Как сделать инвентарь в Unity. Часть 4: Сохранение и загрузка

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 08. 2024

Komentáře • 26

  • @dem8683
    @dem8683 Před 5 měsíci +3

    Еще одна годнота) Конфиги +

  • @oleksiivakulenko9238
    @oleksiivakulenko9238 Před 4 měsíci +2

    Спасибо за гайды!
    Всей семьей ждем конфиги!!

  • @lev431
    @lev431 Před 5 měsíci +2

    Спасибо автор за эту серию туторов жду продолжения.Поход ты единственный на ру ютубе(не считая яковлева) кто пихает паттерны и архитектуру в простые механики.Жду конфиги+

  • @user-sn2pc6el5s
    @user-sn2pc6el5s Před 5 měsíci +4

    комент для продвижения , конфиги + + + +

  • @KerryBlackSun
    @KerryBlackSun Před 5 měsíci +1

    Спасибо, за эту серию, я стала лучше понимать как работает MVC и как он должен примерно выглядеть в Unity. Надеюсь на видео про конфиги. Пытаюсь разобраться как правильно сохранять и загружать данные, в том числе и какие инструменты сериализации использовать.

  • @happytablo
    @happytablo Před 4 měsíci +1

    Спасибо, отлично!
    Хотелось и команды увидеть :)

  • @aubreygraham6979
    @aubreygraham6979 Před 5 měsíci +1

    Спасибо!

  • @AzDzelo
    @AzDzelo Před 5 měsíci +1

    Спасибо за видос! Здорово! Жду >>> Конфиги +

  • @user-kr5mh2vd3v
    @user-kr5mh2vd3v Před 5 měsíci +3

    Лайкос поставил, коммент написал. Когда видос про конфиги?)

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 5 měsíci

      Похоже в ближайшие пару недель)

  • @nightyonetwothree
    @nightyonetwothree Před 5 měsíci +2

    я бы хотел видео про айдишники. Вот например будет игра буллетхелл и 1000ей врагов (чертей). И насколько это будет оправдано их по id в словарь пихать? А они умирают спавнятся, игрок F5-F6 жмёт туда-сюда сохраняет-загружает.
    Вообщем, тему айдишников интересно.

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 5 měsíci

      Надо чекнуть игру, а то я не все понял)

    • @nightyonetwothree
      @nightyonetwothree Před 5 měsíci

      @@gamedevlavka да любая игра. Просто айдишники - интересная тема: их реализация (строки/числовые), сервис их выдающий(?), как потом объекты связывать по этим айдишникам. И вообще зачем они нужны

  • @konstantin9484
    @konstantin9484 Před 5 měsíci +1

    Лайк поставил. Жду видос про конфиги.

  • @maks-dt1dz
    @maks-dt1dz Před 4 měsíci +1

    хотелось бы взаимодействие инвентаря с миром. к примеру объект с параметром яблока при наводе на него курсором и нажатии f будет добавлен в инвентарь и скрыт/уничтожен в мире, а при открытии инвентаря и перемещения его в условную область для выброса предмета будет спавниться перед игроком, но изъят из инвентаря.

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 4 měsíci +1

      Ну тут, конечно, механик в запросе накидано)
      1. Управление камеры мышкой
      2. Интерактивные объекты
      3. Инвентарь (это уже готово)
      4. Функционал "выброса" из инвентаря (наполовину готово)
      Возможно потихоньку доберётся цикл до этого)

  • @MrG12g
    @MrG12g Před 4 měsíci

    там ошибочка небольшая получилась, вы передаете GameStateProvider в InventoryService напрямую, а не через интерфейс как планировалось

  • @StratoCatster
    @StratoCatster Před 5 měsíci +2

    про команды кашеншна надыть!

  • @oarer
    @oarer Před 5 měsíci +2

    Конфиги +

  • @Caliop
    @Caliop Před 2 měsíci

    А есть готовый проект?

  • @nepochat
    @nepochat Před 5 měsíci +1

    Лев

  • @exregisterqq
    @exregisterqq Před 5 měsíci +2

    не думал запилить серию видео о создании простенькой клиент-серверной игры с нуля? без миррора и прочих библиотек, чисто взаимодействие на командах. думаю многим будет интересно)
    спасибо за ахуэный контент ❤

    • @chickenmachine1803
      @chickenmachine1803 Před 5 měsíci

      не гони на миррор, миррор топ))

    • @exregisterqq
      @exregisterqq Před 5 měsíci

      @@chickenmachine1803 норм либа, да, но с ней далеко не уедешь. с миррором уж сильно грязный код получается, без network behaviour не удастся реализовать сетевую логику. (я сторонник использования обычных классов, монобехи максимум для вьюх и прослойки для контроллеров) еще и в зеркале нет многопотока, хотя по идее это вполне реализуемо
      поэтому в этом плане интереснее глянуть собственную реализацию, мало хорошего контента по этой теме

    • @exregisterqq
      @exregisterqq Před 5 měsíci

      конеш юзал последний раз год назад, в то время недостаточно знал в архитектуре и за это время многому научился. может попробую запилить какой нить проект на мирроре и будет в коде все организовано пизже)
      но это и не отменяет того факта, что собственный сервак явно лучше миррора)

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 5 měsíci

      У мене не так много опыта в клиент-серверном, и на RPC давно сидел, так что это все надо подтянуть перед тем, как рассказывать)