Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 10. 09. 2024
  • Доклад Вадима Воробьева - тимлида, разработчика игр на Unity и Unreal Engine 4.
    Вадим уже шесть лет в геймдеве. Успел поработать в четырёх геймдев-студиях, в том числе и в крупной минской игровой студии Vizor Games. В своём докладе он рассказывает, какие специалисты есть в игровой индустрии, что каждый из них делает и как они все взаимодействуют.
    Если вы решили войти в геймдев - стоит начать с этой лекции.
    А здесь можно пройти обучение по выбранному направлению:
    - Разработчик игр на Unity: polygon.by/cou...
    - Разработчик игр на Unreal Engine 4: polygon.by/cou...
    - 2D-художник: polygon.by/cou...
    - 3D-художник: polygon.by/cou...
    и др.
    -----------------------------------------------
    Следите за новостями:
    Наш сайт: polygon.by - там можно найти курсы для геймдизайнеров, художников и разработчиков игр
    ВКонтакте: polygonby
    Facebook: / polygonby
    Instagram: / polygon.by
    -----------------------------------------------
    По-о-олный список тем, которые затронул Вадим:
    Входим в курс дела:
    - Прими решение заниматься геймдевом!
    - Разработка и оперирование.
    - Геймдизайнеры придумывают, художники рисуют, программисты программируют?
    Так, но не совсем. Каждый должен уметь и понимать все.
    - English нужен всем и каждому.
    - Общение - важный фактор.
    - AAA, Mobile, Indie: различия по бюджетам и технологиям.
    - Диаграмма профессий в геймдеве.
    - Деревья развития программиста, арта, дизайнера, технического художника, специалиста по звуку.
    Часть про программистов:
    - Программисты: проще чем кажется. 4 шага к успеху.
    - Кто такие программисты звука и sound designers?
    - Чем занимается геймплей программист?
    - Программисты ИИ: мифы или реальность.
    - Развенчиваем заблуждения о сетевых программистах.
    - Клиент и сервер сетевой игры.
    - Принципы оптимизации и снижения стоимости сетевых игр.
    - Околосетевые программисты.
    - Разница между сетевыми программистами и программерами backend.
    - Кто такие DevOps, RnD?
    - Для какой профессии в геймдеве нужна как минимум магистратура?
    - В чем сложность работы программистов движков и программистов анимаций (технических аниматоров)?
    - UI программист - отличная точка входа для неиговых программеров (MVP, MVC и прочее).
    Часть про геймдизайнеров:
    - Что должен знать и уметь геймдизайнер?
    - О диздоках, общении, математике и прочих скиллах.
    - Зачем статистика и вычислительная геометрия системному геймдизайнеру?
    - Технический геймдизайнер - незаменимый сотрудник?
    - О прототипировании, шариках и кубиках.
    - Кто такие level-designers (дизайнеры уровней) и нарративные дизайнеры?
    - Какие специалисты вызывают у игроков эмоции, а какие - поддерживают напряжение и сюжет?
    - UX Designer как ответственный за игровые правила без текста.
    - Несвятая троица геймдева.
    Часть про художников:
    - О художественной ветке развития как объединении 2D и 3D.
    - О теории искусств и специальном софте. Photoshop - не панацея.
    - UI Artist - графический дизайнер, определяющий настроение игры.
    - Motion Designer и разнообразие их работы.
    - Concept Artist как несуществующая вакансия и сложный путь.
    - Что важно знать аниматорам? Почему спрайты отмирают?
    - 12 принципов Диснея в 3D-анимации.
    - Сколько клипов нужно, чтобы заставить персонаж двигаться?
    - Cinematics animators. Работа с камерой, светом, композицией. Скелетная и лицевая анимация.
    - Maya, 3Ds Max, Blender как инструменты 3D-художника.
    - Сетка как то, с чем работает игра.
    - Условное разделение 3D-моделлеров на художников по персонажам и environment artists.
    - Sculpting, painting, retopology&maps extraction, skinning.
    - 15 миллионов полигонов vs 2200 polygons.
    - Hard surface или Environment?
    - Технический художник как обладатель суперспециализированных навыков.
    - Почему они едут в Беларусь из-за границы?
    - VFX Artist - 4 в одном.
    - Material Artist - красиво и не тормозит.
    - Render Programmer - программистов такому не учат. Красиво - это сколько?
    И немного про HR:
    - О пороге входа и компетенциях HR.
    Полигон в соцсетях:
    polygonby
    / polygon.by
    / polygon.by
    Официальный сайт: polygon.by

Komentáře • 113

  • @user-vg5nq2le7z
    @user-vg5nq2le7z Před 3 lety +121

    28:17 Системный геймдизайнер
    29:40 Технический геймдизайнер
    31:05 Дизайнер уровней
    33:12 Нарративный дизайнер
    34:46 UX Designer
    Художники
    37:03 2D художники
    38:13 Графический дизайнер/ UI Artist
    40:04 Motion Designer
    40:56 Concept Artist
    42:35 Аниматоры
    43:09 2D animators
    44:12 Аниматоры в 3D
    45:50 Cinematics animator
    47:19 3D Художники
    48:26 Characters Artist
    51:00 Hard surface/environment
    52:31 Технический художник
    53:27 VFX Artist
    54:00 Material Artist
    54:39 Render Programmer

    • @Mystery_Forest
      @Mystery_Forest Před 2 lety +5

      Спасибо чел. Теперь знаю куда перематовать .

    • @Kolobokkapitan
      @Kolobokkapitan Před 2 lety +12

      На таких как ты - держатся такие длинные видео.

    • @ge1iy138
      @ge1iy138 Před 2 lety

      Респект

    • @runy796
      @runy796 Před rokem

      Куда программистов съел?

  • @elekmonararoon7021
    @elekmonararoon7021 Před 2 lety +12

    Лекция настолько годная, что я бросила все дела, под которые фоном включила видео, и села конспектировать. Видно, что спикер был программистом: все четко и структурировано, для меня это будет отличной отправной точкой в изучении гейм-девелопмента. Одна просьба: сделайте что-то со звуком, пожалуйста! Он обидным образом пропадает, когда звучит самая полезная информация

  • @Cracknello
    @Cracknello Před 4 lety +81

    Отличный спикер, вся лекция на одном дыхании)
    Правда в конце блок с вопросами от аудитории потерялся из-за того, что почти не слышно самих вопросов)

  • @dan0randan713
    @dan0randan713 Před 2 lety +17

    Если чел один делает игру, ему нужно быть всеми этими людьми!

    • @Bejfus
      @Bejfus Před 2 lety

      Это про меня.

  • @karynapickman
    @karynapickman Před 3 lety +27

    Очень познавательная лекция с минимум воды

  • @PaulSchutze34Rus
    @PaulSchutze34Rus Před 4 lety +27

    Спасибо большое за лекцию. До этого в моем представлении геймдев состоял из Программиста, Художника/левл-артиста, левл-дизайнера и гейм дизайнера.

  • @alessandrobranchetti2018
    @alessandrobranchetti2018 Před 3 lety +46

    Одно видео, много полезной информации, огромное спасибо :)

  • @Petr_3D_Artist
    @Petr_3D_Artist Před 4 lety +53

    Круто)) побольше таких бы тем про геймдев....моя мечта))

  • @KravtKV
    @KravtKV Před 4 lety +19

    Очень крутая и продуманная лекция. Спасибо!

  • @user-qd1qk9mu2s
    @user-qd1qk9mu2s Před rokem

    Спасибо за лекцию! Я теперь понимаю +- чем хочу заниматься. Те кто прям ноль и хочет разобраться, обязательно конспектируйте! Так будет более целая картинка о всех этих профессиях. 😎 Видео актуально как никогда)

  • @sh1ki17
    @sh1ki17 Před 3 lety +9

    спасибо огромное за ролик, нигде не нашел такого подробного и понятного материала.

  • @jonro753
    @jonro753 Před rokem +1

    Топовый контент по геймдеву, особенно для начинающих. Только начал учиться писать код по курсу Сакутина на шарпе и уже думаю о том, чтобы начать делать небольшое портфолио. Очень познавательно, топ контент 🔥

    • @gamedev_hub
      @gamedev_hub  Před rokem

      Передали ваш комментарий спикеру этого видео :)

  • @Nikola.s
    @Nikola.s Před 3 lety +3

    Лайк за специалиста по левой ноздре)

  • @consequat
    @consequat Před 3 lety +3

    Полезная лекция, мне как начинающему игровому художнику сильно помогло.

  • @Ichup
    @Ichup Před 3 lety +1

    Приятный парень.Респект таким людям!!!Вдохновляет))

  • @margaritaporozkova5841

    Потрясающая лекция! Прослушала на одном дыхании! Логичное , четкое повествование, хорошо поставленный голос, спасибо спикеру.

  • @bkycbeka9859
    @bkycbeka9859 Před 3 lety +2

    Не ожидала такой годноты!Вы супер!🤘🔥

  • @dear_agony
    @dear_agony Před 3 lety +4

    Спасибо за лекцию) Очень информативно

  • @user-wn7wf6bs6w
    @user-wn7wf6bs6w Před 2 lety

    Спикер говорит, что важно уметь красиво и точно выражать мысли, и тут же подаёт хороший пример)

  • @SL42SS
    @SL42SS Před 3 lety +3

    Очень информативное видео для новичков , хорошая работа.

  • @victorianoone8110
    @victorianoone8110 Před 2 lety +1

    Очень круто рассказывает) Жаль больше одного лайка нельзя поставить)

  • @user-vh9bi3ft8r
    @user-vh9bi3ft8r Před 3 lety +2

    16:20 не совсем так, главная причина необходимости уменьшения пакетов это не стоимость траффика или хранения, а "отзывчивость" игры, чтобы сетевой трафик не заставлял клиента ждать, например в многопользовательских шутерах миллисекунды играют роль в том какая команда выиграет. сетевой программист сглаживает разницу во времени реакции клиентов находящихся в разных точках планеты. к шахматам это не относится, конечно.

  • @Sanandreastattoo
    @Sanandreastattoo Před 3 lety +2

    Спасибо, круто все разжевал!

  • @HITCHHIKERKONTRA77
    @HITCHHIKERKONTRA77 Před rokem

    Очень круто рассказал, спасибо

  • @vtirateldu4u
    @vtirateldu4u Před 2 lety

    Шикарная лекция 🙏я понял что хочу больше к визуалу а так как рисовать не умею значит левел дизайн изучать надо :)))

  • @sprellefn3079
    @sprellefn3079 Před 3 lety +1

    Я хоть почти все это знал, но было интересно

  • @paveltumanov3498
    @paveltumanov3498 Před 2 lety

    Спасибо большое, очень интересно))))

  • @sh1ki17
    @sh1ki17 Před 3 lety +2

    гугл стадия мб и провалилась, но джифорс нау уже играется лучше чем на среднем железе) 15 мбит в секунду у меня на пк и все работает отлично)

  • @Teyvaz
    @Teyvaz Před 4 lety +4

    Хорошо рассказывает,вот такие лекторы,менторы,учителя нужны.Хотя каждому свое и не всем такие подойдут.Такой вопрос,реально ли быть 3d художником и разработчиком игр на UE4?я хочу обучаться этим 2м направлениям

    • @gamedev_hub
      @gamedev_hub  Před 4 lety +4

      Обучатьсчя можно всему, что вас интересует. В любом случае через какое-то время одно из направлений будет ведущим. Или вы станите программистом со знанием 3д, а это большой плюс. Или станите интегратором или техническим художником, который встраивает контент(модели, текстуры, материалы, спрайты, анимации и тп) в игровой движок.
      Не исключено, что вы вообще после знакомство с UE решите уйти в геймдизайн или левел-дизайн.

    • @Teyvaz
      @Teyvaz Před 4 lety

      @@gamedev_hub ну я в геймдев и хочу .просто тут хотя бы одно изучить.3д занимает много времени на обучение с нуля.я вот и думаю с чего начать,he или 3д

  • @ecomp8404
    @ecomp8404 Před 2 lety

    Очень крутое видео, спасибо!!!

  • @HAR100LEY
    @HAR100LEY Před 2 lety

    полезное видео для понимания что к чему.

  • @user-tu7mo7sf2v
    @user-tu7mo7sf2v Před 3 lety

    Очень хорошая лекция👍

  • @Gulnara_Oshima
    @Gulnara_Oshima Před 3 lety +2

    У меня самый главный вопрос!!) Обязательно ли играть в игры, чтоб стать например дизайнером окружения??? Мне никогда не были интересны игры, разве что в лет 16, а сейчас мне 32, хочу отучиться на 3д дизайнера, интересно окружение, не персонажи.

    • @MrWolfing
      @MrWolfing Před 2 lety +3

      Да, обязательно. Если ты ни слухом ни духом не слышал допустим про игры в космическом жанре или в рпг, то как ты нарисуешь красивый подходящий корабль или эльфа, орка? Но вообще обычно берут на работу 3д дизайнерами людей которые в игры не играли, но им в любом случае приходится в игры играть и обязательно в это погружаться. Как например у нас, у нас вообще правило такое есть что все сотрудники которые занимаются разработкой игры и художники и программисты и QA и геймдизайнеры, все играют в игру которую разрабатывают минимум 30 минут в день да и вообще любовь к играм поощаряется. Если не знаешь с стороны игрока что больше нравится игроку, то как ты сделаешь хорошую игру?

    • @Hawk6895
      @Hawk6895 Před 2 lety

      @@MrWolfing im agree

  • @Zilagar
    @Zilagar Před 3 lety

    Вполне отличное обьяснение

  • @user-ps5zp7de5c
    @user-ps5zp7de5c Před 4 lety +1

    У компании Playrix, которая создает игры под мобильные устройства, свой движок (аналог Unity) написанный на С++.

  • @HITCHHIKERKONTRA77
    @HITCHHIKERKONTRA77 Před rokem

    Спасиб

  • @lisunbere
    @lisunbere Před 3 lety

    ООО да, плейрикс, 3 в ряд, вологда привет.

  • @RottenAppleRu
    @RottenAppleRu Před 4 lety +9

    Здравствуйте, скажите, пожалуйста, можно ли найти лекцию данного спикера (ну, или другого человека из геймдева), которая была бы посвящена как раз области "оперирования", в частности, локализации? Прежде всего, эта информация интересует меня потому что через пару месяцев, я наконец-то удостоюсь чести держать в руках диплом специалиста в области перевода. Тянет меня, как ни странно, в область игровой локализации)

  • @tapok1991
    @tapok1991 Před 4 lety +10

    Здравствуйте, Я Юра.
    Жалко Спикера, ему не предоставили воду.
    У спикера першило в горле, не очень приятно, когда, спикер пытается Кашленуть, но этого не происходит. Лекция интересная.
    Скажите, а кто создаёт аниматики как у Варкрафт или дьябло.
    Как часто используется MoCap для лицевой анимации героя, и есть ли, специализация в индустрии.
    Буду ждать ответа🤠🏟

    • @gamedev_hub
      @gamedev_hub  Před 4 lety +2

      Спасибо за фидбэк. Да, не усмотрели. В будущем будем ставить воду заранее.

  • @user-vadim-vadim
    @user-vadim-vadim Před 3 lety +2

    Здравствуйте! А подскажите, пожалуйста, java разработчики нужны вообще в геймдеве??

    • @FFcafe
      @FFcafe Před 3 lety

      Как говорится всё зависит. Но лучше присмотреться к шарпу и плюсам.

  • @Alex-pk9uy
    @Alex-pk9uy Před 3 lety +1

    А подскажите,пожалуйста.Какая отрасль подойдёт,где есть минимум математики,либо ее вообще нет,где можно проявить свою фантазию или на листе бумаги либо в компьютере,я люблю придумывать и я более творческий,мне математика не очень даётся.Заранее спасибо.

    • @mariabloom5145
      @mariabloom5145 Před 2 lety

      Нарративный дизайнер, вероятно.

  • @Mystery_Forest
    @Mystery_Forest Před 2 lety +1

    Я обожаю англиский и геймдейв

  • @rain4675
    @rain4675 Před 3 lety +3

    Почему на юнити крайне редко делают AAA?

    • @pupzemli9232
      @pupzemli9232 Před 3 lety

      движок не достаточно мощный и функциональный

    • @MrWolfing
      @MrWolfing Před 2 lety

      всмысле? не сказал бы что в нем редко делают. Просто чаще всего на основе например юнити или анриала делают свой движок подходящий под разрабатываемые игры

  • @brenlee4862
    @brenlee4862 Před 2 lety

    Хочу знать весь список

  • @andreyisaev1774
    @andreyisaev1774 Před 3 lety

    Интересно было бы узнать, насколько сильно пригодились лектору знания программирования, поскольку чувствуется достаточно обширный опыт.
    Сам в прежнем программист, но дальше позиции джуна не пошел. Интересно, предстоит ли возвращаться к программированию для работы геймдизайнера.

    • @MrWolfing
      @MrWolfing Před 2 lety

      Геймдизайнер должен уметь всего по чуть чуть. И рисовать и программировать, так как по ходу разработки будешь очень плотно общаться с проггерами, художниками, QA, да вообще со всеми, но самое главное это идеи, управление проектами и тд. Ту же систему монетизации геймдизайнер часто сам придумывает

    • @yesno9073
      @yesno9073 Před 2 lety

      @@MrWolfing кто может им стать? объективно? и кто не может?

  • @euphoria1870
    @euphoria1870 Před rokem

    А есть специальность в ГеймДиве, где не нужна математика? Я с ней не очень дружу

  • @cerulean3189
    @cerulean3189 Před 4 lety +4

    Контент-дизайнер тоже существует)

  • @user-db3jd9wf9p
    @user-db3jd9wf9p Před 3 lety +3

    А как же 3DArtist по волосам?)

    • @LionDarkeen
      @LionDarkeen Před 3 lety

      В чем его суть?

    • @clementkas_sasha5629
      @clementkas_sasha5629 Před 3 lety +1

      их не существует, так же как и отделов тестеров и админов в полном составе)))

    • @FunGD
      @FunGD Před 2 lety

      @@LionDarkeen называется (как бы не звучало) - грумер

  • @UJKOJI9IP
    @UJKOJI9IP Před 3 lety +1

    Но почему моушен дизайн и 3д художники не соединены, я что зря изучаю синиму 4д???

    • @JupiterSRC
      @JupiterSRC Před 2 lety

      Да, зря

    • @FunGD
      @FunGD Před 2 lety

      моушн - это вообще не про 3д. Синема - далеко не про моушн (хоть и распиарена в моушн среде)

  • @ivanuppercube931
    @ivanuppercube931 Před 3 lety

    так, организация мертва млм что, почему сайт не пашет?

  • @user-pz2ot6gm4h
    @user-pz2ot6gm4h Před 3 lety

    А может ли художник или графический дизайнер стать геймдизайнером?

  • @snpershot7193
    @snpershot7193 Před rokem

    "украсть планшет и купить Фотошоп"Хех а у меня наоборот вышло

  • @vladprin36
    @vladprin36 Před rokem

    Я правильно понял, что тот кто рисует скилы это VFX Artist? Где на таких учиться?🤔

    • @almirpushkin
      @almirpushkin Před rokem +1

      в россии нигде. только интернет и онлайн курсы, например от VFXLAB, но цена от 50к

    • @vladprin36
      @vladprin36 Před rokem

      @@almirpushkin 50к рублей?

    • @almirpushkin
      @almirpushkin Před rokem +1

      @@vladprin36 да

  • @Miymiyiki
    @Miymiyiki Před 2 lety

    То есть вышка не нужна...?

  • @m1x4erpix79
    @m1x4erpix79 Před 2 lety

    Сценаристы есть или нет? 🤔

  • @nimeotaku8828
    @nimeotaku8828 Před 4 lety +2

    Английский несомненно полезная вещь, поскольку есть Google переводчик, английский учить не обязательно

    • @gamedev_hub
      @gamedev_hub  Před 4 lety +9

      На этапе общения с заказчиками, инвесторами или коллегами из других стран гугл переводчика может не хватить. Геймдев - индустрия интернациональная. Вам и инди-проекты надо питчить на зарубежных конференциях, и команда может быть раскидана по всему миру.

    • @nimeotaku8828
      @nimeotaku8828 Před 4 lety

      @@gamedev_hub Да в этом случае, будет сложнее Google переводчиком пользоваться

    • @TERENTlNO
      @TERENTlNO Před 2 lety

      Даже когда учишь программирование намного легче понимать что in это в out- из while - пока. (Это простой пример). А не запоминать абстрактные сочетания букв. Плюс что программисту что художнику легче найти тонны видео-уроков на английском языке. Некоторые ответы на русском даже нет возможности найти.

    • @nimeotaku8828
      @nimeotaku8828 Před 2 lety

      @@TERENTlNO Базовый английский, для понимания слов и простых текстов выучить легко. Для видеоуроков на английском, можно использовать встроенный в Яндекс Браузер переводчик видео.
      Хотя, я уже сам понял что без английского никуда, так как мои планы создания игр только для русскоязычного рынка пошли коту под хвост.

    • @TERENTlNO
      @TERENTlNO Před 2 lety

      @@nimeotaku8828 согласен. Тут и для локализации не нужно хорошо понимать английский. Все равно для перевода лучше нанять профессионала, это будет не дорого. Потому что как бы хорошо ты не знал английский, внутриигровые диалоги или описание чего то в игре всё равно без ошибок не перевести. А что случилось с русскоязычным рынком? Типа блокировки площадок для продаж?

  • @MrWolfing
    @MrWolfing Před 3 lety +1

    Найс чел
    Про QA говорить не будем потому что что там что там они делают одно и тоже. С такой логикой вообще можно было ни о чем не говорить. Ну а что, программисты и там и там пишут код, художники и там и там рисуют. QA если что вообще в принципе находится всегда в отделе разработки и идёт с ним рука об руку начиная с формирования требований, написание дизайна. Бред сивой кобылы в общем, после первых двух минут даже не смотрел

    • @FunGD
      @FunGD Před 2 lety

      И зря. Он верно сказал. Расскажите, как разделяется QA в геймдеве, есть креативные, есть технические, есть ассоциативные и именно в геймдеве? Вроде как и везде - есть автоматизация и есть ручное тестирование. Что-то ещё?

    • @MrWolfing
      @MrWolfing Před 2 lety

      @@FunGD много чего есть. Это отдельная профессия. И кстати 90% игр разрабатываются с QA. За исключением мелких проектов и инди и то не всегда. Так что считаю не рассказать про это значит пропустить огромный раздел разработки. Плюс этим он показал что знает как строится разработка в принципе

    • @FunGD
      @FunGD Před 2 lety

      @@MrWolfing так вроде никто и не спорил. Я скажу, что 100% разрабатываются с QA, просто нет отдельных исполнителей. Вопрос бы в том, в чём отличие QA в геймдеве от QA в других сегментах?

  • @alexvise6429
    @alexvise6429 Před 3 lety

    Оптимизация бизнеса - не слышали? Много лишнего.

    • @FunGD
      @FunGD Před 2 lety +3

      Как раз таки наоборот - это и есть оптимизация, когда отдел может выдавать производственные мощности, вместо того, чтобы один программист в поту пили клиент, сервер и настраивал объект по страничке гугл таблицы

    • @randomcraft2345
      @randomcraft2345 Před rokem +1

      Оптимизация всегда про лучший вариант из твоих исходных условий. Если мы говорим про инди игры, где бюджеты маленькие, то чем больше людей, тем хуже. Если мы говорим про ААА студии, то там выгоднее нанять больше людей (т.к. денег на это хватит), и чтобы они на потоке делали только конкретные задачи.
      Другими словами. Естественно, если у тебя деньги есть только на одну машину, то она должна делать сразу всё; а если есть много денег, то лучше больше, т.к. лучше модульность, от одной машины не так сильно зависит общий результат и сокращается время на разработку одного продукта одновременно улучшая качество.

    • @randomcraft2345
      @randomcraft2345 Před rokem +1

      И это если примитивно рассуждать, не особо вдаваясь в подробности, не учитывая дополнительные специфичные параметры.

  • @okegyg
    @okegyg Před 2 lety

    "пиксельарт сошел на нет" после этих слов мне в душе стало больно, и зачем же я покупал программы для рисования пикселями? Долбаное 3д ;'(

    • @user-hz9ih3eb3v
      @user-hz9ih3eb3v Před 2 lety

      Ничего он ни сошел. Дети по-прежнему играют. Возьмите ту же Террарию... в нее, кстати, не только дети рубятся ;)

  • @РусланСагдеев-с2ч

    Отвратительный звук.

  • @Eyzenhaym97
    @Eyzenhaym97 Před 3 lety +2

    Информация ни о чем, со своей вышки решает, нужно судить не предвзято! Возможно Полезно только узким новичкам!

    • @Eyzenhaym97
      @Eyzenhaym97 Před 3 lety

      @eolitio Хочешь выбрать , но не знаешь куда?

    • @Kolobokkapitan
      @Kolobokkapitan Před 2 lety

      Так такие видео для новичков. А человек который это всё знаете (вероятно) уже определился с областью работы. Или углубляется в определенных направлениях, а не смотрит такие обширные видео.

  • @fastradical4933
    @fastradical4933 Před 2 lety +1

    а более уныло и медленно еще нельзя было рассказать?