Спасибо автор за эту серию туторов жду продолжения.Поход ты единственный на ру ютубе(не считая яковлева) кто пихает паттерны и архитектуру в простые механики.Жду конфиги+
Спасибо, за эту серию, я стала лучше понимать как работает MVC и как он должен примерно выглядеть в Unity. Надеюсь на видео про конфиги. Пытаюсь разобраться как правильно сохранять и загружать данные, в том числе и какие инструменты сериализации использовать.
я бы хотел видео про айдишники. Вот например будет игра буллетхелл и 1000ей врагов (чертей). И насколько это будет оправдано их по id в словарь пихать? А они умирают спавнятся, игрок F5-F6 жмёт туда-сюда сохраняет-загружает. Вообщем, тему айдишников интересно.
@@gamedevlavka да любая игра. Просто айдишники - интересная тема: их реализация (строки/числовые), сервис их выдающий(?), как потом объекты связывать по этим айдишникам. И вообще зачем они нужны
хотелось бы взаимодействие инвентаря с миром. к примеру объект с параметром яблока при наводе на него курсором и нажатии f будет добавлен в инвентарь и скрыт/уничтожен в мире, а при открытии инвентаря и перемещения его в условную область для выброса предмета будет спавниться перед игроком, но изъят из инвентаря.
Ну тут, конечно, механик в запросе накидано) 1. Управление камеры мышкой 2. Интерактивные объекты 3. Инвентарь (это уже готово) 4. Функционал "выброса" из инвентаря (наполовину готово) Возможно потихоньку доберётся цикл до этого)
не думал запилить серию видео о создании простенькой клиент-серверной игры с нуля? без миррора и прочих библиотек, чисто взаимодействие на командах. думаю многим будет интересно) спасибо за ахуэный контент ❤
@@chickenmachine1803 норм либа, да, но с ней далеко не уедешь. с миррором уж сильно грязный код получается, без network behaviour не удастся реализовать сетевую логику. (я сторонник использования обычных классов, монобехи максимум для вьюх и прослойки для контроллеров) еще и в зеркале нет многопотока, хотя по идее это вполне реализуемо поэтому в этом плане интереснее глянуть собственную реализацию, мало хорошего контента по этой теме
конеш юзал последний раз год назад, в то время недостаточно знал в архитектуре и за это время многому научился. может попробую запилить какой нить проект на мирроре и будет в коде все организовано пизже) но это и не отменяет того факта, что собственный сервак явно лучше миррора)
Еще одна годнота) Конфиги +
Спасибо за гайды!
Всей семьей ждем конфиги!!
Спасибо автор за эту серию туторов жду продолжения.Поход ты единственный на ру ютубе(не считая яковлева) кто пихает паттерны и архитектуру в простые механики.Жду конфиги+
комент для продвижения , конфиги + + + +
Спасибо, за эту серию, я стала лучше понимать как работает MVC и как он должен примерно выглядеть в Unity. Надеюсь на видео про конфиги. Пытаюсь разобраться как правильно сохранять и загружать данные, в том числе и какие инструменты сериализации использовать.
Спасибо, отлично!
Хотелось и команды увидеть :)
Спасибо!
Спасибо за видос! Здорово! Жду >>> Конфиги +
Лайкос поставил, коммент написал. Когда видос про конфиги?)
Похоже в ближайшие пару недель)
я бы хотел видео про айдишники. Вот например будет игра буллетхелл и 1000ей врагов (чертей). И насколько это будет оправдано их по id в словарь пихать? А они умирают спавнятся, игрок F5-F6 жмёт туда-сюда сохраняет-загружает.
Вообщем, тему айдишников интересно.
Надо чекнуть игру, а то я не все понял)
@@gamedevlavka да любая игра. Просто айдишники - интересная тема: их реализация (строки/числовые), сервис их выдающий(?), как потом объекты связывать по этим айдишникам. И вообще зачем они нужны
Лайк поставил. Жду видос про конфиги.
хотелось бы взаимодействие инвентаря с миром. к примеру объект с параметром яблока при наводе на него курсором и нажатии f будет добавлен в инвентарь и скрыт/уничтожен в мире, а при открытии инвентаря и перемещения его в условную область для выброса предмета будет спавниться перед игроком, но изъят из инвентаря.
Ну тут, конечно, механик в запросе накидано)
1. Управление камеры мышкой
2. Интерактивные объекты
3. Инвентарь (это уже готово)
4. Функционал "выброса" из инвентаря (наполовину готово)
Возможно потихоньку доберётся цикл до этого)
там ошибочка небольшая получилась, вы передаете GameStateProvider в InventoryService напрямую, а не через интерфейс как планировалось
про команды кашеншна надыть!
Конфиги +
А есть готовый проект?
Лев
не думал запилить серию видео о создании простенькой клиент-серверной игры с нуля? без миррора и прочих библиотек, чисто взаимодействие на командах. думаю многим будет интересно)
спасибо за ахуэный контент ❤
не гони на миррор, миррор топ))
@@chickenmachine1803 норм либа, да, но с ней далеко не уедешь. с миррором уж сильно грязный код получается, без network behaviour не удастся реализовать сетевую логику. (я сторонник использования обычных классов, монобехи максимум для вьюх и прослойки для контроллеров) еще и в зеркале нет многопотока, хотя по идее это вполне реализуемо
поэтому в этом плане интереснее глянуть собственную реализацию, мало хорошего контента по этой теме
конеш юзал последний раз год назад, в то время недостаточно знал в архитектуре и за это время многому научился. может попробую запилить какой нить проект на мирроре и будет в коде все организовано пизже)
но это и не отменяет того факта, что собственный сервак явно лучше миррора)
У мене не так много опыта в клиент-серверном, и на RPC давно сидел, так что это все надо подтянуть перед тем, как рассказывать)