Grasshopper - Estructura 3D a partir de superficie /

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 24. 04. 2015
  • En este vídeo se explica a fondo la elaboración de una estructura tridimensional [3D Losa] a partir de una superficie determinada. Este vídeo es una continuación a un vídeo anterior en dónde se explico el tema; pero este ejercicio es más rápido ya que no se incorporan plugins adicionales a Grasshopper.
    Si el vídeo te agrado no dudes en darle al botón de like en la parte inferior del vídeo y en suscribirte al canal. Te lo agradecería mucho. Un saludo.
    Si están interesados en unirse y ser miembros de esta comunidad, pueden realizarlo en la página inicial del canal y hacer click en el botón "Unirse / Join" y seleccionar el nivel 01 / 02 / 03 en las categorías para tener acceso a beneficios y vídeos exclusivos en el canal. ¡Muchas gracias!
    Enlace para ser miembros del canal / Become a channel member:
    / alan rodríguez carrillo
    Mis redes sociales / Social networks:
    LinkedIn: / msc-arch-alan-rodrígue...
    Instagram: / alanro05
    Facebook: / alan.roca.16
    Donaciones por Paypal / Paypal donations:
    www.paypal.com/donate/?hosted...
  • Věda a technologie

Komentáře • 66

  •  Před 10 měsíci +1

    Hola a todos, si el vídeo les agrado y fue útil en su carrera académica o profesional, apoyenme al suscribirse a este canal y activar la campana de notificaciones y seleccionar "todas", con el fin de ayudar al crecimiento de la comunidad en este canal. También pueden apoyarme a través de Paypal para comprar un café y brindar más contenido especializado de manera regular :)
    Muchas gracias a todas las personas interesadas en el contenido de este canal.
    Enlace para ser miembros del canal / Become a channel member:
    czcams.com/channels/P8vQUa1d-QTfnq3VM1JpTQ.htmljoin
    Hello everyone, if the video liked you and was useful in your academic or professional career, support me with a subscription to this channel and activate the notification bell and select "all", in order to help to growth this channel. You can also support me through a PayPal donation to get a coffeee or being channel member to provide more specialized content :)
    Thank you very much to all people interested in the content of this channel.
    Mi redes sociales / Social networks:
    LinkedIn: www.linkedin.com/in/msc-arch-alan-rodríguez-carrillo-21b9258a
    Instagram: instagram.com/alanro05
    Facebook: facebook.com/alan.roca.16
    Donaciones por Paypal / Paypal donations:
    www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=UDUYJ7F3PFDFG

  • @Cmsculli
    @Cmsculli Před 9 lety +2

    Sos un fenómeno hermano, gracias por tanto !

  • @jesus-iu9ds
    @jesus-iu9ds Před 9 lety +1

    Muy buenos videos , espero sigas subiendo muchos mas ; enhorabuena por el canal

  • @distanciometros
    @distanciometros Před 7 lety +1

    Excelente el ejemplo, lo estamos implementando para aprender mas este software

  • @alejandroguerrerov1411
    @alejandroguerrerov1411 Před 7 lety +1

    Muy buenos videos, muchas gracias me han servido de mucho!

  • @naomiluceroclarosyamachi8374

    Gracias! Estuvo increíble!

  • @Subiendocuestas
    @Subiendocuestas Před 9 lety +1

    Buen video, gracias por la información.

  • @estebanlopezlondono6058
    @estebanlopezlondono6058 Před 5 lety +1

    excelente vídeo y muy clara la explicación

  • @cinthiasingvieytes2938
    @cinthiasingvieytes2938 Před 8 lety +1

    lo voy a intentar muchas gracias !

  • @giancarloskiify
    @giancarloskiify Před 9 lety +1

    genial !
    gracias

  • @nelsonperez1252
    @nelsonperez1252 Před 7 lety +1

    Muy bueno vídeo tutorial... la vedad me gustaría mucho hacer esto mismo pero con Dynamo para revit.
    Saludos cordiales.

  • @TheOskkk4
    @TheOskkk4 Před 4 lety +1

    Excelente.

  • @MegaFun78
    @MegaFun78 Před 3 lety

    Impresionate una estructura todo un arte con grasshopper podras crear formas gemetricas de texturas de pieles de animales piel de culebra o piel de chancho llama o talves piel de insectos si tan solo mirases con una lupa las formas que tienen estos animales te quedarias impresionado. un abrazo y gracias sensacional el video..!!!

  • @andrequea3484
    @andrequea3484 Před 4 lety +1

    gracias

  • @Nuurto3785
    @Nuurto3785 Před 7 lety +1

    Alan Rodríguez Carrillo thanx man its Amazing...........

    •  Před rokem

      You are welcome!

  • @jorgeluisquirozanamuro7643

    Buen video, en el comienzo comenzó con las lineas curvas, entonces funcionará lo mismo si empiezo con lineas rectas pero ya con otro elemento en vez de curva ahora con el elemento de lineas rectas verdad??

  • @marianagalindez373
    @marianagalindez373 Před 4 lety

    Héroe

  • @arq.benjamin6215
    @arq.benjamin6215 Před 7 lety +7

    Para los que no encuentran la "diagonal invertida"
    1_ Copiar pegar \
    2_ tipiar "ALT"+"92"

  • @ricardodelosrios6461
    @ricardodelosrios6461 Před 4 lety +1

    Hola, muy bueno tu vídeo, gracias por compartirlo. Estaba atascado en el Path Mapper, porque no arrojaba los datos para poder continuar. No sé qué pasa. Investigando un poco descubrí que era necesario aplicar un Flatten previo, para adecuar la estructura de datos a esa función. No sé si guarde relación con la versión que trabajo: Rhinoceros 6 que ya trae el Grasshopper. Quedó perfecto.

    • @TheSanmama
      @TheSanmama Před 2 lety

      Hola, podrias explicar como lo solucionaste?

  • @alexcortes4666
    @alexcortes4666 Před 5 lety +1

    espero el sig. grasshoper

  • @andersonvillaseca8400
    @andersonvillaseca8400 Před 2 lety +1

    ¿Sería posible desfasar los puntos hacia abajo y no hacia arriba? (en el eje z)

  • @rodrigoalva3366
    @rodrigoalva3366 Před 2 lety +2

    Hola, excelente video pude logarlo todo, pero tuve un problema con mi superficie ya que modelé a parte mi cubierta y el generar la malla espacial se crea un área más grande a la que es mi superficie. Habría un comando o algo por el estilo para que se oriente solo en mi superficie correctamente ? :/

  • @gianfrancoguidetto3081
    @gianfrancoguidetto3081 Před 8 lety +1

    Amigo Alan, segui' el tutorial y logre' llevarlo a cabo...Solo quede' algo asustado al ver la cantidad de bites del archivo de Rhino, 36Mb, si sabes como aplicar algun remedio... muy bien explicado, con autoridad, como ya hace falta en este mundo.

    •  Před 10 měsíci

      Hola, muchas gracias por su comentario. Puede exportar como mallas tanto a las esferas como a los cilindros. Saludos!

  • @monserratgarcia1973
    @monserratgarcia1973 Před rokem +2

    Como muchos, tuve trabas después de Path Mapper. Tengan cuidado en realmente poner las fórmulas de Source y Target con corchetes y no todo con paréntesis.
    A mí me funcionó así: {A}(i) {i\10}

    • @yeramyx
      @yeramyx Před měsícem

      A mi no me funciona, pongo los mismos valores y con la misma forma de corchetes y paréntesis y al conectarlo al Flip me indica “Input parameter D failed to collect data” ):

  • @lyjuntyjfgty
    @lyjuntyjfgty Před 9 lety +1

    Hola Alan, muchisimas gracias por tus videos, excelente forma de explicar.
    Me seria de bastante utilidad pudieras resolverme una pregunta; si las divisiones de la superficie se realizan diferente las del sentido "u" al sentido "v", los datos en el Path Mapper serian otros; como se podria realizar eso.?
    Buen dia.!

    •  Před 9 lety +1

      +angel andRea spears
      Hola, sería pácticamente lo mismo, lo que tendrías que realizar es únicamente invertir los valores de la gráfica. Saludos.

    • @lyjuntyjfgty
      @lyjuntyjfgty Před 9 lety +1

      +Alan Rodríguez Carrillo Muchas gracias.!!!

  • @sergiocancino5988
    @sergiocancino5988 Před 7 lety +1

    Hola, quiero crear un paraboloide hiperbólico simple, de cuatro lados y en vez de usar tuberías para la estrcutura deseo usar paralelepípedos o tuberías cuadradas, como podría hacerse allí, gracias.

  • @cinthiasingvieytes2938
    @cinthiasingvieytes2938 Před 8 lety +1

    Hola Alan, una consulta se puede realizar un ejercicio de estructura 3D a partir de dos superficies encimadas pero de diferentes formas.
    Saludos

    •  Před 8 lety

      +cinthia sing vieytes
      Hola, si se puede hacer, solo asigna al inicio dos superficies en vez de una, o lo que puedes hacer es copiar la definición de Grasshopper en otro archuvo o en ell mismo y seleccionar la otra superficie. Saludos!

  • @djc305
    @djc305 Před 6 lety +2

    Hola Alan, felicidades por su canal, estoy haciendo este ejercicio, hasta el Path Mapper todo va segun su video, pero al conectarlo con Flip Matrix y las dos polylineas no muestra la conexion entre los puntos, por lo tanto no puedo llegar al resultado final, cual puede ser el error?

    • @Fernandox-30
      @Fernandox-30 Před 4 lety

      a mi tambien no me sale esa parte :(

    • @TheSanmama
      @TheSanmama Před 2 lety

      Pudiste solucionarlo? sabes como?

  • @pescadito221
    @pescadito221 Před 6 lety +1

    para los que ya tienen la superficie creada, simplemente no usen el componente loft

  • @francodelavega2703
    @francodelavega2703 Před 9 lety

    Hola , muy bueno el vídeo. Una consulta, Si quisiera mover los centroides de los modulos en un eje normal al plano , y no en el eje de las Z como lo haces en el video, como podría hacerlo ? Agradecería mucho sus ayuda ya q soy nuevo en este mundo del grasshopper .. Muchas Gracias

    •  Před 9 lety

      Franco de la Vega
      Hola, lo que puedes hacer es reemplazar el vector z de movimiento vertical, por el vector X o Y para desplazarlo en el plano cartesiano. Aunque no tiene sentido porque necesitamos este desplazamiento vertical para conformar la estructura 3D, a no ser que este realizando otro ejercicio. Un saludos.

    • @francodelavega2703
      @francodelavega2703 Před 9 lety

      Muchas gracias Alan por su respuesta. Mi intención era moverlos de forma normal a la base de cada módulo para así lograr q las diagonales sean de la misma longitud... Lo e solucionado agregándoles, además del vector Z , los vectores X e Y como tu dices.. Gracias por su ayuda amigo !

  • @soquer159
    @soquer159 Před 7 lety +1

    Una consulta como se hacen en eso casos las esferas de los nudos superiores ?

    •  Před 7 lety +1

      Hola, únicamente necesitas conectar los puntos que representan a los nodos superiores con el componente Sphere de Grasshopper, asignar a los puntos como un instancia, es decir, Flatten y asignar un radio específico con un slider. Espero haber resuelto la duda. Un saludo.

    • @soquer159
      @soquer159 Před 7 lety +1

      Alan Rodríguez Carrillo Gracias logre hacerlo 👍

  • @djc305
    @djc305 Před 6 lety +1

    Me habia saltado el paso de Flatten en la geometria de Area...

  • @lugragil3566
    @lugragil3566 Před 8 lety

    que tal Alan, como se pueden poner las esferas en cada interseccion de la tridilosa y no solo en el plano bajo!!
    gracias..

    •  Před 8 lety

      Hola,
      Para realizar lo que has comentado, solo debes de invertir el sentido de interpolación de las intersecciones o vértices de la 3D losa. Lo puedes hacer a través del componente ListItem y asignar un valor índice a través de un panel, por ejemplo, para los vértices de la parte inferior y para los vértices de la parte superior. Luego deberás seleccionar esos vértices y asignarlos al punto de inicio del componente Sphere y asignar el radio correspondiente deseado. Espero haber resuelto tu duda. Un cordial saludo.

    • @lugragil3566
      @lugragil3566 Před 8 lety +1

      voy a practicarlo,muchas gracias Alan,
      saludos.
      Excelente trabajo.

  • @carlos156182
    @carlos156182 Před 3 lety +1

    Buenos dias!!! Excelente...Tienes curso para principiantes?

    •  Před rokem

      Si por supuesto. Si estás interesado en un curso personalizado o grupal, me puedes escribir al siguiente correo electrónico: alanroca05@gmail.com
      Con gusto elaborare un temario y los honorarios correspondientes. Quedo al pendiente de cualquier información o duda que tengas. Un cordial saludo.

  • @TheSanmama
    @TheSanmama Před 2 lety +1

    Hola, podrias ayudarnos cuando no nos permie seguir despues de Path Mapper? Segui los pasos tal cual, pero en ese punto ya no me larga las polilineas que conecten los puntos.

    • @yeramyx
      @yeramyx Před měsícem

      A mí lo que me funciono fue poner un Flatten Tree después de la ventana Move, conectar G (Geometry) con T (Tree), posterior conectar el otro extremo de T con el Path Mapper y seguir todo lo demás como en el video.

  • @6822076
    @6822076 Před 2 lety +1

    observo la irregularidad en tu diseño de la retícula inicial, decir que en las cubiertas espaciales como esta constructivamente se diseñan a partir de módulos piramidales iguales de tal suerte que facilite la fabricación de barras y nodos...saludos!

    •  Před 2 lety

      Hola Luis, si tiene razón para cubiertas planas regulares o con entidades geométricas primitivas, la pirámide es la base del diseño. Pero en cuanto a estructuras de doble curvatura, irregulares el anterior principio no puede llevarse a cabo por las entidades geométricas no lineares o placares en la superficie, en especial en las dos aristas terminales de la forma, debido a la discrepancia de longitudes en U _ V. Este video está enfocado al ultimo tipo de superficies. Saludos.

  • @rodrigonoriega9725
    @rodrigonoriega9725 Před 26 dny +1

    amigo, c[omo hago si en en divisiones en u y v son diferentes números, tú pones \10 porque está subdividido con esa cantidad en u y v, pero en el caso de que u sean 6 y v 20 cómo sería

    •  Před 26 dny

      @@rodrigonoriega9725 Hola, solo conecta dos sliders numéricos con diferentes valores, por ejemplo, 10 para U y 20 para V. Saludos.

  • @cjDuart
    @cjDuart Před 7 lety +1

    hola espero me puedas ayudar te lo agradeceria mucho. yo quiero hacer una estructura a partir de una superficie pero creada en base a cuatro curvas no dos que tendria que modificar . GRACIASS :)

    •  Před 7 lety +1

      Hola,
      Esa es una buena pregunta, básicamente se resuelve utilizando el comando en Rhinoceros 5.0 "Network Surface", deberás selecciona a las 4 curvas que comentas. En Grasshopper el componente se llama también "Network Surface", las entradas son U + V, que son las curvas en una dirección, es decir, tú tendrás 2 curvas en una dirección (U) y 2 en la dirección opuesta (V). Los pasos para generar el sistema de losa tridimensional son los mismos que se explican en el vídeo. Espero haber resuelto la duda. Un cordial saludo.

    • @cjDuart
      @cjDuart Před 7 lety +1

      Alan Rodríguez Carrillo lo logree graciass !!!

  • @federicodho
    @federicodho Před 9 lety

    Hola, una consulta: desde que instalé grasshopper no me permite renderizar, me sale que "No se puede cargar el plug-in de renderizado, el comando para renderizar no está disponible" tienes idea qué puede ser? desde ya muchas gracias.. excelentes los videos!

    •  Před 9 lety

      Federico Dho
      Hola, en efecto, no puedes renderizar porque necesitas "cocinar" los datos de Grasshopper al espacio 3D de Rhinoceros. Lo que debes hacer es dar click derecho sobre el componente final de tu definicio de Grasshopper y seleccionar "bake" para representar esa gemetria "fantasma" luego poder realizar el renderizado de la geometria que ahora va a existir en Rhinoceros. Espero haberte ayudado, un cordial saludo.

    • @federicodho
      @federicodho Před 9 lety

      Mm, no no, lo de bake me quedó claro en el video, es un problema del renderizador de mi rhino parece (xq le instalé v-ray y ese sí funciona) Igualmente muchas gracias! me subscribo y espero q sigas así..

  • @Erosgenuino
    @Erosgenuino Před rokem +1

    ¿Sería posible mejorar el volumen del audio?, gracias.

    •  Před rokem

      Lo tendré en cuenta