【ファミコンRPGゆっくり解説】筋肉ですべてをなぎ倒す?ヘラクレスの栄光【レトロゲーム】【FC】
Vložit
- čas přidán 1. 09. 2023
- 魔法がつかえないマッチョが世界を救う
データイーストが放った、英雄譚RPG
闘人魔境伝・ヘラクレスの栄光
2023年現在・プロジェクトEGGでもプレイできるらしいので
興味がおありでしたら、プレイしてみてはいかがでしょうか。
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レトロゲーム
BGM:
動画作成ソフト:ゆっくりムービーメーカー4
#ファミコン#レトロゲーム#ぬこれ - Hry
これ割りと適当なパスワードでも結構成功したりするんだよね。子供のころ友達がこのゲームのパスワードを知っているって本当に適当なパスワードを入力したら高レベルでゼウスのつるぎとゼウスのよろいを持った状態で始められて驚いたな
逃げが成功しやすいタイミングは某RTA走者兄貴で初めて知ったw
あちらはBGMで判断してたかと思いますが、カーソルで見るのもいいですね😀
なんだ、ただの神ゲー解説か・・・
初代めっちゃ好きw(特にパスワードのBGM)
ヘラクレスの栄光
ドラクエ2
桃太郎伝説
パスワードBGMが神曲。
ギリシャ神話をモチーフにした作品で私も大好きでした。
友人がプレイしているのを見ていただけでしたがそれでも楽しかったのを覚えています。
あと、逃げるタイミングは偉大なるbiim兄貴の動画で発見されていたと思います。
アイテム数制限がとにかく辛かった思い出
神話(聖闘士星矢)によると、メデューサの石化視線を防ぐ為にヘラクレスは盾を透かして相手を見て倒したとあるので、パケ絵通り透ける盾だった…?
鍛冶屋を雇う、武具に耐久があるなど当時は斬新だったね
2:11 本日のえらいこっちゃ
エンカウント率高いし、通常敵もやたら強いしでしんどいゲームだったなぁ。
でもストーリーは結構良いゲームで中々面白かったと記憶しておりますw
モンスターの絵と名前はセンス凄いと思います。歩行樹とコジマンは日常で使ってました。ファミスタで、ベースカバーに入ろうとする野手が打球を取ってくれると勘違いして、3遊間を抜けるヒットを、ほこうじゆ と兄弟間で、呼んでました。コジマさんはコジマンとあだ名つけたり。
エンカウント時、敵モンスターが画面上部からポトッと落ちてくる感じがとてもシュールでした(*^^*)
このゲームは闘争と逃走を使い分けるゲームだと思ってました。
このゲームはメチャクチャかつ適当なパスワードでも高確率で通る。 ただし、変なアイテム(プルトンフライ等)を所持する事が多い。
知識があればという前提ではあるが強敵も特攻アイテム使えば楽に倒せるフリーシナリオRPG味があるな
ゲームは1日1時間って言われていた時代に、パスワード教えてくれる場所を最初の街に置かず、途中にボスまで置いた鬼畜制作者を許さない
あと、ロブ、ゴブ、ゼブ?だったかな?やたらに、守備力固い、魔法使いみたいなヤツとか、サタンボーンだったかな?頭蓋骨に骨の翼生えたみたいなヤツ。セリレイテ、セリミノフだったか?攻撃力やたら高い姉チャンとか。レッドガイコツは言葉の響きがよいですね。フロッグ系のごっつい経験値とか。逃げないし、ステータス最弱で、ヘラクレスのレベル30がたしか、16000くらいの経験値なのに、300くらいくれたりする。
狭い道をナイスディフェンスでストッピングする住民との熱いイライラバトルに草
戦闘は毎回固定乱数で始まるので、特定のタイミングで逃げれば100%成功します
その判断材料がBGMだったり、的な
地上と洞窟、海、ボスで固定乱数が違い、逃げ成功のタイミングが変化します
この頃のRPGとしては珍しく通常敵・ボス・ラスボスで戦闘BGMが分かれているという
……他も3種類以上BGMがあるのはあることはあったんですけどね、何故かボスやラスボスに割り振られない事も
ヘラクレスの栄光2からしかしらないけど…😅
3はめちゃくちゃストーリーが面白かった記憶がある😊
もうあまり覚えてないけど…1は
こんな感じだったんですね😅
33:02
➤はなす
❝ ねえ、あたしと にゃんにゃんしない? ❞
・・・・・・という会話ができましたっけ?(笑)
ヒントが分かりにくかったし攻略本がないとなかなかにきついゲームでしたね。。
これエンカウントもボタンを押すタイミングで回避できる
だから十字キー押しっぱなしで移動しがちだと同じタイミングでエンカするのよね
なにもかもガバガバ乱数制御のせい
好きな敵キャラ名「レッドがいこつ」
これ持ってたけど、結構面白かった。
フィールドマップと町マップが切り替わらない、ある意味オープンワールドなんですね
敵登場→戦闘BGMの最初の部分「チャララララララララララチャチャン☆」の☆あたりのタイミングで逃げるを選ぶとほぼ100%逃げが成功するはずです
「おおごんのいのしし」てw
ゲーム作るような大人が日本語間違えても誰も突っ込まない優しい時代
このご時世でも市場に出たゲームの誤字脱字はあるとこにはあるんです…
(予算と人員が厳しくて推敲を雇えないのかと諦めてる)
と思ったけど、
客からめちゃくちゃ突っ込まれてました。
鍛冶屋を買うってとこは覇邪の封印ぽいね
24:59 28:58 39:08
これは知らなかった……
ドラクエとは違ってなんの情報が無いから😅
なぜか強い文章パスワード、聞く人皆違うんだよなぁ
我が家は「しかのふんにおいおかげばくさかつたくせえな」でした
つまり
ペラクレスの栄光
ハデスお金くれすぎw
biim兄貴のRTAが懐かしい
◯◯「嘘のパスワードを言っちゃった」
むちむち・・・
とパスワード入れると、、、
データイーストのRPGおもろいよね
ヘラクレスの栄光2もお願いします。
おにんにんを振り回しながら逃げるヘラクレス
残念とかおっととか嫌味が多いな
ゼウスのよろいが本体
ヘラクレスは2からが神ゲーなんよ(笑)
あるなつのよるふたりはなみうちぎわにいたの
だったかな?
魔法を使えないのはしゃーない。ヘラクレスにはキャスターの資質無いもの。
へパイトスを売り買いするの人身売買じゃないですか、ヤダー!(笑)
レベル上げしない攻略は流行りなのね
武器の耐久力と鍛冶屋を雇うシステムは覇邪の封印というPCのゲームぐらいしかなかったので(ファミコン版は未プレイなので同じシステムがあったか不明、セガ版は全然違うシステムであんまり記憶無い)シブいシステムをパクったなと当時思った
渚(なぎさ)じゃなくて汀(みぎわ)の琴ですね。
間違ったまま連呼されるとストレスが…
音ゲーですうから
ヘラクレス2は名作
初代はまぁ
うん、ク◯ゲーだったわw
ラスボスがワンパンで倒せたな