Истоки Disciples II - Dark Prophecy & Gallean's Return
Vložit
- čas přidán 9. 07. 2024
- Рассказываю о ранний версиях игры Disciples 2 - Канун Рагнарека и Возвращение Галлеана.
#disciples #disciples2
00:00 - Вступление
00:52 - Перерисованные портреты
02:40 - Новая музыка
04:50 - Изменения в механиках
08:10 - Изменения юнитов
10:08 - Guardians of the Light & Servants of the Dark
12:22 - Нейтральные расы
Спонсорская подписка - boosty.to/honestsgames
Поддержать канал - new.donatepay.ru/@HonestsGames
Сайт Норвежской Семги - norvezskayasemga.pro/
Сообщество Библиотеки Невендаара - alldisciples
Телеграм - t.me/HonestsWednesday - Hry
Портреты, определенно, нравятся больше новые: более менее сносные из старых это портреты скелета-рыцаря и костяного лорда. А ролик про недочёты Гвардий было бы интересно посмотреть!
О, новый ролик от Honests671games, лайк.
Касаемо портретов мне нравятся новые. В них больше мрачности. Старые не очень, как пример самые упоротые это у бесов. У одного словно каменный цветок выходит, а второй словно хочет чтоб поцеловали в его жаркие уста
Забавно, мне из старых именно портреты бесов почему-то нравятся. Сложно сказать, возможно, из-за их яркости и гладкости. А остальные - да, новые лучше
Субъективно, новые варианты будут чуть менее мрачными в виду большей детализации в ущерб единства стиля, не говоря уже об отказе от "бликующих" глаз у животных. Что существенно сглаживает эффект случайно замеченной боковым зрением странной фигуры.
Мне тоже больше новые нравятся, но только за исключением Костяного лорда - старый, на мой взгляд, гораздо лучше смотрится.
Ну не все портреты прям лучше. У ссущего улучшили голову, но хуже сделали торс, а жаль.
Тоже самое - лич и тëмный эльф - голова лучше, а корпус хуже. Это странно.
Хонест, спасибо тебе за тво труд!
"Восстание Эльфов"-ванлав!❤
Спасибо за ролик! Маэстро, как всегда, на высоте!
Спасибо! Отличная тема, теперь в голове все на место встало))
Очень было интересно, спасибо за ролик!
Что мне нравилось в возвращение Галена, это быстрые ходы. Компуктер так долго не думал как в восстановлении эльфов, а так надо сказать, что восстание эльфов в целом лучше игра, за исключением смерти. Мне очень жаль что её по нерфили. Помню первое своё прохождение за империю рыцарем на пегасе. По скольку я не знал что меня ждёт в миссии если не ошибаюсь пятая где империя пришла на помощь эльфам, против нежити. И надо было прям качать магов, но в первом прохождении я не знал об этом и пришлось страдать. Конечно лучше проходить за мага компанию за империю и тогда вообще проблем не будет, но на тот момент мне не было известно что и как. Приятные воспоминания о преодоления сложности! Ещё хотел добавить, мне не понятно, почему компании гвардию света и тьмы не добавили в восстановление эльфов. Из-за этого приходиться держать две игры на компьютере, а не одну. Не то что кретично, но визуально я привык к восстановлению эльфов, да и приятнее визуально играть в неё!
Дарк Професи... Как сейчас помню в игровухе за 6р/час сидели и катали. Там были колонки, поэтому приходилось под звуки выстрелов из калаша в КС, сирена от ядерки в РА2 играть и погружаться в атмосферу... Но ни разу не жалею! Хонест ты красавчик! Имхо перерыв тебе пошел на пользу! Рад контенту, а там может и саги подъедут! Будь здоров, дорогой!
Да, братик, согласен. Перерыв рилли помог отойти от того состояния, в которое я погрузился. На счёт саг не уверен, но карту скоро начну.
Спасибо за сокровенные воспоминания об игровухе. Я вот как-то не заходил в компы. Мы обычно у корешей зависали по хатам. У меня с раннего детства были друзья, у которых дома мало того, что мощные машины стояли, так ещё и интернет с локалкой был. Мы не обламывались и играли
@@HonestsGames ждем карту! < 3
ну не знаю не знаю... по мне сдает контент интерес. правда мне как все знающему. что-то я мог и не помнить, но нет. Из нового могло б быть оценка Хонеста картам - но тоже не новина.
Из новых портретов не нравятся только Бесы и Сущий, остальные стали более прорисованы детально.
Спасибо за видео)
Самое из перерисованых считаю оправданным - это портреты птиц, рух, грифоны, такжебесов и тролля, в остальном они просто одинаково крутые но просто отличающие друг от друга, что старые версии, что новые
Качественный ролик, мне понравилось
Классный видос, спасибо за сравнение🖐
Мне больше нравятся озвучка столиц старая, без музыки создаётся впечатление отдыха и спокойствия, того места где безопасно и можешь отдохнуть. За демонюг и андедов создаётся своя атмосфера пустоты
Мне кажется, все визуальные изменения и новая музыка имеют лишь один смысл - чтобы у игрока было ощущение, что он играет в качественный глобальный аддон, а не модик для того чтобы выдоить денег с игроков.
Кстати, для мододелов удобно, можно брать за основу старые портреты, при создании новых юнитов.
Отлично, отлично
Да и то и то ништяк))) Глазу и уху приятно.
Кстати, не помню точно, но в возвращении галлеана кажется остались юниты, которые не перешли в восстание эльфов
+ лайк
Старый костяной лорд и Рух Dark Prophecy нравятся больше.
В ранних версиях также не было опции просчëта ресурсов за следующий ход. Если не ошибаюсь, не было показателей захваченных территорий в процентах.
Портрет Смерти кстати, тоже был немного другой.
Я был там, 3000 лет назад 😅
В Dark Prophecy не были настроены большинство горячих клавиш, которые были заданы позже - в 3.01.
Даже забыл это чекнуть. Спасибо
нет такой версии Д2 - последняя версия 2.02.
3.01 это другая игра.
в 1.2 их добавили, сломав те что были. в 1.41 починили окончательно.
2:32 в Rise of the Elves портреты более детализированные, по этому лично для меня они выглядят намного приятнее.
7:28 "ОБОИМИ руками за"? ))
В остальном ролик довольно познавательный.
Вот что бывает, когда ночью пишешь сценарий вместо сна)
На 12:00, что за предъява, что-то не так с водопадом? Сколько пересматривал, так и не понял.
На края посмотри, они просто обрываются, не соединяясь с горой
края кого?
не, ну есть там в редакторе кнопочка рандомайза гор и ландшафта для перемешения натыканного.
как гипотетически может быть края без краев я допустим знаю. но хотелось бы тогда и в ролике не с высоты картодела а для моей высоты попроще, обывательской показать конкретно.
Я бы сказал, что функция быстрого боя дебютировала… не без изъянов. Все мы попадали в ситуации, когда вопреки обоснованной уверенности игрока в успехе своего отряда, компьютерный надмозг вместо доведения боя до победного финала просто в каком-то моменте отступал.
Это завязано на ограничении движка. Если комп не мог одержать победу в автобое за N раундов, он отступал. Mss32 частично решила эту проблему. Нападаешь, сначала прижимаешь автобой, а потом быстрый. С 99% вероятности игра просчитает и выдаст результат
А, блин, написал трактат, будто новичку. А потом увидел ник)))
не решает а абузит дис2мод это. точности, кому-то 999+ ходов лимит на карту не нравятся давай менять. А кому-то что бои в д2 все еще лимитированы но криво по сравнению с д1.
это не частичный фикс а снятие лимита. это не движковое это игровое ограничение. не хватает урона значит.
не частичное а единственно правильное изменение это автоотступление как в первой части но с большим лимитом как в первой. Или не трогать вообще.
А изначально тронули... Да кажется сам Хонеат натстаром баго-трекере тулзы запрос оставил как раз именно абузный быстрый бой пофиксить (от вылетов может даже со слов хонеста, ле5ь гуглить что он там писал).
Авто+быстрый бой отключает отступление вообще и это приводит к вылету игры при перр4ходе за лимит. Да и точность абуз идет при быстром бое в пользу игрока.
Это читерство. И дис2мод сделал еще большее читерство.
Это не единственные не нужные изменения. Но там по мелочи (нахрена трогать отображение флагов/баннеров если Верок это уже сделал? кто будет ставить дис2модс без враппера?). А абузы это изменения читерские точности и лимита боев прямо вмешивающиеся в баланс игры, а не лимиты движка.
дис2модс наступает на те грабли что мододелы. васянство. для васянства есть "божественная" Дисайплес 3. Там вся игра один сплошной абуз для совсем уж казуалов как алаварную игрушку поиграть на работе.
Как воры и жезлотыки это "слажна" так и бои с лимитом это сложно, промахивающийся по 1-2 целям маг это "сложна" и туда же баланс юнитов в модах еще с ДОМСмод. Выбор это сложно - пусть будет любимая пачка и ее апнуть, а остальные "не нужны".
Здравствуйте а можно ли как то вставить в игру старые портреты из dark prophecy? Ну вот допустим захотелось мод сделать и использовать старый и новый потрет как разные уровни существа.
Можно. Смотри плейлист гайдов по моддингу
крутяк спасибо
@@HonestsGames
Даже волк смотрелся привлекательней
ля, а вот без звуков столиц же и не припомню игру. Как-то вообще из памяти это выбилось...
Касательно эпизода с горой (см. 12:05). Имею предположение, что по ходу разработки карты в файлах поиграли с индексами изображений и проиграли. То есть, ранее там должна была стоять другая, визуально более объёмная гора.
а что не так? почему именно более объемная?
На края водопада посмотри. Они не соединяются с горой, а уходят в пустоту
пустота может быть просто пустотой. промеж... уток между горойти водопадом. водопад же отдельный объект@@HonestsGames
@@goap690 нет. Водопад соединяется с плато. Всегда так было. Это хороший тон, заданный изначально. Отдельные водопады в качественных картах не встречаются. Там уже писали, что у этой горы поменяли индекс. Она должна была вплотную к границам водопада и левого плато примыкать)
Не знаю точно какая у меня была версия. Но Хоть она и называлась Гвардия тьмы, у меня также в ней были и эльфы,а так же их компания на возвращение Галеана. А портребы были почти все так как Dark Prophecy но некоторые были и из Gallean's Retur. Как по мне Портреты из Гвардии тьмы выглядят получше, во всяком случае они больше похожи на свои внутриигровые модели чем перерисованные.
Это версия gold edition.
портреты менялись только в РОТЕ.
В д2 с аддонами/галлеан изменилось описание Темный эльф Lyf. Портрет не менялся.
Есть д2 и его расширенная версия Галлеанс ретурн. Играбельных эльфов в них нет. Путается в памяти у вас в какой играли в гвардии а в какой в эльфов. Это две разные игры. С костылями можно гвардии перенести в эльфов но тогда оно не будет "Гвардия Тьмы".
Гвардии - неверный перевод как и все/уси что было до акелла. Хранители Света и Служители тьмы. Максимум гвардия Света можно перевести но Служители Тьмы.
Под "гвардией тьмы" как отсылку к тому что вы напсали и чтоту вас не могло быть такой версии с эльфамр играб4льными - я имел ввиду одно из кривыхьизданий от РуссобитМ названном Гвардия Тьмы.
@@goap690 воу-воу-воу понесло же тебя друже. Не знаю точно какое у меня было издание,просто чётко помню что на рабочем столе ярлычок был с черепом и под ним была надпись "Гвардия тьмы" было 5 играбельных рас Империя,Горные кланы,Орды нежити,Легионы проклятых и Эльфийский Альянс. В стартовом ролике вступительном первые слова были "Кончина Бесрезена близка.." я знаю что там было несколько вариантов озвучек,я к сожалению не знаю какая именно была у меня,но моя была именно такой
You put the logo with the music backwards :/
Со скилами героев ещё был другой баланс в Кануне Рагнарека - например на 15 уровне был доступен критический удар - в последующих версиях его убрали
Путаешь "до" и "после". Крит как бонус к урону появился только в RotE, и был доступен только кентаврам-дикарям и героям лорда Гильдмастера
Нет не путаю - всё именно так и было, играл я в дефолтную версию во времена выхода, и когда вышли гвардии переносил героев из кануна в гвардии путем копирования их из папок сохраненных героев одной игры в другую, при этом навык критического удар оставался фактически, но при этом пропадал из списка навыков героев @@HonestsGames
в роте ввели(увеличили?) отхил от родной земли до +10чп (бтв еще появилось читерское знамя на отхил +15%(?)) И без того бесполезный в Д2 Лорд-воин превратился в еще более бесполезного.
Ему добавили механику из Дис1 - если выбрать воина его герои могут получить критический удар. Даже жезлотыкам предлагает. Вроде как один из старых перков в списке это убирает.
Больше изменений вроде нет. Остальные перки должны быть как в списке в мануале. В английском само собой. Хотя б акелла пдф. У руссобит-м в их чтмл руководстве полнейшая отсебятина и есть перк хождения по воде, которого в игре нет.
соот-но в д2 любой версии критического урона нет и нет как механики в принципе. Это появилось уже в РОТЕ.
Можно в редакторе создать сценарий героев апнутых и набрать лордом уоином перков с критическим ударом. При экспорте в новом сценарии привязки к лорду уже нет если герой уже прокачан.
Жаль, что не перерисовали портрет гнома столицы кланов Витара, ну не могу я на него спокойно смортоеть, с ним явно что-то не так.
Да, некоторые старые портреты были лучше p.s. видос получился хорошим, конечно не поликашинские баллады, но тоже сойдёт
Почему-то духа изменили, в первой части дисайполса это маг он бил по шестерым где-то наносил 10-15 урона. Во второй части решили похоже зделать из него лучника он наносит уже 60 но по одному. Наверное посчитали слишком имбово имунетет к оружию и урон по шестерым.
И у легионов баронеса била не страхом а пароличем.
Пока это все отличия что я заметил возможно я что-то и пропустил про характеристики юнитов.
в первой части баронесса накладывала страх итпаралитила тех кто не может отступить. Отличие в том что нейтралы в первой части не могли двигать в принципе - даже отступать.
А дух скорее апнуть Орды. Они слабже были в д1 как мне кажется в целом. Но конкретно та ветка однозначно делала слабже.
Само собой АОЕ маг в отряде куда нужнее лучника, и вообще токо от лучника и можно отказаться (ну там в первые ряды плюс-минус двухклеточные герои или физимунны если орды - демонам, дворфам и нежити и от воинов можно отказаться из основной ветки воинов).
Но это был бы сознательный выбор. Не хочу лучника хочу самохил вампира мага. Это убирало и вариативность и силу Орд.
Это не понерфило а усилило Орды что появились лучники. Из-за отсутсвия героя лучника дух+ единственный лучник. В итоге Спектр, дракон смерти - саппорт и маг есть. а лучника нет. В первой части вампир выглядит все-таки чуточку выгодней.
Иногда Дух получать урон все же будет. А автоматического регена в игре как бы нет.
Плюс еще в версии 1.1 Дис2 стал возможен захват столиц (а версия 1.2 добавила объект "разрушеная столица"). И Смерть по факту делает ветку магов именно веткой лучников, с аое-лучников условно на первом уровне.
Ветка магов же это виверны.
Плюс нет оверлевелов. Второй маг при виверне стоящей впереди и отсутсвии лучника тоже нужен тогда. Но как минимум с сингле (вообще, сюжет тем более) это королева личей или носферату. В ПВП же... а в ванильном ПВП в РОТЕ Орды так и остались слабоваты на старте и хрен его поймёшь какой отряд формировать и какой из него в итоге получить.
В сингле Д2/РОТЕ есть же оверлевелы что делает драколича в первом ряду хорошим танко-магом. От вампира можно смелей отказываться в пользу Смерти даже если герой воин.
Чем дальше отряд или фракция в целом от имперской схемы "саппорт-лучник-маг+танки впереди" - тем он слабее.
Отсутствие абуза хила все равно оставляет Империю в д1 на Т1 гораздо сильнее остальных. Ближе всего Кланы, но только на т4 - да и саппорт в Д1 юзелесс у них (+100% одному однократно без снятия проклятий, он и в Д2 эффективен чуть-чуть что лучше мага/лука взять).
У Империи т1 тащит, и растет тащ на т2. У Орд и остальных с т2 токо начинается тащерство, и у Орд с 2лвл героем/отрядом именно в Д1 все равно тяжко.
@@goap690 имбовая на мой взгляд это смерть во втором дисайполсе из магов
Быстрая прокачка 900 опыта
Урон дотом
Имун к оружию.
Максимальный уравень в дисайплс 2 это 99 и если смерть прокачать до максимального уравня то она становится почти не убиваемой
600 здоровья
300 обичный урон плюс ещё 300 урона дотом.
А вот инцыативу разработчики зря убавили в более поздних версиях.
Потому что взать лучников эльфов которые бьют водой и огнём у них инцыатива 70
Быстрый переход на следующий уравень 1500 если я не ошибаюсь.
Также на максимальном уравне имеет
600 здоровья
300 обычного урона и урона 300 дотом.
И предавте что будет если из них хотя-бы кого-то одного развить максимального уровня и в месте с хилкой которая лечит 300 по всем шестерым тоже на максимальном уравне.
А вед дот пробивает бронью и може длится не один ход.
Вот если сравнить эльфов и нежить сильней будет эльфы на мой взгляд блягодаря лучников с дотами.
Вот чем мне ненравятся двух клеточные юниты это одна большая цель по сути если разделить на 2 то по статистике это особо большой роли не не играет. Но в плане выживаемости даже очень играет. Когда береш за место двух клеточного юнита двух клеточных это повышает шансы выжить у отряда.
Двух клеточные юниты хороши но только у которых есть плюшки например: паролич, дот, уменьшение инцыативы или урона. Это юниты хороши но есть одно но они очень долго качаются.
Кстати на счёт духа могли бы хотя-бы цену на постройку здания не повышать 3 уровня лучше бы повысили на 4 уровня там где смерть и сущий.
привет, в Age of Wonders 4 играл ?
Нет, я не большой фанат стратегий. Из пошаговых играл только в Disciples и пятых героев.
Про столицы. Сложно. С одной стороны звуки окружения давали атмосферу с другой музыка не сделала хуже, но как то по другому, хотя так же круто
сделали однозначно хуже. были звуки городов (хм не без музыки для демонов и некромантов?). империю и дворфов менять точно не стоило. пропал эффект что входишь в город. элемент погружения.
разве ожог не появлялся у владыки на макс уровне развития? я про dark prophecy просто вспоминается и там именно DP стояло и там через джамп проверяли ветки демонов на миисии против демона утера
Нет, я же в видео показывал. Впервые ожог появился в 3.01, как доп атака у Стража (огненного стрелка эльфов) и бонусом ради баланса его прикрутили Владыке, заодно иню подняли до 50
У Кроули ещё и анимация атаки багнута. У него урон наносится, когда он только начинает атаку, а не когда его дубинушка опускается.
Это связано с отсутствием звука. Тайминги по анимации onhit привязаны к временным меткам в звуковых листах
@@HonestsGames любопытно. Но на это всегда обращал внимание больше. Будто Кроули сначала так сильно чихает, что противник получает урон, а потом уже ударяет для вида.
Старая королева личей определенно лучше,в остальном изменения портретов пошли на пользу
Показал различия круто. Играю в Disciples 2 rise of the elves. В игре устаревшая графика, а игра интересная. Можно эту игру сравнить с героями. В героях меча и магии 7 частей. Disciples 3 видел. В 3 части x на картах выбирать, можно двигать своих ребят во время боя, опыта надо много.
старожилы в 1ю часть еще вообще-то играли
☝🤓
Хонест, ты забыл арт Таладриэль. Он тоже был перерисован. В первой версии у нее было симпатичней лицо и выразительней формы.
Просматривал все портреты. У Талладриэль отличий не заметил
@@HonestsGamesне пойму. Мои комменты не отправились, или ты их потер?
Если в комментариях были ссылки или непристойные выражения, их мог до публикации не допустить youtube
@@HonestsGames хех, не знал что ютуб трет ссылки. Я давал ссыль на вики по дисам. Таладриэль Лиллем. Там как раз в начале 2 арта, немного отличающихся из разных версий
@@layschips9576 я видел в группе в ВК. Там концептуально портреты не отличаются. Только немного чётче стали
Был окей с большинством изменений портретов, кроме Лич Квины, хз зачем-то её изуродовали, мою милую вайфу. Костяной лорд глаза потерял почему-то. Но в общем изменения к лучшему, портреты стали более детализированными, глаза получили зрачки нормальные итд.
Чем Dark prophecy отличается от Канкун Рагнарека?
Это одна игра. Dark prophecy - оригинальное название, а Канкун Рагнарека - локализация
@@HonestsGames спасибо
По портретам 50/50 где- то хороши одни где-то другие
А где те чуваки что обещали нам новую играбельную расу наг?
В дискорде
Считаю, что портреты не зря перерисовали
А вот торговлю поменяли зря
стоп... 10-11 минута ... витара и стражей столицы впринципе можно вытащить с столицы??? можно гайд по этому?
Витар в отряде орка, в котором нет орка. Стражей можно вытащить из столицы, если дать лорду особое имя. Об этом писали в БН
ролик демонстрацию все же можно выпустить. странно что никто не сделал.
Хонест обозрел косяки русских версий от руссобит-м только растущих с каждым переизданием.
Ну не смешивайте вы! и так все сообщество селошь рус контент на интернационального игрока (и зрителя) ни малейшего ориентиру. Оно так там и не надо никому будет.
Но баги локализации это отдельная история от истории версий игр д2 и д2роте. Все равно отдельная. Отдельный обзортпо перерзданиям и офным патчам к ним с неофными для летописи на сайте Хсерга и Плейграунде.
И каноничная безкосячная Акелла не собиравшая франкерштейна а переводившая нормальный Голд (у руссобитм галлеан это даунгрейд от роте до сборки их гвардий с их левым 1.4 мегабайтным ехе от гвардии света с орять забытыми картами галлеана и новыми поехавшими строчками в саге за дворфов).
@goap690 хорошо. Сейчас можно это за моё невежество выставить. Но тогда, в 2002-2004 как обычный русский Васек мог понять, что это локализаторы не только баги подкинули, так ещё и контент вырезали?)) правильно осадил, но просто кто бы стал оригинал играть? Если бы существовала альтернативная локализация, ещё ладно. Но насколько я знаю, вплоть до Galleans Return была только версия от Руссобитов. Это в Восстании эльфов Аккеловская появилась. Или я не прав?
@@HonestsGames где писали? Библиотеки Неведаара?
@@anbedaton да
про портреты замечал, всё остальное нет
А хде гашиш импанкт на рабочем столе?
Бро, писал же, что удалил в начале сентября. Словил критический кринж от сюжетки 4.0. Как там сейчас дела обстоят даже не интересуюсь.
Всё, не выдержал и подписался, пора. В третий раз рекомендации ютуба выдали этот канал с роликами про дисов. Пора)
Вот все так) сначала подписываются из-за дисов, а потом, стоит снять видос не по теме, как сразу ливают 🥺
Кому интересна критика от Хонеста? Ну, еще больше то бишь.
Проматывать бои, ускорять анимацию - это всё ересь. Понимаю что есть нудные бои и их можно промотать, но вот ускорение анимации это реально фуфел, это ведь одно из самых классных что есть в игре. Это как в серии герояе играть только через быстрые бои, игра превращается в просто цифры и статистику.
Одно дело любоваться впервые. Другое дело - ностальгировать и восхищаться, возвращаясь в игру раз в год. Но если ты играешь на постоянной основе, тем более в ванилу, в которой уже спустя одну сагу за любую расу ты увидишь во всей красе анимации почти всех юнитов (не считая уникальных боссов), то у тебя ни то что глаз замылится, у тебя он дёргаться начнёт на скорости ×1)) это как любовь в женой. Первые лет пять вы наслаждаетесь интимом, а потом либо эксперементы (моды), либо пятиминутка (фаст бой). Ну не верю я, что есть люди, которые любуются этим бесконечно, как огнём, водой и работой других людей))
@@HonestsGames 20 лет как играю так, так и играю, не ускоряя. Я играю в игру, а не в статистику.
Одновременно и рад за вас, и выражаю соболезнования
@@HonestsGames хмм... ладно.
Хонест. Без анимации совсем это превращается в "флешлайт" игрушку вместо жены.
Совсем отключать это для извращенцев. Особено когда есть DisciplesGL.
А от мельтешения недо-анимаций которые еще остаются токо хуже становится.
Дарк професи была лучше хотя бы потому что юниты со 100% точностью не мазали в ней. Я когда райз оф зе елфс попробовал то ваще офигел с косости бойцов. Верх дебилизма был когда эльфийка магичка со 100% точностью (через зелья) промаза по трем из шести вражеских войнов. Обколовшись скушал кактус эльфийской компании и больше никогда эту дерьмовую версию не запускал.
Схема точности базировалась на броске двух кубов, что в DP, что в RotE. По поводу эльфов - ваше право отказываться от более удобной версии, в угоду хейта дополнительной расы. Моды, по итогу, делают эту фракцию не хуже любой другой. Да и по тем же Турикам на ваниле можно было судить, что альянс очень эффективен, хоть и юнитов меньше
@@HonestsGames Сколько я оригинальные саги на дарк професи не проходил, я в упор не вспомню случая когда любой воин со 100% точностью (что в саге легко достижимо) мазал. Диск оригинальных дисцов 2 еще лежит. Эльфов я попробовал только году в 2017ом. И очень бросается в глаза разница между попаданиями при 100% точности в оригинале и в эльфах. В оригинале, в сагах, спецом разгонял точность для штурмов столиц и не было там таких промахов, я бы сгорел много раз если бы были. Самих эльфов я не хейчу, по мне так это просто напилили рассу бабла ради . Очень чувствуется незавершенность что рассы так и компаний. В одной из миссий саги вместо нормального дизайна миссии просто воткнули "забор из демонов" при подходе к которому "ой-ой-ой страшна-опасна, сваливаем" и при том по мере прохождения этой миссии "забор" двигается и дает пройти в новые области карты. Если это тянет на нормальный дизнайн, то я с такой оценкой в корне не согласен. Моды модами, я не могу сказать что попробовал все моды, и к ним никаких претензий не имею.
@SoFZlodei24 понятно. Значит программисты, которые разбирали код по кусочкам, нас опять обманули. Спасибо, бро, ты последний оплот честности. Твои доводы 'по ощущениям' - это железобетонные аргументы против интерпретированного кода, который публиковали в чатах разработчиков. Спасибо
@@HonestsGames Если есть возможность, то попроси программистов сделать версию чтобы юниты со 100% не мазали, либо пусть напишут в статках что 80% это максимум (как с 300 урона в оригинальных дисцаплс 2, ну или сколько там получается, ведь промахи при написанных 100% бывают). Потому что иначе довольно сильно вымораживают промахи при 100%.
@@SoFZlodei24 я итак могу сказать, что надо сделать. Скачиваешь любой мод. Открываешь файлик settings.lua и ищешь строчку, в которой написано про double dice и меняешь true на false. Вуаля, у тебя реальная точность, рассчитанная через бросок одного дайса.
истоки 2 части это первая часть :)
Эльфы в последнем аддоне определённо нарисованы бездарно и лучшие это светлые в 1 части и тёмные во 2ой от Патрика.
А я думал, что истоки - это Disciples: Liberation 🥺
Старые портреты лучше имхо
О чем можно не говорить, ничего не понятно (кусок про ляпы) :(
Ещё я помню в ванильной версии был всего один боевой фон на каждый тип земель,а потом добавились
ну это да. патч 1.2 добавлял, потом 2.0 добавлял. В ROTE (не версия двойки а отдельная игра) само собой добавилось.
Аналогично по чуть-чуть добавлялись и музыкальные темы боевые.