- 36
- 276 567
Spectrum Gaming
Registrace 7. 02. 2011
Workers & Resources: Soviet Republic №33. Мясной совхоз.
Завершаю строительство технического университета, запускаю и настраиваю работу мясного совхоза.
zhlédnutí: 2 000
Video
Workers & Resources: Soviet Republic №32. Отделение милиции.
zhlédnutí 2,4KPřed 28 dny
В этой серии достраиваем мясной совхоз и стоило для скота, строим отделение милиции и новые жилые дома. Завершаем земляные работы и заливку бетона на строительстве технического университета.
Workers & Resources: Soviet Republic №31. Запускаем первый поезд.
zhlédnutí 3KPřed měsícem
В данной серии я завершаю строительство теплопровода от новой котельной до теплового пункта, начинаю переключать наш город на альтернативную ветку энергообеспечения, которая также будет выполнять роль резервной. Строю и ввожу в эксплуатацию ликеро-водочный завод. Строю множество объектов такие как: зерновой совхоз, большая свалка с грейферным краном, заправочная станция, склады и т.д. И самое г...
Workers & Resources: Soviet Republic №30. Завершаем ж/д.
zhlédnutí 3,2KPřed měsícem
Мы продолжаем планировку 4-го жилого района и строим в нем первый жилой дом. Строим новую котельную. Завершаем последние участки железной дороги для запуска нашего первого поезда.
Workers & Resources: Soviet Republic 29 часть 2. Горим!
zhlédnutí 3,1KPřed 2 měsíci
Во второй части 29-й серии завершаем строительство большинства объектов над которыми работали в первой части. Занимаемся планировкой складов для базы снабжения и первичной планировкой 4-го жилого района.
Workers & Resources: Soviet Republic 29 часть 1. Всего понемногу!
zhlédnutí 3,7KPřed 2 měsíci
В первой части 29-й серии строим и вводим в эксплуатацию базу снабжения и базу спецтехники, строим два новых жилых дома в третьем жилом районе. Ремонтируем и вводим в эксплуатацию два дома во втором жилом районе. Строим дороги возле мусорной свалки, связанную с ней базу спецтехники и запускаем её работу. Начинаем реорганизацию энергосети освобождая место для новых жилых домов. Переделываем доро...
Workers & Resources: Soviet Republic #28. 3-й район и немного ж/д.
zhlédnutí 4,7KPřed 2 měsíci
В данной серии мы завершим строительство пешеходного тоннеля и пешеходных дорожек для обеспечения пешей доступности к очистным сооружениям. Построим ещё один жилой дом и участок железной дороги в промышленной зоне. Начнем организацию сбора смешанных отходов на собственных свалках.
Workers & Resources: Soviet Republic #27. Второй отдел милиции.
zhlédnutí 3,8KPřed 3 měsíci
В этой серии мы построим новые жилые дома для наших граждан и построим второй отдел милиции.
Workers & Resources: Soviet Republic #26. Депо и больница.
zhlédnutí 3,5KPřed 4 měsíci
В данной серии мы завершим строительство железнодорожного депо и заберем локомотивы Харьков ТЭ-7 с таможни. Сейв: drive.google.com/file/d/1WI8RlUzMVdJBm2in0j-XA5cMB1x3awfN/view?usp=sharing
Workers & Resources: Soviet Republic #25. Запускаем вторую котельную.
zhlédnutí 3,5KPřed 4 měsíci
В этой серии завершим строительство теплопровода и теплораспределительных насосных станций и запустим вторую котельную. Построим большую пожарную часть и подготовимся к строительству депо железнодорожной техники.
Workers & Resources: Soviet Republic #24. Массовая застройка ч3.
zhlédnutí 4KPřed 5 měsíci
В данной серии мы построим новую котельную, проведем ремонт нескольких жилых домов и демонтируем старый торговый центр. Начнем строительство пешеходного тоннеля возле нового торгового центра, асфальтного завода и мусороперегрузочной площадки в промышленной зоне. Настроим работу отдела милиции и суда, расследуем пару десятков дел.
Workers & Resources: Soviet Republic #23. Массовая застройка ч2. Завершаем тюрьму.
zhlédnutí 4,5KPřed 5 měsíci
В данной серии мы продолжаем массовую застройку. Завершим строительство складов в промышленной зоне и перевезем на них часть урожая, соберем урожай 69-го года, завершим строительство инфраструктуры в 4-ом жилом районе, достроим тюрьму и наладим её работу.
Workers & Resources: Soviet Republic #22. Массовая застройка ч1.
zhlédnutí 5KPřed 5 měsíci
Данная серия является первой частью массовой застройки за счет большого кредитного займа. Построим республиканский театр, спортзал, вторую швейную фабрику, начнем строительство инфраструктуры для тюрьмы в 4-ом жилом районе и строительство второй ж/д строительной конторы. Также начнем строительство грузовой железнодорожной станции и двух больших складов в пром. зоне.
Workers & Resources: Soviet Republic #21. Пищевой завод.
zhlédnutí 5KPřed 6 měsíci
В данной серии мы ограничим любые перемещения, кроме самых необходимых в зимний период, а по весне начнем строительство и введём в эксплуатацию наш пищевой завод.
Workers & Resources: Soviet Republic #20. Заготавливаем урожай.
zhlédnutí 5KPřed 7 měsíci
В первой части серии мы построим жилой дом, памятники и спортивные площадки во втором жилом районе и жилой дом в третьем. Во второй части займемся сбором урожая и подготовкой к строительству во втором промышленном районе и в частности к строительству пищевого завода.
Workers & Resources: Soviet Republic #19. Строим здание госбезопасности.
zhlédnutí 7KPřed 8 měsíci
Workers & Resources: Soviet Republic #19. Строим здание госбезопасности.
Workers & Resources: Soviet Republic #18. Строим 3-й район. ч.2. Суд и детдом.
zhlédnutí 4,3KPřed 8 měsíci
Workers & Resources: Soviet Republic #18. Строим 3-й район. ч.2. Суд и детдом.
Workers & Resources: Soviet Republic #17. Строим 3-й район. ч.1. СТО
zhlédnutí 7KPřed 9 měsíci
Workers & Resources: Soviet Republic #17. Строим 3-й район. ч.1. СТО
Workers & Resources: Soviet Republic #16. Утилизация опасных отходов.
zhlédnutí 6KPřed 9 měsíci
Workers & Resources: Soviet Republic #16. Утилизация опасных отходов.
Workers & Resources: Soviet Republic #15. Запускаем ВУЗ.
zhlédnutí 5KPřed 9 měsíci
Workers & Resources: Soviet Republic #15. Запускаем ВУЗ.
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #14. Лояльность. Некоторые аспекты и решения.
zhlédnutí 7KPřed 10 měsíci
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #14. Лояльность. Некоторые аспекты и решения.
Workers & Resources: Soviet Republic #13. Строительство пром. зоны ч.2
zhlédnutí 6KPřed 10 měsíci
Workers & Resources: Soviet Republic #13. Строительство пром. зоны ч.2
Workers & Resources: Soviet Republic #12. Строительство пром. зоны ч.1
zhlédnutí 6KPřed 10 měsíci
Workers & Resources: Soviet Republic #12. Строительство пром. зоны ч.1
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #011. Расширяем пром. зону.
zhlédnutí 7KPřed 11 měsíci
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #011. Расширяем пром. зону.
Workers & Resources: Soviet Republic #10. Водная независимость.
zhlédnutí 9KPřed 11 měsíci
Workers & Resources: Soviet Republic #10. Водная независимость.
Workers & Resources: Soviet Republic #09. Заселяем город и сокращаем растраты.
zhlédnutí 9KPřed 11 měsíci
Workers & Resources: Soviet Republic #09. Заселяем город и сокращаем растраты.
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #08. Завершение подготовки поселка к заселению.
zhlédnutí 12KPřed 11 měsíci
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #08. Завершение подготовки поселка к заселению.
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #07. Строительство приграничного посёлка ч.4.
zhlédnutí 11KPřed rokem
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #07. Строительство приграничного посёлка ч.4.
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #06. Строительство приграничного посёлка ч.3.
zhlédnutí 11KPřed rokem
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #06. Строительство приграничного посёлка ч.3.
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #05. Строительство приграничного посёлка ч.2.
zhlédnutí 13KPřed rokem
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #05. Строительство приграничного посёлка ч.2.
Когда след серия???
«Мы разместили дет дом» - ну ты и сказанул, аххаах😂 (17:08)
зачем ставить мусороперегрузочные, если можно поставить большую площадку для больших контейнеров?
А можно будет как-нибудь получить карту и поглядеть-потупить на неё?
Масса плотно загруженных дорог имеет грунтовые участки, что сказывается на скорости движения -> рабочем времени на предприятиях -> генерировании прибыли.
Ура, вечер не будет скучным! Как всегда серия супер! Ждём продолжение
Ждём продолжения
Я только начал смотреть эту игру. Зачем огораживать забором предприятия? Как влияет расстояние мусорных площадок от жилых домов?
Забор - чисто декоративный элемент. Расстояние мусорных площадок - они должны быть в пешей доступности для жителей.
Вот ради таких моментов и стоит жить :)
Очень красивый проект, где вы научились так планировать и эстетично расставлять объекты?
Спасибо. Одно время задался вопросом: "Почему у меня так всё квадратно и нереалистично выглядит". Начал смотреть на maps.google как выглядят города на картах. Смотрел разные, но по большей части маленькие американские. Удивился несимметричности и часто отсутствию какой либо геометрии в планировках при взгляде сверху. После этого попробовал сделать что-то своё пытаясь отталкиваясь от увиденного и не прибегая к симметрии как бы сильно подсознание к этому не подталкивало. Получилось достаточно быстро, хоть и не с первого раза. Но мне ещё рельеф местности подсказывает как должны располагаться постройки на том месте, где я их размещаю. Боюсь, что на абсолютно ровной карте мне будет гораздо сложнее, если вообще получится.
Спасибо, про мясокомбинат интересно. Кстати завод опасных отходов строить ради коммерции нет смысла, затраты химии на переработку больше, чем компенсация за ввоз в страну опасных отходов
Я посмотрю все серии, которые ты выпустишь. Не останавливайся)
Интересная серия
Что еще за строительные группы ?! я требую строительные конторы!
Конторы объединены в группы. Отдельная контора на быструю кнопку не добавляется. Потому у меня в каждой группе по 2-3 конторы.
@@SpectrumGaming_Max но ведь раньше ты говорил строительная контора когда назначал 🤥
уУАаа, 35 минут кайфа. приятного мне просмотра
стало слишком муторно-но вначале смотрел с огромным удовольствием 🤷🏼♂️
Всё рано или поздно надоедает. Это нормально. Просто кому-то раньше, кому-то позже...
Поддерживаю. Длительность серии та же, событий как-будто меньше, а микроменеджмента больше. Город шикарный, планирование интересное, за отказ от внутриигровой музыки -- отдельный жирный плюс. НО, динамика просела, в республике наступила брежневская пора. На план пятилеток смотрят сквозь пальцы, асфальт перекладывают по пять раз в месяц. Короче, застой. Когда пойдут электрички? А троллейбусы? Серия началась, построили два дома, три переулка и серия закончилась. Будущую серию ждите в октябре.
@@SpectrumGaming_Max Возможно здесь разница восприятия у автора\игрока и зрителя. Когда играешь, то весь город держишь в уме и интересно смотреть "а что тут", "а там что", "вот часть дороги в промзоне проложили", "вот для нового дома бетон подвезли". Но зритель от частого переключения внимания теряется и в итоге у серии теряется "сюжет". Возможно есть опасение, что все заскучают стоить совхоз целую серию, но мне кажется структура важнее условной "плотности контента на минуту". Строго моё мнение, конечно.
Фонтан рядом с помойкой как-то не по феншую!
Это ухоженная и чистая площадка для мусорных контейнеров, а не помойка. Там, возможно, даже духами пахнет. Потому никаких конфликтов с фонтаном :)
Не нужно с своим феншуем лесть в русскую логику, она как женская для многих непонятна 😅
Заборы можно строить и без достроенного КПП. Вот наметил ты забор, и рядом с ним можешь поставить КПП для пешеходов и не ставишь его в постройку. От него подводишь противоположный тип забора, то есть ты наметил панельный, а подводишь кирпичный (чтобы они не объединились). Ставишь всё на постройку, но строй. конторы назначаешь только тем участкам, которые ты и хотел построить. Далее сносишь лишнее и готово
Да, я сейчас примерно представил как это можно сделать. Спасибо. Попробую.
А они случайно не горят заборы?
@@Mr.Multik_24 Заборы нет, не горят. Но могут гореть КПП, почему-то...
Народ ждёт, а автобус не идёт, и не идёт! Сегодня пришёл!
По чаще серии выходили ...Цени б тебе не было .А так очень интересно!!!!Обидно что такая качественная у тебя застройка в Soviet Republic, а так мало просмотров :(
А ты знаешь, что если зажать ctrl с назначением от другого транспорта, то он сразу поедет на маршрут
Привет, спасибо за серию. А что с голосом?
Я болел. Потому и серия задержалась. Это голос уже более менее пришел в норму :)
Ура🎉, новая серия. Я ждал) Можно мини гайд по жд
Так для справки завод по переработки биологических удобрений сломан а именно баланс потребления химии, я оставив на автозакупку химии он скупил химии на 200к р чтобы произвести 60т удобрений ...
Вы несёте ахинею насчёт баланса. С ним всё в порядке, но автозакупка у вас, скорее всего, стоит на 100% от хранилища. Посмотрите на действительное потребление химии и производство удобрений, и увидите, что с балансом ним всё в порядке, а именно, 0.075 тонн химикатов на 25 тонн удобрений.
Праздник 🎉
Привет давно не было серий лучшего прохождения на ютубе больше серий пж!!!
Сколько общего времени можно провести в режиме песочницы, на доработку карты республики? И нужны ли модификации, чтобы продлить удовольствие от игры?
Всё очень индивидуально. Я не люблю моды, которые меняют механику игры и мне абсолютно достаточно базового функционала игры, а того, чего мне не хватает модом не добавить. Потому если и ставлю, то только моды на визуал, типо красивых домов или памятников. С картой аналогично. Можно десятки часов тратить, но это если так хочется и в удовольствие!
@@SpectrumGaming_Max есть список таких модов? Спасибо! Не знаю есть ли такой у вас мод? Поставил с мастерской Texture, Sky and Lighting Overhaul (V2) (скачал, нашел по инструкции где лежит и распаковал его куда просит инструкция) Игра заиграла новыми красками. Очень четкая отрисовка зданий, дорог, транспорта и пр.! Рекомендую!
Блин какая она сложная. Подписался, буду изучать!
Вот именно потому и интересная!
Кстати у большой таможни пропускная способность даже ниже, чем у маленькой, поскольку транспорту надо проехать больший путь от дороги, до разгрузки. Сейчас версия 1,0,0,7, все по прежнему, поэтому я с самых первых дней запускаю строительство ЖД и склад, иначе потом ничего не построишь, пробка на таможне километровая будет.
Играю с версии 0.5.х.х, но кое что новенькое почерпнул.
Я не вспомню с какой версии я начал, но за время разработки некоторые моменты изменились. Потому, если очень пристально не следить или постоянно не играть, то обязательно найдется что-то новенькое :) Я бы сам вряд ли столько времени уделял Совету, если бы не записывал его. А так уже 2.5 тысячи часов только с момента начала записи :)))
Привет. Подписался. Посмотрел все серии с самого начала. Лайки везде проставил. Гайд по ЖД нужен!
Принято! Вот как только вернусь на Ютуб в нормальное русло обязательно и гайд сделаю.
по моему, это новый министр транспорта и инфраструктуры, вы шедевры делаете
Спасибо :)
Побаловали нас и 2 недели ни слуха ни духу)
Уже скоро. Завтра вряд ли т.к. не успел сегодня дописать серию, но возможно, к воскресенью успею. И постараюсь побольше серий подряд выпустить.
@@SpectrumGaming_Max Ждём)
Ну как там дела у республики?)
Завтра-послезавтра буду весь день заниматься записью и монтажом. Хочу сделать сразу большой блок, так чтобы на 4-5 серий материала хватило. Ну и так, чтобы 33-ю к выходным закончить.
А где можно скачать красивые и интересные карты? Пирату.(Стим не работает)
Не знаю ресурсов. Не подскажу. Но если загуглить, то 100% что-то найдется. Можно даже смотреть Стим как каталог, а потом находить эту же карту на бесплатных ресурсах т.к. у каждого мода в Стиме есть свой уникальный номер в адресной строке браузера.
@@SpectrumGaming_Max Спасибо. Я так париться когда на римволрд моды скачивал. Я видел в версии 8.9 Совет Республик шишигу, через меню техники( по перевозке )и мод который её восстанавливает, просто позволяет работать так как основной код прописан. Не знаю как на релизе. А так ещё одна машина была бы(
Чувствую, что без серий началась ломка) Понимаю, что из-за монтажа серии выходят не так быстро. Как на счет того, что бы сделать бусти и туда без монтажа заливать видео? Это наверняка поможет увеличить скорость выхода нового контента, а также расширит количество платных подписчиков)
Не в монтаже дело. На работе зашиваюсь. Времени свободного не остается... Даже как-то перегорать начинаю с такой фигней. Каждый день надеюсь, что вот завтра точно запишу продолжение и так уже вторая неделя пролетела. :(
@@SpectrumGaming_Max выгорание дело опасное… Мой терапевт мне рекомендует отдохнуть качественно, что бы снять напряжение. Но если нет такой возможности, то в голове нужно держать мысль о том , что напряг на работе не бесконечный. И когда он кончится можно будет кайфануть от любимых занятий. А так мы всем коллективом желаем побольше сил и хорошего настроения!) ждём когда работа отпустит творить)
Там с рабочими по другому (по гайду который ,я видел). Если кран заменяет 65 рабочих, то если привезут 1ого, технически будет 65+1. Проверял краны, это имба.
Странное прохождение какое-то. Всё упирается в импорт и займы. Никаких предприятий промышленных для строительства не возводится, только одежда и ткани... В чём смысл. Я сразу начинал с каменоломни и гравия, хотя бы.
После того как выбрал карту в настройках, пишет для данной карты эта функция не доступна
Не подскажу. Не сталкивался с подобным. Но любые запреты такого характера находятся в папке с сейвом в файле settinglock.ini Файл можно или удалить, или открыть в блокноте и стереть строку запрета, после чего сохранить.
Спасибо!
Всё получилось! Ещё раз спасибо!
Пожалуйста. У меня как-то был подобный прикол в одной из старых партий ещё до того как я прохождение записывать начал. Один из параметров сложности сам по себе снизился до среднего и игра мне не позволяла вернуть его обратно на максимальную сложность. Я тогда полез в папку с сейвом и нашел как это можно исправить. Хорошо, что запрет прописывается в .ini, а не в каком-то закрытом/закодированном файле.
Всем привет! Создал свою карту, но в настройках пишется, что не могу подключить потребление топлива автомобилями, с чем это связанно? Подскажите.
Не совсем понимаю о чем речь. В настройках вроде вообще нельзя выставлять, чтобы автомобили топливо не потребляли. Они должны это делать вне зависимости от настроек сложности и реализма.
@@SpectrumGaming_Max В энергопотреблении есть функции здание и техника или только здания
Похоже серии держатся только на кредитах
Да, это действительно так. Я в своё время проводил опрос, что хочет видеть зритель. Более медленное развитие по мере накопления своих денег или более быстрое развитие, но с займами. Практически единогласно выбрали более быстрое развитие с займами.
Привет! С возвращением! Я по поводу совхозов и удобрений. Пока нет синтетических удобрений и урожайность полей ниже 200% органические удобрения на "старые" поля вносится после уборки урожая. Весной органика вносится только на вновь сформированные поля или при урожайности поля ниже 100% (в совхозе нужно поставить галочку - использовать поле при урожайности 149% - выше не выставляется). После введения синтетических удобрений на полях с урожайностью 200% органика вообще может не использоваться (у меня ее используют раз в 3-4 года - не знаю с чем это связано - и это сильно напрягает 🤥, так как не знаю куда девать биологические отходы🤕).
Привет. Спасибо. У меня пока не хватает тракторов на такое количество полей, чтобы они успевали полностью выполнять все циклы обработки поля. А уменьшить количество крытых грузовиков в совхозе, то не успею собрать урожай. Потому нужно или сбор урожая возлагать на логистические и увеличивать количество тракторов в совхозе или ещё совхоз строить, чтобы один совхоз обрабатывал не так много полей. Хотя я наверно сделаю и то и другое :)
@@SpectrumGaming_Max Ну, конечно! Всему свое время! Это я написала тебе просто для сведения. Учитывая, что биологические отходы в открытых свалках сами перерабатываются в органические удобрения, рекомендую не строить завод для их производства.
Я этого не знал. Спасибо. Нужно будет отдельную свалку для биологических отходов построить. Их ожидается много :)
Еее, наконец-то догнал
От имени всего коллектива хотелось бы спросить когда ждать следующую серию?)
Пока не готов озвучить точные сроки. Завтра предварительная сдача проекта. Если скажут, что всё ок, то сразу берусь за серию, но возможно нужно будет что-то добавить/изменить. Но в любом случае постараюсь сделать серию настолько быстро насколько это возможно.
@@SpectrumGaming_Max тогда желаем успешной сдачи проекта!)
Спасибо :)
А что за канту ты выбрал?
Спектрум, подскажи пожалуйста, как ты выделяешь сразу несколько объектов для строительства. Я помню чтоты в одной из первых серий говорил, но не запомнил метод, а сейчас уже выискивать его не осилю)
Вначале нужно объединить несколько строительных контор в одну группу (меню на панели слева. 6-я кнопка снизу). А когда выбираешь группу, то просто тянется мышь с зажатой левой кнопкой. С одной строительной так не работает.
@@SpectrumGaming_Max спасибо огромное)
Помню в какой-то серии ты хотел посмотреть на свой город от лица машины, но он был ещё не закончен, покатаемся?
Да, обязательно будет. Скорее всего не в следующей серии, но сделаю.
эх сколько бы ты сэкономил построив гравийный комплекс
Ну..... да. Отрицать не могу. Но я не уверен, что очень много. Производство гравия на гравийно-сортировочном тоже не бесплатно. Добыча камня имеет свою себестоимость.