【スプラトゥーン開発秘話】あなたは知ってる?豆腐から始まったスプラトゥーンの開発の裏側【ゆっくり解説&ずんだもん】
Vložit
- čas přidán 6. 09. 2024
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はスプラトゥーン開発秘話をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiros...
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovi...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-la...
OtoLogic様
otologic.jp/fr...
#スプラトゥーン #Splatoon #任天堂 #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
面白さはともかく、世界で1番デザインが神がかったゲームだと思ってる
イカちゃんタコちゃん達めちゃくちゃ可愛いもんなぁ。今の形で良かったよ
デザインだけで無く、仕草やセリフで可愛らしく見せるのが任天堂は本当に上手い
亜人間や動物なんかも
こちら側(プレイヤー)媚びを売るような仕草は一切ないのに、可愛いと思ってしまう
その最たるものはトワプリのおばちゃんだと思ってる
似たようなゲームばかりのなか1からこんなゲーム作るの凄い
16:17 ぬりたくるテンタクルこんなとこから来てたんだ…
スプラトゥーン2の開発秘話もお願いいたします。続編ならではの苦労話も聞きたい。
王騎将軍さん
リクエストコメントありがとうございます。
今思えば、ポケモンORASだのスマブラForだのといった既存IPのビッグタイトルの映像と同時に初公開とかいうよく考えてみたら「食われても」おかしくない状況下で食われることなく逆に「食っちまった」感すらあるってのすごいよな…
スプラトゥーンの試射会からサーバーがおちて、延長して、発売日まで早くやらせろと末期症状を上げるプレイヤーが続出するという。
この時点ですでにやばかった
だから完成披露試射会が回線疲労死者回って揶揄されてたのは良い思い出
このブキ強すぎるし!とか思ってたけど調整難しいのに逆にここまで長く楽しめるの凄い...!スプラトゥーンは神ゲーなんだと改めて思った...✨
情熱ディレクターの一旦まとめる、って思考は素晴らしいと思う。完成品から見れば墨を吐き合う陣取りゲームに何のアイデアが足りなかは分かるけど開発者からすれば
面白いけど何かが足りない、ってもどかしさが皆言わずともあるんだと思う。それを天才的な発想で導くのではなく考えをノートにまとめてその何かを内側から炙り出すって思考は
流石だなと思います。
gagaga Hegagagaさん
コメントありがとうございます。
あのまとめるってかなり大事ですよね。
流石の仕事のやり方だと思います。
スプラの旧キャラデザ好きなんだよな
イカとタコを元にあそこまで可愛くポップなデザインに昇華させたのほんと想像力豊か
まぁイカ娘ってのが先駆者としているから...
スプラトゥーン1は未完成ながらおもしろかったけど、2になってWiiUから携帯型のSwitchになった影響から劣化し、3になってラグがひどくなった。悲しみ。
スプラはガチで神ゲーなんよな
スプラトゥーンマジで面白い
それな!!
なんか最初からみると、一緒に自分もゲーム開発してる感じがしてすごく面白い
最弱雑魚吹雪さん
コメントありがとうございます。
そう言って貰えると嬉しいです。
ありがとうございます。
FPSが流行ってる時にニンテンドーらしさを出した殺伐としてないFPS系のゲームを出したのはマジ凄いと思うは。
スプラトゥーン初お披露目の衝撃はエグかったな
神ゲー臭がとんでもなかった
スプラってゲームとしてめっちゃ面白いし、デザインとか世界観もめちゃ凝ってるけど、それ以上に音楽の衝撃が大きかった印象があるかな
特に初代のエンディングとかめっちゃ感動した
スプラトゥーンの動画ありがとう
まるちゃんさん
コメントありがとうございます。
喜んで頂けたみたいで良かったです。
あらゆるプロジェクト系の仕事に通じるところがあるような話だったな…(((o(*゚▽゚*)o)))
MKさん
コメントありがとうございます。
スプラトゥーンの開発秘話はお仕事の参考になる点が多いですよね。
3はラグが酷かったりエラーが多かったり、これだけプレイ感にこだわったゲームとは思えないのがちょっと残念。2キャラ分くらいズレてたのにリッターに抜かれたときはげんなりしてだんだんやらなくなっちゃった。
スプラトゥーンの衰退って動画をお待ちしてます。1は神ゲー、2は良作ゲー、3は駄作でオワコン状態なので
今の一発当てたようなプロデューサーとか自己満で作品扱いして迷走するけど任天堂はいつまでも商品だからいいものができる
ゲーム開発のエッセンスがちりばめられた動画ですね。うさぎの段階で出すとか女子キャラで押してとかやっちゃいたくなるメーカーは多いのだろうけど、そこから更にじっくり開発するところが任天堂っぽい。
私もスプラやりたくてwiiU買ったクチだわ
それほどまでに魅力があり、実際面白かった
配信者の囲い込みが凄かったな。
9:04 営業もテストプレイヤーの一員って、考えて見ると中々強いな……
初見です!
カルガモ サブさん
コメントありがとうございます。
初見ありがとうございます。
私も当時すごくやりたかったですね
ハードを買うまでに至らなかったことが残念でした
3:32 ここ逆ですよ
そうそう、ココ気になった!
この説明だとDSみたいな携帯型のプレイ感になっちゃうよね。
絵はあってるんだけど😅
うりぷるぱー 轍さん
ご指摘ありがとうございます。
完全に逆ですね、申し訳ございません。
私もスプラトゥーンの為にWiiU買ったな・・・
多分だけどスプラ以外でWiiUのゲームで買ったのってスーパーマリオメーカーだけな気がする。
世界観と設定作りはかなり難産だったという話は聞きますよね。
「塗る」という目的が先にあって後からデザインを落とし込むという過程に関しては初代マリオと一緒なんだとか。いいものを作ろうと思った時、頭を捻らせるポイントは昔も今も変わらないのだなと思わされますね。潜る時にチャポンという音が出るのもジャンプ時に音が出る2Dマリオを彷彿とさせますし。これで没入感、爽快感がいくらか変わってくるのでちょっとした事にも気を使っているのがよく分かる。
またかつてのマリオと違う問題のポイントもあって、横スクロールは右に進めばいいってすぐわかるけど奥行きのある3Dゲームは何をすればいいのか分からないって人が出てくるのを考えて「とりあえず何かしら塗れば貢献出来る」というのを直感的に分かるようにしたってのも強いと思います。
また世界観ではイカはハ「イカ」ラ(流行りのもの)が好きで、タコは廃材を集める習性から古いものを好むという対比した2つの種族の対比、そこから派生したそれらの種族のナワバリバトルという歴史・文化なんかが生み出されるのも、もあまりにも上手いとしか言わざるを得ない。
ちなみにウサギの頃の名残はイカガールのもみあげゲソ🦑
初代スプラトゥーン発売した日5月28日ですよ
ジョブマヨかず狸っち🥁🎪さん
ご指摘ありがとうございます。
大変申し訳ございません、タイプミスをしてしまったみたいです。
なんか昔見た気がする
イカ娘とのコラボも
いつも思うけど開発中の画像とか存在するんだね そういうの含めて編集がすごい上手いなと思いました
スプラトゥーン、実は激しめのアクション苦手で買ったこと無いんだけどWiiUの体験版みたいなのは遊んでみた 結果買ってはいないけど普通に面白かったなぁ 4が出たら今度こそ参加しようかなと思いました 初心者でも楽しめたらいいな
谷雅綱さん
コメントありがとうございます。
編集褒めていただきありがとうございます。
初代はゲームパッドが重かったけど、手元の画面を見て状況把握するのが唯一無二で良かったな
今更だけど、あけましておめでとうございます
まるちゃんさん
ご挨拶ありがとうございます。
スプラトゥーンがやりたいって理由で友達とWiiU買ったのはいい思い出
つくづく任天堂社員って優秀だよな
対人のウデマエがクソレベルな自分からすると、サモランの案を出した人を神と崇め讃えたい
ネーミングからシステム、キャラデザ、音楽
何もかも良い
が、ギアのかけらだけはもう不要だよ
自作では自由自在にカスタマイズできるようにしてほしい
新ハード出るたびに新しいゲーム作って欲しい
PCやPSでよくある様なFPSやTPSに疲れたオッサンです。
FPS系は引退しようと思ってた頃に
スプラ3と出会って衝撃を受けました。こんなに楽しく遊べるTPSがあるのか?と。開発スタッフさんありがとう。
因みに歳を重ねてゲーム離れしてたけど、switchのゼルダとスプラトゥーンで、また少年の時の様にゲームが楽しくなりました。
勝手な自分の経験と解釈だけど
ゲームは任天堂に始まり任天堂に終わる。と思ってます。
これからも任天堂のゲームを楽しみますわ。ありがとう!任天堂。
マンメンミ!
WiiUはあんまり売れなかった印象だけどデザインはWiiよりもスイッチよりもWiiUのデザインが一番好き
任天堂のゲームは神ゲーばかり
この神ゲーは4月にサービス終了です…
バトルフィールドやコールとの違いは小学生が遊んでる事かな、大人が遊んでも面白いと思う
改造して遊びたい
WiiU最大の功績はスプラトゥーンを産み出したこと