Super Mario Bros. Wonder | Review

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  • čas přidán 18. 11. 2023
  • Ist dies die Rückkehr von 2D Mario Spielen?? Ne. Aber dennoch ein gutes Spiel!
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Komentáře • 183

  • @sturmim
    @sturmim Před 7 měsíci +179

    Wenn man über neue Sprecher redet, bzw. wie unpassend sich diese anhören, sollte man auch Voicelines einblenden.

  • @SchinniNobody
    @SchinniNobody Před 7 měsíci +83

    Ich kann deine Meinung dieses Mal nicht uneingeschränkt teilen. Beim Thema Bosskämpfe bin ich bei dir. Aber Schwierigkeitsgrad? Gerade die Speziallevel können durchaus knifflig sein. Und die Sache mit den Sprechern... wenn es eins zu eins wie Charles klingen würde, wäre es auch nicht recht. Ich persönlich finde es gut das der neue Sprecher bisschen seinen eigenen Einfluss mitbringt. Das bringt frische in das Ganze.

    • @SchinniNobody
      @SchinniNobody Před 7 měsíci +1

      @cankurt1696 Für mich hat das überhaupt keinen faden Beigeschmack. Gibt wesentlich schlimmere Franchises für die man gearbeitet haben könnte.

    • @AriesT1
      @AriesT1 Před 7 měsíci

      @@cankurt1696 Sylvester Stallone hat am Anfang seiner Karriere Softpornos gedreht. Was soll bitte dieses dumme "aber der hat vorher" Argument?

    • @ninjutik
      @ninjutik Před 7 měsíci +6

      Vor allem frage ich mich da: War für ihn beispielweise new super mario bros jemals wirklich schwierig?

    • @cankurt1696
      @cankurt1696 Před 7 měsíci

      @@SchinniNobody Ich muss mich für die Aussage von vorhin entschuldigen.

    • @SchinniNobody
      @SchinniNobody Před 7 měsíci

      @@cankurt1696 Alles gut - Is doch nix gewesen

  • @spitzpisser7668
    @spitzpisser7668 Před 7 měsíci +34

    Kann ich nicht so ganz zustimmen was im Video gesagt wird. Das gesamte Game ist für Veteranen tatsächlich zu einfach. Und auch wenn die Wonder Effekte einen verhältnismässig kleinen Teil vom gesamten Gameplay ausmachen, ist das Leveldesign selbst sehr kreativ und voller toller Ideen. Es macht mir Spass jedes Level immer mal wieder zu spielen.
    Schade finde ich jedoch, dass die neuen Items und ich die Abzeichen nicht stärker ins Leveldesign eingebunden wurden. Es gibt kaum Levels die ein bestimmtes Item oder Abzeichen voraussetzen und es so anspruchsvoller gemacht würde, alle Ziele zu erreichen. Ich habe das gesamte Spiel zu 98% mit demselben Abzeichen gespielt und die 100% erreicht.
    Die Grafik finde ich sehr hübsch und unverbraucht, und es wird nicht das übliche Themenschema gefahren: Wiese, wald, Schnee, Wüste usw.
    Die Bildkomposition inklusive Hintergründe passen zum Spielgefühl und der Atmosphäre insgesamt.
    Die neuen Sprecher machen aus meiner Sicht einen guten Job, ich hatte nie den Eindruck das sich das falsch oder merkwürdig anhört, wenn die Figuren „sprechen“.
    Die Musik selbst hat viele Ohrwürmer zu bieten die das Spielgeschehen wunderbar untermauern, an die Qualität vergangener Perlen wie Mario World, Yoshi‘s Island oder Mario Galaxy können die Stücke jedoch nicht heranreichen.
    Mein persönliches Fazit:
    Mario Bros Wonder ist ein feelgood Plattformer der sich jederzeit perfekt steuert, mit den vielen kreativen Einfällen auch abseits der Wunderblumen einfach sehr viel Spass macht. Das ändert sich selbst dann nicht, wenn ich einen weiteren Run starte. Ein Game das ich definitiv immer wieder gerne zocken werde.
    Ich hätte mir aber mehr Anspruch gewünscht. Und Item spezifischeres Leveldesign.

    • @ninjutik
      @ninjutik Před 7 měsíci

      Zum Punkt Schwierigkeitsgrad, welcher Mario Teil war den wirklich schwer gewesen? Ich kann mich persönlich nicht erinnern je Schwierigkeiten bei den vorigen 2d Mario Spielen gehabt zu haben.

    • @spitzpisser7668
      @spitzpisser7668 Před 7 měsíci +6

      @@ninjutik Schon New Mario Bros U war im Direktvergleich ein gutes Stück anspruchsvoller.
      Mario Bros 3, oder auch Yoshi’s island war ebenfalls an vielen Stellen durchaus knackig und stellte selbst für erfahrene Spieler eine Herausforderung dar. Ganz besonders dann wenn man alle Ziele erreichen will.

    • @RedMonkeyification
      @RedMonkeyification Před 7 měsíci

      Hast du Donkey Kong Country Tropical Freeze gespielt?
      Falls ja, wenn für dich das Leveldesign bei Wonder schon "sehr kreativ" ist, was ist es dann dort?

    • @spitzpisser7668
      @spitzpisser7668 Před 7 měsíci

      @@RedMonkeyification ja, ich habe Tropical Freeze gespielt und hat ebenfalls viele tolle Ideen, sprüht meiner Meinung nach aber nicht so vor Kreativität.

  • @Iga_Bros
    @Iga_Bros Před 7 měsíci +76

    Ich finde, wir sollten dem neuen Mario-Sprecher eine Chance geben. Ich glaube auch, dass er sich definitiv an Charles orientiert hat, aber nicht, dass er wirklich versucht, wie sein Vorgänger zu klingen. Ich glaube Kevin möchte etwas eigenes draus machen, denn der Mario aus Wonder klingt anders und ungewohnt, aber hat einen eigenen Charakter, der mir durchaus zusagt. Ansonsten hätte ich es noch schön gefunden, wenn du die Freiheit der Entwickler erwähnt hättest. Gerade du müsstest eine nicht vorhandene Deadline doch schätzen. Wobei man das immer von zwei Seiten sehen muss. Nintendo war sich vermutlich sicher, dass Mario so oder so gut ankommt, da ist so eine fehlende Deadline natürlich auch unter anderem gut fürs Image.

    • @MrMattes83
      @MrMattes83 Před 7 měsíci +6

      ich glaube es fällt niemanden auf, er hat es super adaptiert und gib ihn. Interessiert niemanden außer ein Prinzipienreiter

  • @darkfield1952
    @darkfield1952 Před 7 měsíci +48

    Ich hatte seit den 90ern keinen Spaß mehr mit Mario und dachte ich bin einfach zu alt für Mario geworden. Dieses Spiel hat mich aber endlich vom Gegenteil überzeugt und der Hype ist absolut gerechtfertigt. Ich hatte sogar so viel Spaß, dass ich freiwillig die optionalen Level gemacht habe, nur damit das Spiel nicht so schnell vorbei ist.

    • @Nicole-fi9yv
      @Nicole-fi9yv Před 7 měsíci +4

      New Super Mario Bros war so langweilig und seelenlos, da kann man eigentlich nur begeistert sein von Wonder. Hiervon dürfen die aber gerne 5 Teile machen, würd mich nicht stören.

    • @NavidErde
      @NavidErde Před 7 měsíci +4

      @@Nicole-fi9yv ähm nein, sie sollten schon die Probleme angehen. Der "geleckte" Stil ist eine wirklich gute Anmerkung. Ich fand Wonder sehr hektisch und dadurch anstrengend. Etwas weniger Druck und weniger viele verrückte Ideen, die dafür besser genutzt werden würde mich freuen.

  • @paulmann8210
    @paulmann8210 Před 7 měsíci +6

    Was mich umgehauen hat, die haben für praktisch Alles individuelle Animationen gemacht und alle passen perfekt. Wirklich beeindruckend.

  • @MasiPT
    @MasiPT Před 7 měsíci +9

    Es muss immer ein miese Peter Reviewer geben. Jeder hat seine Meinung aber diesmal Teil ich sie echt garnicht

  • @Rajada64
    @Rajada64 Před 7 měsíci +19

    Ich kann vielen Dingen in diesem Video nicht zustimmen.
    Meiner Meinung nach ist das Level Design des Spiels ohne Zweifel eines der besten in der gesamten Mario-Reihe. Jedes Level nutzt Power-Ups, Mechaniken und Wunderblumen auf einzigartige, kreative und erfrischende Weise, denn die neuen Power-Ups des Spiels sind großartig und bieten dem Spieler verschiedene Erkundungsmöglichkeiten.
    Der Elefant ermöglicht es dir beispielsweise, Blöcke zu zerbrechen und alles auf dem Weg zu zerstören, sodass man geheime Ausgänge entdecken kann. In einigen Levels kann er auch das in seinem Elefantenrüssel angesammelte Wasser nutzen, um versteckte Bereiche zu erreichen. Mit dem Blasen Power-Up kann man Blasen verwenden, um Feinde zu töten und die Blasen sogar als Plattformen zu verwenden, was die Möglichkeit eröffnet, in Levels auf mehrere schwer erreichbare Orte zuzugreifen.
    Offensichtlich ist das Spiel einfach, mit einem für mehrere Spieler zugänglichen Schwierigkeitsgrad, aber das ist nicht unbedingt ein negativer Punkt, wenn es neben der letzten Herausforderung des Spiels auch eine spezielle Welt mit anspruchsvollen Levels gibt, die gute Arbeit leistet. Tatsächlich sagst du, dass die meisten Ideen nicht zurückkehren und nicht vollständig erforscht werden, obwohl die spezielle Welt des Spiels die in den normalen Welten verwendeten Ideen buchstäblich mit größerem Schwierigkeitsgrad erweitert.
    Das Level-Design als „basic“ zu bezeichnen, ist bizarr, wenn man bedenkt, dass wir Levels haben, die die Perspektive des Spiels verändern, Levels, die das Spiel in ein Rhythmusspiel verwandeln, Levels, die dich in einen Goomba verwandeln und die dich dazu zwingen, das Spiel völlig anders zu spielen. Darüber hinaus haben die Animationen und der stilisierte Kunststil des Spiels mehr Seele als alles von New Super Mario Bros. zusammen.
    Kein Spiel der New Super Mario Bros.-Reihe verfügt die Möglichkeit, Abzeichen zu verwenden, die den Bewegungsumfang der Charaktere vollständig erweitern.
    Die Wonder-Effekte des Spiels sind äußerst kreativ und bringen im Laufe des Spiels mehrere Überraschungen mit sich, was die Levels unvergesslich macht, im Gegensatz zu der Gleichheit, die in New Super Mario Bros. immer vorhanden ist.
    Ehrlich gesagt denke ich, dass viele der im Video genannten Punkte komisch sind und schlecht erklärt werden. Natürlich ist Wonder nicht die Wiederkunft Christi und jeder hat das Recht, seine Meinung zu äußern, aber dieses Spiel ist sicherlich ein großer Schritt für das 2D-Segment der Mario-Reihe.

    • @Papermaker.
      @Papermaker. Před 7 měsíci +3

      Finde das Review dem Spiel gegenüber auch ungerecht.
      Vor allem, als auf die Texturen eingegangen wird. "Alles glänzt und es sind typische Mario-Hintergründe", also echt, total lächerlich. 😂
      Die Kreativität in diesem Spiel ist wirklich unglaublich und ich glaube, manche können das Leveldesign überhaupt nicht mehr schätzen.
      Welche Spiele erreichen denn sonst diese Vielfältigkeit? 🤔

  • @oles9196
    @oles9196 Před 7 měsíci +22

    Ich liebe das Spiel und wundere mich, das ich im Internet kaum was dazu gesehen habe. Als Mario Maker raus kam hab ich gedacht es wäre Nintendos Art uns zu sagen, das wir unsere Level doch selber bauen sollen wenn uns deren Level nicht gefallen, deswegen war ich doch ein Bisschen überrascht. Auch wenn Nintendo gezwungen war uns was zugeben, was man nicht einfach in nem Level Editor nachbauen kann. Hätte mich noch gefreut wenn Mal ein Mario Game raus kommt, das secret exits wie Mario wrold benutzt. Wonder hat das sogar 1 oder 2 mal gemacht aber auch nicht so ganz.

    • @ninjutik
      @ninjutik Před 7 měsíci +1

      Stimmt, wenn man das mit dem Hype bei dem neuen Zelda Spiel vergleicht, dann finde ich hätte Mario Wonder den selben Hype verdient

    • @Sassi7997
      @Sassi7997 Před 7 měsíci

      @@ninjutik Also in meinen News-Feed werden aktuell vor allem Artikel zu Super Mario RPG hineingespült. Kann daran liegen, dass das Spiel diesen Freitag erschienen ist, aber zu Super Mario Bros. Wonder habe ich nur wenige Artikel gesehen.

  • @Korz77
    @Korz77 Před 7 měsíci +13

    Ich würd das Spiel als "Ganz gut" bezeichnen. Nicht mehr, nicht weniger.
    Die Wunderblumen Effekte waren jedes Mal spannend und spaßig zu spielen. (Gilt aber logischerweise nur beim ersten Mal)
    Dass sie zwischendurch andere Arten von Leveln reingehauen haben, fand ich auch sehr erfrischend auch wenn manche selbst für Verschnaufpausen zu kurz war.
    Ich mag den Artstyle sehr, besonders die Fanfare am Ende eine Levels find ich irgendwie süß.
    Mich überrascht es etwas dass du die sprechenden Pflanzen nicht angesprochen hast (no pun intended). Die waren überraschenderweise teilweise echt "unterhaltsam" und überhaupt nicht so fremdscham wie befürchtet (selbst in deutsch)
    Beim Multiplayer finde ich es schade dass man nicht mehr miteinander agieren kann. Ich kann verstehen das einige Leute diesen passiven Stil bevorzugen, aber das nimmt für mich fast den kompletten Witz des Multiplayers raus. Außerdem ist das Kamerasystem mit der Krone kompletter Dreck und macht es echt anstrengend wenn ich das Spiel mit meinem kleinen Bruder spielen will. Da hätte ich mir einen Toggle in den Einstellungen gewünscht, der beide Stile erlaubt.
    Ansonsten ja, ganz gut.^^

    • @ninjutik
      @ninjutik Před 7 měsíci

      Würd ich eigentlich auch meinen, man merkt, dass sie einen änlichen Weg gehen wie bei dem neuen Zelda Spiel, weil die Leute es sowieso in den Himmel loben werden. Kann man nix machen

    • @Banduck
      @Banduck Před 7 měsíci

      Wenn Wonder für dich nur "ganz gut" ist, was ist dann die New Super Mario Bros Reihe?

    • @Korz77
      @Korz77 Před 7 měsíci +1

      ​​​​​@@BanduckBis auf den DS Teil (wobei das durch Nostalgie verschwommen sein könnte) allesamt in Richtung "ok". Versteh mich nicht falsch, von den 2D Marios wahrscheinlich einer der besten (mit den ersten entdecken der Wunderblumen zumindests). Aber ich weiß jetzt schon, dass ich privat (mit Ausnahme von meinem kleinem Bruder falls er das Spiel spielen will) dieses Spiel maximal erneut in 2-3 Jahren anfassen werde. Es hat echt Spaß gemacht, gibt mir aber nicht das Gefühl es unzählige Male wieder spielen zu wollen, wie Zelda TotK, Metroid Dread, Metroid Prime, Hollow Knight etc. (Auch wenn der Genre Vergleich hier unfair ist)

    • @VenusFeuerFalle
      @VenusFeuerFalle Před 7 měsíci

      für mich, als ebenfalls "nur ganz gut", die NSBM Reihe (als ganzes) war einfach nur Mist. NSMBDS war ganz nett, weil ein normaler 2D Platformer da seit langem nciht mehr existierte, und viele Dinge, wie die Bowser Endkämpfe auf den Brücken, die Flagge etc einfach nur eine art Homage an den Klassiker waren. Aber selbst da war ich schon enttäuscht über den zu leichten Schwiergkeitsgrad, die Bosskmäpfe, wenn auch abwechslungsreich, zu simpel , too much water (besonders für welt 8) etc@@Banduck
      Wii war dann einfach gefühlt das gleiche Spiel nur halt auf der Wii mit netterweise den Koopalingen zurück und Eisbrüdern. War ganz nett, mit dem Multiplayer. Aber Wii U hätte auch einfach ein DLC sein können, ebenso wie die ganzen deluxe wiiU Luigi ableger etc (wobei Luigi den richtigen schwierigkeitsgrad hatte, wenn auch schade dass man so wenig zeit hat sich level anzusehen). DS2 habe ich mir gar nciht erst geholt. Have been tired of NEW already after the Wii.

  • @nopupils261
    @nopupils261 Před 7 měsíci +8

    Für mich ist es schon die Rückkehr von 2D Mario spielen. Ich muss ehrlich gestehen, dass ich nie so der größte 2D Mario fan war. Ich mochte Yoshies island, aber ansonsten hat mich nie ein Spiel der Serie so richtig gegriffen, bis auf Mario Wonder. Zwar steuert sich Mario genauso wie in seinen 'new' ablegern, jedoch fühlt er sich meiner Meinung nach völlig anders an. Das lag für mich daran, dass die Kamera immer viel näher dran war als in den früheren Spielen. Ich fand Mario nämlich ehrlich gesagt immer ein wenig zu langsam und wenn man gesprintet hat, dann war er einfach viel zu unhandlich und schnell. Mario wonder fixed das, indem man selbst im normalen gehen dinge tun kann, ohne das es sich schrecklich anfühlt, weil die Level allgemein viel kompakter designed sind. Dazu kommt noch die unfassbar hohe enemy variety, sowie die Wonder effekte. Ich finde auch, dass das Spiel zu einfach ist, aber das ist für mich ok, solange das Spiel einen Regelmäßig mit seinen Effekten, enemys und Powerups überrascht, es also nicht langweilig wird. Ein paar extra challenges hätte ich mir aber auch gewünscht, wobei ich nach wie vor denke das es echt schwer ist mit Marios schwammiger steuerung (viel beschleunigung und verzögerung) so richtig präzise und coole challenges zu bauen (hatte auch nie besonders viel Spaß an Kaizo). Da ist Rayman mit seiner ultrapräzisen Steuerung Mario schon um einiges voraus. Was war eigentlich deine Meinung zu dem ganzen Dialog? Mich hats so übertrieben genervt mich die ganze zeit durch unnötigen langweiligen Mariodialog durchklicken zu müssen und dann dafür auch einfach mal so einen wundersamen geschenkt zu bekommen. Trotzdem ist es für mich das erste Mariospiel gewesen, in dem ich nicht entweder vor dem Bildschirm eingeschlafen, oder frustriert weggegangen bin. Vielleicht ein Schritt in Richtung Donkey Kong? Hoffentlich.

  • @nocberry7797
    @nocberry7797 Před 7 měsíci +2

    Ich weiß was du meinst. Ich hab das Spiel an Tag 1 gespielt bis einschließlich Welt 3 und hatte super viel Spaß. Den folgenden tag habe ich das Spiel zu meiner Schwester mitgenommen und mit ihr von vorn angefangen. Die gleichen Level nochmal zu erleben war nicht so der Burner. Hatten natürlich trotzdem Spaß, aber irgendwie war in dem ganzen Spiel wirklich kein Level dabei, wo ich mir gedacht habe, jo das will ich jetzt unbedingt nochmal spielen, vllt. mit dem und dem besonderen Pin oder so. Ich müsste aber wirklich intensiv in mich gehen und mich zu fragen ob ich diesen "Nochmal!!!!!" Wunsch überhaupt bei einem Mario verspüre, muss ich dazu auch gestehen. Eher - wie auch hier - in ein paar Monaten nochmal als Komplettpaket.
    Insgesamt ist es ein sehr gutes 2D Mario aber ich hätte mir gewünscht, dass man ein paar Wonder Effekte öfter nutzt als ein oder zwei mal. Die Gumba Verwandlung z.b. Das erinnerte zwar so ein bisschen an Captain Toad in 2D, aber gerade das erste Level damit (ich glaube es gibt genau 2) war so spannend und lustig und leider viel zu schnell vorbei, ich weiß auch nicht. Der Blob dagegen hatte 3 oder 4 Level in Folge und das war mal ne wirkliche Abwechslung.
    Wenn ich aber wirklich was zu kritisieren hätte, dann das Wonder leider zu kurz war. Ich hoffe hier ja tatsächlich dass da noch was kommt, von wegen DLC. Ist zwar irgendwo auch wieder doof weil das Spiel von sich aus mehr Level vertragen hätte können, aber ich würde definitiv nicht nein zu mehr sagen.

  • @jonnyq2113
    @jonnyq2113 Před 6 měsíci +1

    Ich hab gehört du hast die Monetarisierung für dieses Video nicht angehabt. Ich schätze deinen Content wirklich sehr. Besonders, weil ich früher selbst GameDev studiert habe und nie in die Richtung gegangen bin. Dank dir lebt mein Interesse an Videospieltechnik weiter. Und deine Erklärungen sind oft besser, als die meiner Professoren. :) Ich hoffe du bringst noch viele viele Jahre guten Content. Ich werde da sein!

    • @jonnyq2113
      @jonnyq2113 Před 6 měsíci

      Beim Verfassen dieses Kommentars muss ich wirklich sehr betrunken gewesen sein. Oben die gefixte Version.. Gute güte...

    • @Samb
      @Samb  Před 6 měsíci

      Ich danke DIR! :)

  • @Omegarumpel87
    @Omegarumpel87 Před 7 měsíci +12

    Bisher die beste review die ich zu dem Spiel gesehen habe. Du hebst das Spiel nicht in den Himmel, hatest es aber nicht. Und ich sehe es ähnlich. Ich hatte großen Spaß damit, aber es ist jetzt auch kein Meilenstein der Videospiel Geschichte. Ich will jetzt auch keine Vergleiche mit anderen 2d Plattformen ziehen. Es ist gut, macht Spaß. Irgendwann spiele ich es nochmal durch. Und joa...das war es halt. 🙂

  • @thekartoeffel
    @thekartoeffel Před 7 měsíci +2

    Ich glaube wir müssen uns damit abfinden, dass 2D Marios sich an jüngeres Publikum richten oder an einen Publikum, welches von hohen Schwierigkeitsgraden abgeschreckt wird. Hier dürfen wir dann in Zukunft auf Donkey Kong und Metroid hoffen oder auf Mario Maker 3.

  • @verfault_tv301
    @verfault_tv301 Před 6 měsíci +2

    Damit wenigstens ein wenig was Reinkommt mit diesem Video :) Danke für deine grossartige und tiefgründige Arbeit!
    Wünsche dir eine schöne Adventszeit.

    • @Samb
      @Samb  Před 6 měsíci +1

      Ich danke dir 💙

  • @python_l5367
    @python_l5367 Před 7 měsíci +1

    Danke dass du nicht die ganzen Wonder Effekte spoilerst. Das scheinen viele andere gerne machen.

  • @gurkenwasser5727
    @gurkenwasser5727 Před 7 měsíci +2

    Wir sollten aufhören zu denken, ein neues Mario-Spiel sollte auch ein herausforderndes Spiel für Erwachsene sein. Es ist halt eher für Kinder/Jugendliche und dafür ist es richtig gut. Ich bin auch mit Mario aufgewachsen (Mario Bros/World), mittlerweile bin ich zu alt für die die 2D-Spiele, ausser Roquelikes :-)

  • @1337hours
    @1337hours Před 7 měsíci

    Perfekt zusammengefasst! 👍🏻

  • @exchd62
    @exchd62 Před 7 měsíci +3

    Ein Samb Video ist immer wieder herzerwärmend

  • @gorg9599
    @gorg9599 Před 7 měsíci +1

    Für mich ist es ein großer Schritt nach vorne, ich konnte New Super Mario Bros schon nicht mehr sehen.
    Hier wäre mehr möglich gewesen, aber für Mario ist der Schritt schonmal gut.
    Trotzdem ist es, wie es für mich seit langer Zeit ist, die Donkey Kong Country games sind ungeschlagen Platz eins aller 2D Plattformer, gefolgt von Rayman und dann erst Mario.

  • @kand016
    @kand016 Před 7 měsíci +4

    mich hat Wonder da zu veranlast Yoshies Island wieder zu spielen 😁
    und hat mir damit gezeigt, dass Mario Spiele "einfach fantastisch" sind 😂 Ich mag Yoshies Island sehr!

    • @VenusFeuerFalle
      @VenusFeuerFalle Před 7 měsíci

      wünschte mehr 2D Marios wären wie Yoshis Island. oder ein 2D Mario in form von Kirby Amazing Mirror wäre echt nice.

  • @hewe0157
    @hewe0157 Před 7 měsíci +2

    Hääää? Die 100% Belohnung ist es ja mal sowas von wert 😂. Ich hab mich noch nie so weg geschmissen 😂

  • @Tingle1979
    @Tingle1979 Před 6 měsíci

    Ich hab erst einige Zeit gebraucht, um mit dem Spiel warm zu werden. Vielleicht lag es auch daran, dass so ein großer Hype vorher veranstaltet wurde, oder weil ich einfach zu der Zeit viel persönlichen Stress hatte …ich war tatsächlich auch erst ein bisschen enttäuscht. Mir kam dann ebenfalls Yoshis Island als Vergleich in den Sinn, was so unfassbar genial und stimmig ist.
    Mario Brothers Wonder hat meiner Meinung nach eine sehr lange Einstiegs beziehungsweise Lernkurve, bevor die Level dann an „Fahrt aufnehmen“. Der Schwierigkeitsgrad zieht später auch ziemlich an, besonders in der Spezialwelt.
    Danach hatte ich aber unglaublichen Spaß und konnte das Spiel nicht mehr weglegen, bis ich es durchgespielt hatte.
    Ich habe das Spiel eigentlich permanent online gespielt, weil das gemeinsame Spielen und Interagieren so unterhaltsam ist, aber nicht stört. Und ich finde den Aspekt des gegenseitigen Helfens, womit man sich Punkte verdient, sehr gelungen. Ich gehe oft einfach in Level und helfe den Leuten mit Hinweisen, und es gab schon einige epische Momente, in denen die SpielerGruppe gemeinsam durch schwierige Bereiche gegangen ist und alle gleichzeitig ins Ziel kamen, beziehungsweise in den Suchlevel gemeinsam alle Bereiche aufgedeckt haben.
    Einige Musikstücke hatten auch ziemlichen Ohrwurmcharakter und ich hab sie im Alltag weiter gesummt.
    Die Grafik ist tatsächlich sehr clean und „blockig“, irgendwie drängt es sich nicht in den Vordergrund. Die Yoshispiele sind da doch viel verspielter und einzigartiger. Dafür gefallen mir die vielen Effekte, Charakteranimationen und Hintergrund Animation, aber sehr, sehr gut.
    Auch finde ich die Badges sehr gelungen, die bringen viel Flexibilität und Möglichkeiten ins Gameplay.
    Dass die Wondereffekte nicht ständig aufgegriffen und erweitert werden, stört mich eigentlich nicht so sehr, wobei in den End und SpezialLeveln die Effekte ja dann doch wieder auftauchen und aneinander gefügt werden.
    Ich finde, das Spiel ist darauf ausgelegt, immer wieder neue Überraschungen und witzige Momente zu erschaffen. Die Fülle an Ideen und eben Überraschungen hat mich dann auch immer wieder zum Controller greifen lassen. Es ist meiner Meinung nach so unfassbar voll gestopft mit Ideen, wie ein permanentes Feuerwerk.
    Die generelle Struktur hat mich sehr an Super Mario World erinnert und da macht es meiner Meinung nach vieles besser.
    Ich hab das Spiel sehr genossen und würde es auch eine Höchstwertung geben. Allerdings habe ich es nach dem perfekten Durchspielen, seitdem nicht mehr angerührt und in meiner persönlichen Rangliste würde ich es unter Yoshis Island setzen.

  • @cherubin7th
    @cherubin7th Před 7 měsíci +1

    Ich spiele Spiele sowieso nie zweimal. Es gibt einfach zu viel tolles neues auf der Welt.

  • @marius7933
    @marius7933 Před 6 měsíci

    Normalerweise finde ich deine Videos ganz gut, aber hier bin ich echt nicht deiner Meinung. Was schon okay ist, jeder darf seine Meinung haben, aber mMn ist das ein echt gutes Spiel. Das Leveldesign ist super, der Soundtrack hat einige richtige Banger, die Wunderblume hat manchmal das komplette Gameplay verändert und die Grafik ist echt schön. Auch haben mich die neuen Sprecher nicht gestört. Die Zwischenbosse hätten echt gekonnt besser sein, aber dafür hat mir der finale Boss ziemlich gut gefallen. Die meisten Level sind nicht besonders schwierig, aber das müssen sie nicht sein. Ich hatte sehr viel Spaß damit und die Speziallevel waren für mich herausfordernd genug, ohne aber frustrierend zu sein. Definitiv kein Game of The Year, dafür haben wir ja Zelda, aber ein gutes Spiel, das endlich mal 2D Mario wiederbelebt hat. Wenn sie beim nächsten Spiel genau so viele neue Ideen einbringen, und die Bosse verbessern, dann haben wir eines der besten Mario Spiele jemals.

  • @ColMarEstSan
    @ColMarEstSan Před 7 měsíci

    Ja auch ich kann dir eigentlich nur zustimmen. Wobei die 2D Marios außer Teil 1 und 2 (also dem originalen, nicht Doki Doki Panic) nie besonders schwer waren. 2 der Spezialwelt Levels (Rhythmus und Final Final) waren aber schon knackig und zum Fluchen. Kommen aber leider auch nicht an die legendäre Champions Road heran.

  • @nindieboy4194
    @nindieboy4194 Před 3 měsíci +1

    Stimme größtenteils zu. Hatte aber echt den Spaß meines lebens mit meiner Frau. Sonic mania allerdings ist absolut overhyped. Habs durchgespielt und es war vom Gamedesign nicnt gut. Wenn das Gamedesign darauf abzielt, dass du level ofter spielen musst um den Spaß zu finden, ksr es kein gutes level design mmn. Das betrifft alle sonic games finde ich.

  • @patrickbrowlowski9653
    @patrickbrowlowski9653 Před 7 měsíci +1

    War eher enttäuscht von dem Game. Viele Ideen wurden wie du sagst nicht richtig ausgereizt: zu kurz, zu offensichtlich oder zu einfach und wie du sagtest sind die Level abseits der Wundereffekte ziemlich basic. Kann dir da wieder nur zustimmen das Leveldesign mit Vorder-und Hintergrund ist sehr clean ist, aber dadurch auch wenig detailreich und sehr berechenbar. Über die Bosse müssen wir nicht reden.
    Verstehe den Hype auch nicht so ganz, DKC Tropical Freeze war auch sehr kreativ ohne Wundereffekte, hatte mMn viel rundere Level was Länge und Schwierigkeitsgrad angehen.

  • @Roboterpunk
    @Roboterpunk Před 7 měsíci +2

    Ich habe beim Spielen permanent das Gefühl, dass ich alles schon mal irgendwo gesehen habe. Nicht unbedingt die Levels oder die Ideen, sondern das Feeling des Games. Nintendo hat sich da sehr von Rayman inspirieren lassen. 😉

    • @Papermaker.
      @Papermaker. Před 7 měsíci +1

      Das Feeling? Das ist aber wirklich sehr subjektiv bewertet. 😂
      Das Spiel ist im gleichen Genre, aber mehr auch nicht. 😁

  • @ferencpuskas9218
    @ferencpuskas9218 Před 3 měsíci

    Meine Katze mag das Spiel auf jeden Fall. Ich habe eben das Video gestartet (mit Headset) und sie hat auf dem Schreibtischstuhl neben mir geschlafen, und ist direkt aufgesprungen und zum Bildschirm hin. :D

  • @yuuen
    @yuuen Před 7 měsíci +1

    Weg mit den Zielfahnen, her mit den Zielbalken aus SMW! ❤

    • @VenusFeuerFalle
      @VenusFeuerFalle Před 7 měsíci +1

      oder mal ein ganz neues Ziel. SMB 1 SMB 3 und SMW und YI hatten alle einzigartige Ziele.

  • @RPG_Hacker
    @RPG_Hacker Před 7 měsíci

    Ich und meine Kumpel waren uns nach dem Durchzocken einig, dass wir super gerne einen DLC zu SMB Wonder hättern, weil das Spiel hat so unfassbar viele coole Mechaniken und Details, die aber am Ende des Tages für gar nichts (oder fast gar nichts) verwendet werden, bzw. nur einmal auftauchen. Man könnte da mit einem DLC wirklich super viel rausholen. So eine Spezial-Welt machen, die dann auch wirklich herausfordernde Levels hat und nicht nur "etwas knackiger als der Rest vom Spiel".
    Ich gehe mal nicht davon aus, dass das passieren wird. Aber für sowas gibt ja die Modding-Szene. Ich hoffe, dass die sich bei SMB Wonder schön groß werden wird.

  • @draggy725
    @draggy725 Před 7 měsíci

    Im Multiplayer ist dad game aufhedenfall kein so großer spass hab dazu ein Video gemacht und nicht die Kraft grade alles zu schreiben ( keine Werbung) aber die hauptpunkte sind dir Krone bzw die Kamera die immer von einer anderen Person geführt wird und so für starke Verwirrung und Frust sorgt , vorallem wenn ein casual Spieler bzw eher unerfahrenen Spieler diese bekommt. Dann sind auch noch dir Level eher für den singleplayer ausgebaut und teilweise alles zu einfach. Trotzdem im Single Player wirklich ein spass

  • @Sassi7997
    @Sassi7997 Před 7 měsíci +1

    Also ich bin mit dem Spiel irgendwie nicht so richtig warm geworden. Kann sein, dass 2D-Plattformer einfach nicht mein Genre sind, es kann der stellenweise schon echt heftige Schwierigkeitsgrad sein (besonders, wenn man nicht so geübt in Jump 'n' Runs ist), aber irgendwas hat das Spiel, was mich stört.

  • @nocberry7797
    @nocberry7797 Před 7 měsíci +1

    Ist dieser "Mario Maker Block Look" nicht eigentlich exakt das was Mario Bros. von Spiel 1 an ausgemacht hat optisch? Vielleicht liegts auch an der Art und Weise wie die Level vorgezeichnet und designt wurden, aber davon entfernt hat Nintendo sich doch nie. Fände ich auch befremdlich, wenn es auf einmal andere Richtungen einschlagen würde. Nicht unbedingt abgeneigt aber befremdlich. Es ist halt vom Look her das Gegenteil von nem Donkey Kong Country, welches immer detailiert sein muss um wie ein DK Country Teil auszusehen.

  • @Filmonaut
    @Filmonaut Před 7 měsíci +1

    Schön kritisch, sauber!

  • @shiny593
    @shiny593 Před 7 měsíci +6

    1:02 Was ist an der Zielflagge schlecht?

    • @philipp_mayr
      @philipp_mayr Před 7 měsíci +4

      Ich denke das bezog sich eher darauf, dass die ersten Super Mario Spiele verschiedene Zielelemente hatten, wie der Spinner aus Super Mario Bros 3 oder die… Zielstangen(?)… aus Super Mario World.
      Seit New Super Mario Bros sind es immer wieder die Fahnenstangen aus dem ersten Spiel. Was nicht unbedingt schlecht ist, aber etwas Neues wäre doch cool gewesen.

    • @Mimi.1001
      @Mimi.1001 Před 7 měsíci

      Alle Spiele nach dem ersten Super Mario Bros. hatten eigentlich andere Formen des Ziels bzw. Level-Endes mit eigenem Design, erst New Super Mario Bros. hat die Zielflagge vermutlich als Hommage, der Nostalgie wegen (oder wie Samb impliziert, als Witz) zurückgebracht. Dass sie jetzt trotz dessen in jedes Spiel mitgeschleppt wird, ja sogar in 3D Ableger wie 3D Land & World, und jetzt im für seine Inspiration gefeierten Super Mario Bros. Wonder ist da schon etwas schade.

  • @TheDarkchanter
    @TheDarkchanter Před 2 měsíci

    Ich hab's vor 2-3 Wochen gekauft und find's super :-) Mit 3D Wörld kam ich nicht gut zurecht, bin halt mit dem SNES aufgewachsen und finde 2D-Marios deutlich besser.

  • @MrMattes83
    @MrMattes83 Před 7 měsíci

    mich würde es sehr intreressieren welches skilllevel es benötigt um ein 100% run hin zu legen und diesen ohne zu googeln als nicht herrausfordernd zu bennen. Ja es war möglich, ja ich konnte mir leben kaufen aber holy hab ich gegrindet

  • @sanholo9494
    @sanholo9494 Před 7 měsíci +2

    Die meisten sind halt sehr oberflächlich sehen die neuen sehr nicen Animationen und flippen aus. Denke mal das Hauptsächlich daher der Hype kommt

  • @MoneyMusicMagnum
    @MoneyMusicMagnum Před 6 měsíci

    6:17 Hier wäre noch zu erwähnen, dass das bei Yoshi leider immer noch so ist, also man springt manchmal aus Versehen auf Yoshis Rücken obwohl man das nicht wollte. 😅

  • @jshkkkkkk
    @jshkkkkkk Před 6 měsíci

    Mario wonder ist perfekt und eine sehr schöne kurzweilige Unterhaltung

  • @MelonArmyMick
    @MelonArmyMick Před 4 měsíci +1

    Ich finde es zu leicht zu kurz und vorallem in NSMBU hatte man herausforderungen mit bronze silber und goldmedailen das fehlt mir leider

  • @stefansunnick4690
    @stefansunnick4690 Před 7 měsíci +3

    Ich weiß nicht, ob das jetzt einfach nostalgie-verblendet ist, aber Super Mario World ist halt nach wie vor unerreicht. Man erinnert sich an jedes Level darin. Die Level sahen unterschiedlich aus und der Progress auf der Overworld map war spannend und hat zur (natürlich recht wenig vorhandenen) Story gepasst. Das Gimmick, dass viele Level einen zweiten Ausgang hatten, hat den Wiederspielwert massiv erhöht und die waren teilweise auch sehr gut versteckt. Auch, dass man bestimmte Levelbereiche erst später freigeschalten hat (durch die bunten Ausrufezeichen) hat da sehr geholfen. Dass Yoshis Island nochmal eine ganz andere Formel gefunden hat, um einzigartig und großartig zu sein und dass daraus eigentlich ein eigenes Franchise geworden ist, brauche ich wohl nicht zu erwähnen.
    Habe aber das Gefühl, diese Genialität hat man nicht mehr erreicht.

    • @ninjutik
      @ninjutik Před 7 měsíci +1

      Ich denke es war nicht nur die Nostalgie. Auch wenn die Ausdrücke in den Gesichtern der Charaktere lebendig wirkt, gab es irgendwas was den alten Spiele eine eigene Seele gegeben hat. Die Musik hatte wahrscheinlich auch einen großen Einfluss.

    • @Failentin
      @Failentin Před 7 měsíci +2

      Es ist wahrscheinlich schon viel Nostalgie dabei. Ich habe Super Mario World ein paar Mal durchgespielt, kann mich aber nicht an besonders viele Stellen erinnern. Dafür könnte ich dir jedes Level aus Super Mario Land 2 beschreiben, weil ich halt mit dem Spiel aufgewachsen bin 😅

  • @scharonhirsch2865
    @scharonhirsch2865 Před 7 měsíci

    Ich finde dass man alle abzeichen zu heder Zeit verwenden können, dann wäre es ähnlich konplex wie ori

  • @BaHTRieD
    @BaHTRieD Před 7 měsíci

    Ja ich muss leider sagen, ich vermisse charles jetzt schon. Ja der neue Sprecher macht seinen Job gut. Kein Stress. Aber wie du sagst, es ist jetzt schon so und wird spätestens bei einem neuen 3D Ableger noch stärker so sein, dass es nicht nach DEM Super Mario mehr anfühlt.
    Das Gefühl hatte ich auch schon beim Film. Aber naja ist halt jetzt leider so.

  • @RedMonkeyification
    @RedMonkeyification Před 7 měsíci

    anstatt einem Wonder Sequel wäre es doch cool, wenn sie alle Sachen aus Wonder in ein Mario Maker 3 stecken und man dort dann zB. selbst einstellen kann wie lange der Wonder Effekt anhält. Dann könnte man auch Effekte, wie dass sich das Level dreht, besser und öfter nutzen.

  • @sinankoa824
    @sinankoa824 Před 7 měsíci +1

    kommt ein review zum playstation portal

  • @Faygris
    @Faygris Před 7 měsíci +2

    Endlich sagt's mal jemand! 😄 Auch die Vergleiche mit dem kreativen Meisterwerk Yoshi's Island sind genau meine Ansicht

  • @Jolfgard
    @Jolfgard Před 7 měsíci +1

    0:40
    Als jemand, der mit den GBA-Remakes von SMB 3, Yoshi's Island und den SNES-Spielen aufgewachsen ist, fand ich NSMB echt nicht so geil. NSMB 2 war besser, aber auch nicht das Gelbe vom Ei.

  • @randompersonxy1033
    @randompersonxy1033 Před 7 měsíci

    Wunderbar kritisch, der Grund wieso ich den Kanal verfolge.

  • @xxleoproxx7495
    @xxleoproxx7495 Před 7 měsíci

    Yes

  • @FlyingEyes27
    @FlyingEyes27 Před 7 měsíci

    Ach ich finde, der Kevin macht das super bisher 😊 man hört einen unterschied aber mir persönlich fällt der kaum auf.
    Da hat nintendo jemand gutes gefunden. 😊

  • @zw3rgie
    @zw3rgie Před 7 měsíci +11

    Ich muss sagen, dass es mir leider keinen großen Spaß gemacht hat. Ich hatte warscheinlich einfach zu große Erwartungen. Ich habe nie die New Smb Reihe gespielt. Mit den alten Spielen hatte ich aber auf der Switch Online Collection echt Spaß. Und in den Trailern wirkte das Spiel von der Kreativität her wie ein 3D-Mario, welche ich (fast) ausnahmslos liebe. Und meines Erachtens nach hat 3D-World das ganze Gamedesign besser umgesetzt.

  • @dreyle4469
    @dreyle4469 Před 7 měsíci

    klasse Schlusssatz

  • @remy3850
    @remy3850 Před 7 měsíci +1

    Der Wasser Dungeon aus TOTK war echt Lame

  • @hueddenberger
    @hueddenberger Před 7 měsíci

    Teile die Meinung mit dem Schwierigkeitsgrad nicht. Habe ewig kein 2d Mario gespielt, vielleicht liegt es daran, oder am Alter, aber mit einigen Levels hatte ich als 35 Jähriger arge Probleme und sehr oft den Game Over screen gesehen. Und ob ich je das geheime Level für die 100 Prozent schaffe, liegt auch in den Sternen. Dass viele Gamer, so wie du, das Spiel als keine Herausforderung betrachten, liegt wohl eher daran, dass Gamer bereits viele Spiele gespielt haben und Wonders somit abfällt (Edit: oder ich einfach ein Noob bin). Ich für meinen Teil hatte viel Spaß mit Wonders und hin und wieder Momente voller Frust. Mein letzter 2d 'Mario' war aber auch Wario Land für den Game Boy. ^^

  • @mitchkommentiert3585
    @mitchkommentiert3585 Před 7 měsíci +2

    Ich bin immer noch gesättigt von den ganzen 2D-New-Reihe von Mario. Dann sehe ich dieses neue 2D-Mario und mein erster gedanke war, nicht schon wieder. 2D ist Out. Ich möchte nur noch 3D-Mario-Spiele daddeln. Diese Review hier ist genau das, was ich mir schon gedacht habe und bin froh es mir nicht gekauft zu haben. Danke Samb, endlich mal jemand der mein gedanke auch aufgegriffen hat, das es nicht das neue Wonder der 2D Mario Spiele ist. Aber das konnte man auch sehen, Grafik und die zu kurz geratenenen neuen Wonder Features ist kein Meilenstein zu der New-2D-Reihe von Mario.

  • @julian7946
    @julian7946 Před 7 měsíci

    Schade, dass du kaum auf die Blumen, Gegner und Facial Animations eingegangen bist

  • @TheTjark57
    @TheTjark57 Před 6 měsíci

  • @Flaxov420
    @Flaxov420 Před 7 měsíci

    lets go neues video

  • @camonophy6958
    @camonophy6958 Před 7 měsíci

    Ich hoffe du bist wieder gesund ❤

  • @Die3Erbsenhirne
    @Die3Erbsenhirne Před 7 měsíci

    Mag deine Art der Reviews. Meinung wird nachvollziehbar beleuchtet und die Moderation wirkt extrem natürlich und nicht so künstlich geskriptet.
    Mir macht Wonder sehr viel Spaß mit meinem Mitbewohner. Bin immer gespannt, was die nächste Wunderblume für eine Idee mitbringt und fand das Leveldesign eigentlich soweit ganz gut. Trotz der deutlich charmanteren Charakteranimationen, gibt‘s aber optisch noch viel Luft nach oben, finde ich.

  • @M.SEK.P
    @M.SEK.P Před 7 měsíci +1

    Am Ende des Tages ist es halt auch nur ein 2D Jump/Run, was es so ähnlich bereits vor 30 Jahren gegeben hat - Overhyped 🤷🏼

  • @RADkate
    @RADkate Před 7 měsíci

    Mario die idee vs. Mario die Herausforderung

  • @calabriapsg3530
    @calabriapsg3530 Před 6 měsíci

    Sonic der ewige Zweite haha
    Der Arme

  • @andi1831
    @andi1831 Před 5 měsíci

    Was würdest du sagen ist das beste Mario Spiel auf der switch?

  • @janmagtoast
    @janmagtoast Před 7 měsíci

    Das Spiel fühlt sich mehr an wie eine Modding-Vorlage. Bin mal gespannt, wie weit die Community das Game treiben wird.

  • @Blueice4u
    @Blueice4u Před 7 měsíci

    Wir sollen auch mal dran denken das es Kinder gibt die so etwas spielen wollen und nicht nur erwachsene die alles Ultra schwer haben wollen. Ich finde es mal schön ein Spiel zu sehen wo einfach, schön und für Kinder ist.

  • @michubern1444
    @michubern1444 Před 7 měsíci +2

    Spassiges Spiel aber sicher nicht speziell gut. Die Levels sind oft sehr random

  • @safebet5841
    @safebet5841 Před 7 měsíci

    Ich muss sagen das Spiel ist der Hammer für kleine Kinder. Ich fand die alten Mario Teile für kleine Kinder, die mal am Wochenende spielen dürfen viel zu schwer. Die Level sind bunt nicht zu schwer und durch die Charakter Wahl entsteht wenig frust. Vllt. sind wir als Erwachsene einfach nicht mehr die Zielgruppe? :)

  • @nuclearbeeberman
    @nuclearbeeberman Před 7 měsíci +1

    War für mich tatsächlich schwächer als New Super Mario Bros U (was ich für unterbewertet halte). Anyways, es ist krass überhypt. Ich weiß nicht ob ich jemals so wenig interesse hatte ein Spiel nochmal zu spielen, nachdem ich es beendet hatte.

  • @mhbarney8499
    @mhbarney8499 Před 7 měsíci +4

    Egal wie oft die Nintendo community treudoof alles hoch hyped...man weiß einfach das man hier eine echte und faire neutrale Wertung bekommt.
    Gerade das Leveldesign ist in den 2D Mario Spielen schon seit Jahren sehr sehr SEHR basic und wie aus einem Baukasten.

  • @AleX-hu7ci
    @AleX-hu7ci Před 7 měsíci +4

    Endlich jemand der meiner Meinung zu dem Spiel entspricht, ich stimme zu 100% zu, es war ein netter Ritt aber wiederspielwert leider gering,... und es ärgert mich wie simpel Nintendo das wieder hätte fixen können indem sie einfach,....TADAAA ein Hardmode-Abzeichen integrieren hätten können, wählt man es aus wird man direkt zu klein-mario bei einem Treffer, das Ersatzitem ist deaktiviert und die Checkpointflagge macht nicht mehr groß, obendrein kann man natürlich kein anderes Abzeichen mehr auswählen und schafft man jedes Level mit diesem Abzeichen, schaltet man eine zusätzliche Medaille am Ende frei,... Wäre das nun so schwer gewesen?! Es ist so ärgerlich das Nintendo die Hardcorefans der ersten Stunde immer mit einigen schwereren Leveln abspeist und sie praktisch links liegen lässt! Ich hoffe jemand modded wenigstens sowas ähnlichen nach, wenn es das Milliardenunternehmen Nintendo anscheinend nicht hinbekommt....

    • @karinamertens9653
      @karinamertens9653 Před 7 měsíci

      Es gibt drei Experten Abzeichen, die die Level echt herausfordernd machen. Oder hast du das game bereits unsichtbar durchgespielt? Klar man bekommt dafür keine Belohnung von Nintendo, aber muss man ja auch nicht, wenn man die Challenge mag...

    • @AleX-hu7ci
      @AleX-hu7ci Před 7 měsíci

      @karinamertens9653 Unsichtbar sein fühlt sich im Endeffekt leider falsch an, es hätte ruhig noch ein paar Expertenabzeichen geben können

  • @KleinerTrottel
    @KleinerTrottel Před 7 měsíci +1

    Ich hab bei der Review darauf geachtet, ob du bestimme Aspekte des Games nicht erwähnst, da du mal in einem anderen Video die Spoiler der Reviewer bezüglich der Musiklevel von Rayman Legends kritisiert hast. Find ich geil, dass du weiter da dran hällst.
    Kann dir aber nur zustimmen. Wondern war ein nettes Game, aber es reizt mich auch gar nicht es ein zweites Mal zu spielen, da ich ja alle Wonder Effekte schon gesehen habe und das Gameplay selbst mich zu wenig dafür abholt. Lust auf mehr hab ich aber auch :)

  • @VenusFeuerFalle
    @VenusFeuerFalle Před 7 měsíci

    Ja es ist ein gutes Spiel, aber leider nicht das Ende der New Super Mario Bros Saga. Schade, hatte bei den Trailern Hoffnung, dass wir NEW endlich los sein könnten D:

  • @julianhops5217
    @julianhops5217 Před 7 měsíci

    Wir finden das System mit der Krone statt den Kamera Zooms im Multiplayer fürchterlich. In einigen Levels hat der Spieler, der die Krone gerade nicht hatte, den Controller einfach genervt weggelegt. Man wird da sowieso nur zu einem zusätzlichen Münzensammler degradiert, der halt mit dem Tempo des "Königs" mithalten muss. Schafft man eine schwierige Passage ohne Krone ist es komplett wertlos. Sie muss vom Spieler mit der Krone gemeistert werden, sonst gehts nicht weiter...

  • @T_____128
    @T_____128 Před 7 měsíci

    Klasse Video wieder mal. Sehr sympathisch und interessant.
    Machst du denn auch ein Technik-Video zu Hogwarts Legacy?

  • @boehserenkel
    @boehserenkel Před 6 měsíci +2

    Angespielt - weggelegt. Hat mich gar nicht geflasht

  • @dworakfabian2983
    @dworakfabian2983 Před 7 měsíci

    Das Spiel ist einfach nur geil.

  • @AriesT1
    @AriesT1 Před 7 měsíci

    Ich kann dir bei Kevin Afghani nicht zustimmen. Er hat die Sache für seinen ersten Einsatz sehr gut gemacht. Oft hört man kaum bis keinen Unterschied zu Martinet. Irgendwann musste der Wechsel sowieso passieren. Jeder Sprecher darf, nein, sollte seine eigene Interpretation der Figur einfließen lassen. Das einzige, was mich überrascht ist, dass er in Wonder bereits mehr echte Wörter in einem Spiel sagen durfte, als Charles in 30 Jahren.
    Und die Special Level waren definitiv schwerer als die in Mario World, v.A. Climb Climb Climb und das allerletzte Level.

    • @AriesT1
      @AriesT1 Před 7 měsíci +2

      Zusatz: Schade dass du die Plauderblume nicht erwähnt hast. Deren oft trockene Kommentare sind großartig und in der deutschen Version sogar teils noch besser als im Englischen.

    • @Sassi7997
      @Sassi7997 Před 7 měsíci

      @@AriesT1 Es wird ja auch direkt aus dem Japanischen übersetzt und nicht der Umweg übers Englische genommen.

  • @UberDragon
    @UberDragon Před 7 měsíci +2

    Freut mich sehr mal jemand anderes über die Sprechersituation reden zu hören der noch genug Fingerfertigkeit besitzt ein paar Minuten eigene Recherche zu betreiben bevor er sich seine komplette Meinung schon gebildet hat. Es wird online kaum darüber gesprochen was passiert ist, dass Charles seine Charaktere nicht mehr sprechen darf. Jeder spricht nur davon wie alt er doch schon sei, dass man ihm seinen Ruhestand gönnen solle und dass die Ambassador-Position doch so toll für alle wäre. Wenn das ein Ablenkungsmanöver von Nintendo war, dann alle Achtung, weil es haben scheinbar einfach alle gefressen. Die wenigen Diskussionen die auch nur in Erwägung ziehen dass es sehr merkwürdig wäre wenn Charles nach Zitaten wie "ich will Mario sprechen bis ich tot umfalle" auf einmal doch genug vom Sprecherdasein hätte werden sofort aufs schärfste kritisiert und quasi gleichgestellt mit der Karikatur eines Verschwörungstheoretikers. Ich würde gerne einfach Klarheit darüber haben warum Nintendo der Meinung war, dass wir genau jetzt einen neuen Sprecher brauchen, wie sich Charles damit fühlt und ob hier wenigstens versucht wurde einen Weg zu finden der die Interessen von beiden Parteien und im besten Falle sogar die Interessen der Fans wertschätzt. Was man von Charles dazu bisher gehört hat klingt für mich jedenfalls nicht unbedingt so als wäre er damit wirklich glücklich, aber ich könnte mich da natürlich auch irren.

  • @ZPaDDYT
    @ZPaDDYT Před 7 měsíci

    Ich fand den Charm iwie vergleichbar mit Minish Cap. Und auch das beste 2D Mario mit Abstand.

  • @squiddysquad9568
    @squiddysquad9568 Před 7 měsíci +3

    Was eine Überraschung die Wonder Effekte sind das der Star bei MARIO WONDER
    Wow wäre ich nie drauf gekommen
    Die Wonder Effekte sind ein riesen teil vom Gameplay und immer für eine gute Überraschung da genau das macht das spiel so gut, genau das ist es was das spiel verkauft und besonders macht.
    Natürlich ist der jump and run Part bei dem spiel nicht neu soll es auch gar nicht.
    Nicht jeder ist super gut in Mario und die Spiele weniger schwer zu machen ist genau das richtige um mehr Leute sie einfach casual Spielen zu lassen ohne frustriert zu werden.
    Ihr hard core gamer müsst mal bisschen runter kommen und auf hören das jedes Spiel eine Challenger sein soll während die meisten Leute danach gar nicht suchen.
    Ich mag das Spiel gerade weil es so casual ist und ich guten Progress mache ohne 10 mal zu Sterben weil es einfach zu schwer ist.
    Kann die review gar nicht nach vollziehen und es klingt auch eher sehr verbittert. Das spiel ist sehr süß und sehr Creative auch wenn es nicht schwer ist. hab Donkey Kong verkauft damals weil es mir einfach zu blöde und scher war.

  • @specknacken6507
    @specknacken6507 Před 7 měsíci

    Alles klar.
    Nächste Woche dann Beef mit John Linneman.

  • @joshix833
    @joshix833 Před 7 měsíci

    Mario-Multiplayer ohne greifen, wegwerfen und gegenseitig umbringen ist doch doof :(

  • @DekuDude
    @DekuDude Před 7 měsíci

    Super realistischer Einblick, du enttäuschst einfach nie, Kumpel.

  • @bjarneausmerzen2969
    @bjarneausmerzen2969 Před 7 měsíci +1

    Hi, ich Frage mich ob Sie die finalen dlc inklusive Aktualisierungen mit den visuellen Anpassungen sowie Spiele-Mechanik von Mario Kart 8 anschauen könnten?
    Mich hegt das Gefühl, dass nun leichte Überarbeitungen in der finalen Version zu sehen und zu spüren sind.
    visuell sind die neuen Strecken besser geworden. Das ich seit kurzem die Switch übertakte, ggf. gibt's bei diesem Klassiker dadurch visuelle Änderungen im LOD etc.
    Danke für Ihre Videos. Ich schaue diese gerne.

  • @akoto090
    @akoto090 Před 6 měsíci

    für algo

  • @heinrichjahn759
    @heinrichjahn759 Před 7 měsíci +1

    Die Review kann ich eigentlich nur noch mal unterstreichen. Ich glaube das geschickteste am Spiel ist einfach, dass das 'new' aus dem Namen gestrichen wurde, weil ich kann mir nicht vorstellen, dass es ansatzweise so viel Hype um angebliche neuerungen gäbe, wenn es noch das alte branding hätte. Ansonsten glaube ich, dass das Spiel an zu viel Ideen leidet. Jeder Wonder-Effekt kommt für ne Minute vor, und das wars, weil jetzt muss schon für den nächsten Platz sein. In der Zeit kann kein vernünftiges Gameplay aufgebaut werden. Ich fänds viel besser, wenn man weniger Ideen hätte, die dann aber richtig durchdacht. Im Endeffekt ist das Spiel halt 'okay', was nicht schlimm ist oder so, aber in den letzten 10 Jahren gab es halt einen Haufen vergleichbarer Spiele, welche noch mal drei Schippen besser waren.

  • @martink7945
    @martink7945 Před 7 měsíci

    Man müsste noch erwähnen, dass es ein durchpoliertes Spiel ist, das sich selbst ohne Patch einwandfrei spielen lässt 🤔

  • @FirebladeXXL
    @FirebladeXXL Před 7 měsíci +2

    ungerwartet kritische review, die ich aber komplett nachvollziehen kann. mario bros wonder ist nicht the next coming of christ der mario spiele, das ist wohl wahr. und es ist ein bisschen traurig, dass es das auch nicht sein muss, um den heisshunger der leute auf 2D mario zu befriedigen. eher eine konsequente fortsetzung der new super mario bros reihe.

  • @Cqat1
    @Cqat1 Před 7 měsíci

    Die modding community ist jetzt schon super aktiv und könnte dem spiel weiteres leben verleihen, so lange nicht nintendo dazwischen kommt...

  • @Jonas_M_M
    @Jonas_M_M Před 7 měsíci

    Es stimmt, dass es nur großartig und nicht fantastisch ist (wie Tropical Freeze oder Rayman Legends und Sonic Mania...)

  • @grogonau1287
    @grogonau1287 Před 7 měsíci

    Könntest du mal Mortal Kombat 1 auf der Switch untersuchen und sagen, warum es wirklich soooo hässlich geworden ist?

  • @DanyRobertHunselar-sq3kp
    @DanyRobertHunselar-sq3kp Před 7 měsíci

    Nur zu Deiner Information: WARIO ware ist deutsch synchronisiert

  • @Jonas-tc8qt
    @Jonas-tc8qt Před 7 měsíci

    Naja irgendwann muss Mario ne neue Stimme bekommen. Ob jetzt oder in 10 Jahren - passieren muss es sowieso

    • @Elitus
      @Elitus Před 7 měsíci +5

      Und es wäre spätestens passiert wenn Charles Martinet gestorben wäre

  • @ninjutik
    @ninjutik Před 7 měsíci +7

    Das finde ich witzig, erst kommt eine derart euphorisierte Darstellung von Totk und jetzt eine derart schlechte Darstellung des neuen Mario Spiels. Wobei man objektiv gesehen genauso gut sehr stark für Mario Wonder und stark gegen Totk argumentieren könnte. Ich persönlich sehe das auf jeden Fall komplett andersrum

    • @verfault_tv301
      @verfault_tv301 Před 7 měsíci +3

      Er sagt ja auch immer, dass seine Reviews seine Meinung widerspiegeln und du darfst auch deine Meinung haben. Ich bin aber auch bei dir. Obwohl ich seitdem ich die Switch besitze, so ein Problem mit den modernen Nintendo-Spielen habe. Keines habe ich zu 100% abgeschlossen, und das, obwohl ich früher jedes zu 100% abgeschlossen habe. Aus diesem Grund greife ich auch heute noch öfter zum Nintendo 3DS oder der Wii U als zu meiner Switch und spiele deren Spiele ein zweites Mal durch. Das empfinde ich als sehr frustrierend, da ich Nintendo-Spiele (fast) immer als Meisterwerke betrachte.

    • @lenaa97
      @lenaa97 Před 7 měsíci +1

      Seine Meinung hat mich auch sehr.. überrascht.

  • @juliusmega7373
    @juliusmega7373 Před 7 měsíci

    Mr Run and Jump ist ein tolles Jump and Run für die Switch aber die Atari 2600 version ist auch geil denn die ist erst Gestern erschienen