Как мы делали игру - хоррор от первого лица
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- Про организацию работы, сценарий, персонажей, геймдизайн, синематик, джунов, лидов и все такое прочее...
Поставьте лайк маньяку на артстейшен и посмотрите клевые рендеры в 4к, вам зачтется "там":
www.artstation...
Идеи, предложения и деньги шлите сюда: 1000rub@gmail.com
Делать красивый кинематографичный проект с хорошей графикой - платить минималку - не нанимать при этом джунов - это как три кружочка которые никогда не пересекутся, максимум пересекутся 2)
Алексей, просто задай себе вопрос, почему ты не хочешь присоедениться бесплатно к проекту, который пытается делать кто-то другой, почему ты не хочешь отдаться ему всей душой (но не телом), почему даже зарплата тебе не помогает ощутить ту вовлечонность о которой ты нам всем рассказываешь? Если ты себе на эти вопросы ответишь, то ты поймешь почему люди не вовлекаются в твой проект и сливаются.
Сценарий написать не сложно. Геймдизайн - легко. Игры делать - сложность переоценена. Персонажи у нас получились интересные. Ну, главное что ты думаешь о проделанной собой работе, а не какие-то там игроки. В конце концов ведь в свою игру будешь играть ты , а не они. Все очень легко, просто и получается хорошо.
Основная мысль этого видео: я хочу в команду таких же как я, но я буду главным геймдизайнером-сценаристом, а остальные будут вкладываться в мой проект
не, тут нужно глубже мыслить))
дайте мне полляма баксов, я найду 3-5 лошков из аудиории , которые уже что-то могут, но платить буду по минималке, потому что подписота,они поймут. за полгода собираем какой-нибудь калл для видимости перед инвесторами. переезжаем с бабками в другую страну (возможно обратно в россию), говорим ,что что-то пошло не так ,меня не поняли, команда не такая. профит.
через пару месяцев:
Ребята, нужны бабки , я теперь мультипликатор или кинодел или еще кто.посмотрите на референсы (две картинки, одна в паинте), синематик не покажу, это долго, но он крутой, давайте я лучше десять минут сюжет зачитаю. и вообще приходите на курсы , я дом строю. ну в общем ты понял))
@@user-fv6jc3co2i Да Алексей не очень хорошо оценил ситуацию, но дальше клевета пошла, тормози с выводами.
Удачи братан короче, создать игру с ААА модельками и на полтора часа. С Firewatch ознакомься для начала и подобными играми. С деньгами и дурак наймет топовых спецов, только с чего ты взял, что ты хороший сценарист или геймдизайнер, ты учился этому, ты сделал игру попроще для начала? Нет. Ты играешь в игры? нет. Тебе просто понравился визуал двух топовых игр и ты загорелся идеей срубить бабла на создании игры. Понятно что ты хочешь больше денег чем платят за модельки, но игры состоят не только из графики. Есть масса проектов (Vallheim например, или Long Dark или многие другие) где режиссура и геймплей затмевают собой все хайпольки которые ты создал. Люди играют в игры, а не в графику.
Для начала поиграй во что-нибудь приличное. И как раз без бабок и на энтузиазме можно брать людей на проект попроще, и обосраться будет не так страшно потому что ты не взял ни у кого полмиллиона баксов. Я бы лично тебе не дал денег на разработку просто потому что у тебя ноль опыта создания ИГР, и у тебя ноль опыта даже игрЫ в Игры.
Я не преследую цели тебя засрать, ты очень сильно мотивируешь, но в вопросе создания игры ты действуешь как ребёнок, без обид. Существует множество геймджемов всяких, где можно поработать в настоящей команде и набраться опыта, я тебе желаю переосмыслить своё понимание, потому что то что ты показал красиво выглядит, но как это будет играться огромный вопрос.
С 39:00 начинаются рассуждения работорговца. Да, если бы каждая студия так рассуждала, каждый руководитель проекта, гемдев бы просто не существовал или же существовал в мире с крепостным правом.
От красивой космической истории, до земного грязного маньяка. Алексей у тебя потрясающе разные идеи. Ты супер! В октябре 2023 ты хотел запустить обучающий курс, который бы позволил тебе делать игру, не заботясь о хлебе насущном! Что помешало? Нет курса, нет и денег на игру! Может пора составить бизнес план? И тогда деньги начнут идти к деньгам! Изначально было желание научиться самому, когда научился сам, пришло понимание, что надо поучиться в самой крутой школе! Поучившись в крутой школе, только недавно понял как правильно запекать! Нужны инвесторы? Но они дадут деньги, если увидят не персонажей, а хотя бы примитивную игру, в которую играют люди! Тогда они сами будут умолять ну возьми мои деньги! Либо создай обучающий бизнес, на деньги с которого наймешь тех троих людей, которые тебе нужны. Как говорится: нет спонсора, стань им!
Инвестиций нет, потому что это задумка в твоей голове и на твой вкус, довольно специфичная, психологические проблемы двух неудачников с кровью кишками и маленькой девочкой, очень "увлекательно" и как мне кажется, мало кому подобное интересно, но может я смотрю только по себе, а так успехов, дорогу осилит идущий, тут скорей нужно смотреть на похожие проекты, как у них получилось и чем они цепляют аудиторию и инвесторов.
К сожалению, большинство игровых проектов не доходят до масс. Как и сценарии фильмов, книги и тд. В игровой индустрии не просто огромные бюджеты, но и мега конкуренция.
Аутласт литералли о крови и кишках, больше там ничего нет. Как видишь -- всем наоборот нравится, слешеры не просто так существуют. Хотя я сам такое тоже не люблю.
А мне нравится сюжет ) психологи нынче популярны
Мб инвесторов и не искали, ещё учитывать, что проект может и не подходить для всех инвесторов (18+ контент)
Поддержу, семейная парочка с псих проблемами, очень нафталиново звучит конечно
Мне кажется подход автора и его реалии, подойдут для создания мультфильма, а не игры, игра не строится на концепте и 3д моделях персонажей, это больше техническая часть, рабочий и интересный геймплей, рабочий механики и оптимизация, это больше труд наверное программистов чем художников и дизайнеров, хотя бы майнкрафт и подобные популярные игры тому пример! Мне кажется фантазии и представления как это будет разобьются об технические реалии разработки игры, создать 3д ролик куда проще чем рабочую игру
Без бюджета мне кажется эту игра будет делаться долгие годы, прост чтоб делать такой проект нужно полностью с головой в него погрузиться,а для этого нужно покрывать все базовые финансовые потребности
Геймдизайн - ничто. Это ты, Лех, конечно, ляпнул.
А так, конечно, всех успехов тебе!
Господи какая чушь просто....Как же ты в себя поверил дед. По твоему мнению , все работники нахрен ненужны, просто нужен заряженый человек без особого опыта во всех сферах ( серьезно? ты поработал пару месяцев на аутсорсе и понял все этапы создания игры? это смешно..) но с огнем ыв глазах и вуаля игра готова. Звучит как от 15 летнего пацана....Сразу видно что непросто так твой проект развалился, обсолютное непонимание того что ты делаешь ( хотя ты искрене веришь что ты знаешь ) и недооценивание работы людей ,вот все что я увидел
Фу... Откуда вы такие злодеи такие вылезаете? Завидуешь, что ли что даже такого сделать не можешь? Вот обидеться и снова на год пропадет... А мне между прочим интересно смотреть как человек развивается... То что он иногда проявляет шапкозакидательские амбиции, все уже давно знают... Ну поковыряется подольше, копнет поглубже, потом сам же выйдет и публично сам себя выпорет, со словами "а знает на деле все оказалось сложнее чем я думал"... Это уже не раз случалось на даже на пути его моделинга. То же мне новость. Главное, что он проявляет упрямство, и несмотря на набитые шишки продолжат пробовать и набивать новое. По-моему именно так с течением времени и закаляются крутые спецы. Не ошибается, только тот кто ни чего не делает.
Согласен на самом деле, хорошо сказанно. Нужно пробывать и делать. Леша растет, не без ошибок и это норм. Тут я думаю просто у народа еще за его высказывания бомбонуло, мол хихи хаха все изи. На что ребят с профессии понять можно тоже. Короче политес в жизни сложно соблюдать, а в интернете его вообще нет))
@@igoroleshko668 а мне интересно смотреть за шизом)) у чела немного с головой нехорошо , постоянно мотает из в крайности в крайность, а результата немного. ну и его потоки сознания(каждое видео) иногда интересно наблюдать))
@@user-fv6jc3co2i Пройти путь с нулевого джуна до уверенного синьора за пару лет - это очень хороший результат... Но уверен что ваши "достижения" и "потоки сознания" намного интересней... :-)
Чувак, что бы заявлять что игры сделать просто, сделай хотя-бы одну. У тебя нет полного представления о разработке, о оптимизации, о продакшене, о геймдизайне пока ты не выпустишь игру, и пройдешь все круги ада разработки. Рассуждать на первом этапе прототипирования что это просто, ну да, тогда весело и просто. А когда ты полишешь и правишь баги годами уже готовую игру это уже совсем не весело.
Мне кажется, что вкралось недопонимание... Мне кажется, что Алексей немножко недооценивает ситуацию, но так же, имеет смысл уточнить что он говорит фактически про интерактивную киношку, в которой игровых механик самый минимум...
@@RariJay Опыт сын ошибок трудных. Думаю, с его упёртостью, он рано или поздно сделает и добьётся своего. Хочу увидеть этот момент. А пока что, первый блин комом. Но попытка зачтена. И все равно очень захватывающе смотреть, как человек буквально у тебя на глазах преодолевает путь от первого открытия софта, до уже уверенного крепкого сеньора. Представь, что такими темпами он лет через десять действительно вымахает до уровня "Каджимбы" и от туда будет разуметься говорить, каким дураком он был сейчас. Все через это проходят.
А ты делаешь какую то игру?
Игры делать очень просто. Я проверял.
Игры сложно продавать.
@@AlexeySaveliev я работаю в студии по разработке игр. Дома делаю для себя небольшие проекты
ах да, улыбает, когда чел говорит про лайки, и в тоже самое время жмется ставить свои. Я помню в одном из видео Алексей говорил, типа не распыляется, серьезно к этому подходит или что то в этом роде. Да ладно, неужели. А сейчас просит, чтобы ставили ему) Не переживай, классная работа и так завирусится. И те, кому ты интересен, за тобой и так наблюдают.
Так он всегда говорит, что клянчить лайки не будет, и просит поставить только тех, кому работа понравилась.
Получится история, как с The Day Before, но еще и без бюджета
А что там за история?
@@rimus9554 красивые ролики и внешний вид, а самой игры нет
Мечты это хорошо.Но бюджеты ААА игр не просто так существует) И сотни людей работают над такими играми не просто так. И каждый из них профи в своем деле. Можно сделать концепт и искать инвесторов, можно пробовать краудфандинг. За минималку готовы работать только джуны и те у кого нет нужды в деньгах на то что бы жить. Можно открыть аутсорс студию с людьми в которых уверен. Даже люди с дестками лет опыта, после ухода и открытия своей студии делает проект по проще, тот который они смогут довести до релиза. Лучше анализировать ситуацию. Смотреть впервую очередь на провальные кейсы и их ошибки, а потом уже смотреть на факторы которые помогли успешным кейсам...
Это не ААА игра. Графика на уровне ААА, но по объему это инди игра, несколько разработчиков вполне могут закончить ее в течении года.
Делать 3Д модель - 7 месяцев.
Геймдизайн - ничто.
Противоречий не находим.
Алексей, такой как ты - один в этом мире, уникальный, тебя трёх не найдется.
С твоим мировоззрением и отношением к людям со стороны очевидно, что тебе нужно делать игру в соло. Ты ощущаешь внутренне, что тебе под силу освоить базу кодинга, и что всё это просто и достижимо.
Столько людей в тебя поверило, в слова, что ты любыми путями доведешь игру до ума и релиза; потратили время, энергию на тебя и в итоге ты даже не благодаришь их в видео. И говоришь уже о другой игре, слив эту.
Ты делаешь великолепные модели, которые обесцениваешь, потому что ценишь себя мало, а иногда не ценишь совсем. И также мало ценишь других. Чувствуется твое разочарование от того, что другие люди - это не ты, и они не способны так переформить. Ты мозгом это понимал, а сердцем надеется на нереальность. И это не упрёк, я не хочу тешить своё чсв в комментах, я ни в чем не лучше тебя.
Короче, канадец плохой - слился, люди плохие - сливаются, потому что надо работать; труд их ничего не стоит, потому что это просто! А они такое простое - и не делают, вот уроды! А вот нанял я бы их на минималку - можно было бы на них кричать.
Лёш, я надеюсь ты пересмотришь своё советское отношение к людям. Начать надо с себя. Признайся, наконец, что ты прекрасен.
Мне нравиться Алексея смелость и настойчивость)я бы сказал восхищает)Леха, главное ты что ты занимаешься тем, что тебе интересно👍🏻
Мне одному кажется но у Алексея все персы мужчины немного похожи друг на друга с лица
Это не похожесть, это авторский акцент (типа почерк).
"Делал Эльдар Асимов, фамилии не буду называть"
Такую игру будут делать около 50-ти лет, нужны будут миллиарды долларов, что бы воссоздать это!
Следовательно, игра будет стоить около миллиона рублей!😂
Ну у нас есть ещё 50 лет, чтобы накопить на игру)
@@user-bj4fp4py1y Хотя всё равно ж её спиратят!🤣
Розовые очки затуманили рассудок, оголтелый дед в отаке на геймдев))
Мне понравился сценарий, я подумала , что я бы в такую игру поиграла
Не знаю как сейчас Алексей, но критики изрядно отхватил, тяжеловастенько сейчас наверное. Но я думаю, ребьзя не со зла написали критику, хоть и тяжелую для восприятия творческому человеку. Рискну предположить что ребята шарят, а по сему тут не нужно отчаиваться, а нужно взять критику на вооружение, переосмыслить моменты и продолжить гнуть свою линию.
А так если в отрыве от разработки игры как 3д моделер ты Лех крут и большой пример самодисциплины и целеустремленности. Как сказал шопенгаэр- для желания оплодотворенного чувством воли нет ничего невозможно. Так что если упал, то полнимайся и продолжай и смотри под ноги, ну и прислушивайся что говорят.
ну тут конечно в шапку уже напихали тебе по поводу и без, но я хочу поддержать тебя за целеустремленность и дисциплину! игру типа твоей я бы лично купила, т.к. интерактивное кино люблю, попробовать что-то новое всегда интересно.
жду новых видосов, надеюсь будешь и дальше делиться тем, как складывается путь и развивается карьера!
пысы. твоя старая идея с продажей своего курса возможно могла бы как-то помочь увеличить кол-во денег и закрыть часть твоих целей (строительство второго дома и выход на пассивный доход чтобы работать над своей игрой). возможно стоит вернуться к этому варианту.
почему то напомнило "the quarry")) видно как ты загораешься от подобного процесса,такие ролики вдохновляют на творчество! посмотрел с удовольствием!желаю дальнейшего успеха в создании игр и в целом 3D
Правильно, а то почитаешь этих экспертов и навсегда забудешь про игры))
Спасибо, что поделился, Алексей.
братан, уже по ощущениям часа 4 слушаю это кино .... зачем мне этот сценарий! какие лично мои будут эмоции в управлении персонажа??
Видосу лайк, но найти человека с большим опытом и за малые деньги...
😆@@RariJay
Прикиньте как бы усилилась атмосфера Хоррора, если бы действия игры происходили на просторах СНГ))))
Да вообще почему действие игры происходит в США.. у нас в 80х тоже лампово было )
@@ALina-bl6tz Ага симулятор маленького мальчика, который убегает и прячется от чикатило...
Как бы там не получилось искренне желаю удачи и терпения!
все персонажи правую сторону губ задирают, как Алексей)
Энтузиазм очень неоднозначная штука. Чем старше мы становимся, тем сложнее это делать, приходится совмещать с основной деятельностью из за чего разработка идёт очень долго, а там привет выгорания и прочее. Делать игру школьникам или студентам (и то только некоторым) которые живут с родителями и у них полно свободного времени? Ну, крутую игру не сделать в силу нехватки знаний да и мышление несколько иное, сложно концентрироваться на чём то одном. Вот в итоге и получается, что в обоих случаях энтузиазм очень редко выстреливает. Ну, буду надеяться, что ты станешь тем из немногих кто вывезет и сделает проект
В любом случае желаю успехов в этой затеи, сама идея очень крутая, если посмотреть на автора канала он уже доказал, что смог стать классным моделером, думаю сможет и игру сделать 👍👍👍
Из видео я не понял, почему будет интересно играть в твою игру и какие у неё уникальные фишки.
Сюжет (40 мин видео) кажется максимально клешированным. Среднестатистический маньяк на грузовике, среднестатистическая семья с кризисом отношений и страдающий от этого ребёнок. Это можно увидеть в среднестатистическом хорроре)
Но стремление похвально, всем бы такое.
мне это напомнило порно новеллы, от "реалистичной" графики до сюжета. Может про это и будет игра)
Спасибо, что поделился очень интересными моментами, наконец-то )
Как всегда, всё содержимое ролика - супер, и, как всегда, интересно узнать больше )
Прикольно , я думаю в игре самое главное лор и оптимизация . А персонажи это второстепенно
В игре самое главное, чтобы она работала нормально. А то есть игры особенно у азиатов, в которых и лор, и сюжет, и атмосфера есть, вот только сама игра неоптимизированный, багованный кал.
Несмотря на то, что в комментариях много людей, которые скептично относятся к проекту, хотелось бы увидеть полноценную игру, даже если и игра не оправдает ожидания, то как минимум это будет крутой опыт, побольше тебе сил и терпения.
А я верю, что все получится! Потому что у Леши есть главный ресурс - это упорство и целеустремленность, а опыт придет и понимание каких-то вещей придет. Любой успешный на сегодняшний день разработчик с чего-то начинал, с маленьких команд, с минимум бюджета, с подводных камней и прочего прочего. Дорогу осилит идущий, не останавливайся!
Леха ты красавчик, получилось отлично, успехов тебе!👍
я может что-то не шарю, но мне кажется слишком замарачиваешься по сценарию и даже графике.
я сейчас ложусь, беру телефон, открываю Телеграм, захожу в бота (Игр) где куча игр и получаю не меньшее удовольствие от графике как на Денди. Еще и TON можно заработать.
Лех, цени хейтеров. Не обижайся. Понимаю как неприятно читать такое творческому человеку.
Мне пох на сценарий. Я играю в ГТА не ради его сценария (я его там вообще не знаю)
Похоже на сюжет той игры про маньяка от Дарк Пикчерс. Там кстати тоже за разных героев нужно было играть, кроме маньяка.
Геймдизайн разработать не сложно, сложно разработать ХОРОШИЙ геймдизайн за который купят игру.
описание вступления будто кино начал смотреть, это было бы волшебно!
> я кстати не понимаю почему до сих пор не появился инвестор
> как я недавно смотрел про игру, не помню как называется, The Day Before, вроде бы
/thread
никому не хочется быть инвестором очередного The Day Before
Возможно стоит начинать с малого, какую-то демку короткую сделать для начала, или мод, чтобы какую-то репутацию заработать
ну а на крайняк, я тут прочитал, что создатели day before новую игру стали делать, можно к их команде присоединиться наверно
Алексей, советую почитать книгу "Кровь , пот и пиксели" там передается опыт разработчиков топовых студий
в целом круто что ты нашел свою нишу, тебе было очень важно использовать свои скилы в зд, и похоже это тот формат что нужно, небольшая игра с упором на графон и на историю, с оглядкой на игры Telltale, Quantic Dream, Supermassive Games и т.д.
Сюжет мне понравился, если еще в конце будет какой-то твист, вроде что этот бугай и не злодей вовсе, а спасти всех хотел, ону умирает, мы плачем, будет вообще отлично. Во время рассказа о сюжете вспомнились Havy Rain, Beyond two souls, если делать похожий геймплей, детективную историю с головоловками, с отдельными динамичными сценами, с упором на хороший сценарий может получиться отлично. Но к сожалению для первого проекта на коленке это, на мой взгляд, неподъемно. Еще по злодею, он по сценарию очень красочно описан, но модель, на мой взгляд, не передает его громадности, одежда не мала ему как в описании. Руки тонковаты. Опять-таки имхо, но текст на меня больше впечатления произвел. В любом случае желаю удачи.
Здраствуйте. Я, Алексей. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова.
Не вы конечно молодцы, нарратив придумали, а игра то в чем заключается? :)
Лицевые анимации сейчас легко делаются, персонажи у нас получились интересные. Воооот
выбраться живым из дома маньяка, разве не очевидно?
@@user-zf7pg3qb9x Вообще нет, не очевидно. Особенно когда: "поиграть можно за всех персонажей". Понимаю, что не знаю полноты картины, но кааажется, что кто-то продумал визуал игры, а потом на этот визуал попробовали натянуть геймплей. :)
если тебе плюют в спину, значит ты впереди😃
Похоже на одну из частей the dark pictures в черновом варианте
Что по курсу? Еще актуально? Хотелось бы пройти)
Кайфъ! Леш - как с жарой справляешься в косте?
Займитесь лучше прототипированием игры, то так вы будете лет 30 игру делать! Главное механика игры, желательно с документацией блюпринтов и кода.
фантазёр, ты меня называла)
Алексей, я наверное скажу самые банальные вещи, прошу не пинать меня за это. Вы скорее всего знаете что есть два основных способа мотивации работников: материальный и нематериальный. Если платить хорошим профессионалам(а судя по вашим словам вы ждёте у себя только таких) это не про вас, то остаётся второй способ. А этот второй способ делится на две основные составляющие: климат в коллективе(когда людям комфортно работать друг с другом, все на одной волне и т.д.) и идейное вдохновение, когда каждый заражён идеей и топит за неё... Думаю с климатом у вас было всё в порядке(судя по тому, что вы обо всех участниках отзываетесь только положительно). А вот про вдохновение идеей, рискну предположить(может я ошибаюсь, просто делюсь мыслями) что возможно вы не смогли своих коллег достаточно воодушевлять. Может во всей рутине, свалившейся на ваш коллектив, вы лично не смогли долго поддерживать в людях уровень энтузиазма, необходимый для того, чтобы они не разбрелись. На самом деле это очень сложно и вас просто не хватило на всех.
И по поводу начинающих, которые хотели бы вам помочь, но на них нет времени, хотел бы предложить идею(тоже в качестве мыслей в слух). Может вам найти одного опытного спеца и собрать под него несколько человек(новичков) в виде импровизированного отдела по моделингу. Он будет работать с ними, давать задания и минимальный фидбэк. Думаю, если 5-10 человек сделают одинаковый набор из не очень сложных моделей, то из общего количества можно будет выбрать качественные работы, которое можно будет использовать. Это сэкономит время на создание простых моделей. Такие новички очень мотивированы.
Да без денег никакой климат в коллективе не поможет.. тем более на удаленке) новичок 1-2 модели сделает, получит фидбек и пойдет искать нормальную работу
Я в тебя верю,ты сможешь.
в смысле хоррор? ты же обещал колонизировать космос!?)
Поставила лайк для продолжения
все реально. было бы желание ;) удачи тебе!
Жаль что игру не доделали, я бы купил и сыграл, сюжет хороший, да и современные игры слишком большие, долгии, нет столько времени что бы играть 20-50 часов, а 1,5-3 часа думаю оптимально для игры, за один присест можно было пройти, надеюсь прект дойдет до выпуска, успехов и терпения👍
Не играю в такие игры, но посмотреть геймплэй.....блин, ты меня заразил!))) Делай быстрей, в общем.
это. прям. ВАУ!!!) 👍🏻
Столько крутых идей, вложенных сил, эмоций. Чувствуется, как ты этим горишь!)
мне кажется что игры с современными инструментами можно в скором времени будет создавать так как говорит алексей. а еще я действительно переживал за него когда читал эти комментарии злых задротов, он ведь ща возьмет и опять 7-8 месяцев ни одного ролика не выложит!!
а минусы есть?
Урааа, с возвращением🎉🎉🎉
напишу и я гадость))) Мне показалось, очень эпичная музыка. Картинка не очень страшная. Ну и что, что кровь?. Действительно, делать игры, особенно такого масштаба- очень не просто. Нужен штаб специалистов, а не дилетантов, любителей, мечтателей. Хотя мечтать и стремится к реализации мечты- тоже хорошо. Главное не терять связь с реальностью
Я сразу поставил лайк !
Очень крутой персонаж.
Чтобы там кто не высирал смотрю прям волна пошла, легко, нелегко это всё зависит от своего рода таланта и навыков команды и от размаха проекта, в случае Алексея и его команды что была пример видишь в троём делали и в их понимании не сложно это не глобальный проект, а небольшой и такой линейный должен был быть и всё довольно таки неплохо получалось, я честно смотрю с самого начала и путь сделанный Лехой не такой легкий был в изучении, сейчас для него это вполне легко в его части и почему так и не говорить. Поэтому я лично даже более чем уверене что сделает свой проект и хотелось бы увидить как минимум АА качетсва а максимум ААА и желаю удачи и буду смотреть и следить за твоими успехами дальше.
Лайк, на Моргунова похож👍
Привет Алексей. Ответь пожалуйста. Через какое время у тебя начали получатся лица ( в лепке ) анатомично правильно, через месяц, через пол года?
Монстр, твои горящие глаза и преданность делу говорят о том, что все у тебя получится, с какими бы проблемами ты не столкнулся. Иди по своему пути, пробуй делать так, как считаешь нужным - никто не знает, что из этого получится, но все, конечно, хотят направить на "единственно верный" путь :)
Продолжай в том же духе - занимайся тем, что тебе нравится, делай то, что считаешь нужным и заряжай нас своей мотивацией. Успехов!
интересно как была изначально организована работа с авторскими правами, я про то что тот материал который уже сделан людьми, если ты будешь использовать в продолжении этого проекта, на них же нужно будет какое то разрешение и лучше его сделать заранее, иначе могут быть траблы (как я понимаю), была какая то история ещё до игры с зомбями, чувак собрал тиму, они ему делали работу, а потом оказалось что то что они сделали они этим не владеют и никакой за они не получали (не помню название проекта, но он вообще не взител)
Лицо у него как у Дарка с сериала. Не помню названия, но это многосерийный кроссовер стрелы, флеша, канарейки и т.д.
Алексей, всё получится. Делайте вкусную упаковку на западную аудиторию и вперёд на кикстартеры, твиттеры и везде где можно. То что комменты засрали нытьём - ну так пусть сами не верят в свои силы. Да и в целом лучше обосраться, чем быть умным в комментах.
Алексей - то, что нужно для хоррора
если я правильно понял шутку- то она смешная🤣
@@peresunko60 мем ходил недавно. в тгк кидали ассетики и писали "спасибо, то, что нужно для хоррора"
Такие забавные комментарии)
Сюжет интересный, немного напоминает сеттинг из фильма Jeepers Creepers. Для первый игры все таки слишком сложно на мой взгляд. По завязки сюжета чувствуется масштаб как в игре ILL, тока у них бюджет несколько млн $. И еще бы продумать какую нибудь фишку геймплейную, которая бы сразу цепляла игроков, что бы стримеры захотели сразу поиграть))
как пример ILL, Unrecord, Militsioner. Choo-Choo Charles
ILL и Unrecord набор футажей, если что, это еще далеко не игры, просто концепт для привлечения внимания
Алексей, подскажи, пожалуйста, насколько целесообразно учить Мари, если хочешь в геймдев? Можно же обойтись и пейнтером просто при покраске лиц, например?
RE7 на минималках)
Злыдень напомнил маньяка из фильма «волчья яма».
Что-то персонаж, на Дина Норриса похож 😂
Спасибо за видео 👍
Над текстурами можно было еще поработать. Особенно тачка режет глаз. А в целом, конечно, молодец!
39:10 - дорогой, 5 секунд назад ты сам ответил на этот вопрос ..
да, тоже поразило как человек не видит противоречий в своих утверждениях, идущих друг за другом
Не слушай крабов из комментов , они хотят чтобы у тебя нечего не получилось. В СНГ очень токсичное общество , нечего с этим не поделать
Какие восьмидесятые? Видеомагнитофоны, приставки, тамагочи. Это девяностые.
Ура, новый видос
лайк от души
Почитал коменты, одни профи по созданию игр, и все почему-то уверены что не получится, да идите вы нах***р, если у вас не получилось (хотя никто не пробовал а тупо боялись), это не значит что у деда не получится, Я уверен что никто так поздно не начинал изучать 3D как дед, и почему-то Я уверен, что никто не добился таких результатов за столь короткий отрезок времени как дед (и уж точно НИКТО с коментаторов не вдохновил больше людей на изучение 3D чем дед).
Я верю что у деда получится сделать свою инди для начала (Начало положено, как говорится долгий путь начинается с первого шага).
P.S. Маньяк смахивает на Джо Рогана.
Спасибо за ролик, что думаете, каким образом лучше вливаться в геймдев, стоит ли получать образования для этого какое то? Как определиться с направлением на кого учиться, много непонятных моментов. Вот сижу и рефлексирую по этому поводу долгое время, непонятно как вообще в отрасль входить.
чтобы определиться - надо знать из чего выбираешь. Судя из текста - просто восхищенный зритель. Можете начать из общего курса от концепта до композа. Когда пройдете весь цикл создания - уже сможете выбрать что-то конкретное. Обычно многие стартуют в позиции Generalist и через пару лет уходят в узкую нишу
А попробовать на краутфандинге собрать бабла на игру? возможно найдутся те кому это понравится и они скинутся.
Маньяк очень напоминает Трапера из Dead by Daylight
Лееееш, я еще не досмотоела но руки чешутся написать! Как же это круто! Смотрю на моменте синематика сейчас и прям вау! Я не люблю играть игры, но в вашу бы поиграла с удовольствием) жаль что не получилось! Может не стоило бы рассказывать тут про все, а отложить идею, чтобы потом продолжить? Идея очень нравится… ты молодец. Вы молодцы!
Я понял в чем проблема ваших персонажей. У них странный дизайн. Уже который персонаж с медведем на поясе?
Добрый день, давно вас не видно 😊
Лучше чуть больше геймплея сделать, а то люди рефандить будут, даже если игра понравилась
Сел смотреть ролик. Потом еще коммент оставлю.
Тоже самое
Да персонажа делать 2 дня и пошёл анимировать🤣 а потом ригинг, ну я сам не большой в этом специалист🤣 Сколько сколько времени ушло на скульпт, ретоп и текстуры маньяка?