Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #07. Строительство приграничного посёлка ч.4.
Vložit
- čas přidán 2. 09. 2023
- В этой серии основное внимание уделено сбору первого урожая и обеспечению этого процесса всем необходимым. А именно: строим вместительный элеватор, прокладываем гравийные дороги в с/х зоне, снабжаем зерновозами и регулируем работу с/х техники. При этом не забываем развивать город. Продолжаем строительство инфраструктуры, жилых домов, кинотеатра. Начинаем строительство гравийной дороги от капиталистической таможни, строим первое здание промышленной зоны.
- Hry
Все круто! Вы главное не останавливайтесь, помните что мы с вами!✊
Спасибо.
Благодарности за контент, очень приятно смотреть и слушать, главное не забрасывай пожалуйста, уровень очень хороший и подобного контента, от которого не сохнут уши не текут глаза очень мало) спасибо за проделанную работу!
Спасибо. Не заброшу. Ещё куча планов. Новый формат хочу запустить, но пока времени на него не хватает.
Спасибо, автор. Как всегда полезно и понятно. Только не бросай, а мы чем сможем...
Спасибо. Не брошу! :)
Отличный контент, очень интересно наблюдать 👍
Желаю успехов на ютуб.. 👋
Спасибо :)
Есть мод, чтоб на таможне не было очереди - "Improved customs" в мастерской стима.
Спасибо тебе, добрый человек
Посмотрел все твои видео залпом. Мое почтение. Хорошее понимание прикладной математики. Хороший перфекционизм.
Хорошее понимание долгосрочного планирования.
Подпишусь на тебя и буду ждать продолжения. Понимаю насколько трудозатратны такие видео, так что желаю тебе терпения и удачи!
Спасибо огромное. Видел Ваши комментарии в тот момент, когда Вы их писали. Сидел и монтировал 8-ю серию. Сейчас в течении пары часов буду её выставлять и сразу сяду записывать 9-ю.
3-е сентября - лучшая дата для выхода этого видео
100%
2-го Юпитер был не в том положении относительно Сатурна. Релиз был бы провальным. :))))
приятно найти интересные видео на тему этого градо-строя, давно искал чьи нибудь видео. Очень приятно смотреть! Не останавливайся.
Спасибо огромное! Работа кипит. 8-я уже готова. Сейчас финальный монтаж и буду выставлять.
Чтоб на складе с ресурсами не возникали пробки есть такая фишка. К большому складу с ресурсами присоединяешь через заводские соединения два маленьких склада. На маленькие склады завозишь ресурсы с таможни (4 места для машин сталь, кирпич, панели, доски), а с большого склада с двух мест под загрузку забираешь стройконторами. Устанавливаешь нужно тебе количество ресурсов на складах. Машинам вывозящим ресурсы с таможни ставишь галочку, ждать выгрузки, и если склад оказывается забит привезенным ресурсом то машина с таможни просто стоит на маленьком складе без сообщения о пробке. Пускай это немного дороже, чем один склад, но избавляет от микроконтроля и не отвлекает на сообщения пробках. Аналогично можно соединить два склада под электро детали и механические детали на один завозишь с другого забираешь.
Спасибо. Полезная штука. Обязательно сделаю, когда город подрастет и денег побольше будет.
@@SpectrumGaming_Max Когда будут деньги и подрастет город имеет смысл ставить логистические конторы, а не такой огород из складов)) А перед этим - маленький штаб компартии
Да, можно посмотреть количество урожая, находящего на полях. Как в принципе и любого ресурса на карте. В левом меню есть инструмент такой. "Показать поиск по экрану", "Ресурсы". Спасибо за работу! Как всегда на высоте!
Да, оверлей. Спасибо. Я что-то про него периодически забываю. Хотя штука ужасно полезная.
@@SpectrumGaming_Max единственный вопрос. Зачем ты так ударился в урожай в начале? Ты вроде планировал начать с одежды. Для одежды в начале намного проще урожай покупать. Ты сейчас кучу денег тратишь на технику, удобрения.
Не могу сказать точно зачем. Возможно потому, что его можно выращивать без населения, а возможно потому, что ввоз урожая сильно разгрузит таможню. В любом случае я думаю, что вреда он не принесет :)... ну по крайней мере я надеюсь :)
Не глядя, лайк!)
Планировка города выглядят красиво. А ведь он ещё расти будет. Интересно посмотреть в дальнейшем на его рост.
Спасибо. Как только заселю и запущу этот город, то сразу начну делать ещё один рядом. Чуть крупнее, где размещу ВУЗы, чтобы уже нужные постройки исследовать.
@@SpectrumGaming_Max А как без исследования логистики снабжать город продуктами и какое здание требуется для изучения данной функции?
Получается есть только времянки и депо, других способов нет?
Ну и красивая же у тебя республика получается! Очень интересно смотреть твои видео, а еще очень классно, что ты не используешь моды! Молодец, спасибо, жду продолжения! 😊
Спасибо.
Да, модов изменяющих геймплей не будет. Вот какие правила разработчик назначил, так и проходим. Таможни медленно обслуживают транспорт - значит найдем способ решить эту проблему игровым путем, а не модом. Если разработчик исправит данную проблему, то она уйдет и у нас. Но визуальные моды, типо красивого памятника или красивого забора будут. То, что изменяет лишь внешний вид и не влияет на баланс я приемлю.
Выпуск топ 👍🏿
Спасибо ;)
Ещё со старых версий есть функция отображения ресурсов. В старом интерфейсе она была рядом с теплом в домах и потреблением электроэнергии, сейчас наверное где-то там же. И вот там можно отследить ресурсы на экране - на полях, в машине и т.д. По поводу полей, моя рекомендация - назначить все поля всем конторам. Это будет эффективнее, так гарантированно исключит простои.
Спасибо. Мне казалось, что если назначаешь поле другой конторе, то идет переназначение от первой конторы поле отваливается. Проверил. Не отваливается. Но там полей гораздо больше, чем контора может обслуживать, потому я разбил на 2 группы. 2 конторы обслуживают одну половину полей и 2 конторы вторую половину. А оверлей уже нашел. Они сейчас все спрятаны в менюшке "Поиск по экрану".
Нравится что упор в жд.) но подготовка перед запуском жд конечно колоссальная!
Я в transport fever 2 чаще играю. Там конечно подготовка есть но не так много нюансов , перед тем как начнешь снимать сливки с прибыли
Да, у меня он тоже есть на Стиме. Не мало играл и в первую часть и во вторую. Хорошая игра, но со своими "тараканами" :)
Здесь не только подготовка колоссальная, здесь ещё и система светофоров и сегментов очень сложная. Это первая игра, которая заставила меня реально вникать и подробно изучать систему светофоров и реакцию поездов на те или иные комбинации. В других играх всё гораздо проще.
сколько нужно скинуть денег, чтоб твои видео выходили каждый день?
И плюс такой вопрос, примерно к какой серии планируется заселение новостроек?
Очень сложный вопрос. Есть конечно аспект, который решается финансово, например, установить больше оперативной памяти для того, чтобы не тратить столько времени на монтаж или более мощный процессор, чтобы рендеринг шел быстрее т.к. пока он длится ты не можешь ничем заниматься, а но длится реально долго, но есть ещё и аспект сугубо творческий. Чисто теоретически я бы наверное мог и по двухчасовой серии в день выпускать, но это однозначно повлияет на качество контента. Ведь запись часовой серии занимает час и это логично, но вот монтаж... для того, чтобы был хороший звук, голос и речь т.к. иногда шумоподавитель портит слова и искажает буквы, хорошая картинка, правильное ускорение в нужный момент, красивый переход. Это с лёгкостью может занимать 1-3 дня. Это я кропотливо просматриваю каждую секунду видео думая, а не скучно ли, а не нудно ли, а понравится ли. Это финансово не ускорить. А найти себе помощника, который также как и я будет заморачиваться ради хорошего результата я вряд ли смогу.
По поводу заселения населения, то я хотел сделать это максимально быстро, но постоянно что-то заставляет отложить этот вопрос. Ведь не хочется, чтобы они убегали из страны, а приглашение новых граждан не дешевая затея. У меня нет отснятых наперед серий и я точную серию назвать не могу, но предполагаю, что скорее всего в следующей, в восьмой. Всё же у нас для этого уже почти всё готово.
P.s. Я в любом случае буду делать апгрейд пк вне зависимости от того поможет мне в этом кто-то или нет т.к. в качестве игрового он меня абсолютно устраивал, а для видеомонтажа оказался откровенно слаб. А тратить своё время на тупящий компьютер просто жалко. Я создам аккаунт на Patrion и если кто-то захочет поддержать материально, то я конечно не откажусь. Но при этом дать какие-то обещания по поводу ежедневных серий было бы не честно с моей стороны из-за некоммерческих сторон вопроса, а жертвовать качеством роликов я не стану.
Жду 8 серию 🗿
Удобрения на свалку? За такое и посадить могли, если чего не хуже.
А вот идея с разделением логистических путей весьма годная
Если не сложно, то во время запуска автобусов для своих граждан покажите как правильно это сделать. А то стоят до бесконечности на них и толком никуда не едут. Особенно на дальние расстояния.
Хорошо. Я разберу этот момент подробнее. На самом деле есть несколько подходов к управлению гражданами и их транспортировкой, но они достаточно не интуитивны.
Как уже известно , вся старая техника начинает по новой появляться в игре после 2000 года . Как убрать этот баг ???
К сожалению не подскажу. Не знаю. Если найду ответ, то отпишусь или озвучу в одной из серий.
@@SpectrumGaming_Max Где может находиться файл с данными отвечающий за годы производства техники ?
@@SpectrumGaming_Max В файлах самих машин годы производства не влияют на этот баг
Когда ждать новое видео?
8-я серия уже залилась на Ютуб на 40%. Правда потом Ютуб её ещё немного пообрабатывает. Поэтому скоро :)
Есть еще способ закрепить окна, просто зажми ctrl и лкм и любое окно откроется и автоматом закрепится
Спасибо. Не знал!
Все, видосов не будет. Расходимся. 😢
Это саботаж?
для новичков было бы понятнее какие строительные конторы вы назначаете на работы . Там же есть кнопка переименования . Было бы понятнее , если бы вы ту которая с бетономешалками , назвали бетон . Ту которая с самосвалами назвали асфальграв . и т.д. А так новичкам не понятно , когда вы говорите назначим эту контору туда , эти две объединим , а стало бы понятнее асфальграв назначаем сюда , бетон сюда , а бортокран объединенный с автобусами , назначаем сюда . И вопрос ? зачем вы так торопитесь ? да , у вас рекорд - 61 год , а уже основная инфраструктура отстроена плюс урожай с совхоза . Обычно это получается к 64 году , но нет столько стройконтор , обходятся 7 времянками . Что дает ранняя постройка ? Спасибо .
Привет. Со строй конторами нет четкой закономерности. Главное понимать, что любое строительство делится на этапы, где на первом этапе (земляные работы) нужны гравий и асфальт (самосвалы) и бетон (бетономешалки). Этот этап можно выполнять без рабочих за счет экскаваторов и бульдозеров. На втором и последующих этапах используются остальные строй материалы (бортовые и крытые грузовики) и в тот момент, когда вы начинаете начинаете завозить туда первых рабочих вместе с ними одновременно отправляются краны. При этом какую технику размещать по каким конторам это сугубо личное решение. Мне десятки раз писали типо: "а я не так размещаю". Здесь нет жёстких правил. Пробуйте, экспериментируйте и найдете самое удобное решение лично для себя.
По поводу ранней застройки... Нет никакого смысла или преимущества строить быстро, но только до тех пор пока у Вас нет населения. Я строил быстро потому, что просто умею и для того, чтобы сделать прохождение более быстрым и динамичным. НО! после того как вы заселяете население каждый игровой день стоит вам денег. Еда, электричество, одежда и т.д. Всё это будет беспрерывно потребляться. Потому очень важно максимально быстро настроить производство и уйти в прибыль, а после этого можно снова не торопиться. Как-то так.
Обычно через туризм стартуют (нефтянка сейчас заблокирована), а ты решил через одежду?
Интересно, а можно забирать строительный мусор с таможни, получать за него деньги и перерабатывать его в гравий?
Раньше была интересная бизнес модель. Не знаю в новом патче она работает или нет. Покупать фольтсваген жук у Запада и продавать раза в 3 дороже на советской границе. Ну а у Советов можно было закупать, например, алюминий и продавать на Запад, чтобы была валюта для закупки "жучков". В итоге получалась хорошая прибыль.
Да, я обычно не делаю как все. :)
Более того если бы была доступна нефть со старта я бы из принципа не стал бы её добывать. Во-первых, потому, что она дисбалансна относительно других промышленностей, а во-вторых, потому, что так делают все. Игра не должна крутиться вокруг одной сферы. Всё же это не Нефтяной Магнат, а Совет Репаблик :)
А забирать строительный мусор с таможни и перерабатывать в гравий можно. Кстати, отличная идея. Мне в голову это не приходило. Спасибо. Я думаю, что построю один такой заводик :)))
@@SpectrumGaming_Max Я ещё раньше пробовал практиковать на карте без ресурсов закупку зерна в Союзе, переработку его в коров (не в мясо, коровы дороже) и продажу обратно этих коров. Но это в придачу к туризму.
Интересно, а можно покупать изношенную технику, чинить её и продавать обратно?
Я вот купил б/у тепловозы за 60к, а новый он стоит 160к. Посмотрим за сколько их можно будет продать, когда отремонтирую. Но для этого вначале депо нужно построить и рельсы проложить. А этот б/у тепловоз за такую цену периодически снова появляется.
Для просмотра ресурсов (на полях, например), есть поиск по экрану в боковом меню. Не нужно тыкать каждое поле, здание, машинку.
Да, я по-моему понял о чем речь. Называется "оверлей". Спасибо. Нужно будет в следующей серии проговорить его. Полезная кстати штука! :)
Зачем решил морочиться с зерном? У меня сейчас уже 16000 население и зерно завожу. Очень дорогой путь и муторный. Так же логично организовать добычу гравия. Его нужно просто немеренно. Ну и доски я сразу налаживаю производство.
Ну такое... урожай может производиться без особого участия в процессе, при этом не требует жителей. Мне первый урожай принёс более 60тыс. рублей. Второй вопрос, что я ещё не успел применить его по назначению, но это уже совсем другая история :)
Кхм а где обещяный видос?
Я там в сообществе писал. Начался учебный год и графики немного полетели... Ну в смысле не у меня год учебный начался, но тем не менее ;)
Слишком много микроменеджмента по строикам...
Возможно. Я количество микроменеджмента начал сокращать только после 18-й серии.