Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
- Доклад Вадима Воробьева - тимлида, разработчика игр на Unity и Unreal Engine 4.
Вадим уже шесть лет в геймдеве. Успел поработать в четырёх геймдев-студиях, в том числе и в крупной минской игровой студии Vizor Games. В своём докладе он рассказывает, какие специалисты есть в игровой индустрии, что каждый из них делает и как они все взаимодействуют.
Если вы решили войти в геймдев - стоит начать с этой лекции.
А здесь можно пройти обучение по выбранному направлению:
- Разработчик игр на Unity: polygon.by/cou...
- Разработчик игр на Unreal Engine 4: polygon.by/cou...
- 2D-художник: polygon.by/cou...
- 3D-художник: polygon.by/cou...
и др.
-----------------------------------------------
Следите за новостями:
Наш сайт: polygon.by - там можно найти курсы для геймдизайнеров, художников и разработчиков игр
ВКонтакте: polygonby
Facebook: / polygonby
Instagram: / polygon.by
-----------------------------------------------
По-о-олный список тем, которые затронул Вадим:
Входим в курс дела:
- Прими решение заниматься геймдевом!
- Разработка и оперирование.
- Геймдизайнеры придумывают, художники рисуют, программисты программируют?
Так, но не совсем. Каждый должен уметь и понимать все.
- English нужен всем и каждому.
- Общение - важный фактор.
- AAA, Mobile, Indie: различия по бюджетам и технологиям.
- Диаграмма профессий в геймдеве.
- Деревья развития программиста, арта, дизайнера, технического художника, специалиста по звуку.
Часть про программистов:
- Программисты: проще чем кажется. 4 шага к успеху.
- Кто такие программисты звука и sound designers?
- Чем занимается геймплей программист?
- Программисты ИИ: мифы или реальность.
- Развенчиваем заблуждения о сетевых программистах.
- Клиент и сервер сетевой игры.
- Принципы оптимизации и снижения стоимости сетевых игр.
- Околосетевые программисты.
- Разница между сетевыми программистами и программерами backend.
- Кто такие DevOps, RnD?
- Для какой профессии в геймдеве нужна как минимум магистратура?
- В чем сложность работы программистов движков и программистов анимаций (технических аниматоров)?
- UI программист - отличная точка входа для неиговых программеров (MVP, MVC и прочее).
Часть про геймдизайнеров:
- Что должен знать и уметь геймдизайнер?
- О диздоках, общении, математике и прочих скиллах.
- Зачем статистика и вычислительная геометрия системному геймдизайнеру?
- Технический геймдизайнер - незаменимый сотрудник?
- О прототипировании, шариках и кубиках.
- Кто такие level-designers (дизайнеры уровней) и нарративные дизайнеры?
- Какие специалисты вызывают у игроков эмоции, а какие - поддерживают напряжение и сюжет?
- UX Designer как ответственный за игровые правила без текста.
- Несвятая троица геймдева.
Часть про художников:
- О художественной ветке развития как объединении 2D и 3D.
- О теории искусств и специальном софте. Photoshop - не панацея.
- UI Artist - графический дизайнер, определяющий настроение игры.
- Motion Designer и разнообразие их работы.
- Concept Artist как несуществующая вакансия и сложный путь.
- Что важно знать аниматорам? Почему спрайты отмирают?
- 12 принципов Диснея в 3D-анимации.
- Сколько клипов нужно, чтобы заставить персонаж двигаться?
- Cinematics animators. Работа с камерой, светом, композицией. Скелетная и лицевая анимация.
- Maya, 3Ds Max, Blender как инструменты 3D-художника.
- Сетка как то, с чем работает игра.
- Условное разделение 3D-моделлеров на художников по персонажам и environment artists.
- Sculpting, painting, retopology&maps extraction, skinning.
- 15 миллионов полигонов vs 2200 polygons.
- Hard surface или Environment?
- Технический художник как обладатель суперспециализированных навыков.
- Почему они едут в Беларусь из-за границы?
- VFX Artist - 4 в одном.
- Material Artist - красиво и не тормозит.
- Render Programmer - программистов такому не учат. Красиво - это сколько?
И немного про HR:
- О пороге входа и компетенциях HR.
Полигон в соцсетях:
polygonby
/ polygon.by
/ polygon.by
Официальный сайт: polygon.by
28:17 Системный геймдизайнер
29:40 Технический геймдизайнер
31:05 Дизайнер уровней
33:12 Нарративный дизайнер
34:46 UX Designer
Художники
37:03 2D художники
38:13 Графический дизайнер/ UI Artist
40:04 Motion Designer
40:56 Concept Artist
42:35 Аниматоры
43:09 2D animators
44:12 Аниматоры в 3D
45:50 Cinematics animator
47:19 3D Художники
48:26 Characters Artist
51:00 Hard surface/environment
52:31 Технический художник
53:27 VFX Artist
54:00 Material Artist
54:39 Render Programmer
Спасибо чел. Теперь знаю куда перематовать .
На таких как ты - держатся такие длинные видео.
Респект
Куда программистов съел?
Лекция настолько годная, что я бросила все дела, под которые фоном включила видео, и села конспектировать. Видно, что спикер был программистом: все четко и структурировано, для меня это будет отличной отправной точкой в изучении гейм-девелопмента. Одна просьба: сделайте что-то со звуком, пожалуйста! Он обидным образом пропадает, когда звучит самая полезная информация
Отличный спикер, вся лекция на одном дыхании)
Правда в конце блок с вопросами от аудитории потерялся из-за того, что почти не слышно самих вопросов)
Если чел один делает игру, ему нужно быть всеми этими людьми!
Это про меня.
Очень познавательная лекция с минимум воды
Спасибо большое за лекцию. До этого в моем представлении геймдев состоял из Программиста, Художника/левл-артиста, левл-дизайнера и гейм дизайнера.
Одно видео, много полезной информации, огромное спасибо :)
Круто)) побольше таких бы тем про геймдев....моя мечта))
Рады, что оказалось полезным для вас )
Есть телега??
@@animationlab8235 да
@@Petr_3D_Artist кинь пж
Есть пару вопросов
Очень крутая и продуманная лекция. Спасибо!
Спасибо за лекцию! Я теперь понимаю +- чем хочу заниматься. Те кто прям ноль и хочет разобраться, обязательно конспектируйте! Так будет более целая картинка о всех этих профессиях. 😎 Видео актуально как никогда)
спасибо огромное за ролик, нигде не нашел такого подробного и понятного материала.
Топовый контент по геймдеву, особенно для начинающих. Только начал учиться писать код по курсу Сакутина на шарпе и уже думаю о том, чтобы начать делать небольшое портфолио. Очень познавательно, топ контент 🔥
Передали ваш комментарий спикеру этого видео :)
Лайк за специалиста по левой ноздре)
Полезная лекция, мне как начинающему игровому художнику сильно помогло.
Приятный парень.Респект таким людям!!!Вдохновляет))
Потрясающая лекция! Прослушала на одном дыхании! Логичное , четкое повествование, хорошо поставленный голос, спасибо спикеру.
Не ожидала такой годноты!Вы супер!🤘🔥
Спасибо за лекцию) Очень информативно
Спикер говорит, что важно уметь красиво и точно выражать мысли, и тут же подаёт хороший пример)
Очень информативное видео для новичков , хорошая работа.
Очень круто рассказывает) Жаль больше одного лайка нельзя поставить)
16:20 не совсем так, главная причина необходимости уменьшения пакетов это не стоимость траффика или хранения, а "отзывчивость" игры, чтобы сетевой трафик не заставлял клиента ждать, например в многопользовательских шутерах миллисекунды играют роль в том какая команда выиграет. сетевой программист сглаживает разницу во времени реакции клиентов находящихся в разных точках планеты. к шахматам это не относится, конечно.
Спасибо, круто все разжевал!
Очень круто рассказал, спасибо
Шикарная лекция 🙏я понял что хочу больше к визуалу а так как рисовать не умею значит левел дизайн изучать надо :)))
Я хоть почти все это знал, но было интересно
Спасибо большое, очень интересно))))
гугл стадия мб и провалилась, но джифорс нау уже играется лучше чем на среднем железе) 15 мбит в секунду у меня на пк и все работает отлично)
Хорошо рассказывает,вот такие лекторы,менторы,учителя нужны.Хотя каждому свое и не всем такие подойдут.Такой вопрос,реально ли быть 3d художником и разработчиком игр на UE4?я хочу обучаться этим 2м направлениям
Обучатьсчя можно всему, что вас интересует. В любом случае через какое-то время одно из направлений будет ведущим. Или вы станите программистом со знанием 3д, а это большой плюс. Или станите интегратором или техническим художником, который встраивает контент(модели, текстуры, материалы, спрайты, анимации и тп) в игровой движок.
Не исключено, что вы вообще после знакомство с UE решите уйти в геймдизайн или левел-дизайн.
@@gamedev_hub ну я в геймдев и хочу .просто тут хотя бы одно изучить.3д занимает много времени на обучение с нуля.я вот и думаю с чего начать,he или 3д
Очень крутое видео, спасибо!!!
полезное видео для понимания что к чему.
Очень хорошая лекция👍
У меня самый главный вопрос!!) Обязательно ли играть в игры, чтоб стать например дизайнером окружения??? Мне никогда не были интересны игры, разве что в лет 16, а сейчас мне 32, хочу отучиться на 3д дизайнера, интересно окружение, не персонажи.
Да, обязательно. Если ты ни слухом ни духом не слышал допустим про игры в космическом жанре или в рпг, то как ты нарисуешь красивый подходящий корабль или эльфа, орка? Но вообще обычно берут на работу 3д дизайнерами людей которые в игры не играли, но им в любом случае приходится в игры играть и обязательно в это погружаться. Как например у нас, у нас вообще правило такое есть что все сотрудники которые занимаются разработкой игры и художники и программисты и QA и геймдизайнеры, все играют в игру которую разрабатывают минимум 30 минут в день да и вообще любовь к играм поощаряется. Если не знаешь с стороны игрока что больше нравится игроку, то как ты сделаешь хорошую игру?
@@MrWolfing im agree
Вполне отличное обьяснение
У компании Playrix, которая создает игры под мобильные устройства, свой движок (аналог Unity) написанный на С++.
Спасиб
ООО да, плейрикс, 3 в ряд, вологда привет.
Здравствуйте, скажите, пожалуйста, можно ли найти лекцию данного спикера (ну, или другого человека из геймдева), которая была бы посвящена как раз области "оперирования", в частности, локализации? Прежде всего, эта информация интересует меня потому что через пару месяцев, я наконец-то удостоюсь чести держать в руках диплом специалиста в области перевода. Тянет меня, как ни странно, в область игровой локализации)
Ну как? Срослось?
@@VladislavZherdov самой любопытно
Как успехи?
Ты умер?
крабовые чипсы топ
Здравствуйте, Я Юра.
Жалко Спикера, ему не предоставили воду.
У спикера першило в горле, не очень приятно, когда, спикер пытается Кашленуть, но этого не происходит. Лекция интересная.
Скажите, а кто создаёт аниматики как у Варкрафт или дьябло.
Как часто используется MoCap для лицевой анимации героя, и есть ли, специализация в индустрии.
Буду ждать ответа🤠🏟
Спасибо за фидбэк. Да, не усмотрели. В будущем будем ставить воду заранее.
Здравствуйте! А подскажите, пожалуйста, java разработчики нужны вообще в геймдеве??
Как говорится всё зависит. Но лучше присмотреться к шарпу и плюсам.
А подскажите,пожалуйста.Какая отрасль подойдёт,где есть минимум математики,либо ее вообще нет,где можно проявить свою фантазию или на листе бумаги либо в компьютере,я люблю придумывать и я более творческий,мне математика не очень даётся.Заранее спасибо.
Нарративный дизайнер, вероятно.
Я обожаю англиский и геймдейв
Почему на юнити крайне редко делают AAA?
движок не достаточно мощный и функциональный
всмысле? не сказал бы что в нем редко делают. Просто чаще всего на основе например юнити или анриала делают свой движок подходящий под разрабатываемые игры
Хочу знать весь список
Интересно было бы узнать, насколько сильно пригодились лектору знания программирования, поскольку чувствуется достаточно обширный опыт.
Сам в прежнем программист, но дальше позиции джуна не пошел. Интересно, предстоит ли возвращаться к программированию для работы геймдизайнера.
Геймдизайнер должен уметь всего по чуть чуть. И рисовать и программировать, так как по ходу разработки будешь очень плотно общаться с проггерами, художниками, QA, да вообще со всеми, но самое главное это идеи, управление проектами и тд. Ту же систему монетизации геймдизайнер часто сам придумывает
@@MrWolfing кто может им стать? объективно? и кто не может?
А есть специальность в ГеймДиве, где не нужна математика? Я с ней не очень дружу
Контент-дизайнер тоже существует)
А как же 3DArtist по волосам?)
В чем его суть?
их не существует, так же как и отделов тестеров и админов в полном составе)))
@@LionDarkeen называется (как бы не звучало) - грумер
Но почему моушен дизайн и 3д художники не соединены, я что зря изучаю синиму 4д???
Да, зря
моушн - это вообще не про 3д. Синема - далеко не про моушн (хоть и распиарена в моушн среде)
так, организация мертва млм что, почему сайт не пашет?
А может ли художник или графический дизайнер стать геймдизайнером?
Может
"украсть планшет и купить Фотошоп"Хех а у меня наоборот вышло
Я правильно понял, что тот кто рисует скилы это VFX Artist? Где на таких учиться?🤔
в россии нигде. только интернет и онлайн курсы, например от VFXLAB, но цена от 50к
@@almirpushkin 50к рублей?
@@vladprin36 да
То есть вышка не нужна...?
Сценаристы есть или нет? 🤔
Английский несомненно полезная вещь, поскольку есть Google переводчик, английский учить не обязательно
На этапе общения с заказчиками, инвесторами или коллегами из других стран гугл переводчика может не хватить. Геймдев - индустрия интернациональная. Вам и инди-проекты надо питчить на зарубежных конференциях, и команда может быть раскидана по всему миру.
@@gamedev_hub Да в этом случае, будет сложнее Google переводчиком пользоваться
Даже когда учишь программирование намного легче понимать что in это в out- из while - пока. (Это простой пример). А не запоминать абстрактные сочетания букв. Плюс что программисту что художнику легче найти тонны видео-уроков на английском языке. Некоторые ответы на русском даже нет возможности найти.
@@TERENTlNO Базовый английский, для понимания слов и простых текстов выучить легко. Для видеоуроков на английском, можно использовать встроенный в Яндекс Браузер переводчик видео.
Хотя, я уже сам понял что без английского никуда, так как мои планы создания игр только для русскоязычного рынка пошли коту под хвост.
@@nimeotaku8828 согласен. Тут и для локализации не нужно хорошо понимать английский. Все равно для перевода лучше нанять профессионала, это будет не дорого. Потому что как бы хорошо ты не знал английский, внутриигровые диалоги или описание чего то в игре всё равно без ошибок не перевести. А что случилось с русскоязычным рынком? Типа блокировки площадок для продаж?
Найс чел
Про QA говорить не будем потому что что там что там они делают одно и тоже. С такой логикой вообще можно было ни о чем не говорить. Ну а что, программисты и там и там пишут код, художники и там и там рисуют. QA если что вообще в принципе находится всегда в отделе разработки и идёт с ним рука об руку начиная с формирования требований, написание дизайна. Бред сивой кобылы в общем, после первых двух минут даже не смотрел
И зря. Он верно сказал. Расскажите, как разделяется QA в геймдеве, есть креативные, есть технические, есть ассоциативные и именно в геймдеве? Вроде как и везде - есть автоматизация и есть ручное тестирование. Что-то ещё?
@@FunGD много чего есть. Это отдельная профессия. И кстати 90% игр разрабатываются с QA. За исключением мелких проектов и инди и то не всегда. Так что считаю не рассказать про это значит пропустить огромный раздел разработки. Плюс этим он показал что знает как строится разработка в принципе
@@MrWolfing так вроде никто и не спорил. Я скажу, что 100% разрабатываются с QA, просто нет отдельных исполнителей. Вопрос бы в том, в чём отличие QA в геймдеве от QA в других сегментах?
Оптимизация бизнеса - не слышали? Много лишнего.
Как раз таки наоборот - это и есть оптимизация, когда отдел может выдавать производственные мощности, вместо того, чтобы один программист в поту пили клиент, сервер и настраивал объект по страничке гугл таблицы
Оптимизация всегда про лучший вариант из твоих исходных условий. Если мы говорим про инди игры, где бюджеты маленькие, то чем больше людей, тем хуже. Если мы говорим про ААА студии, то там выгоднее нанять больше людей (т.к. денег на это хватит), и чтобы они на потоке делали только конкретные задачи.
Другими словами. Естественно, если у тебя деньги есть только на одну машину, то она должна делать сразу всё; а если есть много денег, то лучше больше, т.к. лучше модульность, от одной машины не так сильно зависит общий результат и сокращается время на разработку одного продукта одновременно улучшая качество.
И это если примитивно рассуждать, не особо вдаваясь в подробности, не учитывая дополнительные специфичные параметры.
"пиксельарт сошел на нет" после этих слов мне в душе стало больно, и зачем же я покупал программы для рисования пикселями? Долбаное 3д ;'(
Ничего он ни сошел. Дети по-прежнему играют. Возьмите ту же Террарию... в нее, кстати, не только дети рубятся ;)
Отвратительный звук.
Информация ни о чем, со своей вышки решает, нужно судить не предвзято! Возможно Полезно только узким новичкам!
@eolitio Хочешь выбрать , но не знаешь куда?
Так такие видео для новичков. А человек который это всё знаете (вероятно) уже определился с областью работы. Или углубляется в определенных направлениях, а не смотрит такие обширные видео.
а более уныло и медленно еще нельзя было рассказать?