Подавление Недоверия и как оно улучшает игру в DND и другие НРИ

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 22. 08. 2024

Komentáře • 158

  • @RequestforQuest
    @RequestforQuest  Před rokem +24

    Часто ли у вас получается почувствовать мир игры реальным на уровне эмоций и психологических реакций? Какие приемы и лайфхаки вы используете, чтобы это получалось чаще и лучше?

    • @garnet_val
      @garnet_val Před rokem +6

      Я лично стараюсь сама взаимодействовать с миром, подружиться с нпс, узнать чью-то историю, подшутить над незнакомцем, потанцевать с ребенком и тд. Куча приятных и грустных воспоминаний о таких действиях.
      Также стараюсь вжиться в роль, ибо играть картонкой тоже мешает, очень сильно. Я стараюсь знать и любить персонажа как саму себя

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +5

      @@garnet_val кайф! Вот прямо очень много сильных моментов на играх, которые я помню, родились именно из таких ситуаций, когда игрок раскручивает какого-то казалось бы незаметного НПСа

    • @Karthus_Pentakill
      @Karthus_Pentakill Před rokem +2

      Честно? Хоть наш мастер и делает всякие невероятные (для меня) штуки, но такого уровня погружения я никогда не испытывал :/

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem

      @@Karthus_Pentakill а может просто сейчас это сложно вспомнить? у меня лично такое бывало, как у игрока - когда уже после игры вещи начинают казаться менее.. гмм..эмоционально значимыми

    • @dark-warg
      @dark-warg Před 11 měsíci +2

      Мир не должен быть напыщенно-мрачным. Даже если личи с Асшая вторгаются в твой мир, а демоническое влияние разрастается по нему и всюду трубят пророчества о конце миров - в нëм нужно место чему-то комичному и нелепому. Падение в торт архимага, которому сегодня исполнилось 395 лет в связи с неудачной телепортацией? Подскальзование на палубе пиратского корабля прямо посреди ожесточённого боя. Да даже пощëчена из-за дамы, с которой ты флиртовал, а потом благополучно забыл. То, что мир продолжает жить как раз делает его живым. Чем больше стрессов, тем больше в этом мире должно быть и юмора. Надрывного, отчаянного, но смеха.
      Если это не мир Ктулху, где какой-нибудь древний буквально вытягивает все краски из жизни. Нужен креатив. Нужен глоток свежего воздуха, после ощущения безысходности.

  • @vladzhykovsky3131
    @vladzhykovsky3131 Před rokem +9

    Request for Quest - первый познавательный. Как же классно, когда есть образованные люди. Жаль только, что на канале так мало подписчиков. Удачи и веселой игры!

  • @user-ev7nv7xe5x
    @user-ev7nv7xe5x Před 2 měsíci +3

    Спасибо за видео и за то, что затрагиваете более структурные/философские вопросы НРИ. Казалось бы мелочи, но они часто формируются через достаточно болезненный опыт, здорово, что вы концептуализируете это и собираете всё в удобный формат. Вспомнилось видео с канала бывшего русскоязычного vtm-сообщества, где приглашали мастера, который ирл психолог и там то же касались любопытных тем про эмоции в НРИ, деролинг и прочие помогающие штуки.

  • @maximmamedov7388
    @maximmamedov7388 Před rokem +8

    Спасибо за видео. Интересная тема.
    Когда, после долгого перерыва вновь врывался в ролевые игры через ПБТА, подрезал там несколько полезных ингструментов, которые, в целом, вписываются в концепт видео. Действуй за рамками - принцип мастера, который намекает, что ведущий должен думать шире, чем текущая сцена с героями, а Фронты дают подсказки, в каком направлении должна двигаться история. Только Фронты двигаются от плохого к худшему, если персонажи игроков не вмешаются.
    Как это было у меня. Герои несколько раз проходили через один и тот же город, который со временем, под давлением "тёсных сил" менялся. Появлялось больше стражи, закрывались магазины, некоторых героев объявляли в розыск, кого-то казнили, и в какой-то момент данжон, в котором сидел князь земель, сотрясся от взрыва, разгорелся пожар и, как поговаривают, сам князь погиб в огне. Герои наблюдали это издалека. А слухи передовали прохожие. Это показывало, что мир живой и меняется от дейстий и бездейсвтий персонажей. Правда в механике DW эти изменения, восновном, диструктивные. Так как обычно против персонажей действует обычно несколько Фронтов и один глобальный, персонажи могу в целом спасти мир, но что-то всё равно упустят.
    Есть ещё обратная сторона погружения. Сейчас есть такое понятие как "безопасная игра" и всякие практики обсуждения того, какие темы лучше обойти в игре. Но иногда, даже такие меры бывают не достаточны, так как сами игроки не понимают, как на них отразится погружение.
    Что я делал. Обращался только персонажам, а не игрокам, присекал метагейминг, как мог, просил игроков говорить не "персонаж действует", а "я действую". Описывая мир обращался у чувствам - запахи, звуки, ощущения, особенно в тёмных подземельях. Действовал за рамками - иногда, когда игроки проваливали броски, визуально в сцене ничего не менялось в худшую сторону, но за сценой, зло приходило в движение, давая о себе знать.
    Как это было. Пробираясь по проклятым тонелям заброшенного гномьего поселения, игроки провалились и я решил показать, что их обнаружили гоблины. Просто сказать, что ну вы услышали звуки гоблинов, было скучно. Я обратился к чувствам - жуткие смешки и звуки в темноте, гнетущий эмбиент, приглушённый свет в комнате. Короч я немного перестарался передавая ужасы проклятого места. Персонажи чуть было не сбежали из подземелья от простых гоблинов, а игроки сидели как на иголках.
    Один из игроков оказался черезчур впечатлительным и ему потом снились эти подземелья. А ещё через пару игр, он перестал приходить. Он сильно погрузился и на фоне его личных, сильных переживаний это усилилось. Я не психолог и, тогда, не опытный мастер, подумал, что такие переживания - это круто. Когда был бой он аж вскакивал из-за стола в напряжённый момент и искрене переживал, а после игры он светился от того как это было круто. Но в итоге это оказалось для него слишком.
    В общем, это показало мне, что у погружения - есть обратная сторона. Вроде бы вывод очевиден - не играть с психически и/или эмоционально не стабильными людьми. Но такое может случиться, если в группу попал новичёк, вы не психолог/психотерапевт или иного профильного образования. А главное, такое иногда, не возможно понять даже с инструментами безопасности.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +1

      Спасибо за классный комментарий!
      Во-первых, интересно почитать про опыт в DW.
      Во-вторых, поднята безумно важная тема безопасной игры и психологических перегрузок.
      Мне повезло - у меня очень эмоционально стабильно ядро основной группы игроков. Но даже у этих стальных людей случались некоторые неприятные моменты. Когда-нибудь, думаю рассказать об этом и о том, какие психологические травмы можно понять и предотвратить в НРИ в рамках отдельного видео.
      Для позитива - обратная сторона этой же медали - ролевая терапия - когда тема игры, персонаж и т.п. специально подбираются так, чтобы помочь одному или нескольким игрокам разобраться с какими-то тараканами в голове. Конечно, ДМ - не психиотерапевт (если он, не он), так что сильно заигрываться тут не стоит. Но некоторые дорые вещи сделать можно.

  • @user-qt5jq9hf9z
    @user-qt5jq9hf9z Před rokem +28

    Видео просто невероятно в тему) спасибо за ваш труд)
    Буквально несколько недель назад обнаружили с частью игроков проблему, что всё меньше и меньше удовольствия от игры в днд, в большой не сильно заинтересованной компании... Такие "подпивасные" посиделки "покидать кубики"... А самая большая проблема, что ДМ всё это поддерживает и ещё и сам свою лепту вносит, как в оффтоп так и в разрушение атмосферы внутри самой игры... Ни о каком ролеплее у половины игроков даже речи не идёт... Паладин юзает кару в лучшем случае с криком "Я молюсь всем богам н@@@й"...
    В следствии этого с активной заинтересованной частью игроков собрали свою игру, с другим ДМом... И О ГОСПОДИ, как же всё изменилось! мы за 6 часов игры в Киберпанк были морально вымотаны... мы были своими персонажами... у нас под конец сессии дрожали руки... Эмоции переполняли нас... Мы познали мир НРИ... А мир НРИ познал нас... теперь не можем дождаться выходных, чтобы продолжить... в нри нужно играть серьёзно... иначе теряется смысл всего этого Действа...
    (прошу прощения, что растёкся мыслью по древу... эмоции после вашего видео снова вспыхнули)

    • @garnet_val
      @garnet_val Před rokem +3

      Такая же ситуация, как у вас в начале, но хочу это все с текущей компанией обсудить

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +3

      О! Просить прощения не за что! Это очень интересно!
      Вообще, это нормально, что одни и те же игры люди используют для разного и у меня не вызывает "религиозного гнева", что кто-то играет в ДНД под пиво и с сальными шутками.
      Грешен - примерно раз в год мне хочется провести короткую, тупую игру в стиле "The Gamers" ))
      Но вообще, я тотально согласен с тем, что НРИ, это серьезное хобби и ему нужно посвящать время, усилие и интерес - тогда оно дает супер отдачу.
      Если вдруг, еще не видели ролик про "Социальный ролевой контракт" - там я говорю про это всё, что думаю ))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +1

      Да, иногда, кстати, помогает сменить систему. У меня была группа игроков новичков, которым тяжело давалось именно ДНД. Я перевел их на ВтМ и тяжелый, жесткий, а главное, современный и во многом привычный мир очень сильно оживил игру

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem

      кстати, в какую версию Киберпанка вы играли? RED? 2020?

    • @user-qt5jq9hf9z
      @user-qt5jq9hf9z Před rokem +2

      @@RequestforQuest начали играть в 2020, потому что не смогли найти хорошо оформленный переведённый руллбук RED, но по закону подлости, как только все разобрались с правилами, немного поняли систему, создали персонажей, сыграли первую игру... и тут находим отличный руллбук по RED... решили всё таки на механиках 2020 остаться. (Отдельно хочу вам благодарность за vtm выразить, вы и вечерние кости настолько заразили, что даже руллбук по vtm 5e пришлось купить, осталось как-то выжить в этом обилии лора и начать мастерить свою первую компанию по вапирам)

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 Před rokem +4

    спасибо за материал) интересно и приятно слушать.
    Я думал, что ролик будет о том, как игроки пробуют мир на прочность. Как закрывать глаза на мелкие косяки и получать удовольствие от иллюзии. Он же оказался больше приёмах мастера. Неожиданно.
    Мне понравился ролик, но всё же идея осознано не говорить игрокам о том, что было, если бы они пошли иной дорогой, мне не нравится. Я видел мастеров, которые хитро щурили глаза и улыбаясь, говорили "Будет неинтересно, если я расскажу" или "Хороший мастер никогда не раскрывает своих трюков". Мне это прятило. Фарс на пустом месте.
    Я люблю правду. Возможно, чересчур. Мне неприятно, когда мне требуется ее нарушать. И я старался так не делать, в том числе на играх.
    Я вполне мог бы сказать, что портал вёл туда же бы. Это имело для меня бы ценность как для игрока, так и для мастера. Но сейчас же, слушая о поддержании иллюзии и ее хрупкости, я стал сомневаться в своём подходе.
    Думаю, стоило бы в таком случае отвечать абстрактно "Ещё одному приключению" или правда придумать уместную альтернативу -- в логово бандитов или на верхушку башни.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +2

      Спасибо 🙏
      Про "пробовать мир на прочность" это тоже интересная тема. Но это скорее с полочки "ролевых проблем" и, имхо, такая проблема случается далеко не в каждой группе.
      Про дорогу - можно говорить о том, что было на другой дороге. Деструктивно для игры - раскрывать "кухню". Например, говорить (если это было так), что не было никакой другой дороги - там было бы все то же самое и это просто игровой приём.

  • @makkree6744
    @makkree6744 Před 7 měsíci +2

    Очень много крутой полезной информации, в ваших видео нахожу свои косяки, как DM-ма и теперь знаю, как их справить, и сделать для всех круто. Спасибо!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před 7 měsíci +1

      Спасибо!
      Я очень рад, что видосы помогают и вдохновляют )

  • @viicait
    @viicait Před rokem +4

    Вау, это было действительно интересное видео, одно из любимых у вас на канале. В комментариях нашла схожие с нашей партией проблемы, но только решения по типу «поменяйте ДМа» нам не совсем подходят 😅 (У нас небольшая группа людей, которым очень тяжело было бы открыться перед посторонними) Но кстати поменять ДНД на ВтМ было просто потрясно, мы смогли вовлечь в игру двух новых игроков, которых пугали двухчасовые бои в ДНД, а новые люди - новые впечатления ❤ Я вообще большая фанатка хорроров, триллеров, и мы уже долго играем в Проклятье Страда, но с каждым разом теряется атмосфера (помню наши первые игры, где мои игроки были настолько напуганы, что аж вздрагивали от случайных шорохов в квартире, ммм) Буду работать, чтобы вернуть погружение!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem

      О! Я так и не собрался водить Проклятье Страда - отпугивает масштаб. Не то, чтобы я больших игр не водил, но когда для основных групп днд - не основной движок, это становится проблемой )
      Если нравятся хорроры / триллеры, то я бы вот еще Охотников рекомендовал. Особенно, если группа уже на ВтМ - посмотреть на Мир Тьмы с другой стороны будет интересно

    • @viicait
      @viicait Před rokem +1

      @@RequestforQuest Оо, спасибо за совет! Я пока про Охотников вообще ничего не знаю, но интересно почитать. Видела у вас видео 2 видео по ним, как-нибудь гляну!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem

      @@viicait да, все так ) там как раз обзор книги и мнение после плейтеста

  • @4isfate
    @4isfate Před rokem +12

    Спасибо, что продолжаешь радовать действительно нужным контентом по НРИ. С удовольствием жду каждый ролик на такие темы! ☺

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem

      Спасибо! Для меня важно говорить именно о вещах, которые касаются непосредственно процесса игры и настроения от нее, а не только правил и лора

  • @cat_kirill_..._meow
    @cat_kirill_..._meow Před 3 měsíci +1

    Несмотря на то, что интуитивно я всё это и так понимаю, было полезно услышать формулирование этих мыслей и пониманий в конкретные слова и примеры)

  • @Multifandon_Geek
    @Multifandon_Geek Před rokem +3

    15:14 -- в принципе, такой подход при правильном использовании может позволить создать разнообразные игровые ситуации. Если что, я придумываю прямо по ходу написания комментария.
    Предположим, есть два портала, которые ведут в одну и ту же область, где находится город Ландербург, в который партии нужно попасть ну прям кровь из носу. Разница лишь в том, что разные порталы ведут в разные точки одной и той же местности, и от этого можно построить абсолютно разные маршруты с абсолютно разными игровыми ситуациями.
    Скажем, левый портал выходит на более новый и безопасный Южный тракт, который проходит через более-менее обжитые места (например, там партия может войти в селение или аванпост следопытов). А правый портал ведëт на Старый тракт, который проходит через древний Мидденхеймский лес, в котором от правосудия скрываются колдуны, ведьмы и оборотни. А ещё в этом лесу живёт легендарный Белый оборотень, старейший и сильнейший вожак оборотней Мидденхейма. Он может стать для авантюристов как ценным союзником, так и мини-боссом.
    В таком случае, если игроки спросят "А что было бы, зайди мы в другой портал?", ГМ может ответить "Помните, в Ландербург прибежал гонец и рассказал о событиях на Старом тракте? Вот, зашли бы вы в другой портал и сами бы приняли в них участие" 👍🏼

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +3

      да, конечно 👍
      но в данном случае два портала ведут все же в разные места, хотя финальная точка у них и одна. В этом проблемы нет.
      Даже если мастер придумал какое-то объяснение, проблемы нет.
      Проблема может начаться, когда мастер радостно рассказывает, что в какой бы портал они ни пошли - события бы никак не изменились

    • @cat_kirill_..._meow
      @cat_kirill_..._meow Před 3 měsíci

      @@RequestforQuest А что в таком случае сказать мастеру, если его таки спросили?.. Загадочно промолчать?)) Или приврать?)

  • @flanarkanitor9167
    @flanarkanitor9167 Před rokem +4

    Огромное спасибо за полезные советы и свежие идеи! Ваш канал очень помогает мне улучшать качество своих игр.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +1

      Спасибо! Это чертовски приятно слышать 🙏

  • @artyom7498
    @artyom7498 Před rokem +3

    Очень полезное видео. В дополнение могу привести пример понижения недоверия, который выбил лично меня из "мира" насовсем: сложность проверок подстраивается лично под игрока и это становится действительно заметно при появлении манчкинов среди коллег-игроков; игрок с навыком 10 получает сложность 5, тогда как игрок с навыком 20 получает сложность 15 для однотипных действий. Спрашивается сразу: "А зачем тогда вообще развиваться в игре?"

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +2

      ой, это, как ни странно, не редкая проблема.. мне кажется она растет из комп игр с автолевелингом )))

  • @g.o.i1777
    @g.o.i1777 Před rokem +3

    Спасибо за видео. Скинул своему мастеру, который постоянно оффтопит и рассказывает про кухню. То, что он делает очень выбивает из калии повествования. Не знал как сформулировать то, что напрягает в его игре. А тут всё в одном видео и очень доходчиво. Продолжай творить

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +2

      Спасибо! ) Надеюсь, мастер не обидится ))

    • @g.o.i1777
      @g.o.i1777 Před rokem +2

      @@RequestforQuest он сказал, что после просмотра у него появилось много идей и он хочет "вывесить" этот видос у себя на ширме. Это не шутка. Ты реально помогаешь людям!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +1

      @@g.o.i1777 это классно! Спасибо)))

  • @yKraiHEC
    @yKraiHEC Před rokem +2

    Благодорю за колосальную работу, участие и прогрессирование НРИ в массах. Ваши небольшие лекции очень вдохновляют развиватся на данном поприще!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem

      Спасибо! Это реально, очень приятно слышать ))
      А во-что вы играете или собираетесь играть?

    • @yKraiHEC
      @yKraiHEC Před rokem +1

      @@RequestforQuest В данный момент уже почти как год играю с мастером в ДнД 5 в оригинальном сеттинге, да и сам проводил пару оригинальных ваншотов, которые по обычаю растягивались на 3-4 сессии)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem

      @@yKraiHEC классика )) игры всегда приподносят сюрпризы и затягиваются )

    • @yKraiHEC
      @yKraiHEC Před rokem +1

      @@RequestforQuest Несомненно! Особенно когда нервируешь игроков психологическим триллером, в неудобной обстановке)

  • @d20rrash
    @d20rrash Před 10 měsíci +1

    Очень хорошее, полезное и информативное видео!

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 Před rokem +4

    К слову, об нарративном оффтопе. Когда мои игроки начинали сильно погружаться в обсуждение и продумывания плана побега, я просто говорил, что в конце коридора, в темноте слышатся тяжёлые шаги и кто-то скребёт когтистой лапой по стенке)) Разговоры быстро обрывались))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +5

      Ну это классика )) Хорошая, добротная классика! 👍
      Вообще, почти у всех - чем более напряженная сцена, тем меньше поводов и желания оффтопить

  • @melorydikkins
    @melorydikkins Před rokem +4

    Спасибо большое за полезный контент!
    Что по темам видео: было бы интересно узнать больше о ЛОРе ВтМ, не всякие очевидности типа истории кланов и прочее, что уже есть в избытке, но какие-то сюжеты из книг, о персонажах мира и их взаимодействии, городах с их особенностями и все такое. Англ. у многих не так хорош, да и книги иногда не достать, а ЛОР знать хочеца)
    И еще добавлю снова - хотим видеть игровые сессии, по возможности)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +1

      Блин, игровые сессии это проблема - я тут уже писал ниже кому-то про это ) Это несколько камер, смена подхода к музлу ну и так далее...
      Думаю над этим. Пока сложно чисто организационно.
      Про лор мысль понятная.
      С одной стороны, я прям намеренно, не хочу рассказывать лор. Потому, что это уже довольно хорошо делает несколько людей, типа того же Адракса. С другой, некоторые элементы лора влияют на то, как конкретно идет игра... а вот это вот уже "моя" тема! )) Так что есть над чем подумать!

  • @DeviceD42
    @DeviceD42 Před 2 měsíci +1

    Фига себе тут научпоп пошёл. Спасибо за ролик.

  • @garnet_val
    @garnet_val Před rokem +1

    Вау, новое видео!!! Супер интересно, на одном дыхании посмотрела

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +1

      Спасибо! Рад, что понравилось 🙏😇

    • @garnet_val
      @garnet_val Před rokem +1

      @@RequestforQuest в первые же минуты поняла, что качество видео стало намного лучше. Спасибо Вам за контент

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem

      @@garnet_val о да! качество первых... да и не только первых видео у меня знатно хромало... ну собственно, придерживался идеи о том, что нужно начинать хоть как-то, главное делать )

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 Před rokem +3

    Мне было бы интересно внести оффтоп и мета-обсуждения в нарратив. Представлять игроков не как конкретных персонажей, а как, например, волшебных духов, переживающих судьбу конкретных людей.
    Помню, когда планировал одно приключение, помешал игроков в сон, где смерть обыгрывалась как возвращение на предыдущий этаж сна

  • @x-monlord
    @x-monlord Před rokem +1

    Спасибо за видео. Интересная тема.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +1

      Спасибо за последовательный интерес! )

  • @user-sx8to3mw3k
    @user-sx8to3mw3k Před rokem +1

    У меня произошло озарение. Столько идей, как сделать круче. Спасибо, честно, сама бы не дошла!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem

      Спасибо! Мне очень приятно, что видосы помогают =)))

  • @viruszyx
    @viruszyx Před rokem +1

    Спасибо за видео, жду продолжения.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem

      🙏🙏🙏
      Куда продолжать? Мне всегда интересно получать "наводки" )

    • @viruszyx
      @viruszyx Před rokem +1

      @@RequestforQuest Дисциплины сородичей, желательно)
      А так, то даже не знаю, у вас все ролики интересные.
      Хотя наверное лучше продолжение ролика про структуры сюжета. Там вроде что то было неоконченное.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem

      @@viruszyx да ) про дисциплины я конечно не забываю ))

  • @-Lui-
    @-Lui- Před rokem +1

    Какая классная тема и видео по ней! Потом обязательно законспектирую :D Спасибо!

  • @user-fn3dy4to7c
    @user-fn3dy4to7c Před rokem +3

    Буду не только токсиком, но и внесу пользу. В примере с Мистри, можно на прямую спросить игроков о том, что они видят на площади
    В ходе игры до этого сложнотдойти, но считаю это крутым ходом

    • @user-fn3dy4to7c
      @user-fn3dy4to7c Před rokem +1

      Написал это не посмотрев продолжение
      Сука
      Ненавижу пбта
      Но постоянно замечаю, что мне нравится стиль такой игры

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +3

      Да, такой подход я люблю иногда использовать в местах, которые связаны с персонажем игрока. Например, они приехали в родной город одного из героев... И тогда вуаля! Пусть он опишет что то из того, что там есть )

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem

      @@user-fn3dy4to7c 😂👍

  • @scripachffpeskf6966
    @scripachffpeskf6966 Před rokem +1

    Наткнулся на ваш канал в поисках информации о cyberpunk red, в итоге провалился на несколько часов в просмотр нереально годного контента с классной подачей в вашем исполнении) Спасибо за годноту по теме НРИ!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem

      Большое спасибо! )) Надеюсь, что и по CPR у меня еще будут видосы (на настоящий момент их три)
      А во что еще играете кроме киберпанка?

  • @alexmur80
    @alexmur80 Před rokem +1

    Очень важная тема! Спасибо за подробный разбор!

  • @Fulgenesis
    @Fulgenesis Před 11 měsíci +1

    Впервые услышал про "приостановку неверия" в позитивном ключе от моего друга в сторону сериала "Доктор Кто". Он был поражён, насколько тебе становится наплевать на все логические несостыковки и ляпы, когда шоураннер так умело подаёт тебе историю. Теперь из этого видео я понял почему - из-за взывания к общечеловеческим ценностям, которые поднимаются на декорациях, которые, в итоге, отходят на второй план. Да и я сам замечал, что поглощая фантастику, всегда ищу, как могу экстраполировать затронутые там концепции на своё восприятие реального мира. И, как говорится, ищущий да обрящет. В конце-концов, ты хотя бы получишь пищу для размышлений.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před 11 měsíci +2

      очень крутое наблюдение! да, всё так )

  • @user-fd2ke9ed2q
    @user-fd2ke9ed2q Před rokem +2

    Спасибо за виде! Мне кажется хорошей темой для какого-нибудь из видео стали бы советы по раскрытию взаимоотношений при дворе князя или архиепископа в VtM (да и вообще тема власти в любых настолках).
    Кстати, может кто поделится в комментариях опытом по этой теме, и как вы вводите гарпий из VtM в свои игры?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem

      О, классная тема! Спасибо.
      Начну с внезапного эпиграфа ))
      Есть такая довольно известная книжка - "Протоколы Камарильи". Я ненавижу её 😆
      Дело в том, что в США она была создана для LARP комьюнити, тоесть для ролевиков в полях и кабинетах у которых темп и особенности игры ни разу не те же, что и за столом. Поэтому, там есть много всякой ереси, типа многоступенчатых титулов, лишних социальных ролей и прочего.
      Дальше, спасибо за идею - пойду запишу в список возможных тем для видео )))
      Дальше, на вскидку, вот несколько мыслей про власть и отношения при дворе из опыта того, как я играл:
      1. В большинстве городов вампиров меньше, чем ролей при дворе )) Не надо пытаться заполнить всю иерархию, представленную в Guide to Camarilla. Вполне может быть город в котором есть Князь, он же Примаген Вентру, есть еще два Примагена один из которых так же Шериф и всё. Остальные 15 вампиров в этом городе - не члены правящего двора. И да, некоторые кланы не представлены в Примагенате и т.д. Это нормально 👌
      2. Классно, если есть возможность представить город в момент, когда он только зарождался, прикинуть, какие вампиры и почему появились в нем первыми и как строились их отношения. Это даст старые союзы и обиды, интриги и вендетты;
      3. Если игроки - неонаты, вполне возможно, они вообще далеки от двора - их не вызывает к себе на разговор Князь или Примаген. Их брифует его любимый чайлд и еще постараться надо, чтобы вылезти куда-то выше;
      4. Гарпия, это не формальная должность, а социальный статус. Вообще, довольно сложная и интересная тема. По сути, это сородич, который лучше всего знаком с социальной динамикой в немертвом обществе и умеет договариваться и поддерживать контакт со всеми. Имхо, эта роль часто может совмещаться с хранителем Элизиума.

    • @user-fd2ke9ed2q
      @user-fd2ke9ed2q Před rokem +1

      @@RequestforQuest спасибо за ответы, особенно на счёт гарпий. Появилось несколько идей для игры.

  • @redslowbrother5902
    @redslowbrother5902 Před rokem +3

    Все видео думал только о том, как вообще вампиры поперлись получать степуху, если ее только днем выдают?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +4

      Это Питер )) Ну тоесть, у них был примерно час от открытия кассы до восхода солнца и за этот час нужно было успеть пробить очередь, получить деньги и добраться до безопасного места - жестокого соц-реализма квест ))

  • @user-po8bu1el4u
    @user-po8bu1el4u Před rokem +1

    Очень круто, спасибо за видео.
    Я пробовал несколько систем как игрок, но покорила мое сердце ПБТА. Может, было дело в том, что это была первая нормальная игра в которой я был мастером. А может, дело в том, что рамки и границы ролевой системы очень сильно размываются. Игрок может сделать что угодно , что вписывается в размытое описание хода и это крайне круто. Никто не отвлекается на поиск нужного куба, подсчет значений, чтение в листе с подсказками ограничение заклинаний.
    То есть то что автор называл фактором разрушения подавления неверия, мной (и игроками тоже) воспринималось наоборот, как уход от рамок ролевой системы, как уход от рамок и возможность дать миру и персонажас жить

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem

      Спасибо!
      Да - ПБТА она из тех систем, скажем так, современных, которые уже дизайнились с оглядкой в первую очередь на создание повествовательного опыта, а не на строгий игровой набор правил. Так что при правильном применении, это правда одна из игр с очень хорошим уровнем погружения.
      Но конечно, всякого на движке пбта много и от игры к игре тоже есть свои различия.
      Второй абзац как то не очень понял )

  • @artcid3314
    @artcid3314 Před rokem +2

    Вот кстати, по поводу того, что обсуждения разрушают связь с персонажем в мире игры, практика показывает, что нет... гораздо более роляет то, насколько персонаж интересен игроку. Были случаи, когда метагеймовые обсуждения были весьма сильны и длительны, но приводили скорее к другим негативным последствиям, чем к подавлению недоверия.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem

      Ну тут много нюансов конечно.. какие обсуждения, как, в какой момент...
      А какие, кстати, были другие негативные эффекты?

    • @artcid3314
      @artcid3314 Před rokem +1

      @@RequestforQuest скажем так, игру никто бросать не хотел и к персонажам все относились вполне серьёзно (как к себе в другом мире), но отношения между игроками ухудшились из-за стиля общения. Люди разные, что для одного хамство или манипуляция, то для другого норма. Да и вообще, некоторое смешение игровой и неигровой мотивации при обсуждении игры усугубляло ситуацию до такой степени, что не все полностью осознавали разность между персонажем и игроком... так что можно было услышать обвинения, которые относились к персонажам, но исподволь намекали, что некорректное поведение тут именно игрока.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +2

      ​@@artcid3314 А! Ну это без преувеличения ВЕЛИКАЯ проблема ролевых игр, обладающих хоть какой-то глубиной отыгрыша

    • @artcid3314
      @artcid3314 Před rokem +2

      @@RequestforQuest Да, только удачная группа может помочь в таком случае, наверное, где игроки понимают ценность таких игр. А, как известно, пока не потеряешь, с трудом понимаешь ценность чего-либо. Ну, к слову сказать, мастер тоже в том случае приложил руку к неадеквату, начиная манипулировать игроками (пускай иногда хамами, пускай в чём-то странноватыми, но всё же теми, с которыми отыграл не один модуль до того с хорошей взаимоотдачей). С какой целью была та манипуляция мне до сих пор до конца не понятно, возможно просто реакция человека, умеющего в чувственные манипуляции на нечто, что показалось ему оскорблением... возможно несоответствие ожиданий от поведения персонажей и вектора их развития... короче, ролевые игры довольно хрупкая штука, когда мы говорим именно о тех самых "глубоких ролёвках".

  • @cat_kirill_..._meow
    @cat_kirill_..._meow Před 3 měsíci +1

    Думал, видео будет о том, как преодолеть недоверие к людям за игровым столом и испытывать меньше стеснения 😄(ну, что типа сложнее играть, с малознакомыми людьми, которых видишь первый раз и т.п.)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před 3 měsíci +1

      сложнее ) но в этом есть свой шик тоже )

  • @cat_kirill_..._meow
    @cat_kirill_..._meow Před 3 měsíci

    31:55 - сообщает игрокам какую-то безумно важную шутку 😂
    "Господа, вынужден прервать наше повествование, чтобы изложить вам анекдот про Бибу и Бобу" 😂

  • @Koala-XAPIC
    @Koala-XAPIC Před rokem +3

    Спасибо за такое полезное и интересное видео. Но я хотел бы спросить ,как человек которому предстоит вести в первый раз, с чего вообще начинается подготовка к игре. Вы садитесь за стол и пишете какой-то общий сценарий или прописываете отдельные сценки? Как можно писать сценарий не зная куда двинутся игроки, какой выбор они сделают.Как вы чувствуете время игры , что какое-то событие затянется настолько, игра будет такое время. Как наполнять приключение контентом, ведь понятно что есть основные сюжетные сцены , но как заполнить пустоту между ними.Как сделать так чтобы сцены , которые между основными не выбивались из общего стиля повествование(драматичного,весёлого и т.д.)Как вообще выдержать единый стиль в игре? Надеюсь я корректно задал вопросы буду рад если поможете новичку советом)

    • @ramzabshikarno3052
      @ramzabshikarno3052 Před rokem +5

      Вопрос адресован не мне, но могу поделиться своим опытом. Этот совет универсально работает для любого типа ГМов, любой игры когда Гм только только начал вести свои игры - "НЕ СТОИТ ДУШИТЬСЯ И ПАРИТЬСЯ". Нет, это не значит Не Готовится и приходить голым на игру, нет, просто нужно понять что первая или одна из твоих первых игр не будет Идеальной, набитые шишки это супер полезно и необходимы, чтобы вести лучше. Просто надо быть готовым что твоим игрокам что то не понравится, они могут слегка заскучать, залезть в телефон иии даже ТЕБЕ самому что то не понравится из того как ты вёл игру, можно даже записывать или снимать свои игры, и вот это, даст супер полезные ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ лично для тебя советы как стать лучше. Главное не забросить всё после первых же ошибок, а для этого надо изначально не сильно париться. Надеюсь хоть чем этот комментарий был вам полезен

    • @Koala-XAPIC
      @Koala-XAPIC Před rokem +2

      @@ramzabshikarno3052 спасибо я рад любому совету)))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +5

      @@ramzabshikarno3052 класс! Мне очень нравится этот совет 👍
      Без шуток - лучшее, что можно сказать начинающему ДМу 👏
      У меня есть видео про "социальный ролевой контракт" и там есть важный пункт о том, что перед игрой мастер говорит себе, что чтобы ни случилось, он будет хорошо проводить время

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +4

      Выше уже дан один очень хороший совет.
      Добавлю, что подготовка э, конечно, сильно зависит от системы - ДнД, ВтМ, КвТ, Ктулху - у всех есть свои особенности.
      Но в среднем:
      Не надо пытаться сразу всё-всё прописать и продумать. Начните с какой-то очень простой истории и оставьте много места для импровизации. Да, по-началу она может быть неуклюжей. Но главное, чтобы все поняли - это ролевая игра, тут нет жёстких рамок и стен. Можно взяться за всё. После 1-2 сессий можно будет понять стиль игры партии, что нравится людям, во что они ввязались и постепенно, достраивать мир вокруг этого.
      Вообще это большая тема и вопрос задан классно и подробно.
      Надеюсь дойти до подробного раскрытия этой темы в одном из следующих видео )

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +3

      еще, кстати, вот тут: czcams.com/video/EhOFoaokJJw/video.html я говорю про структуры сюжета в играх. Это, наверное, первое видео под предполагаемую серию видосов для начинающих мастеров

  • @White_Isida
    @White_Isida Před rokem +2

    Помню мы договаривались на нулевой сессии о реализме + вектор в дарк фэнтези, но мастер (фанат стиля Монти Пайтон) бессознательно сводил всё туда. При этом он старательно кошмарил мир, тряс перед носом серьёзностью и опасностями. Но...как же это все было стрёмно

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +2

      Такое бывает и с лучшими из нас. Когда есть любимый жанр или какое то свежее вдохновение оно часто влияет на тон игры

  • @Lon76
    @Lon76 Před rokem +2

    Это было интересно. Как бы посоветовать этот канал нашему мастеру так, чтобы не убить его веру в себя?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +1

      В себя, в любом случае, нужно верить в первую очередь )

  • @guardianofhappinesssgates4741

    Я думаю, правила систем и стремелние к игровому балансу ломает подавление недоверия. Когда тебе запрещено делать что то естественное с точки зрения сеттинга и здравого смысла, но видите ли, ты будешь слишком силен из за этого, поэтому нет.
    Касательно правил, когда только одно действие в бою даст тебе максимально полезный результат - бой выглядит скучно и глупо со стороны.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +1

      звучит разумно
      из моих наблюдений, просто сложные или необычные правила не снижают подавление недоверия, но если какие-то аспекты правил выывают досаду или раздражение, чтож, вполне логично, что они будут выводить из мира игры

  • @Karthus_Pentakill
    @Karthus_Pentakill Před rokem +3

    Ты очень глубоко капнул мужик. Я и представить себе не мог, насколько глубока эта кроличья нора🚬🗿...

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +2

      😂👍 у меня есть образование горянка - я умею глубоко копать )))

  • @boshy7880
    @boshy7880 Před rokem +3

    Как ты наказывал или что посоветуешь делать с оффтоперами - игроками , которые своим оффтопом мешают играть , из раза в раз . Притом что уже некоторое время идёт кампейн из которого "выходить" не очень хочется чисто из за сюжета. Я сам игрок

    • @Bakhrakh
      @Bakhrakh Před rokem +2

      Лично мне, как мастеру, очень неприятно, когда игроки начинают вкидывать слишком много оффтопа. Поэтому поговори с мастером, скорее всего он тоже не очень доволен поведением этих игроков и с радостью попросит их меньше говорить не по теме. По-хорошему, как в НРИ и решаются все проблемы - можешь напрямую поговорить с этими игроками, но этот совет слишком очевиден и скорее всего ты его уже пробовал.

    • @boshy7880
      @boshy7880 Před rokem +1

      @@Bakhrakh пробовал я , и ГМ делал замечание , человеку просто пофиг , " ой извините пжлст" ....и дальше оффтопит через 10 минут

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +1

      Конечно, оффтопик это отдельная большая тема. Он бывает разный. Более и менее вредный.
      Когда то давно, когда я активно боролся с этой проблемой, я привязывал систему раздачи опыта к нескольким факторам. Порядок за столом был одним из них - чем больше оффтопишь, тем меньше опыта получаешь.
      Есть еще практика, когда оффтоп приводит к проблемам в игре. Например, шутка, сказанная игроком, становится шуткой персонажа и он нарывается на неприятности с кем-то опасным и важным. Конечно, это подходит не для всех ситуаций.
      Обычно, с вменяемыми людьми достаточно просто поговорить. Иногда вместе придумываются какие-то системы сдерживания типа того, что я описал в видео.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem

      @@boshy7880 а вот даже интересно стало - можно пример оффтопика / ситуации? Если не сложно конечно

    • @boshy7880
      @boshy7880 Před rokem +2

      @@RequestforQuest легко, играем маскарад , каждые 5-10 минут вопрос о том как должна работать дисциплина , пару вопросов о лоре , пара шуток за 300 по этому поводу . На ответ "читай рулбук и прочее" - кислое лицо .....😒 и ещё постоянные забывание стирать пункты крови у себя в листе при использовании дисциплин , контроль силы воли , и прочее читерство обезьянье....ну ёлы палы

  • @GVerny
    @GVerny Před rokem +1

    Спасибо, очень насыщенная тема, порождает много мыслей и ассоциаций с тем, что видел ранее.
    Вопрос: среди видео не смог найти записей игр с вашим участием. Не делаете такого принципиально, попробовали - не понравилось, или, возможно, оно качественно спрятано 😈?
    Очень хотелось бы посмотреть, как такое обилие шикарной теории ложится на практику. Сорри, если вопрос уже был.
    Ну и отдельно - среди ваших материалов явно много Маскарада, а сессий по ним (по крайней мере на ютубе), как мне кажется, в целом гораздо меньше, чем по тем же ДнД. Как бы намёк 😈
    UPD: Нашёл "У нас даже есть внутренний мем про то, что мы не стримим, потому, что твич забанит нас за рассистские шутки ))) " - ну, во-первых, (формально, наверное) не твичом единым. Во-вторых важнее насколько это вообще всем участникам комфортно - на камеру лицедействовать. В-третьих, шутки шутками, но в сообществах складываются свои правила поведения, и вдруг то, что можно расценить как расисткие шутки - детский лепет, а вот [вырезано ютубом] на каждой сессии - маст хэв; тогда, конечно, увы. И тем не менее, вдруг этот выход из зоны комфорта позволит участникам открыть в себе новые грани, когда игрока и персонажа видят не только миллиард НПС и полдюжины своих, но и тысяча-другая человек за четвёртой стеной?
    PS Понял, что непростительно редко пишу спасибо под вашими роликами. Буду исправляться.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +2

      спасибо за коммент! 🙏
      Про стримы и записи. Максимально честно ))
      1. Это технически сложно - нужно несколько камер, хороший объемный микрофон или система петличек. На освоение всего этого нужно время и замороч;
      2. Это эстетически сложно - для меня хороший тон визуала это Critical Role, а студии, как у них, у мен нету ))
      3. Я использую на играх очень много музыки - всё это копирайт, который будет забанен ютубом. Нужно менять привычный набор инструментов.
      4. Прямо сейчас просто стрёмно строить планы на такой игровойпроект;
      В целом, я давно хочу попробовать запись игры. Не в последнюю очередь потому, что мне интересно, как это повлияет на моих игроков и их действия за столом. Мысли на эту тему есть, но см. п.4., сейчас я прям не готов даже заикаться об этом наперёд.

    • @GVerny
      @GVerny Před rokem +2

      @@RequestforQuest Замечательный ответ. Со всеми пунктами согласен.
      😇Будем ждать и надеяться, что внутренний перфекционист и и внутренний режиссёр РИ договорятся 😈
      В качестве комментариев:
      - мне кажется, что идея принципиально неподъёмна одному, но однозначно реализуема командой при поддержке сообщества (Вечерние Кости 😥, Грядут приключения 😍).
      - ограничения, накладываемые форматом трансляций, можно рассматривать как правила игры, в рамки которых надо суметь уместиться 😏

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +2

      @@GVerny спасибо за продолжение этой темы )
      да, я подумывал напроситься к каким-нибудь бодрым ребятам.Но скорее, чтобы поиграть самому )) ведь я - вечный мастер )))
      и да - полностью согласен с идеей про новые правила. Как раз исходя из осознания этого, я думал, что идеально было бы запустить отдельную кампанию, которая будет строго под видео выделена. А то банальный пример - во время игры я хожу по комнате в довольно широкой зоне и на камеру это будет скорее всего очень странно выглядеть ))

    • @GVerny
      @GVerny Před rokem +1

      @@RequestforQuest обе идеи шикарные.
      А ещё можно не кампанию, а ваншот.
      #перваядозабесплатно

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +2

      @@GVerny 😆 хе-хе ))
      а вот, кроме смеха - про ван-шот я почему-то не думал совсем

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 Před rokem +1

    Хм.. Если ли какой-нибудь приём, чтобы придумывать намёки по ходу, не готовя их заранее?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +3

      ну.. обильно снабжать мир разными деталями и помнить их потом, чтобы к ним можно было сделать какую-то отсылку

  • @user-ll3nm9mw5n
    @user-ll3nm9mw5n Před 7 měsíci

    очень много воды, очень растянуто, понимаю что так удобнее но сложно смотреть, видео хорошие, спасибо!
    было бы здорово сократить весь ролик раза в 3 по времени, но и формат будет уже другой, что я так же поимаю. эхь(

  • @user-gf4ku2ez4k
    @user-gf4ku2ez4k Před rokem +1

    а оффтоп плох всегда или только во время игры?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +1

      Я не готов 100% утверждать, что оффтоп всегда плох во время игры ))) ведь у него есть и положительные свойства. Просто нужно знать меру
      Ну а оффтоп не во время игры, это кажется и не оффтоп, по определению))

  • @Vasa666
    @Vasa666 Před rokem

    А сколько стоят ваши услуги?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +1

      За деньги я оказываю только услуги по созданию коммуникационных и digital стратегий )) Вы вряд ли это имели в виду )))

    • @Vasa666
      @Vasa666 Před rokem +1

      @@RequestforQuest я имел ввиду играть с игроками с вами

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +2

      @@Vasa666 да я догадался )) просто позволил себе поржать, потому, что вопрос был сформулирвоан в форме, предполагающей наличие такой опции )))
      сорян, если грубо получилось
      я не вожу за деньги и не планирую в ближайшее время

    • @Vasa666
      @Vasa666 Před rokem

      @@RequestforQuest спасибо, то есть можно просто запланировать игру и придти и другими игроками?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +2

      @@Vasa666 нет, так тоже не получится 😐
      Как и большинство ДМ-ов, я вожу, в основном с одной и той же, ограниченной группой людей. И дело тут не в том, что мне не нравятся другие люди, а в том, что число людей, которых можно водить физически ограничено.

  • @Unknown_Armies
    @Unknown_Armies Před rokem +2

    Зиор, мне так отрадно слышать человека, который придерживается таких же мыслей как и я! Самое печальное что я обычно в меньшинстве) Я рад что это меняется в лучшую сторону. Я ещё никогда не встречал человека со столь аналогичными взглядами на НРИ. Это прекрасное ощущение)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Před rokem +2

      О! Это очень приятно ) я толерантен к самым разным взглядам на НРИ, но так то конечно, рад единомышленникам 😁 и немножко, стараюсь объяснять почему именно такие взгляды, приемы и подходы могут быть интересны и полезны)