【スプラトゥーン開発秘話】あなたは知ってる?豆腐から始まったスプラトゥーンの開発の裏側【ゆっくり解説&ずんだもん】

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  • čas přidán 6. 09. 2024
  • このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
    今回はスプラトゥーン開発秘話をまとめてみました。
    ★視聴者のみなさまへ★
    当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
    取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
    ぜひ最後まで動画をご覧ください。
    ・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
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    ・立ち絵:坂本アヒル様
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    効果音・BGM提供
    魔王魂様
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    効果音ラボ様
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    otologic.jp/fr...
    #スプラトゥーン #Splatoon #任天堂  #ずんだもん  #ゆっくり解説  #voicevox解説

Komentáře • 66

  • @mopmop523
    @mopmop523 Před 7 měsíci +103

    面白さはともかく、世界で1番デザインが神がかったゲームだと思ってる

    • @user-gk4cd1nc1y
      @user-gk4cd1nc1y Před 7 měsíci +14

      イカちゃんタコちゃん達めちゃくちゃ可愛いもんなぁ。今の形で良かったよ

    • @user-vz4tp3kv8y
      @user-vz4tp3kv8y Před 7 měsíci +15

      デザインだけで無く、仕草やセリフで可愛らしく見せるのが任天堂は本当に上手い
      亜人間や動物なんかも
      こちら側(プレイヤー)媚びを売るような仕草は一切ないのに、可愛いと思ってしまう
      その最たるものはトワプリのおばちゃんだと思ってる

  • @user-vo8wl6tw5o
    @user-vo8wl6tw5o Před 16 dny +2

    似たようなゲームばかりのなか1からこんなゲーム作るの凄い

  • @N-snsk
    @N-snsk Před 7 měsíci +24

    16:17 ぬりたくるテンタクルこんなとこから来てたんだ…

  • @user-rc6vk4og6k
    @user-rc6vk4og6k Před 7 měsíci +25

    スプラトゥーン2の開発秘話もお願いいたします。続編ならではの苦労話も聞きたい。

    • @zundamongame
      @zundamongame  Před 7 měsíci +9

      王騎将軍さん
      リクエストコメントありがとうございます。

  • @user-pb1du5zb3n
    @user-pb1du5zb3n Před 7 měsíci +20

    今思えば、ポケモンORASだのスマブラForだのといった既存IPのビッグタイトルの映像と同時に初公開とかいうよく考えてみたら「食われても」おかしくない状況下で食われることなく逆に「食っちまった」感すらあるってのすごいよな…

  • @mori-zz8vo
    @mori-zz8vo Před 7 měsíci +37

    スプラトゥーンの試射会からサーバーがおちて、延長して、発売日まで早くやらせろと末期症状を上げるプレイヤーが続出するという。
    この時点ですでにやばかった

    • @user-zl1wv5yi9y
      @user-zl1wv5yi9y Před 7 měsíci +9

      だから完成披露試射会が回線疲労死者回って揶揄されてたのは良い思い出

  • @yukkuriteresa
    @yukkuriteresa Před 7 měsíci +21

    このブキ強すぎるし!とか思ってたけど調整難しいのに逆にここまで長く楽しめるの凄い...!スプラトゥーンは神ゲーなんだと改めて思った...✨

  • @gagagahegagaga2567
    @gagagahegagaga2567 Před 7 měsíci +13

    情熱ディレクターの一旦まとめる、って思考は素晴らしいと思う。完成品から見れば墨を吐き合う陣取りゲームに何のアイデアが足りなかは分かるけど開発者からすれば
    面白いけど何かが足りない、ってもどかしさが皆言わずともあるんだと思う。それを天才的な発想で導くのではなく考えをノートにまとめてその何かを内側から炙り出すって思考は
    流石だなと思います。

    • @zundamongame
      @zundamongame  Před 7 měsíci +2

      gagaga Hegagagaさん
      コメントありがとうございます。
      あのまとめるってかなり大事ですよね。
      流石の仕事のやり方だと思います。

  • @user-qj5rp2zo4e
    @user-qj5rp2zo4e Před 7 měsíci +21

    スプラの旧キャラデザ好きなんだよな

  • @user-momomo12846
    @user-momomo12846 Před 5 měsíci +11

    イカとタコを元にあそこまで可愛くポップなデザインに昇華させたのほんと想像力豊か

    • @user-jz1kk9yc7g
      @user-jz1kk9yc7g Před měsícem

      まぁイカ娘ってのが先駆者としているから...

  • @mkw7107
    @mkw7107 Před 7 měsíci +11

    スプラトゥーン1は未完成ながらおもしろかったけど、2になってWiiUから携帯型のSwitchになった影響から劣化し、3になってラグがひどくなった。悲しみ。

  • @user-zv3nt3qz5r
    @user-zv3nt3qz5r Před 7 měsíci +26

    スプラはガチで神ゲーなんよな

  • @raamun107
    @raamun107 Před 7 měsíci +17

    スプラトゥーンマジで面白い

  • @shiraihubuki
    @shiraihubuki Před 7 měsíci +8

    なんか最初からみると、一緒に自分もゲーム開発してる感じがしてすごく面白い

    • @zundamongame
      @zundamongame  Před 7 měsíci +3

      最弱雑魚吹雪さん
      コメントありがとうございます。
      そう言って貰えると嬉しいです。
      ありがとうございます。

  • @Kilimanagi
    @Kilimanagi Před 4 měsíci +9

    FPSが流行ってる時にニンテンドーらしさを出した殺伐としてないFPS系のゲームを出したのはマジ凄いと思うは。

  • @user-Kmea
    @user-Kmea Před 7 měsíci +10

    スプラトゥーン初お披露目の衝撃はエグかったな
    神ゲー臭がとんでもなかった

  • @newgeneration9711
    @newgeneration9711 Před 7 měsíci +6

    スプラってゲームとしてめっちゃ面白いし、デザインとか世界観もめちゃ凝ってるけど、それ以上に音楽の衝撃が大きかった印象があるかな
    特に初代のエンディングとかめっちゃ感動した

  • @user-rx5kv1lr6m
    @user-rx5kv1lr6m Před 7 měsíci +11

    スプラトゥーンの動画ありがとう

    • @zundamongame
      @zundamongame  Před 7 měsíci +2

      まるちゃんさん
      コメントありがとうございます。
      喜んで頂けたみたいで良かったです。

  • @user-di9hz7ur9q
    @user-di9hz7ur9q Před 7 měsíci +16

    あらゆるプロジェクト系の仕事に通じるところがあるような話だったな…(((o(*゚▽゚*)o)))

    • @zundamongame
      @zundamongame  Před 7 měsíci +3

      MKさん
      コメントありがとうございます。
      スプラトゥーンの開発秘話はお仕事の参考になる点が多いですよね。

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 Před 6 měsíci +7

    3はラグが酷かったりエラーが多かったり、これだけプレイ感にこだわったゲームとは思えないのがちょっと残念。2キャラ分くらいズレてたのにリッターに抜かれたときはげんなりしてだんだんやらなくなっちゃった。

  • @_o_o_l
    @_o_o_l Před 27 dny +6

    スプラトゥーンの衰退って動画をお待ちしてます。1は神ゲー、2は良作ゲー、3は駄作でオワコン状態なので

  • @user-nk1px4eb1t
    @user-nk1px4eb1t Před 7 měsíci +4

    今の一発当てたようなプロデューサーとか自己満で作品扱いして迷走するけど任天堂はいつまでも商品だからいいものができる

  • @yukizokin
    @yukizokin Před 6 měsíci +4

    ゲーム開発のエッセンスがちりばめられた動画ですね。うさぎの段階で出すとか女子キャラで押してとかやっちゃいたくなるメーカーは多いのだろうけど、そこから更にじっくり開発するところが任天堂っぽい。

  • @user-nd5wt9sd5p
    @user-nd5wt9sd5p Před 5 měsíci +3

    私もスプラやりたくてwiiU買ったクチだわ
    それほどまでに魅力があり、実際面白かった

  • @kai0571
    @kai0571 Před 7 měsíci +9

    配信者の囲い込みが凄かったな。

  • @user-pq9qx9pr4b
    @user-pq9qx9pr4b Před 7 měsíci +2

    9:04 営業もテストプレイヤーの一員って、考えて見ると中々強いな……

  • @user-pg8tu2rt7l
    @user-pg8tu2rt7l Před 7 měsíci

    初見です!

    • @zundamongame
      @zundamongame  Před 7 měsíci +1

      カルガモ サブさん
      コメントありがとうございます。
      初見ありがとうございます。

  • @user-qj3zo6io1m
    @user-qj3zo6io1m Před 3 měsíci +2

    私も当時すごくやりたかったですね
    ハードを買うまでに至らなかったことが残念でした

  • @うりぷるぱー
    @うりぷるぱー Před 7 měsíci +5

    3:32 ここ逆ですよ

    • @user-xj4gg7lr3k
      @user-xj4gg7lr3k Před 7 měsíci +1

      そうそう、ココ気になった!
      この説明だとDSみたいな携帯型のプレイ感になっちゃうよね。
      絵はあってるんだけど😅

    • @zundamongame
      @zundamongame  Před 7 měsíci +1

      うりぷるぱー 轍さん
      ご指摘ありがとうございます。
      完全に逆ですね、申し訳ございません。

  • @user-gs7mx3eq1m
    @user-gs7mx3eq1m Před 7 měsíci +4

    私もスプラトゥーンの為にWiiU買ったな・・・
    多分だけどスプラ以外でWiiUのゲームで買ったのってスーパーマリオメーカーだけな気がする。

  • @ikeike_ikuchama
    @ikeike_ikuchama Před 3 měsíci

    世界観と設定作りはかなり難産だったという話は聞きますよね。
    「塗る」という目的が先にあって後からデザインを落とし込むという過程に関しては初代マリオと一緒なんだとか。いいものを作ろうと思った時、頭を捻らせるポイントは昔も今も変わらないのだなと思わされますね。潜る時にチャポンという音が出るのもジャンプ時に音が出る2Dマリオを彷彿とさせますし。これで没入感、爽快感がいくらか変わってくるのでちょっとした事にも気を使っているのがよく分かる。
    またかつてのマリオと違う問題のポイントもあって、横スクロールは右に進めばいいってすぐわかるけど奥行きのある3Dゲームは何をすればいいのか分からないって人が出てくるのを考えて「とりあえず何かしら塗れば貢献出来る」というのを直感的に分かるようにしたってのも強いと思います。
    また世界観ではイカはハ「イカ」ラ(流行りのもの)が好きで、タコは廃材を集める習性から古いものを好むという対比した2つの種族の対比、そこから派生したそれらの種族のナワバリバトルという歴史・文化なんかが生み出されるのも、もあまりにも上手いとしか言わざるを得ない。
    ちなみにウサギの頃の名残はイカガールのもみあげゲソ🦑

  • @ponpoko.familia.watanuki
    @ponpoko.familia.watanuki Před 7 měsíci +4

    初代スプラトゥーン発売した日5月28日ですよ

    • @zundamongame
      @zundamongame  Před 7 měsíci +1

      ジョブマヨかず狸っち🥁🎪さん
      ご指摘ありがとうございます。
      大変申し訳ございません、タイプミスをしてしまったみたいです。

  • @ketsuana100
    @ketsuana100 Před 7 měsíci +5

    なんか昔見た気がする

  • @user-lb3ud3jm2f
    @user-lb3ud3jm2f Před 7 měsíci +5

    イカ娘とのコラボも

  • @masatuna0327
    @masatuna0327 Před 2 měsíci +1

    いつも思うけど開発中の画像とか存在するんだね そういうの含めて編集がすごい上手いなと思いました
    スプラトゥーン、実は激しめのアクション苦手で買ったこと無いんだけどWiiUの体験版みたいなのは遊んでみた 結果買ってはいないけど普通に面白かったなぁ 4が出たら今度こそ参加しようかなと思いました 初心者でも楽しめたらいいな

    • @zundamongame
      @zundamongame  Před 2 měsíci

      谷雅綱さん
      コメントありがとうございます。
      編集褒めていただきありがとうございます。

  • @ZenDuelMasters
    @ZenDuelMasters Před 5 měsíci

    初代はゲームパッドが重かったけど、手元の画面を見て状況把握するのが唯一無二で良かったな

  • @user-rx5kv1lr6m
    @user-rx5kv1lr6m Před 7 měsíci +1

    今更だけど、あけましておめでとうございます

    • @zundamongame
      @zundamongame  Před 7 měsíci

      まるちゃんさん
      ご挨拶ありがとうございます。

  • @diy3day7zelda2
    @diy3day7zelda2 Před 7 měsíci +2

    スプラトゥーンがやりたいって理由で友達とWiiU買ったのはいい思い出

  • @Snoopy0905
    @Snoopy0905 Před 7 měsíci +5

    つくづく任天堂社員って優秀だよな

  • @dosukoi99
    @dosukoi99 Před 7 měsíci +3

    対人のウデマエがクソレベルな自分からすると、サモランの案を出した人を神と崇め讃えたい

  • @kt-xy1nw
    @kt-xy1nw Před 7 měsíci +2

    ネーミングからシステム、キャラデザ、音楽
    何もかも良い
    が、ギアのかけらだけはもう不要だよ
    自作では自由自在にカスタマイズできるようにしてほしい

  • @user-kw5ii6bj7m
    @user-kw5ii6bj7m Před 7 měsíci

    新ハード出るたびに新しいゲーム作って欲しい

  • @asobi100masa
    @asobi100masa Před měsícem +1

    PCやPSでよくある様なFPSやTPSに疲れたオッサンです。
    FPS系は引退しようと思ってた頃に
    スプラ3と出会って衝撃を受けました。こんなに楽しく遊べるTPSがあるのか?と。開発スタッフさんありがとう。
    因みに歳を重ねてゲーム離れしてたけど、switchのゼルダとスプラトゥーンで、また少年の時の様にゲームが楽しくなりました。
    勝手な自分の経験と解釈だけど
    ゲームは任天堂に始まり任天堂に終わる。と思ってます。
    これからも任天堂のゲームを楽しみますわ。ありがとう!任天堂。

  • @kenta436
    @kenta436 Před 6 měsíci +1

    マンメンミ!

  • @user-df4fm4nr1z
    @user-df4fm4nr1z Před 7 měsíci +1

    WiiUはあんまり売れなかった印象だけどデザインはWiiよりもスイッチよりもWiiUのデザインが一番好き

  • @Ikachannel-x1j
    @Ikachannel-x1j Před 7 měsíci +1

    任天堂のゲームは神ゲーばかり

  • @torn_cheese777
    @torn_cheese777 Před 7 měsíci +1

    この神ゲーは4月にサービス終了です…

  • @user-bx2hr4lw1e
    @user-bx2hr4lw1e Před 4 měsíci

    バトルフィールドやコールとの違いは小学生が遊んでる事かな、大人が遊んでも面白いと思う

  • @ああ-e2w
    @ああ-e2w Před měsícem

    改造して遊びたい

  • @user-ew8vp9hr7v
    @user-ew8vp9hr7v Před 4 měsíci

    WiiU最大の功績はスプラトゥーンを産み出したこと