POR QUE É TÃO DIFÍCIL SIMULAR ÁGUA NOS JOGOS?

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  • čas přidán 7. 09. 2024

Komentáře • 40

  • @DesenvolvedorUnity
    @DesenvolvedorUnity  Před 4 měsíci

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  • @neriverso
    @neriverso Před rokem +16

    Muito da hora esse conteúdo! E eu fico surpreso como Batman Arkham Knight tem uma água tão realista sendo que é algo tão secundário no game.

  • @playergame37
    @playergame37 Před rokem +2

    Tô sem palavras o quanto vc conhece da unity.
    Vc está de parabéns a cada vídeo seu eu fico surpreso com as informações que você nós passa

  • @iiguizin9162
    @iiguizin9162 Před rokem +2

    Esse canal é simplesmente sensacional, não pare com o seu conteúdo excelente! Parabéns pela sua dedicação!

    • @DesenvolvedorUnity
      @DesenvolvedorUnity  Před rokem +1

      Fico muito feliz em saber que você está gostando do canal! Agradeço muito pelo apoio e pelas palavras motivadoras.

  • @SWKYT
    @SWKYT Před rokem +3

    Parabéns que vídeo top informação realmente bem explicado 🫶🛞🤌

  • @Companynho
    @Companynho Před rokem +1

    Cara, conheci esse canal a muito tempo, tu me surpreende a cada vídeo KKKKK

    • @DesenvolvedorUnity
      @DesenvolvedorUnity  Před rokem

      Fico feliz que está gostando. Estou tentando melhorar mais a cada vídeo 🚀🚀🕹️
      Obrigado pelo apoio!

  • @viniciusliberatolacerda217

    Bom dia meu amigo, obrigado e parabéns pelo conteúdo, espero que vc possa trazer mais vídeos para nos ensinando sobre criação de jogos, gosto muito da sua didática.

    • @DesenvolvedorUnity
      @DesenvolvedorUnity  Před rokem

      Bom dia! Muito obrigado pelo seu apoio e pelas palavras. Fico muito feliz em saber que você está gostando do conteúdo e da minha didática. Vou continuar trabalhando para trazer mais vídeos sobre criação de jogos. Se tiver alguma sugestão de tópico que gostaria de ver abordado, só deixar aqui.

    • @viniciusliberatolacerda217
      @viniciusliberatolacerda217 Před rokem

      @@DesenvolvedorUnity tudo bem, desculpe a demora pra responder, sobre a sugestão, acho que vc poderia ensinar como reproduzir mecânicas de jogos, assim como vc fez do Resident Evil 4, mas uma coisa que acharia legal, é perguntar para os inscritos quais são as dificuldades que eles estão tendo em seus projetos, e fazer vídeos ensinando a criar ou resolver, acho até muito importante, assim criaria uma proximidade com seu publico, dando a eles a sensação de não estarem apenas vendo um vídeo, mas também de fazerem parte do seu canal, isso torna as pessoas mais fieis e engajada a te ajudar, pode perceber que os maiores CZcamsrs usam essa "estratégia" de ter uma a proximidade do seu publico. Espero que essa sugestão tenho te ajudado ou pelo menos ter te trazido alguma ideia.

    • @DesenvolvedorUnity
      @DesenvolvedorUnity  Před rokem

      @@viniciusliberatolacerda217 Muito obrigado pelas ideias e sugestões Achei elas bem interessantes 🚀🚀
      É algo que definitivamente vou considerar para futuros vídeos.

  • @leebatista3016
    @leebatista3016 Před 4 měsíci

    É como o sistema de partículas de fumaça, até hoje não existe um jogo com fumaça de partículas em 3D todas são 2D, é só dar um volta em 360 graus que a fumaça caminha junto com a câmera. Antigamente também era como as árvores, mas agora são totalmente em 3D, só as folhas que são por splines 2D.

  • @marcelo3711
    @marcelo3711 Před rokem +2

    conteúdo top demais, estou trabalhando sozinho em um game e estou usando seu canal como uma maior referencia

  • @EvertonWL
    @EvertonWL Před rokem +2

    Obrigado pelos vídeos. Antigamente eu criava jogos no RPG Maker e recentemente tô querendo aprender a programar na Unity.
    Meu maior problema é não encontrar todo o conteúdo pra criar um jogo 3D completo numa playlist do youtube.
    Você poderia criar uma série mais detalhada, criando um jogo que tenha um pouco de tudo.
    Ex.: 1- Como criar um personagem original (a maioria dos vídeos a gente pega um modelo de personagem já pronto). 2- Como criar o cenário (aumentar o tamanho do terreno, criar: florestas, estradas, casas, cavernas, portas...). 3- Criar movimentação: andar, correr, pular, pulo duplo, nadar, escorregar em rampas, usar arma, escalar... 4- Movimentações de câmeras. 5- Diálogos com NPCs e lendo mensagens (como bilhetes). 6- Menus: tanto o da tela inicial, como o de inventário, podendo usar poções, ou comidas, trocar de arma... 7- Como usar esses itens: equipar arma e mudar as animações. 8- Criar inimigos (que lutam corpo a corpo ou com projéteis). 9- Como fazer cutscenes...
    Sei que vários vídeos do seu canal ensinam isso, mas sempre me falta alguma mecânica básica, e acabo procurando em outros canais, ou usando o chat GPT, mas sempre fica bugado.
    Tem como fazer uma série completa e mais detalhada (estilo esse vídeo)? Tem vídeos que não mostram os scripts completos, ou como foram feitas as mudanças de animações (tipo: de correndo pra andando).
    Consigo apenas fazer movimentações básicas, e com isso não dá pra criar nem um jogo do Mineirinho. Seria útil pra muita gente, se você ensinasse do zero, um jogo estilo: Super Mario 64, pois tem todas as mecânicas que citei acima e dá pra usar em jogos de mundo aberto, ou rpg, ou plataforma...

  • @felipeserafin83
    @felipeserafin83 Před rokem +1

    Opa cara seus vídeos são um máximo estou aprendendo muito com eles, queria saber se tem como fazer um vídeo explicando como funciona os npcs espalhados pelas cidades e como criar eles

  • @walney2008
    @walney2008 Před 4 měsíci

    gosto do jogo word os warship, gostaria aprender criar um game parecido, começando pelo esquema de movimentação dos navios, velocidades constantes, depois sistema de tiros, poderia ensinar ?

  • @ariesband
    @ariesband Před rokem +1

    Muito bom.. interessante saber🎉

  • @mauriciovinicius1164
    @mauriciovinicius1164 Před 5 měsíci

    essa agua do sea of thieves me da um medo do carai kkkkkkkk

  • @tiodoscortes
    @tiodoscortes Před rokem

    ❤❤❤

  • @AlexsandroChaos
    @AlexsandroChaos Před 10 měsíci

    Que conteúdo meu amigo, que conteúdo!

  • @CarlosHenrike7
    @CarlosHenrike7 Před 11 měsíci

    Olá...
    Tentei encontrar seu e-mail para contato e não encontrei.
    Gostaria de saber se você presta serviços como dev de games para terceiros.
    Estou a procura.

  • @jhosenbackjhb6310
    @jhosenbackjhb6310 Před rokem +1

    Olá amigo como vai? Seu canal é top. Eu tenho uma dúvida, ao chamar o método FixedUpdate, eu preciso usar o Time.fixedDeltaTime? Ou não é necessário?

    • @DesenvolvedorUnity
      @DesenvolvedorUnity  Před rokem +1

      Olá! Primeiramente, fico feliz que você goste do canal. Quanto à sua dúvida, é uma questão bastante pertinente.
      Quando você trabalha com o método FixedUpdate na Unity, está lidando com um contexto em que a lógica do jogo é executada em uma taxa fixa. Isso significa que, independentemente da potência do computador ou da taxa de quadros, o FixedUpdate é chamado em intervalos de tempo consistentes.
      Dado esse aspecto fixo do FixedUpdate, em muitos casos, não é estritamente necessário utilizar o Time.fixedDeltaTime. Isso ocorre porque o FixedUpdate já opera em um ambiente onde o tempo é tratado de forma controlada e previsível.
      No entanto, a necessidade de usar o Time.fixedDeltaTime depende do contexto específico do seu projeto. Em certas situações, pode ser útil empregar o Time.fixedDeltaTime para algum controle sobre física ou para retorna o intervalo em segundos no qual as atualizações físicas estão acontecendo.
      Resumindo, se sua intenção é resolver problemas relacionados a taxas de quadros diferentes em computadores diferentes, saiba que o FixedUpdate não será afetado por essas variações. O uso do Time.fixedDeltaTime pode ser útil em casos específicos, mas em geral, o FixedUpdate já lida bem com o tempo de forma consistente. Espero que isso esclareça sua dúvida! E qualquer dúvida só falar.

    • @jhosenbackjhb6310
      @jhosenbackjhb6310 Před rokem

      @@DesenvolvedorUnity Muito obrigado amigo, esclareceu demais, valeu, sucesso pra vc.

  • @vicentegogamerTV
    @vicentegogamerTV Před 10 měsíci

    qual é o nome da app que vc faz os scripts?

  • @HQsAnimada
    @HQsAnimada Před rokem

    voce tem alguma video ensiando criar jogos de luta 2 igual criar jogo no mugem mas no unit de luta?

  • @allanmatheus8660
    @allanmatheus8660 Před rokem

    faz um video ensinando como fazer um cenário destrutivo igual do battlefield

  • @ambienteSKATEvida
    @ambienteSKATEvida Před rokem

    Mano, seria muito legal se vc fizesse um curso

    • @DesenvolvedorUnity
      @DesenvolvedorUnity  Před rokem

      Agradeço muito pelo seu interesse! É ótimo saber que está interessado em aprender mais. Eu realmente estou pensando nisso, incluse já estou trabalhando no planejamento do curso nesses últimos meses. Continue acompanhando o canal para ficar atualizado sobre as novidades e informações. E se tiver alguma sugestão específica sobre o que gostaria de ver, não deixar de compartilhar aqui.

    • @ambienteSKATEvida
      @ambienteSKATEvida Před rokem

      @@DesenvolvedorUnity faço ciência da computação e acredito que seria uma boa um aprofundamento na parte relacionada a programação em conjunto com a engine.

  • @lucasramos001
    @lucasramos001 Před rokem

    Sensacional!❤

  • @mateusdsp6871
    @mateusdsp6871 Před 6 měsíci

    Em um jogo 2D como vc faria, tudo com imagens, ou usaria o 3d!?
    :D
    Jesus está voltando, Deus abençoe!

    • @DesenvolvedorUnity
      @DesenvolvedorUnity  Před 6 měsíci

      Depende do projeto. Se for um jogo totalmente 2D, normalmente isso é feito com sprites 2D.

    • @mateusdsp6871
      @mateusdsp6871 Před 6 měsíci

      Vlw, God bless! @@DesenvolvedorUnity

  • @douglassilva5411
    @douglassilva5411 Před rokem

    Seu conteudo é muito top mano, ta de parabéns, você tem algum instagram ou email que agente possa fazer contato?