【白猫プロジェクト】1億ダウンロードを達成した白猫プロジェクトが衰退した真相【ゆっくり解説&ずんだもん】
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- čas přidán 6. 09. 2024
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回は白猫プロジェクトの歴史をまとめてみました。
【白猫プロジェクト】任天堂ブチギレ!最強の任天堂法務部が本気を出した結果・・・【ゆっくり解説&ずんだもん】
• 【白猫プロジェクト】任天堂ブチギレ!最強の任...
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#白猫プロジェクト #白猫 #コロプラ #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
高校生の時にテトライダーから始めたけど、好きなキャラがどんどん産廃になるあの感覚が嫌で自然とやらなくなった
毎月曲芸士を実装するゲームw
今までアニバーサリーキャラは半年くらいTOP10入りは保証されてたのに、去年は次のイベント及びキャラの実装でアニバーサリーキャラが1位すらも陥落してたから流石に幻滅してアプリ消しました。露骨な金稼ぎ曲芸士量産ゲームはもうおわたね
売り上げを出す方法が強いキャラ出す、以外何もしなかったのが原因
true, dude
マネージャーとプロデューサーが特に無能ですね
ユーザーの気持ちを一切考えず、売上至上主義に走ってゲームの面白さの本質を見誤った
まあ石の配布は昔から多かったからな、課金するやつも他のゲームに比べりゃ少なかったろうしあんまり声優さんとかに金かけられなかったのかもな
パズドラと同じや
@@stigmania138ホロライブのとき結構買ってる人いてびびった
「槍職不人気やなー」→自己完結型ぶっこわれ槍キャラ実装!
「斧職不人気やなー」→自己完結型ぶっこわれ斧キャラ実装!
…そういうことじゃないんだよな
銀魂コラボの時ネタで神楽がどうせその内ダメージが兆までくるね と言ってダメージ超インフレ用限定ステージで兆ダメージ出てたけど今じゃそれが当たり前になってるのが本当に草なんよ
ほんとに倉庫番になったね(遠い目 )
こんな桁出るのは某ガンダムゲーぐらいだと思ったのに
まじで白猫で1番楽しいのってチュートリアルで木の剣振ってる時よな
昔は野良のみんなで協力してクリアした後に集まって土下座したりワイワイするのが好きだったし大きいイベントごとにガチャが全部新規で誰を当ててもすごく楽しかったな…
もうそれリアル10年前やぞ…
@@ty-ws4dvシャルロットが出て雲行きが怪しくなったの9年前だからねえ…
@@user-xj1mj6gy8d
単騎で回復、バフ、バリア持ち、、、う、頭が
インフレしすぎで最新キャラで部屋入ると即解散されたりね
高難易度でみんなが倒れていく中チッチョでクリア出来たときは楽しかったな
自分も9年前まではがっつりやってたな...
そしてできたのが白猫テニスとかいう特級呪物、学ばない運営
インフレ環境のままPvPさせるとかいう狂気の采配
テニスも最初の方は普通に楽しかったよなぁ…
高速ショットもそこまで高速じゃなかったし
ドリンクゲーだったけど
ゴルフ「助かった」
@@STOPBADUPDATEクライヴとドロップキャラ組み合わせて戦うの楽しかった記憶
白猫テニスはチュートリアルの操作方法が鬼畜過ぎてメインに行く前に辞めたんだよな~
今では出るキャラが最強ランキング1位を更新してるだけのゲーム
強キャラ出すならサポーターだね
それなら推しキャラとか昔のキャラが腐らないしね!
現状最強のキャラを超えないとみんな課金しないもんな
今では、とかじゃなく昔からそういうイメージ
@@user-ru6gx3cl1q新イベントキャラガチャ引かんとそれ以外の有利キャラで言っても適正取れないレベルだったの許せねぇってなった。自分はキャラ持ってたからなんとかなったけど…
逆にそれっていつ引いても良いってことだしワイは好き。推しキャラ来たら引けばいい。
Lv150が出る前までは
純粋に楽しめてたなぁ…
神気開放→ステータス調整→スキル覚醒と昔のキャラ救済がどんどん手抜きになっててそのうち完全放置になりそう
それはもう既に………
グランドクラスとか
置き去り宣言(に限りなく近いシステム)導入したので
「もう期待できませんよ🤣」
辛うじて…アレス三兄弟までは調整してたとギリギリいえたけれど…それ以降は目も当てられないです
勝利ポーズの寸前にキャラ変するとバグるの好きだった
もう五条も正月キャラ全員に最強ランキングぶち抜かれてんのインフレ早すぎて笑う
B Rさん
コメントありがとうございます。
動画投稿後にお正月キャラに抜かされているのを見た時はびっくりしました。
コラボキャラで長生きしたのはまどかぐらいじゃないかなぁ。
@@user-jl1gp9gj4mあれは火力落ちてもスキル凄かったね…
範馬勇次郎は性能好きなのに火力今のと比べたらそんなにないからもったいない...
集まった野良古参と墓標で楽しく遊べてた頃が懐かしいな……
墓標という単語で懐かしすぎて涙腺が緩んだ😢星3であえて集まって皆でクリアしようとしたあのヒリつきはもう帰ってこないんだ
ショコタンコラボ~茶熊1期生くらいまでのキャラで冥海やってるくらいが全盛期でしたね。2人共闘も沢山出して欲しかった
キャラの魅力が高くて、推しキャラがいる人も凄い多かったゲームだったと思うんよ。それなのにインフレ加速させて、キャラを使いさせる方向に持ってったの、本当に勿体無い。
他の追随を許さないインフレ速度なのに何故かやたら石はくれて無課金に優しい謎ゲー
ガンダムトライヴさんの方がインフレ速度凄いよ
なおガチャは闇鍋
石くれるか?? そのイメージ全くない
@@user-mi1uh6qv5bくれるというか石掘れる
(ヾノ・ω・`)トレジャーホニャララに潰されたので今はそれすらなくなりましたね~
結局のところソシャゲを壊すのはインフレ
環境が変わっても自分の思い入れのあるキャラを使えるゲームが好き
ほんとそれ。キャラごとに強い弱いの差はあれど育成と使い方次第で立ち回れるのがいいよね。
時々昔のキャラを強化するモンストは良くわかってる
@@user-qf3bc5le3n昔のキャラに最新のクエスト適正を与えるの頭良いよな
にゃんこ大戦争もバランス取れてるよね
そんなソシャゲある?
インフレが凄まじいことと、ステージのギミックが時間扉が多いことが個人的な不満点。
ストーリーは悪くないのになぁ。
本当にインフレがスゴすぎて、、
昔のキャラはほぼ使えなくなるしなぁ
原神のような存在に帰って来て欲しかった…過去のキャラの火力調整だけでも素早く対応してたら変わってただろ!
@@user-ds5wb9oz7g過去キャラの強化普通にしてるけど最近のキャラには到底敵わないから誰も使ってないだけ
@@user-ds5wb9oz7g
無理っすね。
元々はスキルの演出も凝っていて人気の1つだったのに、インフレさせるために旧キャラ殺しのスキルカウンター持ちのボス出して、演出の魅力捨ててでもスキルカウンターに捕まらない短時間演出、移動スキル、長射程スキル等の新キャラ出して、と火力以外でもインフレさせまくったので、
火力調整位じゃもうどうにもならないですから。
白猫は初期からやってたけど、初期の頃からダグラスの辺りまでが1番楽しかったな。基本皆んなで協力しないと勝てないバランスで、フレンドとやりまくってた。慣れたら回復なしとかソロとか縛りプレイでのクリア目指すのも楽しかったな。
インフレが進んでぶっ壊れキャラで無双するのもそれはそれで楽しかったけど、そうなると昔のゲーム性には戻れずで衰退の一途を辿る事になったね。欲に負けずに丁寧に作り続けていればまだ多くの人に愛されるゲームになってたと思うとかなり惜しいゲーム。
いっそ全部リセットして白猫2とか出してくれたら絶対やると思うwそれくらいには面白いかったゲーム。
ふなっしーコラボの時とか、土曜クエスト勝てんかった時代が1番ワクワクしたわ
猫のふなっしーがいたやつ?懐かしすぎるわ
@@beatbox-crobatふにゃっしーですか!?
6周年の大型アプデver.3の初期もかなりヤバかったのだ
レベル150まで上げる為に1人辺り協力クエストを25周まわる苦行を強いられてたんだ...
勿論多くのユーザーも離れていったのだ
懐かしいな〜。もちろんやり込み要素も必要だけどなんか履き違えてる感あったよね
私はそれでリタイアしました
レベル150解放って6周年やったんや……時の流れを感じる
常に最強が更新されてるのに茶熊や新春キャラは何故か性能控えめにされてた印象がある…
コツコツ積み上げて欲に溺れてさえしなければ今でも大人気ゲームのままだったのにね、
あれだけやらかして信用なくしたのになお10周年迎えるまで行けたからそれだけ愛されてたゲームだってこと、ほんとにもったいない
リリース当初から今でもログインとデイリーは気分でまったりやってる1プレイヤーの感想です
ぷにこんという任天堂激おこのものがある以上どうあっても詰みだったんじゃない?まぁそれでも10周年いったんだしある意味インフレは正解だったかもしれない。
@@user-jl1gp9gj4mちげえよ、任天堂はゲーム制作の自由を守るために特許を取ってるだけで、他社であれ使うのは自由にしてる。
だからぷにコンにはなんの問題もなかった。
コロプラがそれを特許申請して、他の会社が使う時には金取ろうって動きをしたから怒られただけ。
他にもあの操作形式を使ってるゲームは無限にあるが何も言われてないやろ?あれは任天堂が特許を自由に使っていいよ!って言ってくれてるからや。
コロプラみたいな悪質な会社、場合によってはゲームと関係無い会社が、特許を横から取ってゲーム制作の障害となる場合があるから大手は取れる特許はちょっとしたのでも取ってるんや。
@@user-jl1gp9gj4mあれは特許取ろうとしたからで何もしなければ任天堂何もしてこなかったよ
同じ猫でもにゃんこ大戦争とはえらい違いだね
@@user-jl1gp9gj4m 任天堂が激おこだったのは特許申請して利益を独占しようとしたからで、ぷにこんそれ自体に詰み要素はなかったんちゃうか
実際ゲーム業界では任天堂初の要素がいくつも当たり前のように使われていて、任天堂はそれは良しとしてるわけだし
状態異常・ステータスダウン無効のキャラを出しすぎて、敵から攻撃を受けてもHPが減るだけになりがちの大味なゲームになった。
あと、1ヒット上限に達しやすいから、拳ヴァイスみたいな1ヒットの火力で攻めるキャラが誇張抜きで産廃になり、キャラ性能の幅が著しく狭くなった
アーモンドピークで挑発ガードしてノアを援護して協力プレイできた時は本当に楽しかった。パルメ実装後に完全引退したけど悔いはない
ピークは一番好きなキャラだけどあれが計算式上の頂点で、それを壊すためにノアが実装されてルール(ゲームシステム)が崩壊しているので、あんまり「楽しかった」って言えるような話でもないんだよね、実際は。
昔は無課金でも強いキャラ出てたから離れては戻る形でしたね。ドラゴンライダーシズクとかめっちゃ使ってた。
今も無課金だけどランク上位のキャラほとんど持ってるよ。その位ガチャは出やすいけどね。配布も多いし。
ジャマヨ!ハライタマヘー!(ビーム乱射)を永遠にやってたのだけ覚えてる
何年前なんだろ
1周年の後の夏休みガチャですね。
夏カスミ大好きでした。山芋。
ここまではギリ何とかなったのにゲオルグ登場してしまった事により環境が壊れて更に上を行くシャロ&オウガが降臨してしまってつまらなくなってしまった
ガチで初期のバランスが崩壊したのは呪拳ヴィヴィシズクあたりなのだけど、シャルオウガあたりから始めた人が多かったから本当に問題になったのはパルメだよなぁ、あれが分岐点
シズク1人に魔フランで永久機関が出来たりしましたもんね
呪いシリーズは代償もあって好きだったし当時は自己完結最強できるキャラがいなかったからプレイヤースキルが問われるから楽しかったしそれを補うキャラ編成を作るのも楽しかった
12:41だいたいサ終するゲームの原因はコレ
ノアネモとか茶熊2期とかがもう7年以上前とか…懐かしすぎる。友達の家でモンハンと白猫やるのが楽しみだったな。
白猫初期はほんと楽しかった
オンラインだけじゃなくて白猫を理由にしてオフ会して遊んでと自由な感じだった
自分もそうだけど、もうキャラ愛でしかやってない人が大半だろうね...。
キャラ愛でやってても好きなキャラが6年新登場しないのなんて当たり前だしダラダラ続けてるわ...😢
今メインストーリーの山場みたいなところ終わったけど、結構楽しかったしファイオス戦も臨場感あって好きだった。インフレだけで離れるには勿体ないゲームだし、最強キャラ出すならサポーターにしてくれ
ダグラスが強い環境がいちばんよかったまである。
その頃で止めたから丁度よかったんだろうなと思ってる
ダグラスとか居たなぁ。あの頃は白猫の生放送とかしろそくで最新情報を仕入れるのが楽しかった。
インフレはまぁゲームとして仕方ないんですけど、某会社と喧嘩したのがまずかったですよねー。
「いつサービスが終わるかわからない」という恐怖を常に感じながらプレイするのは無理だった。
ぷにこん事件な〜
あれで辞めた
いきなり任天堂に訴訟されたなら仕方ないけど、二年間無視だったらしいからなー
@@user-zq4cj6dg5n 一方任天堂はその間に特許内容をに関して追加で調整をし、逃げ道を塞いでいたというから恐ろしい(おそらくこの段階なら謝って支払えば許してた可能性もある)
4周年とか5周年辺りはよくやってたなぁ黒の後継者のデザインは天才的だった
4周年WEはまじで白猫の最高傑作だったな。全ソシャゲで1番好きだった。
白猫のキャラクター自体は本当に魅力的だから、今風のゲームシステムと、インフレを抑えてキャラそれぞれを大事にした新作を作ってくれたら絶対にやると誓うわ
ゲームやらない奴がゲーム運営するとこうなる
というより強いキャラ出したら売上アップっていう成功体験に囚われちゃったんだねぇ
2018年くらいまでは推しのジュダへの愛で頑張ってたけど、サ終の恐怖とインフレに耐えきれずやめました。アンインはしてないけどもう開くことは無いと思う。
スマホゲーだいたいインフレしまくって飽きられて終わりよな
このゲームの1番凄いところはメンテナンスでプレイできない時間帯を作らなかったところ。
ガチャで欲しいキャラが出ないと確かに萎えたけど、ゲームとしてのデキはかなり良い。
個人的には、スタミナ制でないのが一番の魅力です。プレイしたい時にプレイできるから、スタミナ気にしてコツコツログインしなくてストレス感じないのは最大の魅力です。
昔より良くなったと感じるのはイベントの周回数が少なくなったこと。昔は苦行でした。
でも、結局カンスト目指してマイペースに遊んでいます。
それぞれ役割のある協力バトルはまたプレイしたいですね。
わし、シャルオウガとかツキミくらいのが一番好きだったなぁ。あの頃の茶熊とかはほんとに神がかってた
分かる
凄い流行ってた
シャルの分散ダメージ6万とか出るじゃんつえー!!!とか言ってた時期が懐かしすぎる
自分はアーモドピーク、プレミオの所だったな、、モチーフ武器も揃えて使ったし、呪槍も育てて使ってた、、、インフレに付いて行けなくなってやめたけど、、あの時は楽しかったな。
ノア辺りから極度のインフレ加速が始まった気がします。
それまではPS低いと事故もちょいちょい起きたけど、無敵便利超火力のPS必要無い新キャラスキルブッパゲーじゃ飽きるのは必然
ツキミの性能もストーリーもめちゃくちゃ好きだったなぁ
3周年ぐらいまでプレイしてました。
ゲームとしてはすごく好きだったけど、だからこそこのゲームを蔑ろにし続けるコロプラ(経営陣)が大嫌いでした。
挙句の果てに「ミルフィーユ構造」とか言って、既存タイトルを大事にせずに新規タイトルの売上を積み上げて利益を出していくスタイルを堂々と公言したことにより愛想が尽きて引退しました。
2度とコロプラのゲームはしないと心に決めました。
黒猫を愛するユーザーでした。
漫画に力を入れるとかで予算を大幅に減らし、引退しました。
コロプラが出す最近のゲームはどれもクソゲーで黒猫白猫がピークだったように思います。なんでその2つ大事にしなかったのか謎ですが、自分も二度とコロプラのゲームはやりません。
白猫テニスがリリースされて本家そっちのけでハマったのに、テニスも数ヶ月で初期キャラカスになったのホント草
公式に垢復活依頼したら「複数垢紐づいてるから1個だけ選べ、あとは消す」って言われて「公式に出てる人も複数垢で遊んでますよね?(動画URL添付)」って返信したら何も帰ってこなかったのいい思い出
一部で「女性キャラのスカートの中の作りを急に雑にしたのが衰退の原因」とか言われてるのは笑った
キャラさん
コメントありがとうございます。
その原因は知らなかったです、教えて頂けてありがとうございます。
やっぱり自己完結が大問題かな…
アタッカー、テクニカル、スキル、ディフェンス、サポートとか、今や何の違いがあるのかってレベル
自分が始めたのはハロウィン…かリゼロコラボ(丁度やってた)の辺りでもう自己完結は主流だったけれど……
キャラクターはすごい好き。主人公にアイリス、キャトラ、カイルでの最初の掴みもいいし、ガチャで来たリアムとハロウィンマールもずっと好き
パルメショックの時やってたけどマジでパルメかノアいないと協力クエ何にもできなかった。道中の中ボスが倒せない
ボスの耐性にパルメが刺さってたんじゃなく、パルメが簡単に倒せるようにボスの耐性を作った感じ
つまり最新キャラの属性以外には耐性があるボスが出るようになってしまったのだ・・・
あのときはノアもパルメも引けなかったし暫く白猫やってなかったわ
雷&突属性のネモじゃ何も出来なくて悲しかったぞ……
白マンティコアだっけか
ルウシェたんが可愛すぎて全コスコンプ頑張ってたけど学校の友人とワイワイしてたのが楽しかっただけってのに気付いてやめますた。
突然デフレプロジェクト始まって不安だったけどちゃんとインフレプロジェクトに戻ってるみたいで安心した。
何年かぶりに復帰してたけど、新キャラが出るスピードに着いていくのに疲れて3ヶ月でやめた
三ヶ月も続いたの凄い
⭐︎10の彷徨いをみんなで縛りプレイしてた時が1番楽しかったなぁ
白猫のキャラすごく好き
白猫の衰退は限定キャラを復刻させませんを破ったのも原因だと思う
個人的にそれは良い案だったと思う
白猫ってキャラの使い捨てもかなり不満が溜まってた
使い捨ての要因は復刻なしで過去キャラを強化するメリットが運営になかったことだろうし
復刻決まったときはプレミア感が薄れる不満はあったけど使い捨てをやめてインフレも抑えられるんだろうなって期待があった
(結局強化も中途半端で新キャラ出るたびに最強が更新されるって方向性は何も変わらず、キャラは使い捨てのままで誰も幸せにならない結果になったけど)
赤字続き回避のために始まった「対象のコラボキャラを当てた上で、最低二万円課金しないとコラボ仕様の白猫キャラがゲットできない」という、完全に課金ユーザーを舐め腐ったお金集めをやった結果、エヴァの名前を使ったのにも関わらず更に赤字を加速させた事件も本当にアホだった。
コロプラ×エヴァはそっちでもやばかったとですか(汗)
なお黒猫の方はお粗末×アホみたいな難易度×縛りプレー強要のせいでアクティブ10万ふっとばしたコラボがありましてね。
エヴァコラボの第二弾なのですが()
@@fu93-celestial 黒猫界隈も大変ですね。
ちなみに、こっちのこの課金要素には落とし穴があって、例えばシンジ君と同性能で同じ衣装を着た白猫キャラの交換券を二万円でゲットしたとしても、もしコラボ期間中にガチャでシンジ君が出ないとその交換券が無駄になる仕様なんですよ。
しかも、これで一度痛い目を見たはずなのに何故かSAOコラボの時にまた同じ事をして大赤字叩き出してましたからね。
@@sukunatu.invisiblesummer あっちもあっちでなぁ…と。今でこそ身を引いてるから笑い話にもできますか当時は本当に。
その使用はかなり酷いのでは…実質スキンだけ持ってる状態も有り得るガチャって
ストーリーが良いから続いてくれ
黒猫の事前登録で泥配信と共に開始。
周年イベントで初めて光と闇を扱ったクエストで最後までクリアできず、ストレスが溜まり、周年が光と闇で固定された辺りでぽっきり折れた
それでもログインは欠かさずしてたけど、ログイン日数が見えるようになって最初期勢とは言えなくなった時点でログインすら半分以下に。
現在ミッションで武器ルーンもらえるけどそれをクリアすることすら苦行に。
妖夢とか工場を好きなキャラで→全員フランになって全滅したのが楽しかったし、クリアできたときハイタッチが好きだった
当時知り合った人たちも殆どやめちゃったな…
パルメってよりパルメ+餅武器が強かった。まぁそんなパルメも2周年で追加されたでかい剣持っててこっちのスキルに反応してデンジャラスアタックしてくる敵に弱かったんだけどね。耐性がありスキル2をギリギリ潰せるか潰せないかのデンジャラスアタックがうざかった。
個人的にパルメよりその後実装されたティナの方がやべぇと思ったけどね。スキル1で状態異常無効バフやリジェネがあったし。
猫ウィズもボイス付く前は面白かった
3年くらい前のエンドコンテンツが勝てなくてやめてたけど今年の正月にたまたま引いたドラゴンライダーで久しぶりに挑んだらプレクエ並に簡単にクリアできて、あー変わってないんだなあと思った
流石に3年前のエンドコンテンツを最新のキャラでやってまだ難しいままだったらやばいと思いますよ
ストーリーとキャラデザは好き(引退勢)個人的にはソアラら辺から、あぁ…やってんなぁ…っては感じてた
新キャラとしてスポットが当たるのが一定のキャラに絞られてるのも大きな要因だと思う、ルカ、シエラ、アイシャ、ジュダとか。
あと投票制で新キャラ募集しても結局似たような感じになる
キャラとかストーリーはすごくいいんやけどね…セツナ、トワまでやって引退しました。
2013年くらいからやってたけど、単純に要素が増えすぎて何をどうすればいいかわからなくなってやめちゃった…ルームとか、島とか…。気軽に復帰できなくなって辞めた。
ヴァリアントあたりから消費MPすごくて急に色々複雑になったし。石は無課金でも頑張れば集まるからその点は楽しかった。ぷにこんを差し押さえた任天堂は憎いけどポケモンは楽しいしなあ…。
テトラは実装から辞めてもしばらくずーーーーーっとランキング載ってて何回も笑ってた
落ちたと思ったら、再覚醒でまた一位に返り咲いてたよね😂
マジでモンストのシステムと運営のバランスが有能すぎるって話...自己完結するキャラを極力出さず(くめはらさんは特にそれを意識してる)、アビリティとキラー、それぞれのクエストで求められる技術の違いでぶっ壊れキャラよりも前からいた恒常のが強くなることさえある
それな。ファンが多くてガチャが回りそうな有名コラボは性能控えめにしてあまり世間に知られていないコラボは性能盛りまくるみたいな格差さえなければ完璧
ストーリーとか良いのに勿体無いゲームだよな
インフレさせるにしてもストーリーに沿って少しずつインフレさせるか一気にインフレさせる方法があるけど、後者は一気に衰えやすい。ストーリー上のキャラに個性なんかがあると前者が完全に良くなってくる
なんやかんや10年生きてるの凄い
自分は3周年くらいに始めて9周年くらいで徐々にフェードアウトしたな
キャラは男も女も魅力的だったけど古めのキャラはほとんど干されて全然再登場しないから萎えた
フォースターのマフユとかベルメルが一生出てる時がしんどくてやめた
フォースターなつかしい。
なんも調整しないでずっと放置されてたよね。限定入れ替えばっかりで
売上下がったのは自分らで出したキャラを大事にしてなくて愛が無いから
これしか無いと言っても良い気がする
過去キャラが強くなる頻度上がればタウン、石板、アクセの基礎が整ってればそれこそ2年前のとかでも(調整されれば5年以上前でも)普通に戦える
そんなんだからタウン、装備の奥深さに目がいかずあー、あのインフレゲーねで片付けられる末路
自分で自分の首絞めてるから擁護するのは無理
次の真職業(クラスチェンジVer.2)、属性特化で更にインフレが救い用無くなればサ終
過去キャラが復権すればワンチャンあるか...
まあコロプラはもうダメだろうな
まぁこれは白どころか黒でも言われてましたからねぇ…(元黒猫民)
もう手遅れだろw
引退した人多いだろうし遅すぎるw
@@fu93-celestial黒猫でインフレ進んでたときプロデューサーだった奴が
白猫に異動してから白猫のインフレが始まった記憶があるんだが
そして黒猫のインフレが緩くなった気がするが俺は引退した
私は、貴方のことが嫌いです。
ソシャゲなんて全部集金装置、終わりがなくて惰性でプレイしてるだけだなって気付かせてくれた貴重なゲームやわ。
パズドラがメチャクチャ集金ラッシュでついていけなくなってやめました。
据え置きゲームやろう
据え置きも作品の壁を取っ払えば似たようなもの。
懐かしいなぁ...
ぷにコンを左右に動かして本来登れないとこ登ったりして楽しんでたの思い出しました笑
インフレ多段ヒットビームに自己完結型最強キャラ
一体どこの水龍なんだ
ストーリー→◎
メインはしっかりと考え込まれてて飽きない、時期毎のイベントも良
ゲーム性→△
世間を騒がせたぷにこん、当時はそれがすごい良かった
キャラ→〇
女の子キャラは可愛く、男キャラはカッコよくの区別がしっかりしててデザインも良
でも、等身がガバガバすぎて何コレ?ともなる
インフレ具合→✕
結局これに尽きる。新キャラ出しては過去のキャラを腐らせる、強くなりたいならガチャをひけ、出なかったら… 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗇𝖽なんてことも多々ある
タウン系も少しサボってしまったらもうついていけない、しかもダルいものばっかり
リリース初期の頃を思い出して欲しい、属性ゲーいらない、スキルブッパゲーいらない、押し引きがガバガバ、新規がとてもじゃないけど追いつけない、社長が変わってからはもうオワコンまっしぐらだよね
当時呪剣が実装されみんな四苦八苦してたところでレベル60くらいのシャルロットで無双できたのはいい思い出
夏カスミで壁抜きビームでステージスキップしてた時が1番楽しかった
大人しく地域振興を兼ねた位置ゲーを地道に続けてれば良かったのに…
パルメ餅実装前の一瞬は本当に奇跡的にバランスが取れていて、あの時のアマデウス、メルヘンは楽しかったな
まぁただの偶然であって、直後に自ら木っ端微塵にしたわけだけども
愛雨獲御さん
コメントありがとうございます。
一瞬の奇跡的バランスは良かったんですけどね。
それは続かないですよね。
ガチ黄金期じゃん
クラスみんなやってた
特定キャラにより、インフレしたなら、既存キャラの強化を行ってバランスを整えればよかったのでは?
そのために神気解放やCCなどあったんだけどね。前者は後者実装から2年ほどで音沙汰なくなり後者も実質無になった。
今はスキル強化ってのがあるけど、これを昔のキャラにやってもモーションがそもそも今の環境に合ってないっていうね。
@@user-jl1gp9gj4m
ちなみにこんな感じの腑抜け強化をしてた時のPRは「キャラ愛」っていう
好きなキャラで戦えるようにって素晴らしい魂胆なんだけど
現実は…
動画の最後に突然五条悟が出てきてまじ草だった
パルメ辺りから無課金でやってる
属性やらなんやらあったけど割と楽しいから続いてる
金かけると純粋に楽しめないから絶対課金しない
ひげねこさん
コメントありがとうございます。
自分なりの楽しさがあると良いですよね。
リリースした年から続けてます!もう辞めようと何回も思ったけど課金してるから勿体無い精神が出てきて辞めようにも辞めれない‥‥
辞めることを諦めてサービス終了まで見届けようと思います
白猫を頼んだぞ
間違いなく時代を作った神ゲーでまぁ今でもやったら面白いと思う。
あの時、、シャルドラゴンライダーを引かせてくれてたら続けてたであろう、、
衰退ゲームって言われてるけど何故かやってしまう…僕は病気なのか…?
これ面白いもん。離れられない人がいても不思議じゃない。
アクションゲームとしては面白い部類だからしゃあない。スカッとするしね。
キャラデザインがいいしちゃんとインフレに追いついていれば楽しいんだよね
キャラはめちゃくちゃ魅力あったのに勿体なぁ。同キャラは別バージョンにしないでクラスチェンジ出来るみたいにすれば調整もボックスも楽になったような気がする。
キャラのキャラクター性を大事にすれば良かった。
3大ソシャゲと言われていた時代が懐かしい
名前忘れたけど、子安さんがCVやってるハンマーのキャラが最強だった頃が一番楽しかった
そのあとなんかの記念で、たらい落とす魔法のキャラが実装されたあたりからだんだんおかしくなっていった記憶
バランス崩壊してるゲームの運営に言いたいのは、新キャラ実装やインフレを起こす時に、なぜ最難関を軽々クリアできるという点にいくのか?
最前線に照準を当てる+α(優位性)くらいにしておけばいいのに。
モンストは面白いとは思わないけど、古いキャラも特定のダンジョンでは輝くといったバランスはすごいと思う。
生放送の覇気の無さも酷くなったね。
クロシロの声優さんが最近は頑張ってたけどやっぱり元が盛り下げてるから…
サイゲ系列みたいに内輪盛り上がりで実際プレイしてる声優さんも何気に大事だよね。
ノア初登場からプレイ始めたけど、次々と新キャラが最強更新していくからその作業に疲れた。
パルメショックとかは気にしなかったけど、任天堂に負けて操作方法が変わったあたりでリタイア
任天堂に訴えられてプニコンの操作性改悪されて、建物と石板強化の為に周回するだけのゲームだったけど、タウン無効とかいうクエスト出されて、リセマラして新キャラ手に入れれば良いだけのゲームされて引退したな
CZcamsとかで配信して課金額回収出来る人以外、課金する意味無いゲームしたらそら衰退するよな
デカいスマホに替えて腱鞘炎になり引退しました…懐かしく思い復帰しようと考えた時期もありましたがダメの桁とイベ回収がわけわからないことになってて1週間たたず再び引退しましたね
とりあえず新しいキャラ!なマネージャー草
今の視点で振り返ってみるとまた面白いですね。
環境を良くするために苦労して新システムを開発して搭載するとしばらくは面白いけど自らぶっ壊していくスタイルのゲーム。
4周年の時のエレノアの物語がすきでした
エレノアも素敵だったけど、悪役のロイドさんのカリスマ性が凄かった。
他の悪役がしょぼく見える。
@@BuenaVista777 ロイドはマジでやばかった、あの時はまだ役割の力が明かされていないことも相まって、ロイドをラスボスの闇の王/エピタフ以上に怖いという感じだった
今でも「零」と「虚無」の概念が半分重複してるしね
この前やってたら初心者のままマルチやったらエフェクトで何も見えなくて敵が死んでくゲームになってた。
出た時くらいに少しハマったけど画面の揺れが気持ち悪くて引退して次に復帰した時は火力インフレなって全然楽しくなかったな。
オンラインゲームは20年近くやってきたけどどのゲームも長くやってたらどんどん火力のインフレが止まらなくなってくる。初心者とベテランの差を縮めるのに色々工夫してると思うんだけど初心者は初心者なりにあのLv帯って楽しめるし実際楽しいのよ。最初は弱くてどんどん成長していく感じが楽しいんだ。そこを端折られるともう寿命かなって思ってます。
キャラとストーリーがすごく良かったからインフレですぐ使えなくなるのがつらかった
インフレ以外は言うて良かったゲーム、ストーリーはクソ良かったのにマジで勿体無い…
ダグラスみたいにみんな手に入って強いのが一番良かったなぁ…