visual Basic Programmieren. Du kannst auch Unity benutzen.
Schön und gut, aber welcher Depp hat Windows Phone?
15 Minuten lang! Respekt.
Mal ein anderes Thema: Mich würde ja mal intressieren wie man Licht/Schatten in 2D Spielen realisiert ;)
In libGdx kannst du das realisieren is super easy mit box2Dlights :D
sehr gutes video,danke!
was ich mal cool wäre, sowas wie "ein Tag mit Tom" was du so treibst, kannst dich beim coden zeigen, wie du so dein Tag planst als "Spieleentwickeler" :>
Selbst für Nokia Handys mit schwarz-weiß Displays auf denen man Snake datteln kann, kann man Spiele programmieren, in der Bibliothek meines Vertrauens gab es sehr lange ein in Steintafeln geschriebenes Buch das erklärte wie das geht :D
Sehr informativ! Vielen Dank!
Mich würde mal Interessieren, was machst du wenn du mal nicht weiter kommst und es echt lange probierst? Also ich verliere dann immer die Lust wenn ich ein Probleme habe 2 stunden lang nur noch am nachdenken und googlen bin. Bis jetzt haben mir deine Videos schon sehr oft geholfen eine her ran gehens weise für meine App zu ändern bzw. aufzustellen.
Ich kann Corona SDK empfehlen. Es ist zwar nicht OpenSource dafür aber sehr einfach und schnell zu lernen.
Ich kann allen nur Unity3D empfehlen.
Mit Unity kann man für so ziemlich für alle Plattformen Spiele entwickeln.
Man kann auch in vielen verschiedenen Sprachen programmieren, z.B C#, und JavaScript,wo bei C# am besten wäre.
Der neue Android Emulator in Android Studio 2.0 ist eigentlich ganz ok. Lagt manchmal noch, aber für einen Emulator ok.
Der Android-Emulator ist gar nicht mehr langsam, wenn man die Hardware Acceleration aktiviert. Da lief bei mir bisher alles extrem flüssig... sone Grafikkarte hat natürlich auch mehr Power als jedes Smartphone. (Zumindest war das vor 2 Jahren so, als ich das probiert hatte)
Unity ist sonst auch ziemlich empfehlenswert, weil man ziemlich schnell Ergebnisse bekommt und außerdem unterstützt es alle wichtigen Platformen und die Indie Version ist kostenlos. Dafür ist es eben nicht Open Source
Tom du hörst nie auf mit deinen Videos. Das war ein Befehl.
@LetsGameDev hast du Erfahrungen mit SFML? Wäre das für die Spiele-Entwicklung (vorzugsweise 2D) zu empfehlen?
Damit habe ich vor einigen Jahren mal rumgespielt und das ist eine der besten 2d Bibltiotheken für c++ gewesen. Damit macht man also nichts falsch^^
Ich dachte um für IPhone zu entwickeln braucht man unbedingt Xcode und man muss Objective-c oder jetzt swift lernen. Also mit libGDX geht das genauso mit Java und in eclipse?
Hey, hat jemand von euch schon Erfahrung mit dem erfolgreichen Programmieren von Android-Games ? :-) Freue mich über ein "Ja" !
Wenn du sagst dass man mehrere Geräte zum Testen braucht, meinst du damit verschiedene Geräte? z.b iPhone3, iPhone4, iPhone5 , wegen den unterschiedlichen Chip Architekturen? Oder ist jedes iPhone5 Handy an sich anders als nen anderes iPhone5? Das kann ich mir garnicht vorstellen.
Als Student bekommt man für den Windows Store und den Windows Phone Store kostenlos eine Entwicklerlizenz
Ich will gerne mit Gamemaker : studio programmieren lernen.Darf auch kostenpflichtig sein,aber so,dass man nur einmal was bezahlen muss.
sehr informelles Video danke dir :D
und was macht man wenn man einen windows pc hat und ein IPhone?
Was hältst du denn von Unity 3D?
Oh ja, sehr gute frage!
Würde mich auch interessieren. Programmiere selbst nur mit Unity3D und liebe es.
Kann mir wer den Unterschied zwischen der Free version von Unity und der Pro version erklären? denn auf der seite steht folgendes:
The free version of Unity for Windows. Includes publishing support for iOS, Android, Windows Store, Windows Phone, BlackBerry, desktop and Web, and a 30 day trial of Unity Pro (with Pro publishing for iOS, Android, Windows Store, Windows Phone and BlackBerry).
wenn mich meine (zugegeben kaum vorhandenen) englischkenntnisse nicht täuschen steht da dass man mit Der Pro version das Gleiche kann wie mit der Free version
Ich entwickle meine Spiele in Libgdx vorrangig, wenn es um 2D Spiele geht.
Wenn es um 3D geht verwende ich eher Unity, wegen der unkomplizierten Assetpipeline und dem Editor.
Hier sind meine Spiele, typeoverride.com/ damit man sich ein Bild machen kann, was so realisierbar ist.
Wie gesagt, alles so gut wie mit Libgdx nur das eine 3D Spiel mit Unity. Wenn es aber in Richtung Retro-3D geht verwende ich lieber Libgdx wieder. Spricht sowas wie Billboards können schnell über den SpriteBatch gemacht werden für optimale Performance.
Libgdx ist wirklich super in meinen Augen. Zudem Open Source und man kann wenn man mal genauer wissen möchte, was gerade vor sich geht bei den Funktionen, auch mal reingucken.
Also mein Tip wäre Libgdx für 2D und Unity für 3D im Smartphone-Bereich.
Danke für die Huster :D
eine frage zu html5 bzw js. kann man damit ohne probleme spiele für pc und browser entwickeln bzw apps oder sollte man lieber java lernen? Gerade da du das ja mit der Musik angesprochen hast und naja. Game ohne Hintergundmusik is schon scheiße
Ich bin ein ziemlicher Fanboy von libGdx damit kannst du ein Spiel in java entwickeln und das dann für verschiedene Platformen einfach compilieren. (Auch html) :)
Ich bin gerade dabei mit libGDX ein größeres Spiel zu entwickeln.
Allerdings habe ich nun das Problem, dass der Speicher sich sehr schnell
füllt (viele Instanzen einer Klasse werden erzeugt). Beim Start schon
330 MB und jedesmal, bei einer bestimmten Aktion (Level wechsel) kommen
zusätzlich ca 20-30 MB dazu.
Gibt es in libGDX irgendwie die Möglichkeit, den Speicherverbrauch geringer halten zu können? Vielleicht kann mir ja irgendeiner Antworten mit Erfahrung :)
ErasXB Object pooling
Thanks :)
Also ich persönlich hätte ja keinen Bock auf proprietäres Zeug wie Air, da setze ich lieber auf offenes :P
Keine Lust ist schlimm!
Daran kann alles aufhőren,
aber ... ach keine Lust weiter zu schreiben
Boa, libGDX! Mach ich! ...
Scheiße ... Java... *würg*
für Android geht auch der Emulator BlueStacks. Läuft richtig flüssig. Kann bei mir sogar GTA zocken. einfach über CMD connecten mit adb connect localhost und der Bock rennt
Was ist besser atom oder pixi.js ?
Wenn du ein iPhone-Spiel machst kannst du für die .ipa Datei ja vielleicht trotzdem mal einen Downloadlink veröffentlichen, auch ohne das Spiel in den AppStore zu landen. Leute mit Jailbreak (z.B. ich ;) ) können sich die Spiele dann installieren und sie testen.
kann man mit libgdx auch svg-bilder verwenden? wenn ja wie geht das?
+Max Engisch Leider nicht, libGDX hat keine Vector-Graphics-unterstützung
Gibt es eine Möglichkeit Spiele bzw. Programme auch mit dem Smatphone zu entwickeln?
ja
Naja, Testgeräte kann man sich ja auch ausleihen :) Zumindest in einigen Fällen :)
Wie heisst die Seite bei 3:51 ?
+Jonas Hertwig *Rap*hust**id*share* *hust* *hust* hust* :P
**HUST* HAP.IO *HUST** (glaube ich, auf jeden Fall gibt es diese Website)
Rapidshare.com und Uploaded.to, Rapidshare gibts nicht mehr und Uploaded ist jetzt unter Uploaded.net. Das sind Sharehoster/OCH(One-Click-Hoster) darauf sind Dateien meist in Rar-Archiven gespeichert. Mit dem richtigen Link findest du dann die Datei die du suchst, da es auf den Seiten keine Suchmaschinen gibt, veröffentlichen die Uploader ihre Links in Foren, z.B myGully.com oder besser Boerse.to, oder auf Sammelseiten z.B. serienjunkies.org, dokujunkies.org, ... dort findest du Infos zu den angebotenen Downloads welche du dann direkt oder mit dafür vorgesehenen Programmen, z.B. JDownloader, runterlädst. Natürlich darfst du das nur als Schweizer, wie ich einer bin ;).
Welchen Monitor hast du? Die im Video sehen exakt so aus wie meiner.
ich habe einen von Benq und einen von Samsung, also nicht die in dem Video
Kann man mit denn Programmen auch Apps entwickeln
davon redet er doch die ganze zeit mein gott
Ich würd dir so gerne bei deiner Entwicklung helfen ,aber ich kenn´ mich leider nicht mit so nem Zeugs aus .Falls du Tester brauchst ,dann kannst du es ja so veröffentlichen und deine Zuschauer fragen ,ob es funktioniert .
wo man das herbekommt hust hust boese.bz hust mygully.... hust hust hab ich gehört :D
Was hältst du von visual Basic 2015?
Was ist ein framework ?
Tom könntest du mir den Link zu deinem Inkscape Kanal geben und könntest du eventuell wieder Tutorials machen (falls Kanal noch besteht)
na dann guck dioch einfach in mein ankundigungsvideo vom zweitkanal^^ 2dGameArt heißt der
LetsGameDev Hab das Video nicht gefunden danke dir aber!
ich hab ne Linux Maschine, bei der Android Studio irgendwelche Fehler anzeigt, um die ich mich noch kümmern muss und ein Huawei Mate 10 Lite. auf welchem Android 8.0.0 läuft :)
danke für den tipp mit pixi.js, habe gar nicht gewusst, das es so etwas schon gibt... ich hatte immer probleme mit diesem sch*** buffer
hey Tom was findest du besser Unity3D oder UDK
da ich mit keinem bisher gearbeitet habe finde ich beides total geil!
LetsGameDev Heho Cocos2d-x ist aufwendig aber super einfach zu installieren. Dazu einfach diese Tutorials angucken:
software.intel.com/de-de/articles/creating-multi-platform-games-with-cocos2d-x
paralaxer.com/cocos2d-x-project-setup/
TrizepsTony Bin für Unity3D finde Cocos2d-x zu aufwendig und auch mit der kostenlosen Version von Unity3D kann man schon schön viel machen.
hey tom was kannst du empfehlen für "änfänger" zum programmieren ^^ ich bin momentan 14 jahre alt und möchte so etwas :D als beruf machen ^^
wie wärs mit java oder c#?
wie/wo lerne ich das am besten ? ^-^
Ich würds gern lernen, hab die entsprechenden Geräte aber hab keinen Plan wo ich anfangen soll...
Hi Tom,
ich weiß zwar nicht ob du meinen Kommentar jemals sehen wirst, aber ich will dich nur auf etwas in der Beschreibung hinweisen. Du hast ganz unten bei Mikro steht: ...(Also wenn ich's mal zutze^^)... .
Weiß nicht ob du das mit Absicht gemacht hast aber wie gesagt: ich will dich nur aufmerksam machen ^^
wo bekommt man noch mal die online bücher?!!!
1. Videobeschreibung ???
2. frag Meister Google
;)
lego stalker wo ist ein link für online bücher :D
...also in der beschreibung :D
ick mag dem Tom! ^^
Ich habe eine starke Abneigung gegen Javascript. Ich finde Apps sollten nativ in der jeweiligen Plattform-Sprache entwickelt werden oder wenigstens nativ cross-kompiliert werden ala Xamarin.
Ich glaube das ich diesen JS/Phonegap/Nodejs und wie sie alle heiße-Hype nie verstehen werde.
Grüße
Hey ich hab einen Windows Rechner und iPhone kann ich da App Store spiele entwickeln oder soll ich mir einen Mac kaufen ?
+Swage132 ich hab emir dafür extra einen mac gekauft. es soll aber auch mit einer VM gehen da emulierst du einen mac auf dem pc
+LetsGameDev Oke Danke
+LetsGameDev Hab noch eine Frage ist c: programmieren von Anfang an gut was du empfohlen hast bei einen video wo man mit denen 3 anfangen soll ? Bin ganz am Anfang Komm da irgendwie bisschen durcheinander was man braucht will im Endeffekt eine kleine händy app machen wenn ichs schaff
Eine Handyapp programmierst du lieber mit Java(Android) oder als Website die du dann auf dem Handy aufrufst. aber wenn du blutiger Anfänger bist und unbedingt ein Handy Spiel entwickeln willst dann Java mit Android und Android Studio
+LetsGameDev oke Danke echt schnelle antwortet kennt man kaum von andere Jetzt aber echt die allerletzte Frage xd Welches Java Buch dätest du mir empfehlen ? Android Studio muss man nicht mit einen buch lernen ?
Hallo :)
Wie findest du mein selbst erstelltes Maus Labyrinth Spiel?
Hier der Video Link : Mein selbst erstelltes Spiel mit Powerpoint (Maze)***Mauslabyrinth***
Sag auch wenn du Downloadlink willst.
Sag mir auch was ich Verbessern kann :)
@ Buch Beschaffung
OO? Was eine Bibliothek wisst ihr all da draußen hoffentlich noch?!?
Gerade Hochschul-bibs mit Informatik-Fakultät kann man da eigentlich nur empfehlen. Da auch diese Bibs Geld brauchen sind sie meist öffentlich zugänglich.
In diesem Sinn @All im Bonner-Siegburg Raum:
Die Bib der Hochschule in Sankt Augustin ist besonder für Informatik sehr zu empfehlen!
Und sollte ein Buch mal nicht im Katalog sei, kann man es zur Anschaffung vorschlagen.
Die Anmeldegebühr für nicht Studenten liegt bei 10€ im Monat
Kannst du JuggleBall bitte coole Features Hinzufügen. Oder ein neuen Ball Vielleicht auch Achievements. Bitte!
Ich hab einen Mac, ein iPhone und ein iPad. Das blöde daran, ich kann kein Obj. C sondern nur normales C und bin nicht so der Spiele Programmierer. Da Spiel ich mich lieber mit der Firmware von Konsolen bspw. PSP oder mit dem OS. Kuck aber trotzdem gerne deine Videos. ;)
Legal, Illegal, Scheißegal
Für reale Menschen 😂
heute abend ein mobile game oder pc ?
wenn mobile bitte android :D
Hm ich habe eine Windows "Maschine" ein s3 und ein ischrot (das is son ding mit nem apfel drauf)
Ich lerne gerade c und will danach c++ lernen
Ich denke mal dann muss ich nur noch 25€ für diese progranmiererlaubung blecheb und dann kann ich fast android apps programmieren cool
Richtig geiles vide mache bitte weiter so
Oh noch was kann man irgendwo deine spuele kaufen oder downloaden ?
Altes Video aber... ist das nicht sau doof so viele Sachen gleichzeitig oder überhaupt so viel verschiedenes zu verwenden? Da kann man sich doch auf gar nix fokussieren!? Oder?
Es geht eigentlich ganz gut. Ich mache das aber auch schon einige Jahre
Was ist mit c
Ich kann richtig gut pixeln oder Designen fantasy und lust hab ich auch ;-) wenn du mal für ein spiel was gepixelt oder animiert oder so was willst dann kann ich gerne helfen :-)
Ich programmiere Apps mit der App DroidScript - sie ist sehr einfach und man kann zusätzlich in html5 entwickeln. Apk-Builder ist leider kostenpflichtig - aber es gibt auch weitere plugins die es einem vereinfachen zu entwickeln.
Hey Tom - was Android Emulatoren anbelangt ist der mit der ADT mitgelieferte total für'n Arsch, aaaaaber du könntest dir mal Geanymotion anschauen, falls du eine Alternative dafür sehen willst. Ist angeblich tausendfach schneller. :D
ich lerne gerade Libgdx game development
glückwunsch
haha
Mach doch noch mal etwas zu Java
(nur auf deutsch)
WTF webung für das russische Intel gehabt :D Tom in was bist du da reingeraten? Mafia?
Was hat Tom da gehustet?????
will auch wissen vor allem das mit den büchern!!
Ich verstehe nicht wie ich cocos2D-x installieren kann um mit C++ für Android zu programmieren. Ich sitze daraan jetzt echt schon 2 Stunden...ich glaube ich bin unfähig kann mir wer helfen? D:
psittacus hast du denn schon mit CMD ein projekt erstellt?
C-ZeD
Erläutere. Was meinst du mit CMD ein Projekt erstellt?
Bei Cocos2D-x gibt es, soviel ich weis, Dateien die du in CMD aktivieren musst (Ich hoffe du weist was CMD heißt), um ein Projekt zu erstellen, dieses Projekt importierst du dann in zB Eclipse mit dem ADT bundle, um dann zu programmieren, wenn es Fragen gibt, frage ruhig mich, ich könnte dann noch genauer nachschauen.
*ERGÄNZUNG* Du brauchst auch Python um ein Projekt zu erstellen! Denn diese Dateien sind in .py abgespeichert.
C-ZeD
Ja...Kommandozeile. Kennst du dazu irgendwelche guten Tutorials bzw. Seiten, auf denen das genau erklärt wird? Woher weißt du es?
Als jemand, der gerade sein erstes "richtiges" Spiel ('n billigen Shoot'em up :D) in Java programmiert: Warum Frameworks und nicht einfach Java (+ die nötigen Bibliotheken)?^^
Oder sind Frameworks sozusagen nur ausführliche Bibliotheken, also mit vielen Fertigfunktionen?
Sind 25$ bei Android und nicht 25€
ich mag das nicht wenn das framework einem alles vorkaut
Man kann zu Fuß von Berlin nach München. Man kann aber auch ein Auto nutzen. Klar, das Auto bestimmt wie du es zu benutzen hast. Aber du bist schneller am Ziel.
Noch schneller gehts dann nur mit dem "Framework" Flugzeug^^
das von dir verwendete Beispiel baue ich jetzt noch weiter aus^^:
Ein Flugzeug ist nicht für sehr kurze Strecken ausgelegt! Es kann also unpraktisch werden, wenn du für ein sehr kleines Projekt ein krasses Framework benutzt. Die 200 Meter läuft man dann doch lieber zu Fuß, als extra zum Flughafen zu fahren!
kann es sein,dass du graue Haare bekommst ? :D
hey Tom wie findest du die game enigne Unity ?
Ich finde die sehr gut weil sie sehr einfach ist bin ja aber nicht Tom
mein hobby hat mich schon 20000 eruo gekostet
?!?
smartphones haben für mich zu wenig Leistung
Wer keinen Mac kaufen will/kann, kann auch einen hackintosh zusammenbauen. Das ist. Ein PC mit Komponenten, die auch OSX unterstützen. www.tonymacx86.com
i h8 apple !
Du solltest die *hustenelemente* rausschneiden. Das macht einen schlechten Eindruck und hat einen Aufruf zum Rechtsbruch Charakter.
Unsinn.
Blödsinn.
diese *hustenelemente* sind
a) jedem bekannt (ob man sie nutzt oder nicht)
b) eine Lösung für Leute die es zur rein privaten, unkommerziellen Nutzung brauchen
c) für keine Firma tödlich, da (für gewöhnlich) die Nutzer dieser Downloads sich das Programm sonst einfach gar nicht holen würden.
Ich bin sicher, dass die Rechtsabteilung von Adobe das anders sieht, und auch das die Gesetzeslage anders ist. Die Sichtbarkeit von Toms CZcamskanal ist hoch. Ich würde es nicht riskieren rechtliche Probleme zu bekommen. Ich möchte ihn davor bewahren und gebe deshalb den Hinweis es besser rauszuschneiden.
Steffen Müller
ehrlich gesagt, nein. Die adobe Rechtsabteilung meinte sogar schon mal im fall von Photoshop, dass es ihnen recht egal ist wenn nicht kommerzielle Nutzer ihr Programm nutzen. Warum sollte sie es auch stören?
Und zudem ist es extrem aufällig, wie einfach Adobeprogramme zu "cracken" sind (also wenn die wirklich was dagegen hätten, wäre das wirklich viel schwerer).
Die Gesetzeslage ist selbstverständlich nicht damit einverstanden, aber ohne Anzeige ist es in dem Fall auch kein Verstoß.
Btw das einfache erwähnen von Plattformen wie Piratebay usw. ist ebenfalls nicht illegal. Es sind einfach nur Filesharingplattformen die man auch rein legal nutzen kann.
Würde mich überraschen wenn es diese Aussage wirklich gäbe. Mich würde auch interessieren wie es vor Gericht ankommt wenn man argumentiert man hätte mal irgendwo gelesen, oder es war ja so leicht zu knacken, dass es förmlich Freeware ist.
geht mir am A***** -vorbei-ter
Und was mach ich, wenn ich einen Windows-Rechner und ein iPhone habe? dann bin ich am Arsch. ok :D
Spaß, Message kam rüber :))
Meine Tipps für Einsteiger die generell nicht so viel programmieren können aber für smartphones programmieren wollen:
ibuildapp.com
Multimedia Fusion 2(Beste Programm)
Touchdevlop von Microsoft (für Android)
Mehr fällt mir im Moment nicht ein. Sind alles super Hilfen wenn man sich nur wenig mit programmieren beschäftigt hat.
MFG
RF85
zweiter :D
Jo geil hab ne Windows Maschine und ein iPhone brauche also zwanghaft einen Mac :D
Oder 'n HackIntosh :P
Entwickle momentan auf meinem Hackintosh für iOS :p die Zeit fliegt :D
erster
Traurig sowas...
Hendrik B
wieso traurig?
pd9937 Das war Ironie