【スパロボα】隠し機体ランキング10選!

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  • čas přidán 11. 09. 2023
  • ゆっくりスパロボ解説チャンネルになります。
    昔の作品をメインに取り扱います。
    楽しんでいってください。
    今回はスパロボα隠し機体10選です。
    スパロボ特集をしているサイト
    『ロボネタッ!』
    sunzedan8to24.com/
    僕も参考しています!
    #スパロボ
    #スーパーロボット大戦
    #ゆっくり解説
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Komentáře • 54

  • @user-cn8zn3mc9s
    @user-cn8zn3mc9s Před 10 měsíci +9

    自分はビルバイン夜間迷彩とマジンガー強化型が真っ先にトップかと思っていましたw オリジナル系のは性能はともかく戦闘アニメーションが二式やmark 2の流用でしたからね…リープスラッシャーやブラックホールキャノンの違和感が凄かったです。

  • @user-vi3mb2ge3p
    @user-vi3mb2ge3p Před 10 měsíci +6

    一応隠し機体のアストラナガンは入らないのね。
    隠し機体やるなら隠し武装もやって欲しい

  • @matuo7
    @matuo7 Před 10 měsíci +3

    強いユニットがたくさんいるし、どれを使うか悩んじゃうゲームでした。
    DC版は追加ルートの他、敵味方の調整で難易度も上がっててなかなか大変。

  • @user-re3bd4bt7h
    @user-re3bd4bt7h Před 10 měsíci +35

    あれ、ビルバイン夜間迷彩色は?

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka Před 10 měsíci +3

      それ私も思いましたwww
      全ユニットで唯一、単機でカンストダメージ99999を狙える隠しユニットなのにwww

    • @keeighu937
      @keeighu937 Před 9 měsíci +2

      Fと違ってハイパーオーラ斬りのEN下がってるんだよな

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka Před 9 měsíci

      @@keeighu937 ですです、夜間迷彩になると全ての武器の攻撃力が上がって、ハイパーオーラ斬りには改造による攻撃力1500+聖戦士L9の1800補正が入るので3300もの攻撃力補正が入ります。
      ショウはビルバインの特性上、技能熟練値で格闘能力が高くなるのでハイパーオーラ斬りは常に最大効果を発揮することになります(SRXよりも攻撃力は高い)
      終盤では2回行動も可能になるのでSRXよりも取り回しやすく、単機でSRX以上の火力を出せる、となれば4つも出撃枠を使うSRXはお荷物になっちゃうんですよね。
      SRXの最強武器が天上天下念動爆砕剣、フラグによっては天上天下一撃必殺砲になりますが、当然格闘と射撃でダメージソースがバラバラなのでよほどリュウセイを育成していてSRXの合体制限を管理出来てるプレイヤーなら使いこなせなくはないかもしれませんが…
      それだったらウィングゼロ(EW)や、νガンダム使えばいいや、ってなりますからね(単機だし)

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka Před 10 měsíci +5

    G-3ガンダムはハイパーハンマーがやたら強いので、加入が終盤になるバーニィよりは通常武器の火力がイマイチなZZガンダムからジュドーを降ろして技能熟練値で格闘能力を高めるとぶん殴りまくるジュドーを育成できます(ジュドーは格闘能力が高い上に最速でNTL9になる)

  • @wing0860
    @wing0860 Před 10 měsíci +12

    G-3ガンダムに必要な熟練度は6以上です

  • @user-ts5fd6mt4d
    @user-ts5fd6mt4d Před 10 měsíci +5

    トールギス3はボス性能のまま仲間になるみたいな性能ですね

  • @uusurahen
    @uusurahen Před 10 měsíci +6

    F90Vはスパロボではレア中のレアじゃないかな?

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka Před 10 měsíci +3

    サザビーのビームショットライフルはP武器ではありませんよ。自軍で使えるサザビーのライフルがP武器になった据え置きは第三次Zからです。
    αのサザビーはファンネルが弾式なのが不自然、設定的にはEN消費が正しいのですがね(νガンダムのは厳密には6発、アニメーションも全部飛ばすのではなく、一基ずつ切り離して単発で使うのが表現としては正しい)

  • @user-uq7ee7de5y
    @user-uq7ee7de5y Před 10 měsíci +14

    F90を取ったからサザビーもHWSも入手出来なかったなあ。F91とほぼ同じだからこっちも普通に優秀なんだけど多分選ぶ人少なかったよね…

    • @matuo7
      @matuo7 Před 10 měsíci +2

      「強力なMS」が多めに欲しければ、他のルートを選びますもんね。
      DC版だとヴェスバーの燃費が良くなって使いやすかったです。

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka Před 10 měsíci +2

      サザビーもνガンダムHWSも自軍最強MSの一角ではあるのですが、フルアーマー百式改は必ず入手出来るので、サザビールートは迷いますよね…ZⅡがあるのであればセシリーかフォウをそちらに乗せ、サザビーにそのままクワトロを乗せたほうがいいのかも🤔

    • @user-ez1sn5ti9q
      @user-ez1sn5ti9q Před 9 měsíci +4

      こいつの強みは移動後攻撃のメガガトリングガンの命中とクリティカルの補正が超優秀 で強化パーツの装備欄が3枠あること。削り専門で出撃させたら切り払いに引っ掛からない、ハロ3個でもイナーシャルキャンセラー超合金ニューゼット二つで保険装備しても良し、挙げ句気力上がれば分身避け…
      偏見かもしれんがF91どころかHWSニューガンダムより強い。対抗は海Aのシャア専用ザクくらいだと思う。

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka Před 9 měsíci

      @@user-ez1sn5ti9q HWS νガンダムはフィン・ファンネルの気力制限が緩くなるのと、単純に機体性能の底上げ、武器の火力がアップ、ハイパー・メガ・ライフルの追加で切り払いにも対応出来るのが強みですね。
      アムロはまず被弾しないので装甲アップは微妙ですが、まず間違いなく自軍最強クラスのMSと言えます(バグでフィン・ファンネルに距離補正がかからないのがネックではありますが…

    • @user-ez1sn5ti9q
      @user-ez1sn5ti9q Před 7 měsíci

      HWSは加入時期が遅いのとP攻撃が使い難いのがネック火力の増加はしてるけどファンネルは斬り払い、メガビームライフルは後半の敵がビーム軽減系のバリア搭載機が多くなるため微妙…
      アムロより狙撃もってるカミーユ乗せてスナイパーにした方が強かった、最長射程距離出せる

  • @あいつとこいつ
    @あいつとこいつ Před 2 měsíci +1

    ZⅡはαで初めて知った機体です。
    性能差や武装の簡略化で
    非常に扱いやすかった。

  • @user-it1cn5gf6h
    @user-it1cn5gf6h Před 10 měsíci +4

    G3は黒くないでしょ😌黒いのは1号機ね

  • @kykalevala328
    @kykalevala328 Před 10 měsíci +1

    イルム参戦は完全なサプライズで、当時すごく驚いた記憶がありますね

  • @user-em6wd4mt3f
    @user-em6wd4mt3f Před 10 měsíci +1

    乗り換え機では無いけど、Fではお預けとなってたエヴァ3号機が出てた良かった。

  • @user-qb4ft3kw9b
    @user-qb4ft3kw9b Před 10 měsíci

    トールギスIIIのHP高過ぎて吹きましたw

  • @user-wi5os9rg2w
    @user-wi5os9rg2w Před 10 měsíci

    二択 三択になる強い機体およびパイロットもあるので
    ルート選択の場合はどっちを取ろうか難しくなる

  • @user-er9jw7ui8d
    @user-er9jw7ui8d Před 10 měsíci +2

    サイバスターの乱舞の太刀は武装だから除外か(´・ω・`)

  • @user-bi5xl9hq8m
    @user-bi5xl9hq8m Před 9 měsíci +1

    今のスパロボはキレイ&激しすぎるからこのくらいの難易度で縛りプレイ&画面飛ばしなしプレイくらいでちょうどいい。

  • @user-bu8iy3he9g
    @user-bu8iy3he9g Před 10 měsíci

    レビ入手の最大の難点はアクシズルート行くとタシロバグで資金をカンストできない事

  • @user-nh1cf5eu9o
    @user-nh1cf5eu9o Před 10 měsíci +8

    この動画ちょっとエアプ感あるぞ

  • @user-oy6kk1by2x
    @user-oy6kk1by2x Před 10 měsíci +5

    G-3黒いか?

  • @user-wl4mh2qr5e
    @user-wl4mh2qr5e Před 10 měsíci +2

    ZⅡ強いのに
    顔が歪んでるんだよな〜w

  • @tt2325
    @tt2325 Před 10 měsíci +6

    いつ見てもブサイクなZⅡで笑ってしまう

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka Před 9 měsíci +1

      メガビームライフル本当に優秀だから勘弁してやってwww

  • @user-ez1sn5ti9q
    @user-ez1sn5ti9q Před 9 měsíci

    中継ぎの最優秀はG-3、最強は強化型マジンガー、削り·回避盾要員ならF90ヴェスバー、最優秀は自爆戦略含めてトールギスⅢかな?HWSニューガンダムやサザビー、夜間迷彩ビルバインは強いが切り払いにはもろいし移動後攻撃使いにくいのが欠点…
    スポット参戦ならアストラナガン、パイロットの強さならハマーン様(今作ではアムロ、カミーユ、シロッコをおさえて最強のパラメーター)

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka Před 9 měsíci

      αはオーラ斬り切り払い出来なくなってたような…🤔
      Fの話してません?

  • @fy7836
    @fy7836 Před 10 měsíci

    R-GUNは最初は移動力が5だったのに再入手したら移動力が7にアップ。
    メガブースター標準装備?

  • @kenyuri8797
    @kenyuri8797 Před 7 měsíci

    熟練度を上げて手に入る隠しユニットってほとんどリアルばかりなんだよね。

  • @user-dx8mv7vb1x
    @user-dx8mv7vb1x Před 10 měsíci

    おもろかったけど、アストラナガンが一位やと思ってしまた。。
    乱舞の太刀はやっぱ武装だから対象外か

  • @uso80074
    @uso80074 Před 9 měsíci

    G3は、行動済みユニットと間違えそうだな。

  • @user-jg1nj7it9q
    @user-jg1nj7it9q Před 10 měsíci +1

    うーん味方ユニットが充実しやすい中でSRX使わないんだよねー正直有用性ならZⅡの方がまだ有るくらい

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka Před 9 měsíci +1

      それなんすよね、SRXが1位はちょっとありえないかな?
      出撃枠4つ使っても性能がぽんこつで装甲も1400しかないので事故ると簡単に撃墜されます(防御攻撃でHP調整してリュウセイのガッツを発動させるにしても念動フィールドが邪魔)
      SRXが出来ることをヒュッケバインガンナーとライディーン(最終形態)は単機で出来てしまうので(どちらも距離を選ばず戦える)わざわざSRXを使う意義は薄いです…

    • @user-jg1nj7it9q
      @user-jg1nj7it9q Před 9 měsíci +1

      @@Rising_Setsugekka さん
      まさにその通りですね!正直SRXってヴァリアブルフォーメーション以外で使う事無いんですよねー

    • @user-yo3fm9ps2h
      @user-yo3fm9ps2h Před 5 měsíci

      分離総攻撃後、合体攻撃ってアルファでできないんだっけ?

    • @user-jg1nj7it9q
      @user-jg1nj7it9q Před 5 měsíci

      @@user-yo3fm9ps2h
      アルファには合体攻撃自体が無かったような

  • @tuna_3947
    @tuna_3947 Před 10 měsíci

    マジンカイザーのルートに行ったからほぼ見向きもしなかったな

  • @tkuros1688
    @tkuros1688 Před 9 měsíci

    ゼッツーはドットが酷かったから使わなかった

  • @user-uu3mk8nd6w
    @user-uu3mk8nd6w Před 10 měsíci +2

    αはドリキャス版しかやったことない俺は珍しいと思う

  • @KOU.K895
    @KOU.K895 Před 3 měsíci

    一位はアストラナガンでは?笑

  • @user-dd5me7cq3z
    @user-dd5me7cq3z Před 10 měsíci +10

    迷彩ビルバイン、強化マジンガー、精霊憑依サイバスターがいない。やり直し。
    ちなみにR-GUNパワードはヴィレッタだけなら条件は簡単だったはず。

    • @koutarou1030
      @koutarou1030 Před 7 měsíci +2

      「やり直し」とか言ってる奴未だにいるんだ〜
      納得できないなら自分で動画作ればいいのにw

  • @user-ud8vn1ev9n
    @user-ud8vn1ev9n Před 10 měsíci +1

    関係ないけどどの作品から切り払いって無くなったん?

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka Před 9 měsíci +1

      初代スパロボZから廃止されました(厳密にはSLD防御と共にブロッキングという技能に統合された)
      相手との技量差で発動率が判定されるので弱いパイロットが狙われると(PPで補填しない限りは)絶望的に防御技能が発動しないので体感的な難易度は上昇しましたね。
      ちなみにキラは隊長効果が「ブロッキングの発動確率+20%」なので、技量の低いパイロットでも最低保証20%+※%で発動するので生存率は高くなります。

  • @hideaki-nm7cn
    @hideaki-nm7cn Před 10 měsíci +1

    不足してる 推して知るべし

  • @lanlanlilula1460
    @lanlanlilula1460 Před 9 měsíci

    ハッキリ言ってトールギスIIIは大して強くない。MS系機体のHPが20000もあるって言うぱっと見のインパクトが強いだけ。そもそもαは難易度低めだから、耐久力はそこまで重要じゃないし、肝心の火力は普通クラス
    攻撃重視でいくんならメンバー外になると思うよ