Workers & Resources: Soviet Republic 29 часть 2. Горим!
Vložit
- čas přidán 8. 09. 2024
- Во второй части 29-й серии завершаем строительство большинства объектов над которыми работали в первой части. Занимаемся планировкой складов для базы снабжения и первичной планировкой 4-го жилого района.
Хочу обратить внимание, что при просмотре может показаться, что я очень часто беру займы, но так происходит из-за монтажа. Я вырезаю ненужные (неинтересные) куски записи и за счет этого между двумя займами проходит гораздо меньше времени, чем это было на самом деле. Ну а сам момент займа не вырезаю, чтобы была видна текущая задолженность.
Возми несколько больших займов и позакрывай мелкие так ты будеш меньше терять деняг на процентах
не волнуйся про Займы- очень многие жаловались што Игра слишком лйогкая. Поэтому пофиксили и ввели Займы. Это Нормально и Это интиресно!!!! Бери нормально микро займы и средние. Так лучше 🤷🏼♂️🤷🏼♂️🤷🏼♂️🤷🏼♂️
Никогда не писал комментарии, но тебе хочу выразить огромную благодарность за твой труд!!!!!
Понимая сколько сил, времени и эмоциональных ресурсов отнимает у тебя твое творчество.
Хочу пожелать тебе терпения и успехов в развитии))))))
P.S. Микроменеджемент в этом симуляторе тропинок - это отдельный котел в аду)
Спасибо огромное.
По поводу забагованной дорожки 0:36:
Можно отключить реалистичный режим и разобрать её за деньги. Это скорее всего, сломает достижения, но если они не важны и нужно побыстрее, хороший вариант.
Правильный вариант - отправить баг-репорт Питеру. Он исправит сохранение и, возможно, причину бага в следующем патче. Обычно на ответ тратится пару дней.
Спасибо. Тоже вариант.
Я решил отключением не реалистичного режима, а демонтажа. Дорожка сразу исчезла и я включил демонтаж обратно.
Отличная серия видео, подписался ❤
Спасибо :)
Наконец-то зашел разговор про парк!!))
Если бы в игре ещё были бы какие-то ассеты для создания этих парков было бы великолепно. А так придется ломать голову как же сделать участок территории хоть чем-то то похожим на парк. Да и участок здесь небольшой. В 4-м жилом я для этой задачи запланировал гораздо большую территорию.
Знатно потрепало дома, пожарные красавчики, потушили. Премии достойны
Верно. Отлично отработали. Нужно будет ещё пару машин в пожарные части купить т.к. это было далеко не самое сильное землетрясение.
@@SpectrumGaming_Max На будущее, обязательно надо, кто знает, что ожидает республику в дальнейшем
Сейчас акраааатненько заборчик поставим...
Землетрясение: Ну привет :D
Да! Я офигел. Просто дар речи потерял. Потом пришлось за кадром дописывать ту пару слов, которые я в том моменте произношу.
@@SpectrumGaming_Max Забавно, что у тебя, Hardcorа и Deimosa произошли землетрясения практически в одно и тоже время.
Ничего не могу сказать по этому поводу. Я знаю о существовании этих ребят, но абсолютно не слежу за их творчеством.
Привет! Почему ты придерживаешься такой плотной застройки? Места на карте много. Ладно в самом начале игры, когда еще нет нормальных дорог. Но когда у тебя практически везде асфальт....
Да. На всякий случай напоминаю тебе, что при пожаре здания разрушаются не только от силы пожара, но и от степени изношенности самого здания (если износ 40%, то здание сгорит быстрее, чем такое же здание с износом 10%).
Именно поэтому, я стройконторе (у меня выделена контора, которая занимается только ремонтом зданий и оборудования, чтоб ремонт не мешал строительству) выставила разрешение на ремонт при 35% изношенности, хотя денег у меня катастрофически не хватает, но это спасает при многочисленных пожарах после землетрясений. Мера, в большей части, вынужденная - у меня за год прошло два землетрясения, притом в одном и том же месте .....((((.
Привет. Не знаю... Я стараюсь избегать плотной застройки, но потом выясняется, что чего-то не хватает. Как тех же складов на небольшом отдалении от логистической. Постараюсь в следующем городе сделать менее плотную застройку.
А за пожары знаю. Здание разрушается или когда сила пожара достигает 100% или когда износ от пожара достигает 100%, но при этом, когда износ выше 80% здание может в любой момент рухнуть само по себе. У меня даже как-то была ситуация, что на пожар приехала одна машина и в пожарной части было мало работников. И дом настолько медленно тушили, что здание рухнуло, хотя к моменту пожара оно было почти без износа, а сила пожара не подымалась выше 50%.
P.s. Было бы интересно увидеть пару скриншотов твоего города. Хоть буду понимать что ты имеешь в виду под не плотной застройкой :)))
Привет я обожаю твой видео и смотрю с удовольствием но у меня вопрос почему делаешь такие короткие видео мне хотелось по длинные хотя 1 час или больше,спасибо большое из Молдавии буду очень ждать ответа, уважаю твой труд Виталий из Молдавии
Я пробовал разные форматы. И по 30 минут серии были и по полтора часа. Общался с аудиторией на эту тему и пришел к тому, что самый оптимальный размер 45 минут. И для меня с точки зрения сложности записи/времени монтажа/частоты выхода серий. Ведь чем дольше серия, тем больше времени у меня уходит на её монтаж.
2 часа слишком долго. Там все не уссмотришь, максимум половину увидишь, остальное в фоне. Ну а чтобы "реальная" глубина просмотра у зрителя была полная, лучше ролики до часа делать.
12:45, какая комбинация клавиш нажата, что на дорогах появились точки движения транспорта?
буква h
@@SpectrumGaming_Max Спасибо
хочется чтобы ты больше уделял время на эстетику и улучшение города, например, улучшить все дороги в городе до асфальта. это классно, что ты все выстроиваешь около экономики и промышленности, но сам бы жил в таком городе?
К прошлой серии мне писали, что "Надо решать вопрос с экономикой, а ты дороги строишь" :)))
Обязательно сделаю все дороги, но поэтапно. Всё же этот процесс не быстрый, а закупить очень много техники для этих задач мне экономика пока не позволит, да и асфальт не бесплатный... Но я обязательно всё сделаю!
Привет, делай чаще проезды по городу от лица петровича-водилы - очень нагоняет атмосферы и гордость за свои труды.
Да... Всё хочу пару таких моментов записать, но то карьерный грузовик внезапно впереди появляется и кроме его зада ничего не видно, то ещё какая-то подобная беда :)
Привет! А коммуникации от землетрясения не разрушаются?
Так точно!
А как ты всё-таки расположил жд заправку?
Немного дальше от заправки. Правее. Так чтобы не цеплять ж/д и при это был прямой угол между дорогой в въездом на заправку.
Прошу заметить, что туристы производят в разы больше мусора и без своего мусоросжигательного завода туристы одни проблемы
Спасибо за информацию. Я не знал.
По поводу мусора я вообще удивился. Мне казалось, что у меня город меньше его генерирует. Вот только вроде начал на свалку его вывозить, а там уже 85т. (32% заполнения)
Привет, а можно пожалуйста ссылку на моды?
На какие конкретно?
@@SpectrumGaming_Max На жил. здания и надземный переход, который ты хочешь сносить. Уж очень вписываются в антураж советской республики
Желтый и красный кирпич вот этот:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1999918025
А бежевый с шиферной крышей этот:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1889684524
3-х этажный вариант:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1890122791
Мост:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2661606204
У него нет коллизии при размещении т.е. не проверяется контакт с другими объектами (и дорогой над которой ставишь), но полная коллизия после строительства т.е. он превращается фактически в стену и провести под ним дороги или переделать старую будет невозможно. Потому вначале строишь дороги потом ставишь мост. Наоборот не получится.
@@SpectrumGaming_Max Спасибо тебе огромное
@@SpectrumGaming_Max А как называются эти здания в игре?
Заплонируй картер
Картер?
Карьер
Есть карьер. Я его даже как-то показывал. Но он на противоположной стороне реки. Сначала закончу строительство ж/д к заводу вторичной переработки гравия и начну понемногу строить ж/д в сторону карьера.
@@SpectrumGaming_Max уже забыл как выглядит
Это уже не спасти, сбрось на проблемый участок ядерку!
Наоборот повезло. Я бы не перезагружался вне зависимости от исхода. И мне реально было страшно, что сейчас сгорят дома вместе с населением. Последний дом вообще на 99% силы пожара тушить начали.
@@SpectrumGaming_Max Я только до этот момента дошёл, я имел ввиду самое начало
как по мне республика мертва (с финансовой точки зрения), но надеюсь доведёшь её до конца, каким бы печальным он ни был, спасибо за труд👍
Нет. Не мертва. В некоторых ситуациях приходится выбирать и расставлять приоритеты. Потому я сделал упор на получение гражданами высшего образования в ущерб производству и прибыли.
Я начну следующую серию с перенастройки маршрута доставки рабочих в пром зону и отключу высадку пассажиров возле ВУЗа. В результате автобусы будут доставлять в пром зону больше работников, чем есть рабочих мест на 3-х фабриках. Потому сейчас думаю, что нужно увеличивать доставку работников на пищевой завод и задумываться о строительстве мясного совхоза и/или ликёро-водочного завода.