Game Development | What Professions Are There in Gamedev - What Game Developers Do

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 19. 11. 2021
  • Game Development | What Professions Are There in Gamedev - What Game Developers Do
    This is another gamedev lesson in the series - How to create a game, in every detail and step by step.
    In this video, we'll take a look at all the professions in the gaming industry.
    Let's talk about those who develop games are programmers, artists, game designers, sound engineers, marketers.
    In conclusion, we will consider what responsibilities a game publisher has and touch on the development of experience for developers.
    List of Professions in Gamedev
    CHAPTER 1 - GAME DEVELOPMENT
    ARTIST
    HR - Human Resources
    2D Artist
    3D Artist
    Animator
    Material Atist
    Cinematic Animator - Cut Scenes
    Motion Designer
    Technical Designer
    Art Director
    Types of 3D modeling
    Organic Modeling / Solid Surface Modeling
    Types of Animation
    Inverse kinematics / Forward kinematics
    PROGRAMMER
    Gameplay Programmer
    AI Programmer - Artificial Intelligence Programmer
    Animation Programmer
    UI Programmer - Game Interface Programmer
    Network Programmer
    Backend Developer
    Tools Programmer
    DevOps - Development and Operations
    RnD - Research and Development
    Engine Programmer
    Render Programmer
    SOUND
    Sound Designer - Sound Engineer
    Voice Actor
    Technical Sound Designer
    Audio Programmer
    Composer
    GAME DESIGNER
    Concept Artist
    Game Writer - Screenwriter
    Narrative Designer
    Level Designer
    System Designer
    Technical Game Designer
    UX Designer
    CHAPTER 2 - OPERATION
    Account Manager
    Business Developer
    Project Manager
    Community Manager
    Support
    QA - Quality Assurance - Tester
    Localizer
    Editor
    Analyst
    Marketer
    Sales Representative
    PUBLISHER
    Dev kit
    Localization
    Marketing
    Investments
    Porting
    GRADATION OF DEVELOPER EXPERIENCE
    Intern
    Junior
    Middle
    Senior
    Team Leader - Head
    #cyberstars #gamedev

Komentáře • 171

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  Před 2 lety +6

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

  • @Konde2
    @Konde2 Před 2 lety +62

    Это не простой канал, а прям подробный путеводитель и игровую индустрию! Настоящий клад! И подписка бесплатная - ахрененно

  • @LEGENDA0315
    @LEGENDA0315 Před rokem +144

    А теперь я представил всю мою сложную жизнь соло-разработчика...

    • @ManulOtocolobus22
      @ManulOtocolobus22 Před rokem +4

      ​@@l_a__z_y Ех, хоть бы я не бросил, хотя мне нравится полностью делать игру самому

    • @ManulOtocolobus22
      @ManulOtocolobus22 Před rokem

      @@l_a__z_y 15

    • @otpbspb797
      @otpbspb797 Před rokem

      @@l_a__z_yпочему ? На каком этапе ?

    • @nekagame82828
      @nekagame82828 Před 10 měsíci

      ​@@l_a__z_yТолько по этой причине ? Серьёзно ?

    • @lezginnurakhmedovv5489
      @lezginnurakhmedovv5489 Před 7 měsíci +1

      Мне не особо трудно , хотя над первой игрой я работал очень долго

  • @CHITUS
    @CHITUS Před 2 lety +62

    10:35 Левел-дизайнер в первую очередь делает не красивое, а функциональное окружение. К сожалению, часто путают роли дизайнеров уровней и художников по окружению. Рекомендую ознакомиться с книгой "Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней". В первой главе этой книги описана принципиальная разница между этими профессиями.

    • @LeCountLoup
      @LeCountLoup Před 2 lety +1

      За книжку спасибо! А есть хорошие книги зарубежных автором по этой теме?

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk Před 2 lety +8

    Бесценный контент!! Спасибо!

  • @unrealengineruseng9583
    @unrealengineruseng9583 Před 2 lety +93

    Кажется я мало получаю, т.к делаю все вещи этих профессий, для своей игры :D

    • @user-lv1zv5yf8o
      @user-lv1zv5yf8o Před 2 lety +9

      Таков путь

    • @TinTaBraSS777
      @TinTaBraSS777 Před 2 lety +15

      скорей всего ты вообще ничего не получаешь )

    • @unrealengineruseng9583
      @unrealengineruseng9583 Před 2 lety +14

      @@TinTaBraSS777 О том и речь :D

    • @Vafo_Qurbonov
      @Vafo_Qurbonov Před 2 lety +2

      Удачи нам 😅

    • @thatonenoname
      @thatonenoname Před 2 lety +6

      Вы ничего не получаете, т. к. Вы 100% не профи во всех данных проффесиях.

  • @user-rt1xq3gc7f
    @user-rt1xq3gc7f Před 2 lety +2

    Офигенно полезный видос. Огромное спасибо)

  • @user-lk6ip1pm8x
    @user-lk6ip1pm8x Před 2 lety +13

    Автор давай больше контента 👍👍👍👍👍
    Очень многие ждут!!!

    • @attrakcion
      @attrakcion Před rokem

      Мой девиз в жизни такой:
      Торопитесь
      Активно
      Учиться
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @user-bw8uf2fc1c
    @user-bw8uf2fc1c Před 2 lety +25

    Всё интересно, как всегда. Профессий в игровой индустрии будет ещё больше. Будущее нельзя предсказать, но его можно придумать. Сейчас мы наблюдаем начальный переход к облачным играм, но этот процесс набирает обороты. Самые большие игры за последние несколько лет создаются командами из сотен человек, а в некоторых случаях и более тысячи человек. Количество должно перейти в качество. Нужно подумать о том, как можно создавать реалистичные миры с помощью машинного обучения и искусственного интеллекта.

    • @me2beats313
      @me2beats313 Před 2 lety

      Ну однозначно будущее будет более интерактивным

  • @user-rk8ns3fb9e
    @user-rk8ns3fb9e Před 2 lety

    Интересно и познавательно. Спасибо за видео.

  • @user-pw4dh9or9i
    @user-pw4dh9or9i Před 2 lety

    Просто потрясающе!

  • @imglobal242
    @imglobal242 Před 2 lety

    Бро, спасибо лучше твоего ролика ничего нет на ютубе, мой низкий паклон.

  • @qwadro547
    @qwadro547 Před 2 lety +14

    Мощно, все чётко по полочкам! Спасибо большое...
    Теперь все лучше понимаю

    • @attrakcion
      @attrakcion Před rokem

      Мой девиз в жизни такой:
      Торопитесь
      Активно
      Учиться
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @viktorjs8906
    @viktorjs8906 Před rokem +4

    Чувак с такой подачей и качеством контента, я у тебя даже купил бы курсы, красава, смотреть в кайф.

    • @user-uw2vo1re9i
      @user-uw2vo1re9i Před 3 měsíci

      Какие курсы чел базу рассказывает

  • @attrakcion
    @attrakcion Před rokem +4

    Мой девиз в жизни такой:
    Торопитесь
    Активно
    Учиться
    Хорошим
    Искренним
    Делам.
    Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @smoky_NoNeBukvalno
    @smoky_NoNeBukvalno Před 10 dny

    еще не начала смотреть, нг дум почле видео влюблюсь в эту профессию)

  • @gornakovanton
    @gornakovanton Před 2 lety +5

    Описания видов деятельности- это области компетенций. Генерализация- это когда вы стараетесь покрыть максимальное количество областей таких компетенций, что характерно для небольших команд. Специализация- это фрагментация каждой области, в зависимости от размера команды и жанра игры. Каждая область делится на отдельные сегменты и распределяется между участниками, в зависимости от задач. К примеру, техартист может покрывать и область разработки механик, ресерча, шейдерного программирования, fx, анимации, UI верстку, написания тулзов для артов и много еще чего. А может взять на себя только отдельный сегмент, к примеру, только шейдера и fx.

  • @adiletasangalukov8556
    @adiletasangalukov8556 Před 2 lety

    Супер информация

  • @oldborodach
    @oldborodach Před 2 lety +3

    Спс за труд, крутой видос 🤝 хотелось больше инфы о движках допустим Unity, новости пакеты и т.д!

    • @attrakcion
      @attrakcion Před rokem +1

      Мой девиз в жизни такой:
      Торопитесь
      Активно
      Учиться
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @user-db6or2bg7o
    @user-db6or2bg7o Před 2 lety

    Я не буду хвалить видео) и так все понятно, но за "выстрел танка" отдельное спасибо)

  • @user-cf1et1iu6k
    @user-cf1et1iu6k Před 2 lety +6

    Было бы интересно послушать какой фулл набор навыков нужен чтобы стать junior game development программистом и как найти работу для Джуна в России

  • @user-lv1zv5yf8o
    @user-lv1zv5yf8o Před 2 lety

    Спасибо тебе большое

  • @user-ow4nl6xg9t
    @user-ow4nl6xg9t Před 9 měsíci

    Тебе это зачтется!

  • @alexbtc7891
    @alexbtc7891 Před 2 lety +4

    Нереально крутой контент, канал в топ!!!

  • @4axes
    @4axes Před 2 lety

    увидел кадры из star citizen 😁 прикольно

  • @taraschistyakov2272
    @taraschistyakov2272 Před rokem

    спасибо)

  • @marknagornih
    @marknagornih Před 2 lety

    лучший

  • @user-nikita9l
    @user-nikita9l Před 4 měsíci +2

    РАЗРАБОТКА ИГР
    ARTIST - ХУДОЖНИК
    2D Artist - 2Д Художник
    3D Artist - 3Д Художник
    Animator - Аниматор
    Material Atist - Художник по Материалам
    Cinematic Animator - Кинематографический аниматор - Кат-Сцены
    Motion Designer - Моушн Дизайнер
    Technical Designer - Технический Дизайнер
    Art Director - Арт Директор
    Виды 3D моделирования
    Organic modelng
    Hard-surface modeling
    Виды Анимации
    Inverse kinematic / Forward kinematic
    ПРОГРАММИСТ
    Gameplay Programmer - Программист Геймплея
    AI Programmer - Программист Искусственного Интеллекта
    Animation Programmer - Программист Анимаций
    UI Programmer - Программист Игрового Интерфейса
    Network Programmer - Сетевой Программист
    Backend Developer -
    Tools Programmer - Программист Инструментов
    DevOps - Development and Operations
    RnD - Research and Development
    Engine Programmer - Программист Игровых Движков
    Render Programmer - Рендер Программист - Шейдеры
    ЗВУК
    Sound Designer - Sound Engineer - Звукорежиссер
    Voice Actor - Актер Дубляжа
    Technical Sound Designer - Технический Звукорежиссер
    Audio Programmer - Аудио Программист
    Composer - Композитор
    GAME DESIGNER - ИГРОВОЙ ДИЗАЙНЕР
    Concept Artist - Концепт Художник
    Game Writer - Сценарист
    Narrative Designer - Нарративный Дизайнер
    Level Designer - Дизайнер Уровней
    System Designer - Системный Дизайнер
    Technical Game Designer - Технический Игровой Дизайнер
    UX Designer - Дизайнер Пользовательского Интерфейса
    ГЛАВА 2 - ОПЕРИРОВАНИЕ
    Account Manager - Аккаунт Менеджер
    Business Developer - Бизнес Разработчик
    Project Manager - Менеджер Проекта
    Community Manager - Менеджер Сообщества
    Support - Поддержка
    QA - Quality Assurance - Контроль Качества - Тестеровщик
    Localizer - Локализатор
    Editor - Редактор
    Analyst - Аналитик
    Marketer -Маркетолог
    Sales Representative - Торговый Представитель
    ИЗДАТЕЛЬ
    Dev Kit
    Локализация
    Маркетинг
    Инвестиции
    Портирование

  • @cathello2900
    @cathello2900 Před rokem

    Спасибо. Тайм коды бы еще

  • @GrinstCravtTV
    @GrinstCravtTV Před 17 dny

    11:35 Идеальный баланс, а не че что хитбокс у мелкого меньше)

  • @tim_k4
    @tim_k4 Před 8 měsíci +1

    👍

  • @user-gg2cj4eq1f
    @user-gg2cj4eq1f Před 7 měsíci

    пошел чистеший окуп)) остается только заходить и лутать бабки)

  • @vitalikmatviienko
    @vitalikmatviienko Před 9 měsíci

    Подскажите, что за звук в видео, когда автор демонстрирует профессию, как на 1:24?

  • @user-tb7sp4sr7z
    @user-tb7sp4sr7z Před 2 lety +1

    Здравствуйте. Скажите пожалуйста, где можно найти урок как сделать в vr игре свободное перемещение в маштабе комнаты room scale. Что бы можно было ходить в реальной жизни и все это передавалось в игру. Перелапатил весь интернет. Не нашел(

  • @FishMan1nsk
    @FishMan1nsk Před 2 lety +14

    Художников чот как-то совсем в кучу скинул.
    Они не делятся на хард сурфейс и органиков - это уже скорее индивидуальные особенности проектов и предпочтения конкретно взятых художников.
    По отделам они делятся на: персонажников, левел арт и енвайромент арт, а так же иногда отдельно обособляются биом (или вегетейшен) артисты - это те, что делают деревья и прочие кусты.
    Левел арт - занимается расстановкой объектов, созданием модулей и в целом внешним видом локаций по болванкам созданным левел дизайнерами и концептам, так же могут выполнять работу енвайромент артистов если те не успевают например, или если собственные задачи закончились. Отвечают как за визуальную часть локаций, так и за всё что касается обеспечения её корректной технической работы, например, создают коллизии (для игроков и прожектайлов), лайтмапы, если на проекте свет статичный и прочее.
    Енвайромент арт (либо пропс художники) - занимаются отдельными объектами, типа стульев, бочек, статуй, а иногда и занимаются созданием модулей и различных кусочков локаций, на которые у левел арта не хватает времени, например. Точно так же, делают коллизии, лайтмапы, лоды и прочие технические штуки, как и предыдущие.
    Из чего можно понять что они относительно взаимозаменяемы, но не совсем, работа Левел артиста более автономна и подразумевает большего понимания общей картины и самостоятельности. Поэтому у левел артиста и зар. плата чуть повыше, хоть и моделит он в основном стены, окна и двери, да расставляет готовые объекты. Пропсеры же должны уметь выдрачивать отдельно взятые объекты.
    Если не хочется углубляться, то корректнее сказать что они делятся на художников занимающихся персонажами/кричами и на художников занимающихся окружением, потому что и те и другие хардсурфейсом и органикой занимаются одновременно.
    Материал артисты - не занимаются покраской индивидуальных ассетов вовсе, этим занимаются все упомянутые до этого самостоятельно. Материальщики занимаются обычно созданием тайловых материалов, в таких программах как Substance Designer, которые организуются в библиотеки и используются потом всей командой, в том числе для покраски индивидуальных ассетов, суть в том что материальщики, как правило, вообще с ассетами не работают, а создают для них расходники, так сказать. При этом остальным отделам как правило запрещается создавать тайловые материалы, потому что из-за ограничений по памяти (ну и паре тройке других причин) их число лимитировано. Ещё ничего не сказал про лайтинг артистов и VFX-художников, прилепив последних к техническим дизайнерам, хотя VFX - отдельно.
    В остальном поправить неточности не могу, потому что я сам художник, нужны люди, которые работают в тех областях где есть неточности.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety

      Хард и Органик это основные категории и уже их можно делить на окружение, персов, волосишки и т д. .
      Я взял среднее значение Профессия - Обязанность. Нужно понимать, что в каждой студии по разному. С балансом согласен тему не раскрыл до конца

    • @TinTaBraSS777
      @TinTaBraSS777 Před 2 lety

      обосаблИВАЮТСЯ ) а нЭ обосоюляютса

    • @havemerc
      @havemerc Před 2 lety +3

      Ебать как сложна, так сложна рисовать, что одним надо рисовать бочки, другим надо рисовать персонажей, отсюда и берется 100500 левел ап жопердизайнеров)) всем им одно название - дизайнер или художник

    • @TinTaBraSS777
      @TinTaBraSS777 Před 2 lety

      @@havemerc
      как бы они не шедеврально рисовали бочки и окурки а настоящей красоты у них все одно не получится )

    • @mikhail4324
      @mikhail4324 Před 5 měsíci

      а техникал или веапон 3д артист это чё по твоему? левел арт?😂

  • @SashaJune56
    @SashaJune56 Před 8 měsíci

    за DnB в начале ролика лайк

  • @user-sz7ul6cw2n
    @user-sz7ul6cw2n Před 2 lety +1

    Что за трек играет с первых секунд?

  • @maxony9242
    @maxony9242 Před 2 lety +1

    А будет видосы про инди-разрабов?
    Типо как развить инди компанию и т.д

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety +1

      Нет четкого плана по поводу данной темы. Но косвенно мы ее затроним

  • @INFLNC
    @INFLNC Před 7 měsíci +1

    Приветствую всех, уже голова кругом идёт от количества курсов, подскажите пожалуйста действительно стоящие курсы gamedev/game design!! Кто проходил и кому понравилось по начинке, чтобы меньше воды и больше применимой информации!
    Буду очень признательна)

  • @agent__agentovich
    @agent__agentovich Před rokem +1

    Емое, я оказывается прирожденный тестировщик игр 😁

    • @nizamovoff
      @nizamovoff Před 3 měsíci

      сколько отчетов и репортов заполнил в своей жизни?

  • @HDTJKB
    @HDTJKB Před 2 lety

    Это очень полезно, спасибо. Наконец то я смогу разобраться что изучать. Кстати что за игра на 12:07???

  • @OrsonSparksX
    @OrsonSparksX Před 4 měsíci +1

    Хм, а как де vfx artist и иные? Как то сооооовсем не полное видео.

  • @staspetruk1539
    @staspetruk1539 Před 2 lety

    Спецэффекты - это VFX artist таки

  • @Mariko991
    @Mariko991 Před 9 měsíci

    Есть еще видео о профессиях, если вы хотите более подробный разбор. По поиску можно найти так: Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?
    Автор во многом видимо вдохновился именно этим видео.

  • @user-xd1ew5vb9x
    @user-xd1ew5vb9x Před 2 lety

    Лайк у кого был такой же баг, как тут показало из 4й части Ассина, когда ты прыгаешь на дедка, но в место того, чтобы убить его, пролетаешь сквозь него )

  • @anatolynavrotsky1744
    @anatolynavrotsky1744 Před 2 lety

    Интересно как выглядит эта схема, если игра основана на научных теориях и требуется на этой науке (науках) построить концепт, а не на просто идеях.

  • @Wor_Tycoon
    @Wor_Tycoon Před 11 dny

    Здравствуйте.
    Каждое изучение я задаюсь вопросом, занимается ли гейм-дизайнер программированием, или нет? Я просто точно не понял, обязательно ли учить язык программирования для базы, или можно обойтись?
    Пожалуйста ответьте, а то я вижу что вы мало кому отвечаете.

  • @ilichbkv5913
    @ilichbkv5913 Před 2 lety +2

    Как насчет рассказать про rokoko smartsuit pro? Это костюм для захвата движения, не очень дорогой, но выглядит очень качественно

  • @divinityai
    @divinityai Před 2 lety

    Привет, а почему собственно нейросети очень редко используют в играх? Спасибо за канал!

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety +1

      они жрут ресурсы, в одной игре есть - elite dangerous

  • @user-fz1pg1wc5f
    @user-fz1pg1wc5f Před 2 lety

    Сегодня 3д художник сочетает в себе художникак по текстурам. Зачастую такие люди назодятся на более доходных областях. Это уже спец универсал. Ну и в игрульки они редко работают. Тут реклама и кино.

  • @PetRUalitY
    @PetRUalitY Před 2 lety

    Эх, мечтаю написать музыку для всего проекта-игры, а не только для трейлера...

  • @DanWarrioR
    @DanWarrioR Před 2 měsíci +1

    Люди добрве, подскажите пожалуйста, что это за еффект появления текста используеться в фрагменте на 1:00.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 měsíci

      Это стандартный эффект текст в premiere pro. Ищите в разделе с плашками текста. Название не помню

  • @user-dn9qc6cp2u
    @user-dn9qc6cp2u Před rokem

    Всем привет. Вот у меня вопрос: компьютер на Rayzen 5 5600X 16Gb ddr4 RTX 3060ti могу ли я с таким железом лезть в 3D моделирование или во что то, что связано с разработкой игр? Желание есть, компьютер есть и время тоже вроде бы есть. Но только опыта во всём этом к сожалению нет. Подскажите пожалуйста

  • @robertbaran1216
    @robertbaran1216 Před rokem

    Хочу принимать участие в разработке, учу C# по курсу Ромы Сакутина, может кто какой-нибудь еще материал порекомендовать для дальнейшего изучения? Как знания на практике начинать применять, что дальше учить?
    Спасибо, что рассказал о процессе создания игр, надеюсь когда-нибудь смогу все это сам увидеть

  • @rar1k475
    @rar1k475 Před 2 lety

    Я не понял, а что делают графические дизайнеры?

  • @demchik2330
    @demchik2330 Před 2 měsíci

    И теперь думай , становится экономистом как и планировал и готовится или по велению души пойти в программисты

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 měsíci

      Там и там можно хорошо заработать. Тогда выбор очевиден

    • @demchik2330
      @demchik2330 Před 2 měsíci

      @@cyberstars-5839 Это , да , но все же не могу определиться . Хотелось бы самому посмотреть на всю эту работу изнутри , а именно на работу программиста.

  • @kantemrati
    @kantemrati Před 2 lety +4

    "Издатель 30% Магазин 30% Налоги12%" - непонятно за что магазину 30% отстёгивать, чтобы они просто твою игру на полку поставили? У Габена и так уже харя треснула, не говоря о том что эпл "заработала" за год больше всех в геймедве 18 млрд, не произведя ни одной игры, всё с конской комиссии 30%, которую они сдирают с разработчиков, а разработчики сидят и терпят, будто это нормально, кроме эпиков никого это не волнует((

    • @UrodZanyalMoyNik
      @UrodZanyalMoyNik Před 9 měsíci

      Можно новый магаз сделать с налогом в десятку. Тогда твой магаз вытеснит за счёт низкой цены на товат

  • @ravenmaddevil
    @ravenmaddevil Před 2 lety

    12:06 че за игра?

  • @user-yp3ob8jz8h
    @user-yp3ob8jz8h Před 2 lety +1

    Так ребят, кому нибудь комьюнити менеджер на свободных началах не нужен?)

  • @aleksthomson9457
    @aleksthomson9457 Před rokem

    мне показалось или мне послышалось или это Sorax ;)

  • @endless_darkness
    @endless_darkness Před 2 lety +1

    получается самая сложная проессия для врыва в индустрию геймдизайнер. художники и программеры могут просто показать своё портфолио и становится ясно какой уровень. а гд сложнее. поэтому наш рынок игр и не развивается. порог входа высокий. разработчики хотят уже профи на местах и не обучать. но новичкам негде взять опыт. капец же какой-то.

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 Před 2 lety +2

      для геймдизайнера(гд) есть 3 пути
      1) по удаче попасть на джуниора гд - самый маловероятный
      2) набить руку в одном из популярных движков чтобы попасть на позицию технического гд - наиболее вероятный
      3) стать инди разработчиком, сделать хотя бы 1 релиз - это что-то среднее по вероятности найма

  • @user-vx2kh6ot8l
    @user-vx2kh6ot8l Před 2 lety +1

    За тех артов, то забыл рассказать

  • @wxzarl1
    @wxzarl1 Před rokem

    11:36 вхазах

  • @user-qr9xs8gx8j
    @user-qr9xs8gx8j Před 2 lety

    5:06 приятно увидеть гладиус, в интерфейс циг реально умеют
    Изменено: там ещё и мобиглас, автор ты что играеш в ЗГ?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety

      Играл! )

    • @user-qr9xs8gx8j
      @user-qr9xs8gx8j Před 2 lety

      @@cyberstars-5839 А почему перестал?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety

      Это был еще альфа тест и игра была бесплатной. А сейчас нужно покупать. Точнее покупать корабль за 20-30$ чтобы играть..
      Я еще не готов платить за эту игру.
      Но слежу за ней с анонса

    • @user-qr9xs8gx8j
      @user-qr9xs8gx8j Před 2 lety

      @@cyberstars-5839 я то купил, но понимаю твоё решение. Как только будешь готов покупай.

  • @user-vb8cr3wy6z
    @user-vb8cr3wy6z Před 8 měsíci

    Хочу что бы сделали мощную игру типо кал оф дьюти модерн вар фаре 2 итд начиная уровень в гигантской в казарме космической где много разных звёздолётов итд будто произошёл какой то вирус и стали развиваться паразиты итд которых надо убивать

  • @user-tu2nz9dg8k
    @user-tu2nz9dg8k Před 2 lety

    Привет сколько у вас выпущенных игр?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety

      Привет одна нет времени их делать. Нужно доделать курсы

    • @user-tu2nz9dg8k
      @user-tu2nz9dg8k Před 2 lety

      @@cyberstars-5839 Понятно, так понимаю это дело очень времязтраное

  • @iXNomad
    @iXNomad Před 2 lety +3

    11:34 нифига это не идеальный баланс, маленькому проще попасть по большому, большой слабее будет.

    • @T0R4_
      @T0R4_ Před 2 lety +3

      Это же условный пример. А вообще, маленькому тогда нужно точность понерфить, а большому апнуть)

    • @iXNomad
      @iXNomad Před 2 lety +1

      @@T0R4_ я просто о том, что баланс по характеристикам - чисто циферками не работает. Должен быть баланс игровых возможностей, игровой "перспективы", чтобы не было аутсайдеров. А большой танк здесь - уже аутсайдер.

    • @endless_darkness
      @endless_darkness Před 2 lety +1

      @@iXNomad увеличиваешь скорость атаки и движения и вот уже маленький аутсайдер

    • @iXNomad
      @iXNomad Před 2 lety +1

      @@endless_darkness такой подход к балансу - бред. Нужно придумать тактические/стратегические задачи и заточить и большой, и маленький танк под определённые из них, чтобы у них был разный плейстайл, иначе это просто два почти одинаковых юнита. И чтобы каждый имел равный шанс на победу при равном скилле игроков.
      Повторюсь - придумать разный геймплей и балансировать, делать адекватной саму игровую механику, а потом уже докручивать циферки. Чтобы был не баланс циферок, а баланс плейстайлов, тактик и т.п.. Чтобы были равные игровые возможности, но при этом они были разные.

  • @platongorshkov1412
    @platongorshkov1412 Před 9 měsíci

    ❤э

  • @grayfox4738
    @grayfox4738 Před 6 měsíci

    Блять, сколько лет работаю инженером машинного обучения не разу не видел, чтобы сети писали на C++...

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 6 měsíci

      Питон чаще, но это из за его синтаксиса и библиотек

    • @grayfox4738
      @grayfox4738 Před 6 měsíci

      @@cyberstars-5839 Не на c++ можно спокойно в инференс её пускать через тот же onnx, deepstream. Но обучать вообще не вариант.

  • @lesterliechtenstein1372

    🌐NASA🌐

  • @smoky_NoNeBukvalno
    @smoky_NoNeBukvalno Před 10 dny

    я одна долго впитываю?
    мм весьма интересная сфера..

  • @user-uz8sb2es7i
    @user-uz8sb2es7i Před 2 lety +1

    Не идеальный баланс, если один меньше другого

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety +2

      Обычно танк поменьше еще и быстрей. Верное замечание, эти тонкости не учел

  • @user-qz8bz1su2p
    @user-qz8bz1su2p Před 2 lety

    Подскажите пожалуйста,
    Возможно ли физически создать игру
    1) типо Шашки
    2) онлайн ( сдругими игроками)
    3) с сервером
    4) рейтингом
    5) на языке котлин
    6) на андройде
    7) без анимации
    т.к начал изучать котлин,
    но все говорят про С# и Unity,
    буду премного благодарен за развернутый совет.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety

      Все можно. И с сервером и с шашками)).
      Лучше брать unity.
      Сперва изучите c#. Потом c# ООП.
      И третий шаг - C# под unity .
      Тогда вы сможете реализовать свою задумку

  • @Raztakojrubahaparenj
    @Raztakojrubahaparenj Před 2 lety +4

    11:36 - в маленький танк труднее попасть и в игре как правило маленький танк быстрее едет соответственно у него приэмущество. Так что нет баланс не идеальный.

    • @MyWayGame100
      @MyWayGame100 Před 7 měsíci

      Ты сначала попади в цель потом писульки писать будешь

  • @Daragni
    @Daragni Před rokem +2

    Мда. И как то всё вмещается в инди разработчика?

  • @AntonioModer
    @AntonioModer Před 2 lety

    я больше технический артист и дизайнер

  • @vantmd7083
    @vantmd7083 Před 2 lety

    Очень много неточностей

  • @DOBR_BOBR
    @DOBR_BOBR Před 2 lety +3

    Так, народ, кто-какую роль на себя готов взять?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety

      Технический игровой дизайнер - то что надо)))

    • @DOBR_BOBR
      @DOBR_BOBR Před 2 lety

      Я в маркетинге силён. Ещё и наброски сценария есть

    • @FishMan1nsk
      @FishMan1nsk Před 2 lety +3

      Я буду токсичным хейтером.

    • @DOBR_BOBR
      @DOBR_BOBR Před 2 lety +4

      @@FishMan1nsk возмём тебя в тестировщики

    • @FishMan1nsk
      @FishMan1nsk Před 2 lety

      @@DOBR_BOBR Ура!

  • @wismm3697
    @wismm3697 Před 2 lety

    А где тот геймдизайнер который придумывает механики игры?

  • @firdavsrajabov2844
    @firdavsrajabov2844 Před 2 lety +1

    ты пропустил важное,,,:( сколько же зарабатывают в этих профессиях??

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety

      Есть в конце и мы еще это разберем в отдельном уроке

  • @OlegSabit
    @OlegSabit Před 2 lety +1

    Когда новые уроки. А то канал стал похож на Арталаски. Только трёп

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety

      Нужно доделать этот плейлист и потом вернемся к ue5

    • @OlegSabit
      @OlegSabit Před 2 lety

      @@cyberstars-5839 Спасибо. Ждём с нетерпением 👍

  • @annagrigio5042
    @annagrigio5042 Před 2 lety +1

    это тебе не кнэдлики щёлкать

  • @user-sx5wo9on5m
    @user-sx5wo9on5m Před 9 měsíci

    Я тоже хотел делать такие видео, но блин по сравнению с твоими наверное это будет полный шлак))

  • @vladimir8449
    @vladimir8449 Před rokem

    С чего игра вообще начинается????... кто СЦЕНАРИЙ игры пишет и создает Идею игры?????? Судя по видеоролику - в создании только самомотивирующиеся исполнители. В Ведьмаке например автор идеи Анджей Сапковский, в Сталкере - братья Стругацкие, все остальные только продают эту идею вложив своё коммерческое видение. Любой продукт (человек)= ИДЕЯ(сперматозоид) + финансирование исполнителей (финансист= яйцеклетка). По идее и финансист и автор идеи равный ВЕС имеют. Где ролик на тему авторства идей - У вАС ТУТ ТОЛЬКО ФИНАНСЫ, ЗАРАБОТКИ И заГАДочный всёМАГущий и всё знающий геймдизайнер...???? Картина не складывается откуда - куча исполнителей у Вас получается.... 10 секунд о сценарии и идее игры во всем ролике 10:03-10:13

  • @TinTaBraSS777
    @TinTaBraSS777 Před 2 lety

    свист )

  • @technicusone
    @technicusone Před 2 lety

    Теперь совершенно ясно почему все игры такие тупый, скучные, однообразные и похожие - их делают ремесленники по заказу торгашей 😁

  • @pamparam3495
    @pamparam3495 Před 2 lety

    игровые дизайнеры не руководят разработкой, это наивное заблуждение
    концепт артисты даже близко не геймдизайнеры, это артисты (читай художники)
    левел дизайнер не решает вопросы красоты локаций - этим занимаются артисты
    идеальный баланс не цель, зачастую он просто недостижим и зачастую идеальный баланс = унылый геймплей
    ещё куча ерунды было сказано про стадию оперирования
    в целом заметно отсутствие понимания профессий и того чем они занимаются, не стоит вводить в заблуждение неокрепшие умы

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety

      Гейм дизайнер придумывает игру а художники воплощают идеи. Вот поэтому считай он как руководитель. Но все же для управления есть лиды. Кодзима , Крис робертс - геймдизайнеры.
      По поводу других несовпадений, в каждой студии посвойму.

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 Před 2 lety

      @@cyberstars-5839 считать можно как угодно, но геймдизайнер это не аналог режиссера в кино, а Кодзима и Крис Робертс далеко не геймдизайнеры - они топ менеджеры и геймдизайном не занимаются.
      Концепт артисты ни в какой студии не являются геймдизайнерами, они будут в Арт департаменте.
      И по остальным позициям также много вопросов
      Без обид, у тебя хорошие гайды по UE, но в этой теме ты откровенно «плаваешь»

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety

      Посмотрите на таблицу с кружочками на ней же не везде есть четкая привязка

  • @misterkubik2255
    @misterkubik2255 Před 9 měsíci

    Геймдизйнер и сценарист вам не кажится что это одно и тоже? Вы сказали геймдиз по сути придумывает игру а сценарист придумывает игру лор и т.д Чеза бред

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 9 měsíci

      Геймдиз, может быть и лэвэл артист. А сценармст это конкретный человек выполняющий конкретно сценарий

  • @Gitrok
    @Gitrok Před rokem

    Добрый день.
    Подскажите пожалуйста, мне нравится создавать локации, окружающую среду, места) Какое направление выбрать?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před rokem +1

      Добрый день.
      Environment artist, Level Art, Level designer