Работа на артстейшен: www.artstation... На артстейшен в описании к работе есть пайплайн по созданию головы. Пишите вопросы к стриму в комментариях. Всем удачи, 3д монстры! Увидимся на стриме!
Никого не слушай, есть люди как я,которые смотрят тебя из за нытья !! Потому что в этот момент я понимаю, Господи я оказывается не один такой сумашедший ! И мне становиться намного легче. Даже появляеться желание пойти и продолжить пахать. Мы люди и ныть нам свойственно, просто кто то более сресоустойчив ,кто то менее, но это врожденное и ничего с этим не поделать. Если я родился нюней ,так тому и быть, а творчиские люди всегда более эмоциональны,чем другие.Это наш инструмент,это позволяет нам творить и чувствовать. И таких как мы миллионы ,а жизнь сложная до усрачки )
Игры делают не вокруг дизайна или крутой модельки. Игры делают вокруг геймплея. Модельки вторичны. Прототип игры вообще может быть на кубиках и шариках. И это уже будет игра.
Игры могут делать вокруг сюжета, сеттинга, это все пропорционально, никакой геймплей не спасет стремные кубики, не зря в чартах стоят игры с симпотичной на вид графикой, стилизацией а не инди, это же очевидно
@@user-bi7kl8hq9m примеров очень мало, где графика отвратная но гемплей вывозит всё и под графикой я не имею виду ААА игры с ассетами 4к, а конкретно визуал, я бы подискутировал потому что такие комментарии буквально обесценивают авторский труд, чем собственно я и занимаюсь, так же косвенно зацепили лвл артистов
Как приятно вновь видеть Вас, еще и с такой улыбкой!) Работа получилась очень крутая, очень масштабная, хочется рассматривать каждую деталь (а их там безумно много). Выглядит очень целостно и гармонично. Невероятный труд! 🤩 Я полтора года назад начала заниматься 3д после просмотра Ваших видео, примерно полгода назад нашла свою первую работу в этой сфере. Наверное, если бы не Вы, так никогда бы и не решилась попробовать себя в этом направлении и тем более не имела бы такой заряд мотивации. Своими роликами Вы уже вкладываетесь во многих (я лишь единичный пример). Огромное спасибо и с нетерпением жду новых видео от Вас!
Вы крутая! Можно поинтересоваться, какой у вас был бэкграунд? Хочется понимать, возможно ли так быстро обучиться, не имея худ образования или дизайнерских скиллов
@@kulebyaka1120 Про бэкграунд могу сказать только то, что всю жизнь рисовала. Изначально покупала графический планшет как раз с мыслью попробовать себя в концепт-арте, но параллельно решила попробовать 3д, т.к. это направление тоже казалось интересным (особенно после просмотра первых видео Алексея). По итогу 3д затянуло сильнее. Наверное, потому что это что-то новенькое по сравнению с рисованием) Но во время первого года обучения 3д у меня были довольно хорошие условия: я работала на себя только по 2-3 дня в неделю, зарабатывала копейки, но на жизнь хватало. Все остальное время в течение первого года целыми днями сидела за 3д. За это время базово разобралась с основным софтом и сделала 2 свои модели. Они, конечно, так себе, но решила попробовать после этого откликаться на вакансии. После 1-1,5 месяца поиска нашла работу. Но до сих пор кажется, что мне просто очень сильно повезло. В целом, вышло так: 1 год - обучение, 1-1,5 месяца - поиск работы, 4,5 месяца (по настоящее время) - работа. Извиняюсь за лонгрид и большое Вам спасибо за добрые слова! 🙏
3-й месяц сижу над моделью и все время скатываюсь в рисование , опять всю ночь рисовала. А тут Ваше видео вдохновляющее!Всё решила надо закончить модель!
@@N-Key_CG я им занимаюсь и хочу делать 3д модели своих концептов, но когда долго моделю начинает тянуть к цвету и приходится делать перерывы и ночами красить. Я в восторге от 3д после 3 месяцев непрерывного обучения и моделирования, невыносимо тянет к рисованию. Говорят надо научиться сосредотачиваться на чем-то одном, но я научилась рисовать чтобы потом заняться 3д, и я очень рада что так все и сделала, но теперь тянет и туда и сюда и приходится с этим как-то работать.
голосую за стрим! разбор модели очень интересно посмотреть! и заодно мб расскажешь через какие каналы искал работу, только Линкедин или еще какие-то другие ресурсы использовал
Привет, Алексей. Начинал смотреть тебя, когда ты только начинал изучать 3д моделирование и прогресс на лицо. Ты большой молодец. Я тогда тоже пытался ворваться в 3д моделирование, но хватило меня на полторы недели, увы. А вообще, недавно, человеку одному рассказывал о тебе, какой ты крутой и сколько всего достиг. В общем продолжай пилить ролики, нам это важно!
Как всегда красавчик. Не пропадай так надолго. А по поводу C++ ты не прав, очень сложный язык, не стоит связыватся, а то мы тебя еще на 3 года потеряем). Успехов!
Спасибо Алексей, что делишься опытом. Видимо, у большинства художников одни и те же душевные терзания относительно готовности работы и выкладывания на Artstation. Я измучался прежде чем опубликовал 2 работу, а оценок 40 штук XD Поэтому вывод такой: надо меньше заморачиваться и больше успевать делать, чтобы работало правило 80/20, а не наоборот.
Вопросы на стрим (возможно дополнятся) Что всё-таки с личным курсом? Или из-за получения работы уже его не будет? Как ты делал заметки во время обучения?
Рада видеть вас вновь, Алексей :) Хочу заметить по поводу вашей реплики о программировании, никакая это не бухгалтерия :) и творчество, и эмоции, всё есть. Языки программирования развиваются, дарят нам новые фишечки, появляются новые языки. И хочется всё попробовать, новый функционал - это всегда интересно :) Профессионализм программиста заключается не только в том, чтоб дедлайн в срок. Хорошо написанный код должен иметь возможность эволюционировать легко. Сначала одна задача, потом ещё, а давайте ещё эту фичу замутим, и ранее написанный код расширяется, добавляется функционал. Не переписывать же всё заново каждый раз :) Кроме того, пишется документация, чтобы любой разработчик мог разобраться и продолжить начатое вами.И напоследок :) я не припомню разраба, который бы знал только один язык. Искренне рада вашим успехам :) не отчаивайтесь из-за временных трудностей , всему своё время :) а терпения и настойчивости вам не занимать :)
Ой да не обращай внимания... Это просто был рандомный бомбеж... Иногда у людей такое бывает, когда они видят что за другую работу платят больше, но не видят ее подводных камней и нюансов... Могу вам найти целу пачку людей которые то же самое скажут про работу Алексея... Типа чего ему там платить, он же всего лишь полигоны нарезает, или картинки рендерит и даже не рисует... И если они придут к нему с такими заявами, то у него тоже пятая точка начнет пригорать... Наверное, это какое то стандартное когнитивное искажение, когда чужая работа со стороны всегда кажется проще...
Работа на уровень выше твоих старых 👍 Я вот испытываю дизмораль смотря такие ролики, потому что сколько нужно вложить времени и труда чтобы добиться такого. Так или иначе сравниваешь с собой. Учиться так долго, а работать нужно уже СЕЙЧАС) при этом требования у работодателей не хилые. А оплата ну такая себе. По итогу волшебный мир 3д становится безумным онанизмом
Понимаю тебя. Таких людей много. Просто конкуренция в среде большая. И часов нужно потратить просто невероятное количество. Если сравнивать с Алексеем, то это только два года на дачи и т.д. Звучало 5 лет 😀 В какой-то момент, после 1,5 так лет, череды отказов от работодателей, могут возникнуть мысли о стабильности данной сферы. И на столько ли ценятся такие специалисты, при таком вложении сил. Я конечно знатно разнылся, но делюсь опытом своим просто. Плюс в том что движешься уже по инерции в обучении. Главная мысль, что выучиться не сложно. Вопрос тупо в затраченом времени и как ты будешь в этом выживать. И стоит ли оно, мб это будет хорошим хобби, а зарабатывать стоит в более востребованной сфере, где ценится твой труд
Вот и я про это, а догоняют обычные житейские вопросы про ипотеку/дети. Хотя у всех ситуации разные. Так что одумайтесь пока не поздно 😆 Я уже продолжаю дальше ползти по инерции, правда сферу выбрал все же не персонажку@@AlexeySaveliev
Ну щас бы говорить, что IT легче чем 3D XD...Что то, что то не лёгкое, но в совокупности IT даже сложнее, ибо технологий там намного больше, размах шире.
знаю как ты относишься к критике, но не могу пройти мимо, не хочу тебя обидеть, но чувствую что тебе может помочь взгляд со стороны, тем более ты сам упомянул что глаз мылится и уже не понимаешь что делаешь хорошо, а что плохо с моделью. у твоих персонажей нет эмоций, лица как будто каменные, сразу же читается то что это просто набор полигонов, а не живой персонаж с характером и историей. на рендере где девушка как бы скалится у нее нет никакой эмоции на лице кроме приоткрытого рта, попробуй сам поскалиться, и брови сожмутся и глаза нахмурятся, и морщинки на носу появятся, а на рендере ничего этого не видно, есть какой-то слабый намек на эмоцию, но рот все равно не связан с глазами и бровями, от этого в персонажа просто не веришь, кажется что ему плохо, не понимаешь какую конкретно эмоцию он проживает. хотя технически сделано на 5/5.
Я так скажу, не может человек который не любит 3д потратить 7 месяцев на одну модель вообще без гарантий что это ему что-то даст. Так что, даже если ты прав, это не важно. Алексей уже своей решимостью показал намного более важные качества работяги. А делать модели более выразительными он научится в будущем, это не беда.
я не сомневаюсь в его скилле или решимости, он уже всем показал что умеет. мой коммент это замечание со стороны, которое возможно сможет пробить барьер непринятия советов от анонимов из интернета и станет чистой пользой для него как художника @@morgarin7726
Ну тык он же не риггер и не аниматор... Это в основном по их части -выразительные мордылица и позы... А для моделлера это уже скорей необязательный бонус, типа вишенки на торте...
Отлично, что канал продолжает жить. Очень мотивирует! Сам тоже смотрю в сторону разработчика. Кто-нибудь подскажет качественный обучающий материал по Unreal для начального и дальнейшего освоения?
Если бы я знал Вас лично я бы сказал: "Хватит ныть!", но лично к сожалению Вас не знаю, поэтому скажу, очень круто получилось!, я бы тоже так хотел уметь или хотел бы поучиться у вас!!!, но к сожалению, таким же мастером стать, боюсь на хватит терпения! Моё большое уважение за целеустремленность и силу воли, работы отличные особенно эта!!!
Модель топовая, я только в начале пути, но оно выглядит для моего уровня просто нереальным, столько деталей и так все круто проработано. Сколько у тебя времени ушло по факту на нее? И сколько времени сейчас после того как ты ее закончил она должна занимать?
Разработчики, которые нормально получают, потратили на это гораздо больше времени чем ты. Хотя бы, изучая математику. Но непрофессионалу со стороны конечно кажется, что это все фигня. Я, если что, потратил на С++ пятнадцать лет, включая мех-мат универа
@@riobi832 почему ж, стоит. Простенькие скрипты для простенького геймплея большого опыта не требуют. Но просто надо осознавать свои силы и не кидаться в разработку «уникального геймплея, который перевернет индустрию»
@@riobi832Нужно понимать что программеры получающие по 8к за Анриал или сотни тыс уе в Гуглах это доли процентов. Основная масса пишет что-то для пылесосов, кофе машин, разрабатывает какой-нибудь никому неизвестный корп софт, пишет сайтики за вполне средние по отрасли и стране зп. Не везде нужно серьезное знание математики, алгоритмов и те пе. Войти вполне можно. По моим наблюдениям это занимает от нуля до джуна где-то год+. Важно прикладывать ежедневные усилия по 4 - 6 часов в день, проходить курсы и те пе. Большинство этого по разным причинам сделать не могут, бросают на полпути. Для многих сама профессия является не подходящей, втыкать по 8 - 10 часов в день в монитор на какую-то фигню (а 90 процентов работы разраба это полная выносящая мозг хрень) не каждый может.
@@user-fv6jc3co2i ага, и обучение занимает куда больше времени. + нет никаких гарантий, что даже через пять лет твои навыки будут достаточными для трудоустройства.
Урра! Новый видос!!)) (Взял себя в руки). Алексей, поздравляю с новым творением! Видео - огонь, как всегда топовое и мотивирующее. Сложилось впечатление - как будто ты в сильном эмоциональном напряжении. Вот опять переживаю за тебя как тогда, когда в первый раз увидел твое мачете!). А посмотри на себя на самом первом видео - спокойный как слон! Отдыхать даже не советую, это не про нас, но нужно помнить, чего ты по началу опасался больше всего, как по мне это не забросить 3Д. И вот твои успехи сейчас - просто отвал башки. 3Д приклеилось к тебе и похоже уже не отпустит. Мое мнение - ты просто идеально подходишь как организатор для разработки игры. И момент когда мы ее увидим уже не за горами. Так что будь спокойнее, у тебя точно получится! П.с. Сейчас учу 3Д вовсю, как подросту профессионально буду проситься помогать тебе с игрой!))
Спасибо за видео. Было приятно услышать про ниагару, т.к я уже, примерно, 2 месяца изучаю VFX (unity). Это супер крутое направление как по мне, одни плюсы. Хотел узнать, что вы думаете про разработку VFX real-time? Хотя я понимаю, что там не так много художественной части как в персонажке.
Чувак, не гони на программистов С++. Чтобы пройти путь до хорошего 3д художника ты потратил пять лет жизни. Программист пять лет жизни только на универ тратит, а чтобы стать крутым сишником надо жить в задачах. Там нет "пайплайна", ты сам делаешь пайплайн. И именно от отсутствия нормальных программистов у нас игры работают как говно последние годы. 3д арт ничего не значит, если игра не будет работать, вон Киберпанк еле еле вытянул скандал с уродской оптимизацией.
Да это мысли из разряда "ты ж программист, тебе платят просто так". Часто попадаются такие рассуждения. Лёха мб просто не совсем понимает сколько всего. Разве кто-то работает только с выбранным языком? Если он считает каждую свою программу для 3д, то и разработчику можно начать перечислять и считать каждую используемую тулзу или даже каждый фреймворк :)
Привет с Львова. А почему именно игру, я не совсем понимаю. Почему бы не сделать небольшой синематик к примеру, там с сюжетом и сеттингом каким захочешь, сам создашь персонажей, локации и сценарий, но не нужно будет разрабатывать игровые механики, искать программистов, делать студию и тд. Достаточно найти аниматора и кого нибудь в помощь для дизайна локаций и собрать все в движке без кода , или даже в самой Maya. Ты просто уже столько времени «лет» говоришь про игру, что кажется сам процесс делания игры, для тебя важнее самой игры и её релиза хотя бы в каком либо виде, не говоря уже про оптимизацию, баги и тд.
В любом случае очень жду, даже если затянется, хотелось чтоб ты иногда подавал какие то признаки жизни, огород там свой сфоткал с бананами, чтоб было понятно на какой стадии созревания бананы находятся или уже усохли...
Модель отлично сделана, единственное, я наверное бедра с тазом чуть больше бы сделал. После прослушивания...Как хорошо, что я не делаю человеческие персонажи)))
Леха, программирование реально на любителя и не всем интересно, особенно творческим людям (сужу по себе и мужу). Если говорить о работе в компаниях, то ты делаешь большую часть времени вещи, которые нужны не тебе, а компании, и часто может быть, что задачи не интересные и ты с трудом их заканчиваешь, не чувствуя внутри никакого удовлетворения. Но кому программирование действительно нравится, то тем и правда повезло развиваться в интересной для себя сфере и дальше фармить деньги. Хотя, честно признаюсь, в своей сфере я тоже вижу такую возможность, говорю о 3д моушн и рекламе.
Так творчество тоже не всем интересно..Программирование стало очень даже массово популярно, не сказать, что прям на любителя. А наше 3дшное направление скорее редкость
Дед, мы так скучали, не пропадай так надолго. Работа агнище, восхищаюсь твоим терпением!
Терпели, терпим и будем терпеть!
Дружище, спасибо за глоток воздуха. Не хватает тебя очень( и совсем неважно про что ты рассказываешь, просто хочется слушать.
Спасибо, это очень мило)))🙂
@@AlexeySaveliev привет)
Подскажи, пожалуйста, как пишется имя человека про которого ты говорил.
Не получается его никак найти(
Никого не слушай, есть люди как я,которые смотрят тебя из за нытья !! Потому что в этот момент я понимаю, Господи я оказывается не один такой сумашедший ! И мне становиться намного легче. Даже появляеться желание пойти и продолжить пахать. Мы люди и ныть нам свойственно, просто кто то более сресоустойчив ,кто то менее, но это врожденное и ничего с этим не поделать. Если я родился нюней ,так тому и быть, а творчиские люди всегда более эмоциональны,чем другие.Это наш инструмент,это позволяет нам творить и чувствовать. И таких как мы миллионы ,а жизнь сложная до усрачки )
Игры делают не вокруг дизайна или крутой модельки. Игры делают вокруг геймплея. Модельки вторичны. Прототип игры вообще может быть на кубиках и шариках. И это уже будет игра.
Игры могут делать вокруг сюжета, сеттинга, это все пропорционально, никакой геймплей не спасет стремные кубики, не зря в чартах стоят игры с симпотичной на вид графикой, стилизацией а не инди, это же очевидно
а маинкрафт это стрёмные кубики или все же нет ? @@kuroro4085
@@kuroro4085 это редкие единицы уровня ЛастОфАс. Думать что ты будущий автор нового аналога - еще наивнее чем начинать делать игру вокруг модельки
Да 😂 всё верно. Если Гамплей гамно, то какая бы графика в ней не была, надолго она не задержится на жёстком диске.
@@user-bi7kl8hq9m примеров очень мало, где графика отвратная но гемплей вывозит всё и под графикой я не имею виду ААА игры с ассетами 4к, а конкретно визуал, я бы подискутировал потому что такие комментарии буквально обесценивают авторский труд, чем собственно я и занимаюсь, так же косвенно зацепили лвл артистов
Алексей, не бросай нас на столько времени! Рад видеть, что ты все такой же позитивный "дед" 😁 Успехов и с наступившим НГ!
Игры делают на основе концепции, идеи, и в первую очередь она должна интересно играться, а потом уже картинка
И в дополнение начинают с небольших проектов а не сразу в ААА индустрию
"У меня нет ни личной жизни особо. Ну т.е. я живу со своей женой" - я что-то выпал с этой фразы))
Да уж... Умеет вызвать когнитивный диссонанс....
Лучше не спрашивать 😂 у Алексея мысли бегут впереди его 😅
Как же классно снова видеть и слышать тебя! И какая же классная работа на станции, невероятно ты вырос, красавчик!
Очень рад, что вы в порядке и продолжаете свою работу) Мой вопрос - не оставили ли вы идею сделать свой курс?
Как приятно вновь видеть Вас, еще и с такой улыбкой!)
Работа получилась очень крутая, очень масштабная, хочется рассматривать каждую деталь (а их там безумно много). Выглядит очень целостно и гармонично. Невероятный труд! 🤩
Я полтора года назад начала заниматься 3д после просмотра Ваших видео, примерно полгода назад нашла свою первую работу в этой сфере. Наверное, если бы не Вы, так никогда бы и не решилась попробовать себя в этом направлении и тем более не имела бы такой заряд мотивации. Своими роликами Вы уже вкладываетесь во многих (я лишь единичный пример).
Огромное спасибо и с нетерпением жду новых видео от Вас!
Вы крутая! Можно поинтересоваться, какой у вас был бэкграунд? Хочется понимать, возможно ли так быстро обучиться, не имея худ образования или дизайнерских скиллов
@@kulebyaka1120 Про бэкграунд могу сказать только то, что всю жизнь рисовала. Изначально покупала графический планшет как раз с мыслью попробовать себя в концепт-арте, но параллельно решила попробовать 3д, т.к. это направление тоже казалось интересным (особенно после просмотра первых видео Алексея).
По итогу 3д затянуло сильнее. Наверное, потому что это что-то новенькое по сравнению с рисованием)
Но во время первого года обучения 3д у меня были довольно хорошие условия: я работала на себя только по 2-3 дня в неделю, зарабатывала копейки, но на жизнь хватало. Все остальное время в течение первого года целыми днями сидела за 3д. За это время базово разобралась с основным софтом и сделала 2 свои модели. Они, конечно, так себе, но решила попробовать после этого откликаться на вакансии. После 1-1,5 месяца поиска нашла работу. Но до сих пор кажется, что мне просто очень сильно повезло.
В целом, вышло так: 1 год - обучение, 1-1,5 месяца - поиск работы, 4,5 месяца (по настоящее время) - работа.
Извиняюсь за лонгрид и большое Вам спасибо за добрые слова! 🙏
3-й месяц сижу над моделью и все время скатываюсь в рисование , опять всю ночь рисовала. А тут Ваше видео вдохновляющее!Всё решила надо закончить модель!
@@N-Key_CG я им занимаюсь и хочу делать 3д модели своих концептов, но когда долго моделю начинает тянуть к цвету и приходится делать перерывы и ночами красить. Я в восторге от 3д после 3 месяцев непрерывного обучения и моделирования, невыносимо тянет к рисованию. Говорят надо научиться сосредотачиваться на чем-то одном, но я научилась рисовать чтобы потом заняться 3д, и я очень рада что так все и сделала, но теперь тянет и туда и сюда и приходится с этим как-то работать.
голосую за стрим! разбор модели очень интересно посмотреть! и заодно мб расскажешь через какие каналы искал работу, только Линкедин или еще какие-то другие ресурсы использовал
Ждала возвращения! Не хватало видосов и телеги очень 💔
Привет, Алексей. Начинал смотреть тебя, когда ты только начинал изучать 3д моделирование и прогресс на лицо. Ты большой молодец.
Я тогда тоже пытался ворваться в 3д моделирование, но хватило меня на полторы недели, увы.
А вообще, недавно, человеку одному рассказывал о тебе, какой ты крутой и сколько всего достиг.
В общем продолжай пилить ролики, нам это важно!
Алексей, поздравляю с завершением этой работы! Виден огромный рост, просто красава!!! С прошедшим новым годом, обнял)
Не смотрел , но уже счастлив что вновь вижу старого друга на ютубе ❤
Как всегда красавчик. Не пропадай так надолго. А по поводу C++ ты не прав, очень сложный язык, не стоит связыватся, а то мы тебя еще на 3 года потеряем). Успехов!
Новогодние поздравления этому целеустремленному Деду и его подписчикам!♥
Как всегда Ваш блог мотивирует!
рада тебя сова услышать) люблю твои видео они очень вдохновляющие) успехов тебе в работе и личных проектах, спасибо за мотивацию в 3д!
Работа агонь!)
А что с домом, можно ролик про него?)
Спасибо Алексей, что делишься опытом. Видимо, у большинства художников одни и те же душевные терзания относительно готовности работы и выкладывания на Artstation. Я измучался прежде чем опубликовал 2 работу, а оценок 40 штук XD Поэтому вывод такой: надо меньше заморачиваться и больше успевать делать, чтобы работало правило 80/20, а не наоборот.
Мы тебя потеряли. Не забрасывай блог плз. Ты мотивируешь нас.
не пропадай, ты молодец - твои ролики мотивируют. всего тебе хорошего
Вопросы на стрим (возможно дополнятся)
Что всё-таки с личным курсом? Или из-за получения работы уже его не будет?
Как ты делал заметки во время обучения?
я очень долго ждал и я дождался! жду новых историй про дом и про жизнь в костарике
Как всегда вдохновляешь и поднимаешь настрой🤝
Рада видеть вас вновь, Алексей :) Хочу заметить по поводу вашей реплики о программировании, никакая это не бухгалтерия :) и творчество, и эмоции, всё есть. Языки программирования развиваются, дарят нам новые фишечки, появляются новые языки. И хочется всё попробовать, новый функционал - это всегда интересно :) Профессионализм программиста заключается не только в том, чтоб дедлайн в срок. Хорошо написанный код должен иметь возможность эволюционировать легко. Сначала одна задача, потом ещё, а давайте ещё эту фичу замутим, и ранее написанный код расширяется, добавляется функционал. Не переписывать же всё заново каждый раз :) Кроме того, пишется документация, чтобы любой разработчик мог разобраться и продолжить начатое вами.И напоследок :) я не припомню разраба, который бы знал только один язык.
Искренне рада вашим успехам :) не отчаивайтесь из-за временных трудностей , всему своё время :) а терпения и настойчивости вам не занимать :)
Ой да не обращай внимания... Это просто был рандомный бомбеж... Иногда у людей такое бывает, когда они видят что за другую работу платят больше, но не видят ее подводных камней и нюансов... Могу вам найти целу пачку людей которые то же самое скажут про работу Алексея... Типа чего ему там платить, он же всего лишь полигоны нарезает, или картинки рендерит и даже не рисует... И если они придут к нему с такими заявами, то у него тоже пятая точка начнет пригорать... Наверное, это какое то стандартное когнитивное искажение, когда чужая работа со стороны всегда кажется проще...
Работа на уровень выше твоих старых 👍 Я вот испытываю дизмораль смотря такие ролики, потому что сколько нужно вложить времени и труда чтобы добиться такого. Так или иначе сравниваешь с собой. Учиться так долго, а работать нужно уже СЕЙЧАС) при этом требования у работодателей не хилые. А оплата ну такая себе. По итогу волшебный мир 3д становится безумным онанизмом
Лучше за рубль лежать, чем за два бежать😂@@N-Key_CG
Понимаю тебя. Таких людей много. Просто конкуренция в среде большая. И часов нужно потратить просто невероятное количество. Если сравнивать с Алексеем, то это только два года на дачи и т.д. Звучало 5 лет 😀 В какой-то момент, после 1,5 так лет, череды отказов от работодателей, могут возникнуть мысли о стабильности данной сферы. И на столько ли ценятся такие специалисты, при таком вложении сил. Я конечно знатно разнылся, но делюсь опытом своим просто. Плюс в том что движешься уже по инерции в обучении. Главная мысль, что выучиться не сложно. Вопрос тупо в затраченом времени и как ты будешь в этом выживать. И стоит ли оно, мб это будет хорошим хобби, а зарабатывать стоит в более востребованной сфере, где ценится твой труд
@Vitaliy_UK еще постоянно думаешь что это просто ты говно лузер и неудачник, и работы хреновые, тяжело конечно в такой атмосфере жить))))
Вот и я про это, а догоняют обычные житейские вопросы про ипотеку/дети. Хотя у всех ситуации разные. Так что одумайтесь пока не поздно 😆 Я уже продолжаю дальше ползти по инерции, правда сферу выбрал все же не персонажку@@AlexeySaveliev
Дед легенда, ушел за хлебом пол года назад)
Вот это я понимаю прогресс, Алексей успехов вам!
Только на днях проверяла твой канал, не вышел ли новый ролик. И тут как раз. С возвращением! 🎉
При сравнении работы айтишников с бухгалтерией сразу вспоминается анекдот про Пупу и Лупу, ахх))
С возвращением !!!🎉
Ну щас бы говорить, что IT легче чем 3D XD...Что то, что то не лёгкое, но в совокупности IT даже сложнее, ибо технологий там намного больше, размах шире.
знаю как ты относишься к критике, но не могу пройти мимо, не хочу тебя обидеть, но чувствую что тебе может помочь взгляд со стороны, тем более ты сам упомянул что глаз мылится и уже не понимаешь что делаешь хорошо, а что плохо с моделью. у твоих персонажей нет эмоций, лица как будто каменные, сразу же читается то что это просто набор полигонов, а не живой персонаж с характером и историей. на рендере где девушка как бы скалится у нее нет никакой эмоции на лице кроме приоткрытого рта, попробуй сам поскалиться, и брови сожмутся и глаза нахмурятся, и морщинки на носу появятся, а на рендере ничего этого не видно, есть какой-то слабый намек на эмоцию, но рот все равно не связан с глазами и бровями, от этого в персонажа просто не веришь, кажется что ему плохо, не понимаешь какую конкретно эмоцию он проживает. хотя технически сделано на 5/5.
Я так скажу, не может человек который не любит 3д потратить 7 месяцев на одну модель вообще без гарантий что это ему что-то даст. Так что, даже если ты прав, это не важно. Алексей уже своей решимостью показал намного более важные качества работяги. А делать модели более выразительными он научится в будущем, это не беда.
я не сомневаюсь в его скилле или решимости, он уже всем показал что умеет. мой коммент это замечание со стороны, которое возможно сможет пробить барьер непринятия советов от анонимов из интернета и станет чистой пользой для него как художника @@morgarin7726
Ну тык он же не риггер и не аниматор... Это в основном по их части -выразительные мордылица и позы... А для моделлера это уже скорей необязательный бонус, типа вишенки на торте...
Спасибо за интересный опыт из своей жизни. Подсолнечным маслом лучше не смазывать, со временем становтся густым, почти как желе.
Просто Великолепно Маэстро Браво!!! Эпическая работа, очень классная модель, все детализировано, шикарно. Браво!!!
Очень крутая работа!
Не пропадай надолго плиз!!=)
Отлично, что канал продолжает жить. Очень мотивирует! Сам тоже смотрю в сторону разработчика. Кто-нибудь подскажет качественный обучающий материал по Unreal для начального и дальнейшего освоения?
У XYZ посмотри, вроде ту них что то было типа gamecode.
ура вернулся, наш красавчик!!! работа бомба !
Если бы я знал Вас лично я бы сказал: "Хватит ныть!", но лично к сожалению Вас не знаю, поэтому скажу, очень круто получилось!, я бы тоже так хотел уметь или хотел бы поучиться у вас!!!, но к сожалению, таким же мастером стать, боюсь на хватит терпения! Моё большое уважение за целеустремленность и силу воли, работы отличные особенно эта!!!
Модель топовая, я только в начале пути, но оно выглядит для моего уровня просто нереальным, столько деталей и так все круто проработано. Сколько у тебя времени ушло по факту на нее? И сколько времени сейчас после того как ты ее закончил она должна занимать?
Модель вообще супер, я восхищаюсь проделанной работой !
Я всё думал, ну где же свежий видос!!! Алексей рад что всё хорошо!!!))))
Чувак ты безумно крут. Вопрос к стриму - будет ли курс и когда?
Уря Рождественский Выпуск!!!
Девочка немного напоминает Софию Бутеллу.
Тема титек не раскрыта. ИМО 😉
Я тебя обожаю, рад тебя видеть, с уважением
Очень видно рост скилов по всем направлениям! Спасибо за видео, будем ждать стрим! :)))
Глянул работы Marco Plouffe, он реально крут. После его работ прям захотелось самому заняться 3д.
Крутая работа от крутого деда! С возвращением!
Вы большой молодец!
Только вспоминал о тебе, и ты тут как тут)
Очень классная модель! Очень круто получилось!
ты крутой 3D дед❤❤❤
Просто продолжай, снимай хоть и короткие видосы, ты офигенно мотивируешь !
Однозначно стримецкий со множеством технических вещей)
Привет, отличная работа. Очень ждём твой курс!
Главное не здавайтесь!
Дед, очень ждал твоего видео, спасибо!)
Девушка как живая, похожа на Милу Йовович или Эли лартер в молодости
О дед на связи, всегда рады тебя видеть!
Как же я скучал по деду и скорей бы стрим!
мужик ты крут, и работа крутая😎 отдельный лайк за крысу и превёрнутые кресты😅
спасибо, что ты жив Леша!
Алексей, очень жду Ваш курс!
Разработчики, которые нормально получают, потратили на это гораздо больше времени чем ты. Хотя бы, изучая математику. Но непрофессионалу со стороны конечно кажется, что это все фигня. Я, если что, потратил на С++ пятнадцать лет, включая мех-мат универа
Получается не стоит и браться новичку осваивать программирование ? Не реально?
@@riobi832 почему ж, стоит. Простенькие скрипты для простенького геймплея большого опыта не требуют. Но просто надо осознавать свои силы и не кидаться в разработку «уникального геймплея, который перевернет индустрию»
Реально умных ребят в it единицы, как и везде впрочем, основная масса это планктон
@@riobi832Нужно понимать что программеры получающие по 8к за Анриал или сотни тыс уе в Гуглах это доли процентов. Основная масса пишет что-то для пылесосов, кофе машин, разрабатывает какой-нибудь никому неизвестный корп софт, пишет сайтики за вполне средние по отрасли и стране зп. Не везде нужно серьезное знание математики, алгоритмов и те пе. Войти вполне можно. По моим наблюдениям это занимает от нуля до джуна где-то год+. Важно прикладывать ежедневные усилия по 4 - 6 часов в день, проходить курсы и те пе. Большинство этого по разным причинам сделать не могут, бросают на полпути. Для многих сама профессия является не подходящей, втыкать по 8 - 10 часов в день в монитор на какую-то фигню (а 90 процентов работы разраба это полная выносящая мозг хрень) не каждый может.
@@riobi832Реально, беритесь, если вам это нравится. Почему не браться? Стоит хотя бы 1 месяц потратить и понять ваше это или нет.
Интересно увидеть что вы создавали.
Работа офигенная!!!
Наконец-то новое видео, а то я начал уже переживать.
По поводу кодинга, 3д, сопоставимых скилов и оплаты: это ты ещё с 2д арт индустрией не знаком лично, там совсем поседеть можно. )
в 2д еще хуже зряплата?
@@user-fv6jc3co2i ага, и обучение занимает куда больше времени. + нет никаких гарантий, что даже через пять лет твои навыки будут достаточными для трудоустройства.
Урра! Новый видос!!)) (Взял себя в руки). Алексей, поздравляю с новым творением! Видео - огонь, как всегда топовое и мотивирующее. Сложилось впечатление - как будто ты в сильном эмоциональном напряжении. Вот опять переживаю за тебя как тогда, когда в первый раз увидел твое мачете!). А посмотри на себя на самом первом видео - спокойный как слон! Отдыхать даже не советую, это не про нас, но нужно помнить, чего ты по началу опасался больше всего, как по мне это не забросить 3Д. И вот твои успехи сейчас - просто отвал башки. 3Д приклеилось к тебе и похоже уже не отпустит. Мое мнение - ты просто идеально подходишь как организатор для разработки игры. И момент когда мы ее увидим уже не за горами. Так что будь спокойнее, у тебя точно получится!
П.с. Сейчас учу 3Д вовсю, как подросту профессионально буду проситься помогать тебе с игрой!))
Ной, рад тебя снова видеть!
Наконец-то! Леха ебашь! Модель пушка, ты все правильно делаешь, шагай дальше ❤❤
Все шикарно! Кроме волос )
Спасибо за видео. Было приятно услышать про ниагару, т.к я уже, примерно, 2 месяца изучаю VFX (unity). Это супер крутое направление как по мне, одни плюсы. Хотел узнать, что вы думаете про разработку VFX real-time? Хотя я понимаю, что там не так много художественной части как в персонажке.
Отличная работа! Посоветуй курс по Unreal, плиз)
Чувак, не гони на программистов С++. Чтобы пройти путь до хорошего 3д художника ты потратил пять лет жизни. Программист пять лет жизни только на универ тратит, а чтобы стать крутым сишником надо жить в задачах. Там нет "пайплайна", ты сам делаешь пайплайн.
И именно от отсутствия нормальных программистов у нас игры работают как говно последние годы. 3д арт ничего не значит, если игра не будет работать, вон Киберпанк еле еле вытянул скандал с уродской оптимизацией.
Да это мысли из разряда "ты ж программист, тебе платят просто так". Часто попадаются такие рассуждения. Лёха мб просто не совсем понимает сколько всего.
Разве кто-то работает только с выбранным языком?
Если он считает каждую свою программу для 3д, то и разработчику можно начать перечислять и считать каждую используемую тулзу или даже каждый фреймворк :)
@@rrahll да про художников тоже так говорят мол ты же кайфуешь от рисования, зачем платить ещё 🤣🤣
Привет с Львова. А почему именно игру, я не совсем понимаю. Почему бы не сделать небольшой синематик к примеру, там с сюжетом и сеттингом каким захочешь, сам создашь персонажей, локации и сценарий, но не нужно будет разрабатывать игровые механики, искать программистов, делать студию и тд. Достаточно найти аниматора и кого нибудь в помощь для дизайна локаций и собрать все в движке без кода , или даже в самой Maya. Ты просто уже столько времени «лет» говоришь про игру, что кажется сам процесс делания игры, для тебя важнее самой игры и её релиза хотя бы в каком либо виде, не говоря уже про оптимизацию, баги и тд.
Я это так называю просто, в реальности я синематик и хочу делать, точнее с него начать
Уровень новой работы конечно wow
Он вернулся! Это лучший подарок на новый год. Когда стрим Отец?
В понедельник наверное
В любом случае очень жду, даже если затянется, хотелось чтоб ты иногда подавал какие то признаки жизни, огород там свой сфоткал с бананами, чтоб было понятно на какой стадии созревания бананы находятся или уже усохли...
Всмысле если кто-то смотрит?
Балда как минимум смотрю тебя из-за навыков и результатов работы равняясь и подмечая разные идеи...
Лайкосики оформлены
На тебя прописано почти 30 тыс человек. И ждут новые ролики 😁 Прикольная маечка у героини 😂
Про разработку игры было бы очень интересно посмотреть
Модель отлично сделана, единственное, я наверное бедра с тазом чуть больше бы сделал. После прослушивания...Как хорошо, что я не делаю человеческие персонажи)))
Алексей, мы так скучали! Вопрос разумеется про курс ) Тэйк май мани, все дела..
Ждем видео по игре, синематики, модели
Ну ты монстр шустрый! Такая объемная работа. А я вот уже недели 3 клубок ниток никак не могу сделать))).
Привет, рад что с каждым днем прогрессируешь) Я буду верно ждать твой курс по персонажке
ХА да она на мою бывшую похожа :D
@@evl_n Без проблем, два ее прицепа устроят тебя?)))
Hello, надеюсь что курс вы выпустите)
С возвращением❤
Отец! Наконец -то ты вернулся! Я думал тебя джунгли сожрали...
❤❤❤
Отец, родной, верни обратную связь на телеге, я буду тебя пинговать... А то ты когда пропадаешь с радара на долго, я переживать начинаю.
Все очень ждут твоего стрима!
Спасибо за видео 👍
Леха красава 👍🏻👍🏻👍🏻
Леха, программирование реально на любителя и не всем интересно, особенно творческим людям (сужу по себе и мужу). Если говорить о работе в компаниях, то ты делаешь большую часть времени вещи, которые нужны не тебе, а компании, и часто может быть, что задачи не интересные и ты с трудом их заканчиваешь, не чувствуя внутри никакого удовлетворения.
Но кому программирование действительно нравится, то тем и правда повезло развиваться в интересной для себя сфере и дальше фармить деньги. Хотя, честно признаюсь, в своей сфере я тоже вижу такую возможность, говорю о 3д моушн и рекламе.
А вы давно работаете программистом ? В какой стране если не секрет?
Так творчество тоже не всем интересно..Программирование стало очень даже массово популярно, не сказать, что прям на любителя. А наше 3дшное направление скорее редкость
С новым годом🎉❤
Алексей, рад вас видеть в добром здравии и расположении духа. Вопрос по менторству, сколько по стоимости и длительности?