Bom dia meu amigo, obrigado e parabéns pelo conteúdo, espero que vc possa trazer mais vídeos para nos ensinando sobre criação de jogos, gosto muito da sua didática.
Bom dia! Muito obrigado pelo seu apoio e pelas palavras. Fico muito feliz em saber que você está gostando do conteúdo e da minha didática. Vou continuar trabalhando para trazer mais vídeos sobre criação de jogos. Se tiver alguma sugestão de tópico que gostaria de ver abordado, só deixar aqui.
@@DesenvolvedorUnity tudo bem, desculpe a demora pra responder, sobre a sugestão, acho que vc poderia ensinar como reproduzir mecânicas de jogos, assim como vc fez do Resident Evil 4, mas uma coisa que acharia legal, é perguntar para os inscritos quais são as dificuldades que eles estão tendo em seus projetos, e fazer vídeos ensinando a criar ou resolver, acho até muito importante, assim criaria uma proximidade com seu publico, dando a eles a sensação de não estarem apenas vendo um vídeo, mas também de fazerem parte do seu canal, isso torna as pessoas mais fieis e engajada a te ajudar, pode perceber que os maiores CZcamsrs usam essa "estratégia" de ter uma a proximidade do seu publico. Espero que essa sugestão tenho te ajudado ou pelo menos ter te trazido alguma ideia.
@@viniciusliberatolacerda217 Muito obrigado pelas ideias e sugestões Achei elas bem interessantes 🚀🚀 É algo que definitivamente vou considerar para futuros vídeos.
É como o sistema de partículas de fumaça, até hoje não existe um jogo com fumaça de partículas em 3D todas são 2D, é só dar um volta em 360 graus que a fumaça caminha junto com a câmera. Antigamente também era como as árvores, mas agora são totalmente em 3D, só as folhas que são por splines 2D.
Obrigado pelos vídeos. Antigamente eu criava jogos no RPG Maker e recentemente tô querendo aprender a programar na Unity. Meu maior problema é não encontrar todo o conteúdo pra criar um jogo 3D completo numa playlist do youtube. Você poderia criar uma série mais detalhada, criando um jogo que tenha um pouco de tudo. Ex.: 1- Como criar um personagem original (a maioria dos vídeos a gente pega um modelo de personagem já pronto). 2- Como criar o cenário (aumentar o tamanho do terreno, criar: florestas, estradas, casas, cavernas, portas...). 3- Criar movimentação: andar, correr, pular, pulo duplo, nadar, escorregar em rampas, usar arma, escalar... 4- Movimentações de câmeras. 5- Diálogos com NPCs e lendo mensagens (como bilhetes). 6- Menus: tanto o da tela inicial, como o de inventário, podendo usar poções, ou comidas, trocar de arma... 7- Como usar esses itens: equipar arma e mudar as animações. 8- Criar inimigos (que lutam corpo a corpo ou com projéteis). 9- Como fazer cutscenes... Sei que vários vídeos do seu canal ensinam isso, mas sempre me falta alguma mecânica básica, e acabo procurando em outros canais, ou usando o chat GPT, mas sempre fica bugado. Tem como fazer uma série completa e mais detalhada (estilo esse vídeo)? Tem vídeos que não mostram os scripts completos, ou como foram feitas as mudanças de animações (tipo: de correndo pra andando). Consigo apenas fazer movimentações básicas, e com isso não dá pra criar nem um jogo do Mineirinho. Seria útil pra muita gente, se você ensinasse do zero, um jogo estilo: Super Mario 64, pois tem todas as mecânicas que citei acima e dá pra usar em jogos de mundo aberto, ou rpg, ou plataforma...
Opa cara seus vídeos são um máximo estou aprendendo muito com eles, queria saber se tem como fazer um vídeo explicando como funciona os npcs espalhados pelas cidades e como criar eles
gosto do jogo word os warship, gostaria aprender criar um game parecido, começando pelo esquema de movimentação dos navios, velocidades constantes, depois sistema de tiros, poderia ensinar ?
Olá... Tentei encontrar seu e-mail para contato e não encontrei. Gostaria de saber se você presta serviços como dev de games para terceiros. Estou a procura.
Olá! Primeiramente, fico feliz que você goste do canal. Quanto à sua dúvida, é uma questão bastante pertinente. Quando você trabalha com o método FixedUpdate na Unity, está lidando com um contexto em que a lógica do jogo é executada em uma taxa fixa. Isso significa que, independentemente da potência do computador ou da taxa de quadros, o FixedUpdate é chamado em intervalos de tempo consistentes. Dado esse aspecto fixo do FixedUpdate, em muitos casos, não é estritamente necessário utilizar o Time.fixedDeltaTime. Isso ocorre porque o FixedUpdate já opera em um ambiente onde o tempo é tratado de forma controlada e previsível. No entanto, a necessidade de usar o Time.fixedDeltaTime depende do contexto específico do seu projeto. Em certas situações, pode ser útil empregar o Time.fixedDeltaTime para algum controle sobre física ou para retorna o intervalo em segundos no qual as atualizações físicas estão acontecendo. Resumindo, se sua intenção é resolver problemas relacionados a taxas de quadros diferentes em computadores diferentes, saiba que o FixedUpdate não será afetado por essas variações. O uso do Time.fixedDeltaTime pode ser útil em casos específicos, mas em geral, o FixedUpdate já lida bem com o tempo de forma consistente. Espero que isso esclareça sua dúvida! E qualquer dúvida só falar.
Agradeço muito pelo seu interesse! É ótimo saber que está interessado em aprender mais. Eu realmente estou pensando nisso, incluse já estou trabalhando no planejamento do curso nesses últimos meses. Continue acompanhando o canal para ficar atualizado sobre as novidades e informações. E se tiver alguma sugestão específica sobre o que gostaria de ver, não deixar de compartilhar aqui.
@@DesenvolvedorUnity faço ciência da computação e acredito que seria uma boa um aprofundamento na parte relacionada a programação em conjunto com a engine.
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Muito da hora esse conteúdo! E eu fico surpreso como Batman Arkham Knight tem uma água tão realista sendo que é algo tão secundário no game.
Verdade!! O Batman Arkham Knight tem um efeito de água impressionante.
Arkham Knight é insano
Tô sem palavras o quanto vc conhece da unity.
Vc está de parabéns a cada vídeo seu eu fico surpreso com as informações que você nós passa
Muito obrigado cara. Fico feliz que está gostando dos vídeos
Esse canal é simplesmente sensacional, não pare com o seu conteúdo excelente! Parabéns pela sua dedicação!
Fico muito feliz em saber que você está gostando do canal! Agradeço muito pelo apoio e pelas palavras motivadoras.
Parabéns que vídeo top informação realmente bem explicado 🫶🛞🤌
Obrigado! 🚀
Cara, conheci esse canal a muito tempo, tu me surpreende a cada vídeo KKKKK
Fico feliz que está gostando. Estou tentando melhorar mais a cada vídeo 🚀🚀🕹️
Obrigado pelo apoio!
Bom dia meu amigo, obrigado e parabéns pelo conteúdo, espero que vc possa trazer mais vídeos para nos ensinando sobre criação de jogos, gosto muito da sua didática.
Bom dia! Muito obrigado pelo seu apoio e pelas palavras. Fico muito feliz em saber que você está gostando do conteúdo e da minha didática. Vou continuar trabalhando para trazer mais vídeos sobre criação de jogos. Se tiver alguma sugestão de tópico que gostaria de ver abordado, só deixar aqui.
@@DesenvolvedorUnity tudo bem, desculpe a demora pra responder, sobre a sugestão, acho que vc poderia ensinar como reproduzir mecânicas de jogos, assim como vc fez do Resident Evil 4, mas uma coisa que acharia legal, é perguntar para os inscritos quais são as dificuldades que eles estão tendo em seus projetos, e fazer vídeos ensinando a criar ou resolver, acho até muito importante, assim criaria uma proximidade com seu publico, dando a eles a sensação de não estarem apenas vendo um vídeo, mas também de fazerem parte do seu canal, isso torna as pessoas mais fieis e engajada a te ajudar, pode perceber que os maiores CZcamsrs usam essa "estratégia" de ter uma a proximidade do seu publico. Espero que essa sugestão tenho te ajudado ou pelo menos ter te trazido alguma ideia.
@@viniciusliberatolacerda217 Muito obrigado pelas ideias e sugestões Achei elas bem interessantes 🚀🚀
É algo que definitivamente vou considerar para futuros vídeos.
É como o sistema de partículas de fumaça, até hoje não existe um jogo com fumaça de partículas em 3D todas são 2D, é só dar um volta em 360 graus que a fumaça caminha junto com a câmera. Antigamente também era como as árvores, mas agora são totalmente em 3D, só as folhas que são por splines 2D.
conteúdo top demais, estou trabalhando sozinho em um game e estou usando seu canal como uma maior referencia
Obrigado pelos vídeos. Antigamente eu criava jogos no RPG Maker e recentemente tô querendo aprender a programar na Unity.
Meu maior problema é não encontrar todo o conteúdo pra criar um jogo 3D completo numa playlist do youtube.
Você poderia criar uma série mais detalhada, criando um jogo que tenha um pouco de tudo.
Ex.: 1- Como criar um personagem original (a maioria dos vídeos a gente pega um modelo de personagem já pronto). 2- Como criar o cenário (aumentar o tamanho do terreno, criar: florestas, estradas, casas, cavernas, portas...). 3- Criar movimentação: andar, correr, pular, pulo duplo, nadar, escorregar em rampas, usar arma, escalar... 4- Movimentações de câmeras. 5- Diálogos com NPCs e lendo mensagens (como bilhetes). 6- Menus: tanto o da tela inicial, como o de inventário, podendo usar poções, ou comidas, trocar de arma... 7- Como usar esses itens: equipar arma e mudar as animações. 8- Criar inimigos (que lutam corpo a corpo ou com projéteis). 9- Como fazer cutscenes...
Sei que vários vídeos do seu canal ensinam isso, mas sempre me falta alguma mecânica básica, e acabo procurando em outros canais, ou usando o chat GPT, mas sempre fica bugado.
Tem como fazer uma série completa e mais detalhada (estilo esse vídeo)? Tem vídeos que não mostram os scripts completos, ou como foram feitas as mudanças de animações (tipo: de correndo pra andando).
Consigo apenas fazer movimentações básicas, e com isso não dá pra criar nem um jogo do Mineirinho. Seria útil pra muita gente, se você ensinasse do zero, um jogo estilo: Super Mario 64, pois tem todas as mecânicas que citei acima e dá pra usar em jogos de mundo aberto, ou rpg, ou plataforma...
Opa cara seus vídeos são um máximo estou aprendendo muito com eles, queria saber se tem como fazer um vídeo explicando como funciona os npcs espalhados pelas cidades e como criar eles
gosto do jogo word os warship, gostaria aprender criar um game parecido, começando pelo esquema de movimentação dos navios, velocidades constantes, depois sistema de tiros, poderia ensinar ?
Muito bom.. interessante saber🎉
essa agua do sea of thieves me da um medo do carai kkkkkkkk
❤❤❤
Que conteúdo meu amigo, que conteúdo!
Olá...
Tentei encontrar seu e-mail para contato e não encontrei.
Gostaria de saber se você presta serviços como dev de games para terceiros.
Estou a procura.
Olá amigo como vai? Seu canal é top. Eu tenho uma dúvida, ao chamar o método FixedUpdate, eu preciso usar o Time.fixedDeltaTime? Ou não é necessário?
Olá! Primeiramente, fico feliz que você goste do canal. Quanto à sua dúvida, é uma questão bastante pertinente.
Quando você trabalha com o método FixedUpdate na Unity, está lidando com um contexto em que a lógica do jogo é executada em uma taxa fixa. Isso significa que, independentemente da potência do computador ou da taxa de quadros, o FixedUpdate é chamado em intervalos de tempo consistentes.
Dado esse aspecto fixo do FixedUpdate, em muitos casos, não é estritamente necessário utilizar o Time.fixedDeltaTime. Isso ocorre porque o FixedUpdate já opera em um ambiente onde o tempo é tratado de forma controlada e previsível.
No entanto, a necessidade de usar o Time.fixedDeltaTime depende do contexto específico do seu projeto. Em certas situações, pode ser útil empregar o Time.fixedDeltaTime para algum controle sobre física ou para retorna o intervalo em segundos no qual as atualizações físicas estão acontecendo.
Resumindo, se sua intenção é resolver problemas relacionados a taxas de quadros diferentes em computadores diferentes, saiba que o FixedUpdate não será afetado por essas variações. O uso do Time.fixedDeltaTime pode ser útil em casos específicos, mas em geral, o FixedUpdate já lida bem com o tempo de forma consistente. Espero que isso esclareça sua dúvida! E qualquer dúvida só falar.
@@DesenvolvedorUnity Muito obrigado amigo, esclareceu demais, valeu, sucesso pra vc.
qual é o nome da app que vc faz os scripts?
voce tem alguma video ensiando criar jogos de luta 2 igual criar jogo no mugem mas no unit de luta?
faz um video ensinando como fazer um cenário destrutivo igual do battlefield
Mano, seria muito legal se vc fizesse um curso
Agradeço muito pelo seu interesse! É ótimo saber que está interessado em aprender mais. Eu realmente estou pensando nisso, incluse já estou trabalhando no planejamento do curso nesses últimos meses. Continue acompanhando o canal para ficar atualizado sobre as novidades e informações. E se tiver alguma sugestão específica sobre o que gostaria de ver, não deixar de compartilhar aqui.
@@DesenvolvedorUnity faço ciência da computação e acredito que seria uma boa um aprofundamento na parte relacionada a programação em conjunto com a engine.
Sensacional!❤
Em um jogo 2D como vc faria, tudo com imagens, ou usaria o 3d!?
:D
Jesus está voltando, Deus abençoe!
Depende do projeto. Se for um jogo totalmente 2D, normalmente isso é feito com sprites 2D.
Vlw, God bless! @@DesenvolvedorUnity
Seu conteudo é muito top mano, ta de parabéns, você tem algum instagram ou email que agente possa fazer contato?