캐릭터 체형 변화 테스트 [spine in unity]

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  • čas přidán 16. 01. 2023
  • 신규 게임에 들어갈 성장 시스템 R&D입니다.
    슬라이드를 움직이면 세팅 된 값으로 체형이 변화할 수 있도록 작업해봤는데 잘 작동 하네요 ~
    --------------------------------------------------------------------------------------------------
    I'm working on the R&D for a growth system for a new game. I've been experimenting with adjusting sliders to change the character's physique based on preset values, and it seems to be working well.
  • Hry

Komentáře • 78

  • @umlanc
    @umlanc Před 11 měsíci +21

    대단하십니다! 각 파츠마다 스케일이 줄어드는 종횡비가 다른가요?

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 11 měsíci +8

      넵.
      다 다르게 세팅 되어있습니다.
      적당히 보기 좋은 정도로 스케일을 조정해둔 값을 기준으로
      슬라이더 수치에 맞게 적용될 수 있게 코드를 짰습니다. :)

  • @user-cc9qh6jv2e
    @user-cc9qh6jv2e Před 3 měsíci +28

    농농농농 ㅋㅋ 쭉쭉쭉쭉ㅋㅋ

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 3 měsíci +13

      늉늉늉늉 ㅋㅋ 냥냥냥냥 ㅋㅋ
      뭔진 몰라도 즐거우신거 보니 기분 좋네요~

    • @alsdn378
      @alsdn378 Před 3 měsíci +1

      농ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @ukuki8282
      @ukuki8282 Před 3 měsíci +5

      ​@@Kworld-tad아셔도 좋을거 없을거 같아요 ㅎㅎ

  • @handleit505
    @handleit505 Před 2 měsíci

    와 너무 신기해요 스파인으로 이런것도 가능하군영

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 2 měsíci

      네 맞아요.
      스파인은 다양한 기능들을 제공하고 있어서
      연구하면 할 수록 다양한 활용법이 나오는것 같습니다~
      영상의 기능도 제가 독자적으로 고안해낸 방식이라
      딴 곳에선 못 보셨을 겁니다~~ ㅎㅎ

  • @user-jh2fm5ot9x
    @user-jh2fm5ot9x Před 6 měsíci +4

    뉴비라서 잘 모르는데 이 캐릭터 같은 경우는 단일 애니메이션인가요? 아니면 관절 피봇으로 연결하신건가요??

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 6 měsíci +3


      관절 역할을 하는 본에 각 신체 부위별 이미지를 연결해서 애니메이팅 한 결과물 입니다.
      3d에서 본 세팅을 하고 리깅하는 거랑 살짝 비슷하다고 볼 수 있겠네요.
      spine 이라는 2d 애니메이션 툴을 사용했습니다. :)

  • @jhovala
    @jhovala Před 10 měsíci +3

    nice work

  • @user-mk9jv1nf5l
    @user-mk9jv1nf5l Před 2 měsíci

    哇,好神奇,能把Spine动画在Unity里面实现这样的效果,大佬厉害,我也增长见识了。

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 2 měsíci

      谢谢~
      我觉得spine是非常有趣的节目~
      감사합니다~
      spine은 정말 재밌는 프로그램인 것 같아요~

  • @thazmania120
    @thazmania120 Před 3 měsíci

    Bro, I never knew that the trick to make someone look younger/older was by changing the size of their body except their head

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 3 měsíci

      yes~
      Originally, a baby's body shape is large in size but small in size. (Of course, it is small compared to adults because it is a proportional story)
      Anyway, if you use that principle to adjust the scale by installing a pattern on each part of your body, you can express the body shape change
      If you modify the size and location of your eyes,
      you can make a much more child-like face. :)
      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      네~
      원래 아기의 체형은 머리는 크지만 몸은 작은 편입니다.
      (물론 비례적인 이야기이기 때문에 어른들에 비해서는 작긴 하죠)
      여튼 그런 원리를 이용해서 몸 각 부위에 스케일을 변형시킬 수 있는 본을 설치해서 조절하게 되면 체형 변화를 표현할 수 있습니다~
      여기에다 눈 크기나 위치 등 까지 수정하게 되면
      훨씬 더 아이같은 얼굴을 만들 수도 있습니다. :)

  • @CristoferSepulveda-wg2rs
    @CristoferSepulveda-wg2rs Před 2 měsíci

    Removing the age change... did you do that animation in Unity or another program? the skirt animation was spectacular

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 2 měsíci

      yes.
      Everything was created using an animation tool called Spine.
      Setting up the possibility for age modification is also done in Spine.
      In Unity, it's simply setting up the ability to modify the values configured in Spine~
      넵.
      모든 것은 spine이라는 애니메이션 도구를 이용해 작업 되었습니다.
      나이 변경이 가능할 수 있도록 세팅하는 것도 spine에서 하는 거구요.
      unity에서는 그저 spine에서 설정한 값을 변경할 수 있게 세팅한 것 뿐입니다~

  • @ZetMachine
    @ZetMachine Před 10 měsíci

    오 쩐다 ㅋㅋ

  • @user-ji1ue2nv4y
    @user-ji1ue2nv4y Před 7 měsíci +7

    아이디어 멋지네요.

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 6 měsíci +3

      감사합니다.
      지금은 이 기법을 조금 단순화해서 다양한 몬스터 바리에이션에 활용하고 있습니다.
      실시간 변화는 안되지만 다양한 체형의 몬스터를 양산하는데 도움이 되네요~

  • @jiho980
    @jiho980 Před 3 měsíci

    와 신기하네요

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 3 měsíci

      감사합니다~
      스파인을 8년 넘게 쓰니까 이런 기술도 생기네요 ㅎㅎ

  • @shashurimagrease2890
    @shashurimagrease2890 Před 11 měsíci +5

    This is impressive!!

  • @user-wn2xf2oz5t
    @user-wn2xf2oz5t Před 11 měsíci +3

    Hello, May I ask if a transform constraint is used?if inheritance is turned off for bone inherit scale during production?If not closed inherit scale,The operation should be extremely troublesome

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 11 měsíci +1

      Yes. We're using quite a few constraints.
      So it takes a lot of work to set it up for the first time, and after that, it can be used without any adjustment.
      네. 상당히 많은 제약 조건을 사용하고 있습니다.
      그래서 처음 세팅하는데 상당히 많은 공이 들어가며, 그 이후에는 별도의 조정 없이 사용 가능합니다.

    • @user-wn2xf2oz5t
      @user-wn2xf2oz5t Před 11 měsíci

      @@Kworld-tad Thank you,I have learned. I'll give it a try if I have the opportunity. It seems that using a transform constraint to control scale,binding method is different from regular methods

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 4 měsíci +1

      I'll upload a video of the lecture one day :)

    • @user-wn2xf2oz5t
      @user-wn2xf2oz5t Před 2 měsíci

      @@Kworld-tad Looking forward to the video of your lecture very much

  • @UknongTV
    @UknongTV Před 9 měsíci

  • @GomulGames
    @GomulGames Před 5 měsíci

    크기만 변하는 게 아니고 비율이 바뀌는 거였네요?? 신기하네

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 5 měsíci +1

      넵. 알고 보면 원리는 간단합니다.
      근데 몸에 파츠가 많다 보니 체형 데폼이 변형되더라도 애니메이션이 망가지지 않게 세팅을 잘 하는게 노하우라면 노하우지요 :)

  • @chompet123
    @chompet123 Před 8 měsíci

    That's clever!

  • @user-hj5gq9rm5n
    @user-hj5gq9rm5n Před 3 měsíci

    와 뭐여 이거 개신기해

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 3 měsíci

      제약조건을 활용한 꼼수입니다~
      본 구조만 잘 설계하면 이런 재미난 효과도 줄 수 있죠~

  • @user-eunneuniga
    @user-eunneuniga Před 2 měsíci

  • @Area_GnC
    @Area_GnC Před 11 měsíci +4

    Ah yes! The 2 ages, 0 and 1.

  • @jyanggo0
    @jyanggo0 Před rokem +6

    엥???? 너무 신기한데요??

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před rokem +2

      그죠?
      저도 오묘한 느낌이 좋아서 계속 보게 되네요. ㅎㅎ
      여튼 구현 방식을 조금 방식을 다르게 하긴 했지만
      이번에 저의 회사에서 출시한 '무림 소녀 키우기' 라는 게임의
      초반부에 이 성장 시스템이 적용되어 있습니다.
      애기가 조금씩 커가는 모습을 보면서 감정이입을 하는 거죠~

  • @Konbini24
    @Konbini24 Před 3 měsíci

    와 엄청 신기하네요
    이거 뼈 파츠가 더 늘어나도 해당 파츠들도 함께 바뀌는건가요??

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 3 měsíci

      넵!
      추가 파츠가 있더라도 지장이 없게 뼈 구조를 설계했습니다.
      물론 애니메이션도 동일하게 사용할 수 있게 되어있죠~

  • @Bob-kn6on
    @Bob-kn6on Před rokem +9

    wow this is cool, are the scripts open source? or do you know any tutorials?

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před rokem +10

      Thank you.
      I made the script myself, and there's no very complicated content.
      You can increase or decrease the size of a particular bone. That's all.
      What's more important than the script is to set up a bone that allows the spine to scale each part of the body
      Above all, it is important to configure the animation so that it does not break even if the scale is deformed.
      감사합니다.
      스크립트는 제가 직접 만든 거고, 크게 복잡한 내용은 없습니다.
      특정 본의 스케일을 키웠다 줄였다 하는 게 다 입니다.
      스크립트 보다 중요한 건 '스파인'에서 신체 각 부위에
      스케일을 제어할 수 있는 본을 잘 세팅하는 거고,
      무엇보다 그 스케일이 변형되더라도 애니메이션이 망가지지 않게
      구성하는 게 핵심입니다.

  • @user-fg3ti4iy4n
    @user-fg3ti4iy4n Před 3 měsíci

    더어어어 크게

  • @MohamedElHanoun
    @MohamedElHanoun Před 3 měsíci

    😁 this is A Cute Trick

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 3 měsíci

      yes
      And it's very effective :)

  • @sownheard
    @sownheard Před 11 měsíci

    the head stays the same height

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 11 měsíci

      You found it well.
      In fact, if you look more closely here, you can care more about the height of head or the angle of the weapon you're holding.
      The video I uploaded was under research and development, so I ended it like this, and I paid more attention to that in real work
      잘 보셨네요.
      사실 여기서 좀더 디테일 하게 들어가면 머리 높이라거나, 들고 다니는 무기의 각도라거나 (땅에 끌리지 않게) 등등
      만질 부분이 더 많습니다.
      올려놓은 영상은 R&D중인 거여서 이정도로 끝냈고 실제 작업에선 그런 부분까지 챙겼습니다~

  • @Unknown_Korean
    @Unknown_Korean Před 11 měsíci +1

    좋은 아이디어 배우고 싶다

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 11 měsíci

      감사합니다~
      저도 이 기술을 좀 더 적극적으로 쓰고싶네요 :)

  • @user-bz2ul6hc1i
    @user-bz2ul6hc1i Před měsícem

    농ㅋㅋ빵ㅋㅋ

  • @portfolio_Figix-kk6xk
    @portfolio_Figix-kk6xk Před 4 měsíci +1

    인체구조 비율을 나눈 자료를 보고 그 비례값을 넣어서 처리한건가요? 머리가 최상단 오브젝트에서 목부터 하나씩 내려가는 구조에서 목부터 비율 조정한거로 보이긴한데 많이 어려워 보이네요. 피벗 조정부터 시작해서 할 게 많아 보여요

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 4 měsíci +1

      넵, 대략 아래와 같은 과정으로 만듭니다~
      1. 스파인에서 인체의 각 포인트 마다 스케일링을 해줄 제어본을 심는다.
      2. 유니티에서 각 제어본들을 skeletonUtility overrride로 추출해 컨트롤 할 수 있는 상태로 만든다.
      3. 원하는 연령대에 맞게 제어본들을 스케일링할 적당한 값을 세팅한다.
      4. 슬라이드로 연령 별 스케일이 적용될 수 있도록 스크립트를 만든다.
      5. 상황에 맞게 인게임에서 슬라이드를 조절해준다~

    • @portfolio_Figix-kk6xk
      @portfolio_Figix-kk6xk Před 4 měsíci

      @@Kworld-tad 오 1년 지난 댓글에도 상세하게 달아줘서 고마워요

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 4 měsíci +1

      돕고 살아야죠~ :)

    • @portfolio_Figix-kk6xk
      @portfolio_Figix-kk6xk Před 4 měsíci

      @@Kworld-tad 멋있는 사람👍

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 4 měsíci

      b

  • @user-xt1if5wb3j
    @user-xt1if5wb3j Před 8 měsíci

    영도야 왜이리 늘었냐???

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 6 měsíci

      이쯤되면 영도님이 누군지 궁금해짐 ㅋㅋ

  • @CrazyRabbit0228
    @CrazyRabbit0228 Před 10 měsíci

    wow, this is really impressive
    But ..... what was her actual age 🤣

  • @y_y-ls4pn
    @y_y-ls4pn Před 3 měsíci

    얼굴이 작아지네요

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 3 měsíci

      네. 맞습니다. 잘 보셨네요 ㅎㅎ
      단순히 몸만 작아지면 아이 몸에 어른 얼굴을 붙인 꼴이라 어색해지거든요.
      눈이랑 두상을 제외한 하관 부분을 매쉬처리해서 적절한 비율로 줄여주면
      어린아이 얼굴같이 보이게 할 수 있답니다~

  • @ainur8046
    @ainur8046 Před rokem

    Хорош хорош

  • @TongPiYouDong
    @TongPiYouDong Před 4 měsíci

    ??어케했노

    • @Kworld-tad
      @Kworld-tad  Před 4 měsíci

      제약조건 트릭입니다.
      알고 보면 별거 없어요 ㅎ