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みんなで協力して役割分担してステージをクリアするインフレ前の白猫が好きだった
わかる。シャルロット初登場あたりから自分で攻撃、回復ができる自己完結型のキャラが当然になって辞めた。
めっちゃわかる、ヒーラーがマジでありがたかった。
初期は協力クエストそのものが楽しくて何時間でも遊べたけど、自己完結キャラ出て来てから協力クエストはタウン育てるルーン集めるだけの作業になった
くっそわかるわ〜ファナとかイロメロとかいうバフ特化キャラ好きやったな〜
金色辺りの序盤からインフレが凄かったからな。シャルとかバリア+リジェネ+高火力とヤバかった。
酷い時はSSランク評価だったキャラが2ヶ月くらいでAかBくらいまで落ちてた記憶がある。だから新規層を取り込みやすいんだけどヘビーユーザーがどんどん離れていったんだろうな
違う1ヶ月だ。
パルメショック?今じゃそんなの当たり前になってきたな。
半年覇権キャラですごいと言われるゲーム
あの白いドラゴンに乗ってた女の子名前なんだっけ?
結構の間ランキング1位だった子
ストーリーがほんとに好きだからどうにか頑張って続けて欲しい気持ちが凄いある最近色んなイベントストーリーが終わりに向かって行ってる気がするからちょっと悲しい
キャラ愛
投票イベントがシンプルに出来レースすぎて投票する面白さが無くなってきてる気がする
好きなキャラが弱かったら一生再登場できないよね
そういうことか
フォースターキャラとかキャラ立ってるのに出さないの意味分かんないんだよねゴルフでチャコが出てくれたのは本当に嬉しかったけど本家の方の面白みのないキャラ連発は依然として変わってないっぽい
黎明期のソシャゲで凸の要素もないから課金させるには短いスパンで新キャラを出すこととガチャを渋ることしか出来ないシステムがもうキツい
ストーリーはガチで良いのにもったいないよな…
好きなキャラでまともに戦えないのが辛えんだ
分かる。強くても直ぐに産廃になるから萎えるのよね。嫁ルウシェが好きだったけど、性能が追いつかなくて使わなくなったよ
新しく出るキャラに合わせてクエストの難易度も上がるせいで過去のキャラが活躍する場がない
昔ながらの白猫を再現してくれるだけでユーザー戻ってくると思うんだけどそんなに難しいことなのか?
@@Lex_Illust火力やスキル倍率の調整は可能だとしても、移動速度、攻撃速度、スキルカウンター対策(出の速さや移動スキル)もインフレで破綻しているので、そっちの調整が不可能だと思います。
花嫁オスクロルが出てからしばらく使ってたけど追い付けなくなって1年くらいしてから使わなくなった……
白猫やってる友達が、「環境の入れ替わりが激しすぎて、1人のキャラに愛着が湧きにくい」って言ってた。ソシャゲあるあるで、「キャラ愛があれば性能は気にならない」という言葉もあるけど、ここまでインフレが進むと限界があるのかな。
キャラの愛着が枠から繰り返し使おうとしても産廃化が早くて使っていて悲しい
ダメージ兆て。(-_-;)
原神よろしくインフレしつつも現環境キャラと噛み合えばパーティに組み込まれるって形のアプデになってれば良かったものの完全に過去キャラ一掃して白猫2をリリースしましたみたいな形にしたから爽快感で続けていた勢は排除されるし、好きなキャラでやってた人も排除された正直運営の迷走に振り回されてるだけのゲームになってる
白猫は単体性能がアホすぎて壊れキャラが生まれるタイプだから、他のソシャゲで見られるぶっ壊れバフキャラを入れて全力介護って手法が取りにくい
基本、長寿アプリは新規勢が入ったとしても継続して古参に追いつくのはハードルが高すぎるし、かと言って古参勢も一度でもマンネリ化に陥ってログインしなくなるとそこから再度継続して遊び続けるのは難しいと思う。白猫しかり長く続けば続くほど一定の数値まで伸びても後は衰退するだけだろうし、キッカケがあれば更に加速しちゃうのは仕方ないよね…
任天堂の訴訟は、任天堂が世界のゲーム業界活性化のために無償提供してた技術をコロプラが独自の技術として有償化したからが切っ掛けじゃなかった?
せやでみんなちょっとずつ踏んでるからみんなグレーゾーンで使い回してる特許関係を使ってよそから金取ろうとした馬場が100%悪いんよこの件は
@@user-cx2rl9ok6c ちゃうわ…コロプラは任天堂が近年狙ってるVR特許、たくさん持っとんのや。で、ちょっと違反したん口実に大袈裟にいちゃもんつけて!コロプラ潰して!企業買収してそのVRの特許、会社ごと吸収しようと企んだのが任天堂や。特許違反は特許吸収のための口実と!当時開演したばっかりだったが頃名渦で赤字出しかけたマリオパークの負債の穴埋めを、賠償金でしようとした。が任天堂の本当の目的やったぞ。裏がたくさんあんのや。超腹黒かったんが任天堂や。
柚葉みたいな感じ?
@@user-yb6hc3hz3c 柚葉は法的な部分では問題ないけど倫理的な部分でこれはいかんでしょと叩かれてた感じやね
@@user-yb6hc3hz3c そう、「皆が暗黙の了解で使わせてもらってる物を、空気読まず有償化した」って意味で同じだね
マルチをパスワードでやらないと入れなかった時代が懐かしい。内容を忘れたがマルチ専用クエの最難関を一人でクリアするのをみんなで応援していた頃が楽しかった。ヴィヴィが好き。
パスがあった頃の最難関ってクロスファイト辺りでしたかねぇ…
インフレ早いのもあるけど、結局回復やら火力やらが全部自己完結するのが最強みたいなのがもうキツいわ4周年くらいまでやってた知識での憶測でしかないけど、新規がどれだけ頑張っても上級者レベルのタウン効果まで追いつくのもしんどいしエンドコンテンツがキツそう
少し前にタウンのアプデ入ってタウンマの半分の効果は誰でも貰える
🖕( ˙꒳˙ )ᶠᶸᶜᵏ
wwwwwwwwwwwwなんも知らんのに大口叩くなってwwwwww
@@user-sf8tr3lk7v wいっぱい付けてそんなにおもろかったなら何より^^
シャルロットとオウガが実装された時が一番面白かったわ。一番バランス取れてた。
当初は協力クエストにランマチ機能が無かったので、白猫専用のマッチングアプリをよく使ってた記憶があります。あの頃は良かった…。パルメショックでは辞めなかったけど、任天堂訴訟事件が発生してからは「もうダメだな」と思って引退しました。ちなみに任天堂はコロプラが特許申請を行っている時から既に特許侵害について警告していたらしいですね。それをコロプラが無視し続けた結果訴訟に踏み切ったんだそうな。まあ自業自得ですね。
白猫はストーリーが楽しいから周年イベント前にはドキドキするんだよね
ガセ情報多すぎる・白猫はリセマラのDL数もカウントしてたから1億DLなんて膨大な数字になったがモンストはリセマラはカウントしてないから比較できない・パルメ実装時にあった最高難易度の協力クエストは4人で役割分担しないとクリアできないなんてことはなかった 白猫は基本ヌルゲーだから簡単 しかもこのクエストは大した報酬もらえるわけじゃないからべつにクリアできなくて問題ない・リセマラが白猫が始まりだったわけがない もっと前のゲームから当然行われていた
☆12.13出た頃には役割という概念はなかったよね! 自己完結キャラは既にいたし!
懐かしいなぁ。中学の頃みんなでアホほどやってたの覚えてる。キャラや世界観・ストーリーの作り込みが凄くて大好きだった記憶。本当に運営さえ違ったらもっと全盛期がつづいたろうなぁ。
いやぁ、どのみちソシャゲはブームが来ても数年で終わるよ。モンスト、パズドラも衰退してるじゃん。
@@user-vd7yd4xq8t モンストは不沈空母だけどね国内3強ゲームにずっと入り続けている
どんな人気ゲームもリリース数年が最高地点で後は下がるんよ原神とかですらその域を出れない
@@V-NoNNo2018まぁコラボ月一ペースでやってるからログインされるんだと思うわモンストオリキャラだけで勝負すると人気は下がるかもね
あのラブライブでさえ今は衰退してる一部のファンはやっているみたいだが俺は虹学は好きだけどスクフェス2はやってないわ
パルメショックよりパルメショック以降のインフレ具合の方がハンパないイメージなんだが...
白猫はイベントごとに新ボス出て倒す方法がかなり異なったりするから出戻り勢に厳しいんよなあ…。
白猫運営のキャラ使い捨ては本当に酷い、ずっと前から指摘されてるのに改善されたと感じたことがない
ダグラス2のあたりまで必死でやってた思い出深いゲームだ。自由に動けてサクサクアクション出来て、通信プレイも出来るとか当時は画期的だったけど、今はどのゲームもそんなの当たり前だし、ゲームバランスもグラフィックも白猫を遥かに上回るゲームがたくさん出てる。その割にまだサービス続いてるし、ひっそりと続けてるユーザーもいるみたいだから、愛されてるゲームだなと思う。
島石やらルーンメモリー石やらをスタミナ無しで掘れるのが最大の魅力だな。問題は掘ってる内に反吐が出そうになってリタイアしちゃうって事。
微妙な星4で墓標マルチやってた頃が楽しかった
野良じゃ絶対にやれないだろうけどリア友と魔導士のフラン艦隊で当時の高難易度行ったりしてたなぁ
個人的にはキャラを増やす速度が凄すぎて、既存のキャラが忘れられていくのが寂しく感じました。チャッピー…( ;∀;)
チャッピーは絵師が問題起こしすぎたせいじゃろ
@@user-vh7ef6pf5h そうなんですね。知らなかった…
人気キャラが目立ちすぎて他のキャラがどんどん忘れられていくのは寂しいですよね...💦
特定のキャラのゴリ押しばっかで飽きる
@@NARACOCOA いくしあ
推しの供給が毎年周年イベのたった一言だけの砂漠のような環境を擦り続けてそろそろ9年になる最初期フォースターでもミラやコーンやミカン達、なんなら傭兵繋がりでエリーナさえ度々イベントに出演するのになそれでも……俺は待ってるからな…………ハヤト・カミシロ……百塔の島イベント…………………………
インフレが早すぎるのが難点可愛いキャラ多いしイベントも面白いから頑張って欲しいなー
何年か前の闇の王子と光の王?辺りはすごく楽しかった思い出ある
初期の白猫はマジで楽しかった…マルチで敵のタゲ取って攻撃引きつけて味方への被弾しないような立ち回りしたりとか連携してる感じがあって楽しかった。剣キャン、槍キャンみたいなテクニックもあったしなあ
それな職種にそれぞれ役割あった頃が1番楽しかった
剣キャン槍キャンは今でも全然使うけどね
今もステキャンが流行ってるよ
しょこたんコラボあたりが一番面白かった気がする。タンク、アタッカー、ヒーラーがちゃんと役割こなして協力してたし
ふにゃっしーとか旧限定持ってるのなんか特別感あって良い
だいぶ前に辞めた身だけど、ガチャの演出は好きだったから定期的に復帰したくなるストーリーはかなり面白かった方なので出来る限り長く続いて欲しい
何も気にせずエンジョイ勢のワイはおかしいのかね
楽しむのが1番だぜ!!!
ガチャをするための配布石が多いゲームだから、その時一番強いキャラが欲しいわけでもないなら課金が要らないんだよね。課金圧がある意味薄い分もう特にヘイトも無いんだけど、ソシャゲの運営としては稼げないし、安定しないかもなー。……ユーザーを不幸にするゲームって、実は誰も課金してないせいでサ終するゲームより、射幸心と課金圧強めな流行りのゲームの方なのかもよ。ウマ娘のサポカ四凸とかすごくしんどいし……
他のソシャゲとは比較にならないほど激しいインフレと、運営による特定キャラクターの露骨な贔屓(シャルロット、ティナ、オスクロル等)に辟易して数年前に辞めました。「推しの新衣装来るかな?」というワクワクよりも「どうせまたあのキャラなんだろうなぁ」という諦観の方が勝るようになって…はぁ。
めちゃ詳しく解説してくれて、そーだったんだ。ってなったけど、個人的にはインフレが起こりすぎて、とりあえず新キャラが強くて、旧キャラは一瞬で置いていかれる感じに着いていけなかった感じでしたね...今はやってないので変わってるかもしれませんが、せっかくの推しキャラを推すにも限界があると分からせられた作品のイメージでしたね
白猫のストーリーまじで好き
それな 特にメインストーリー最近ではリコリコのストーリーもおもしろかった
BGMも好き
キャラデザ一つ一つが肩にはまってないから飽きない、コラボキャラも結構出てるから集めるだけでちょっとしたオールスターで楽しい、ストーリーも良い、アクションは毎回挑戦してて本当好き、もうちょい自分のスキルを活かせるクエストを増やしたら面白い神ゲーになると思う、それでも自分にとっては神ゲーで9年間楽しめたゲームは白猫だけです。
ただの連打ゲーキャラもゲーム中はちいっちゃくて草
@@Lala-ni9hm重要なとこ無視してるのw
協力は初代シズク、茶熊フランでヒーラーやってたのが懐かしいプレミオピーク、ノアネモ、修学旅行茶熊辺りが自分の最盛期
ダグラス一生懸命育てるだけでオンラインで戦えてたあの時代は最高やったって事やな
任天堂との訴訟が表沙汰になったときにツイッターで白猫ユーザーが「任天堂を許さない 」というタグで任天堂への怒りや恨みを書き連ねていたら、いつの間にか任天堂ユーザーがそのタグで大喜利始めてタグ乗っ取った流れはちょっと笑いました
なにそれ気になる
白猫ユーザーが任天堂を嫌ってやってた事が任天堂が好きな人の方が圧倒的に多くていつの間にか埋もれちゃったやつですね。
@@Master-Yokult 例を挙げると「受験前なのに神ゲー販売する任天堂を許さない」とか「3DS修理したら、貼ってたステッカーによく似た奴をわざわざ貼り直してくれて許さない」とか任天堂叩きのはずが肯定意見ばかり集まってしまったまあ普段の在り様が表に出てしまった感じやねゲーム業界の善意を掠め取って利益にしようとしたコロプラより、ユーザー目線で経営してきた任天堂が支持されていたという話
その「任天堂を許さない」は白猫ユーザーの中でも少数のヤバい人たちがやってたイメージあるなぁ
そんなのあったの?
色々あったけど白猫は好き。エレノアがでた4周年イベントはよかった。いまも少しやってます。
懐かしい。シャルロット〜ダグラス2辺りの時代が1番好きだったわ
周年関係のストーリー読みに毎年この時期戻ってくる
最近は昔のキャラが強化できて使えるようになってるけど不満点が7割くらいはある
神気解放やらなくなったしね…
@@user-nt1xv7zg1l神気なんで最後に実装されたのいつのキャラだよて感じ…w
強化しても明らかに火力が全然足りてないなら問題なのよ…
スキル覚醒の素材必要数バグってておもろい
昔の神気解放はスキルの名称、魔法陣などのエフェクト、モーションに至るまで変更されてて本当に楽しみだった今はもとから最適化されてるせいかそういうの無いからなぁ…
いやいや、黒猫のウィズが先だからね。他のアプリを沢山作り過ぎたと言って黒猫のウィズが表示されるのは間違いですよ。
ぐちぐち間違いを指摘するなんて性格悪いなあw日常から揚げ足とるの大好きそうwww
@@user-ew6vg8db7w ほんとですよねwww
白猫というコンテンツ自体は本当に素晴らしいんだけどね…ほぼリリース時から今も白猫やってます。
るうしぇたん!
@@ame2498 ルウシェ可愛い
三周年のゼロクロニクルは凄い好きだったな
それでも白猫は私の青春の1ページだったなぁ…今は時間なくてやってないけど楽しかった
白猫ストーリーとキャラはええからな定期的に戻っちゃうんよなー
7:03 浅過ぎだろこの動画パルメが優位に立てたのは少なくとも2ヶ月だけ、その後は月1ペースでインフレしてた環境なのに、したらばwikiの内容よくそのまま転載できるな
動画内で「今や当たり前となっているリセットマラソンも白猫プロジェクトが始まりだったのね」ってあるけど全然そんな事ないような・・・
任天堂とコロプラの裁判は、任天堂が多数の特許を持っているけど、ゲーム業界の為に他のメーカーも無償で使用してもいいですよって温情を、コロプラが任天堂の特許技術を使用した、ぷにコンとかいうのを独自技術(自称)で開発したから、これを使いたければ、他のメーカーは使用料払えよ、とかアホな事を言い出しから任天堂がブチ切れたんでしょ?簡単に例えれば、任天堂が所有しているテーマパークが有って、誰でも無償でどうぞって開放してた所に、何故かコロプラが、今日からここはうちの物だから、入るやつは入場料払えって言ったようなものなんだよな。
コロコロの擁護するわけじゃないけど、なんかそういう「良い話感」で世論を誘導した気がしてしまう僕はもうゲームを純粋に楽しめない大人になってしまったのかもしれない。でも訴訟直後に白猫っぽいソシャゲをリリースしたのは正直笑った
まだ学生だった時は毎日のようにやってたけど社会人になってしばらくして、やる頻度が減っていて今じゃあログインしてるだけになったけど、大好きだしまだいつかちゃんとプレイしたい
セツナ、トワが一番最初に出たときはまじで楽しかった式神使いまくってたわ
白猫、、、キャラは好きだよ推しもいるしさ。ストーリーもいいよ、、でもさ、人気のキャラにスポット当たりすぎて次から次へと人気キャラの新しいの出るし、なんか飽きちゃったんだ。推しはずっと好きだよ
それな、なんか自分の好きなキャラが見捨てられるのは…ちょっと辛いよなーまじで、コルネとセーラと今でもめっちゃ好きだけど、なんか今の超インフレ状況に置いていかれたなって思った
このゲームがした1番の功績はグラブルと同時期にストーリーとゲームが両立したソシャゲの基盤を作り上げたところだと思う白猫が出てから同じようにフルボイスでストーリーに華を持たせ、その一方ストーリーを読まない人でも楽しめるゲームが沢山でた気がする。コラボイベントも白猫の世界にコラボキャラが来てフルボイスでコラボ相手のキャラが喋るストーリーを構築してたのは本当にソシャゲ黎明期にとって凄い貢献をしたと思う
ふなっしーコラボの時からやってます個人的にミステリーランド付近からついていけなくなった感があって今は、気になったキャラが実装された時だけinするって遊び方に切り替えてます。クエストもできる分だけやる。深追いはしない キャラゲーと割り切れば苦じゃないかもしれない(男性キャラの実装間隔が広めだから、それもあるんだろうけど)
事あるごとに不具合でジュエルが貰えるのやばい
皆で協力して墓碑をクリアするのが本当に楽しかった!弱いキャラでクリア出来たときの達成感ほんとに楽しかったなぁ〜
懐かしいな
最強の名を長い間冠してた茶ティナ、4周年王子、茶アイシャの時代は今の白猫からするとキャラ調整上手かったんやな
ノア→パルメ→ティナ→レナここら辺の末期感は凄かったぞ
一番最初の事件はヴィルフリートだなそれまで2〜3000くらいしかダメージが与えられなかった環境の中、いきなり1万超えダメージ出すキャラが出て、強力クエストも一気にインフレしたあれで脱落した組も結構いる
ヴィルフリートがヤバいっていうか、斧の修正でSPRプラス2でSP回収が上がってカモメと仲良く壊れた感ある
でもヴィルフリートさんSPR低かったから割とバランス取れてた方だと思うスキル2セット打てないからあんま強くないザックと同じ
今となっては億ダメージが普通…
ヴィルより夏カスミの方がやばかった記憶😓
白猫全盛期のインフレ具合は凄まじくてパズドラやモンストを羨ましがってたけど今は両者共ゲームバランス崩壊してるし時間の問題だった
モンスト崩壊してる??
淫夢厨のくせにまともなコメントしてんじゃねーよ
モンストは全然崩壊してないで?むしろ全然マシだよ!むしろ白猫とパズドラがインフレ凄まじいし、崩壊やばいと思うんだけどその二つがパズドラと白猫がやばいと思うけど崩壊が
白猫最初の方とコラボとかも全然しててよかったけど、徐々にインフレが進んできてコンテンツもどんどん増えて称号のやつもあるし、何より今の環境がやばくて終わってるし、まさに崩壊してる
パズドラはコラボラッシュでガチャラッシュ、環境もやばければ、使えるキャラもその都度変わりコロコロ変わるから結局ガチャで引けたコラボキャラはその時使えるが次のガチャがきたら使えなくなってるから意味なし。コロコロ変わるから結局ついていけなくなる。崩壊してるし環境も終わってるよ
白猫の魅力はアクションよりキャラクターとストーリーだと思ってる
墓地20分くらいかけてクリアしてた時代が一番楽しかった。
え!、本人!?
白猫と他のソシャゲやってて、他のソシャゲはストーリー読むのめんどくなってスキップすること多いけど、なぜか白猫だけはストーリーも楽しく読めるんだよなその分他の部分で不満多いけども
エレノアとアイリスの関係で涙が出たのよね。闇落ちの頃にはもうやってなかったけどマジで尊かった。
リリース当初辺りに偶然見つけて、そっから死ぬほどハマったなぁアンナ、ミラを当てて無双したり、初代茶熊学園もめっちゃ良かったし…友達巻き込んでマルチやり込みまくったり、あの頃に戻りたい
他ゲームを作りすぎて、、、で黒猫のウィズの画像が出るのは意味わからん、、、黒猫のほうが先なのに、、、
新規勢が入りにくいぐらい育成システムがめちゃくちゃになりすぎて、放置勢が久々にログインしても意味分からんくなってて結局辞める展開になってるよな。
ほんこれ。久しぶりに開いて意味わかんなくて、ガチャ引いてすぐ辞めた
ぶっちゃけ復帰後は石版やアクセは無視して良いと思う、無くても高難易度以外はクリア出来るし、装備の管理がめんどい。
神気開放!パラメータ調整!スキル覚醒!どのキャラがどの調整でどのくらい使えるようになってるのか全くわからんから復帰した後結局把握できなくて続かないんだよな
なんやかんやで思い出あるし、ずっと続けてる
しょこたん〜エレノアの周年イベント後くらいまでやってたけど、周りの友人の意見も合わせて良くなかったと思う点は1.キャラのインフレ基本無料のゲームである以上インフレは仕方ないんだけど、ステ基準の違うパルメや属性実装の明らかに基準を変えてたこと(既存キャラの実質廃止)2.限定キャラのガチャ混同化昔はイベントはイベントだけのガチャだったのに、途中から常駐キャラも混ざるようになった(実質的な確率低下)3.明らかなジュエル絞り自分は推してるキャラの為にだったら課金は抵抗ないけど、既存プレイヤー的には途中から明らかにジュエル配布少なくなってきて不満が出ていた(それでも多い方ではあったけど)あくまで当時の話だから、キャラ調整とかするようになった今の話ではない当時は割と最前線プレイヤーだったけど、やっぱりついていくのしんどいなってなってきてやめちった
最初は、本当に楽しかった。友達と白猫のコラボカフェ行くくらいにはハマってた。ウエハースも買ってたな。高校生の頃プレイしていて、その頃はまだフォースタープロジェクトがあって、ガチャキャラが次々入れ替わったりするの楽しかった。初期☆4のハヤトと斧の🤖くんで頑張ってた。初めの数年は、まだキャラ愛でなんとかなってたけど限定追加するたび…
今でも俺のボックスには好きなキャラたちが眠っている…陽の目を浴びることなく。当時の思い出はいっぱい出てくる、けど、お前らではもうストーリーも回れないんだ…ごめんな…
わかるぜ...その気持ち...!!
ストーリーも回れないってインフレヤバスンギ…
愛でルームでたくさん可愛がってあげてや😢
わかるわ、リセマラし直した方が強いけど人質とられててデータ消せない
今回の狩猟戦旗のイベント最低難易度の設定でもボスの体力500億以上ある😂
最初の剣のシャルを引いたときうれしかったなぁ
馬場の「白猫がヒットした理由が分からない」は、ソシャゲ界の歴史に残る迷言だわな。この一言だけで衰退した理由が分かるから。
パルメショックで辞めた人間だけど、配布ジュエルが絞られるようになったのも辞めるか…って決断した理由だったなそれまでもインフレ自体はしてたけど、配布ジュエルも多かったからついていけてる人が多かった。でもパルメショックあたりから露骨に絞り出して脱落者が増えて衰退したんじゃないかなぁ
パルメショックの直前のプレミオやピークや茶熊で張り切ってガチャ引きまくったからパルメショックのショックが強すぎて…懐かしい
今も無課金で楽しんでるけど、欲しいキャラが出そうな前までに1万ジュエル集めて望めば、必ず手に入る。今でも十分ジュエル集めれるから、無料で本格アクションゲームやりたい人には、本当にオススメなゲームだよ!
パルメショック起きた直後に神気ネムによる無双が一気に人気落としましたね。3周年と4周年で人気取り戻して4周年で登場した狂乱主人公が強さランキングで1年間天下を取ってたお陰で安定したのに5周年で再び壊れてしまったから私も辞めました
パルメが出てくる数ヶ月前に話題に上がってた2年目プレイヤーのガチャテーブル問題が妙に現実味を帯びてきてたのも重なったんじゃない?2014年から始めてたプレイヤーがパルメを引こうと貯蓄してた石や島石を掘り尽くして、終いには課金までしても出なかったと嘆いてたのが印象的だった。俺は、その後のイベントかなんかで300連位しても新キャラや星4キャラが一人も出なくて辞めたよ。
露骨に絞ってきたのは、丁度、パルメ実装の時だったけど、古参も変な拘りで復刻ガチャ反対運動で自分の首を絞めてたんだよ。パルメショックの前に、唯一復刻した限定ガチャが1期茶熊ガチャ(魔フランとか)で新規には好評で同時に来た新茶熊学園と合わせて島堀2個分の忙しさを楽しんでいた最中に古参が復刻ガチャへの不満を爆発させて運営にお問い合わせやツイッターでのお気持ち表明が多かった。基本無料ゲームなのに過去のガチャキャラのデータは使い切りで復刻出来ずに、インフレしては過去キャラの能力調整をしろと叩かれる、仕事は増えるばかりで過去キャラは金にならないがどんどん増えていくばかり。これがポカポカ運営方針を変更した理由だよ。現に今は、復刻ガチャで新規ユーザーや当時引けなかったユーザーも課金してお目当てのガチャを回してるし、その分、過去キャラの能力調整にも気合が入ってる印象。
タウンとか神武器石版アクセサリーあるからリセマラしてる人が強くなれる訳じゃないんだよな
墓標を宇宙飛行士縛りで募集してクリア目指すの楽しかったな…全員脱落した時もしゃーない😂て感じで楽しく終われたしだんだん協力プレイがギスギスしてきて、最新の強いキャラでないと部屋に入ったときにバイバイされて拒否されるのが悲しかった
剣シャル実装の時から始めたけどパルメショックの時にまじでパルメいないと勝てないor時間かかるみたいな協力実装で引けなかった人が結構辞めてったな…クロスファイトを低レア剣縛りとか協力一新されてからアマデウスで型落ちキャラでやったりしてた頃が1番楽しかったわ
キャッシュ削除されてからどの画面に飛んでも毎回ロード入るのしんどいわ…なんで新キャラでも無いのにガチャ引く度に通信中出てくるんだよ…
キャッシュ削除したら…まあ、しゃーないよ
@@user-mo6xi8gp1q そうですよね…楽しいので我慢しながら遊びます
@@30alice33 頑張れ
キャッシュ消去するからじゃんwwwwwwwばかなのwwwwww
当時、高校の同級生と夜にパルメ狙ってガチャ回したりワイワイ楽しんでた裏でこんな事件として扱われてたのが初めて知ってびっくりしてる
ニコ生で浅井Pの「Brave The Lion2‼️そして……ダグラスの神気解放‼️」の発表の時が一番熱かったなぁ
なんか途中の任天堂訴訟問題部分「完全に任天堂がコロプラ相手に訴訟で金を巻き上げに行った、いやー老舗は訴訟テクニックもすごいっすね^^」みたいな印象を受ける動画の作り方してるけど、前からコロプラに対してぷにコンはおめーが元祖じゃないんだから特許とるのやめろや、って言ってたのにコロプラが無視してた結果ああなっただけなのに、任天堂が悪く見える動画づくりってどうなの
広告視聴始まってからはジュエルは割と集まるし、無料でガチャも引けるし割と当たる、キャラレベリングもかなり簡単になったよ、インフレだけはエグいけど...武器はインフレしなくなったからキャラだけ引けばいいから今は全然不満無い
コラボも新鮮なのが多いし、初代シャルとかの頃と比べたら流石に時間も経って勢いは落ちたけどまだまだ数年は安定しそう
とりあえず、古参勢だけど今ストーリーが熱いと言うかストーリー見たくてやってるようなもんで、もう課金もしないで効率よく引くガチャを選んでやる感じコラボの出来はすごいのだけれど・・・
下に復帰勢。もはやノベルゲーをやってる気分で進めてます。
初代ツキミが出た時も死ぬほど強かったの覚えてるな、
何故か今、ハマってます😊
一番の驚きは自分が辞めてから結構経つのに恒常キャラに変化が無い事だったインフレは早い段階で起きてた気がするな個人的にはシャルロットがヤバかった思い出高難易度クエスト実装と同じ時期で来て持っているとかなり簡単にクリア出来て報酬の武器との相性抜群だった
シャルはヤバかったですね!それ以外で個人的にインフレを感じたのは攻撃面も防御面もぶっ飛んだセツナです。どんな下手くそでもデンジャラスアタック無視で殴ってSP溜まったらスキル連打して移動速度も攻撃速度も爆速、今まで難しかったステージを信じられないほど簡単にクリア可能だったのはどうかしてると思いました。受けるダメージは式神が99%肩代わり&式神の攻撃でもSP回収するのであっという間にSP溜まる。(式神自体の火力もオプションだとは思えないほど高くておかしかった)すぐに式神潰しギミックありの正月イベント(セツナ&トワガチャは11月中旬くらいまでだったかな)来て属性ダメ実装で更に火力インフレさせて式神の影を薄くするくらいには運営も扱い困ってましたし。
@@user-wm6ov5ip2q個人的にはノアネモも当時やばかった思い出がある笑笑
俺的には吉井和男がやばかった記憶w
ストーリーの暗黒騎士の師匠みたいなやつが倒せず、死ぬほど四苦八苦しながら工夫をこらして何度も挑んでやっとこさ倒せたあのストーリーが好きだった。今じゃ10秒持たないぜ
置きヒールの時代懐かしかったなぁあの頃はほんと役割分担、協力って感じでヒーラー得意な俺はめちゃくちゃ置きヒール練習したり立ち回り意識したりしてほんとの協力って感じなのに今じゃ見る影もないもんな置きヒール知ってる人の方が珍しいんじゃないの
わたしもヒーラー使いで、置きヒ練習しました、懐かしいですね( ; ; )
僕的には早い段階で島リセしちゃったからしちゃったとこ以降の島リセ復活とかしてくれれば文句ないんだがなぁ流石に初期温泉イベくらいから初めて7・8年くらい経ってると掘れるとこないからジェル集めづらいんだよなぁあとパルメショックの時パルメ引けてなかったけど別キャラ使っててそれはそれで楽しかった
Switch版の白猫は結局どうなったんだろww
2019年12月12日に企画見直すと発表して以降、なーんにも無し
初期から4.5年やってたけど、最初の頃は魔導士の回復羨ましかったり、スキルで4桁ダメージすげーってなってたし、壁貫通やばーってなってたし、あの頃は本当に楽しかったよ!いい思い出をありがとう
CV子安の斧のキャラがくっそ強くて4桁出してたのに興奮してた記憶ありますねぇ!
同じく初期からしばらくやってたけど懐かしいなこのゲーム白猫完全攻略みたいなアプリの掲示板でずっと話してた記憶あるわあのアプリがなくなったのをきっかけにやらなくなっていったな
今の限定キャラ5秒もあれば2兆3兆出るのおもろいで
パルメショックもそうだけど個人的には過去キャラを復刻させなかったのも大きいと思うユーザーの意見を聞いた結果ではあるけどそこは社内で決めた方がよかったキャラゲーなのに復刻がないのは致命的過ぎる復刻するように変更した頃には時すでに遅しだった
なんだかんだで似た操作感のゲームが未だに無いからやめられない
任天堂が出てたけど、白猫より先にギブアップしたね😅
@@nyolkici アレ遊んだけど白猫でええやんってなった😢
短期で終わらせる予定だったんだろうなあ…ちゃんとメインストーリー完結させたしタイトルが上手いこと…。
@@user-rr2fh4sk8r わいもやってたけど、白猫程の操作性が無くて、同じように「白猫でええやん」になって二ヶ月で辞めた😅
白猫の1番酷い時期は、新キャラが来る度に前のキャラ達が使い物にならなくなってた。
当時は本当にパズドラ モンスト 白猫 の3強だったよねまぁ、この中では白猫に1番危うさを感じていたのも事実だけどw
同じキャラばっかり実装されて推しキャラの再登場が望めなくなったからもうログインすらしてないな…久々にツイッターで情報見たけどまたこのキャラかよってキャラが実装されてたわ何にも変わってないな
最近だとパズドラも終わりの始まり衰退が始まる?的なアホみたいな交換キャラ出したしそう遠くない未来にパズドラも白猫コースにインしそうな予感がしてる
白猫、サービス終了する時にはもうインフレが進みすぎて今あるかかしをワンパンできるくらいにはなってそう
ダメージ表記が「〇〇万、億、兆」の桁になったあたりからおかしくなり始めたよね。声優さんが豪華なだけにゲームバランスがアレなのは残念です
白猫は飽きてしまうけど、なんやかんやずっと楽しみ続けてるし、ストーリーも面白いから綺麗な完結まで続けてほしいよな、、
エピタフもろくに倒せないままだしせっかく主人公闇の王になったのにまた力奪われるしストーリー終わらせる気もないから辞めたわ
黒猫みたいにメインストーリーは程々に完結とさせとけばよかったのに…まぁイベントのボスにちょいちょい闇関係ぶっこんでくるから難しいところなのかもしれんけど
ストーリー興味なしで続けてるわ
@@AsphyxiaBLOOM 同じ笑笑強いキャラが出るのがモチベ
@@NARACOCOA 〜だから辞めた、〜で辞めたっていう人多すぎてほんまきしょいわ
11:00主白猫ろくにやってないだろ笑やること多すぎて逆に追いつけんくなってるんやぞ。2週間ごとに新イベント追加新キャラ追加で
みんなで協力して役割分担してステージをクリアするインフレ前の白猫が好きだった
わかる。シャルロット初登場あたりから自分で攻撃、回復ができる自己完結型のキャラが当然になって辞めた。
めっちゃわかる、ヒーラーがマジでありがたかった。
初期は協力クエストそのものが楽しくて何時間でも遊べたけど、自己完結キャラ出て来てから協力クエストはタウン育てるルーン集めるだけの作業になった
くっそわかるわ〜
ファナとかイロメロとかいうバフ特化キャラ好きやったな〜
金色辺りの序盤からインフレが凄かったからな。シャルとかバリア+リジェネ+高火力とヤバかった。
酷い時はSSランク評価だったキャラが2ヶ月くらいでAかBくらいまで落ちてた記憶がある。だから新規層を取り込みやすいんだけどヘビーユーザーがどんどん離れていったんだろうな
違う1ヶ月だ。
パルメショック?
今じゃそんなの当たり前になってきたな。
半年覇権キャラですごいと言われるゲーム
あの白いドラゴンに乗ってた女の子名前なんだっけ?
結構の間ランキング1位だった子
ストーリーがほんとに好きだからどうにか頑張って続けて欲しい気持ちが凄いある
最近色んなイベントストーリーが終わりに向かって行ってる気がするからちょっと悲しい
キャラ愛
投票イベントがシンプルに出来レースすぎて投票する面白さが無くなってきてる気がする
好きなキャラが弱かったら一生再登場できないよね
そういうことか
フォースターキャラとかキャラ立ってるのに出さないの意味分かんないんだよね
ゴルフでチャコが出てくれたのは本当に嬉しかったけど本家の方の面白みのないキャラ連発は依然として変わってないっぽい
黎明期のソシャゲで凸の要素もないから課金させるには短いスパンで新キャラを出すこととガチャを渋ることしか出来ないシステムがもうキツい
ストーリーはガチで良いのにもったいないよな…
好きなキャラでまともに戦えないのが辛えんだ
分かる。強くても直ぐに産廃になるから萎えるのよね。嫁ルウシェが好きだったけど、性能が追いつかなくて使わなくなったよ
新しく出るキャラに合わせてクエストの難易度も上がるせいで過去のキャラが活躍する場がない
昔ながらの白猫を再現してくれるだけでユーザー戻ってくると思うんだけどそんなに難しいことなのか?
@@Lex_Illust火力やスキル倍率の調整は可能だとしても、移動速度、攻撃速度、スキルカウンター対策(出の速さや移動スキル)もインフレで破綻しているので、そっちの調整が不可能だと思います。
花嫁オスクロルが出てからしばらく使ってたけど追い付けなくなって1年くらいしてから使わなくなった……
白猫やってる友達が、「環境の入れ替わりが激しすぎて、1人のキャラに愛着が湧きにくい」って言ってた。
ソシャゲあるあるで、「キャラ愛があれば性能は気にならない」という言葉もあるけど、ここまでインフレが進むと限界があるのかな。
キャラの愛着が枠から繰り返し使おうとしても産廃化が早くて使っていて悲しい
ダメージ兆て。(-_-;)
原神よろしくインフレしつつも現環境キャラと噛み合えばパーティに組み込まれるって形のアプデになってれば良かったものの
完全に過去キャラ一掃して白猫2をリリースしましたみたいな形にしたから爽快感で続けていた勢は排除されるし、好きなキャラでやってた人も排除された
正直運営の迷走に振り回されてるだけのゲームになってる
白猫は単体性能がアホすぎて壊れキャラが生まれるタイプだから、他のソシャゲで見られるぶっ壊れバフキャラを入れて全力介護って手法が取りにくい
基本、長寿アプリは新規勢が入ったとしても継続して古参に追いつくのはハードルが高すぎるし、かと言って古参勢も一度でもマンネリ化に陥ってログインしなくなるとそこから再度継続して遊び続けるのは難しいと思う。
白猫しかり長く続けば続くほど一定の数値まで伸びても後は衰退するだけだろうし、キッカケがあれば更に加速しちゃうのは仕方ないよね…
任天堂の訴訟は、任天堂が世界のゲーム業界活性化のために無償提供してた技術をコロプラが独自の技術として有償化したからが切っ掛けじゃなかった?
せやで
みんなちょっとずつ踏んでるからみんなグレーゾーンで使い回してる特許関係を使ってよそから金取ろうとした馬場が100%悪いんよこの件は
@@user-cx2rl9ok6c ちゃうわ…コロプラは任天堂が近年狙ってるVR特許、たくさん持っとんのや。で、ちょっと違反したん口実に大袈裟にいちゃもんつけて!コロプラ潰して!企業買収してそのVRの特許、会社ごと吸収しようと企んだのが任天堂や。特許違反は特許吸収のための口実と!当時開演したばっかりだったが頃名渦で赤字出しかけたマリオパークの負債の穴埋めを、賠償金でしようとした。が任天堂の本当の目的やったぞ。裏がたくさんあんのや。超腹黒かったんが任天堂や。
柚葉みたいな感じ?
@@user-yb6hc3hz3c
柚葉は法的な部分では問題ないけど倫理的な部分でこれはいかんでしょと叩かれてた感じやね
@@user-yb6hc3hz3c そう、「皆が暗黙の了解で使わせてもらってる物を、空気読まず有償化した」って意味で同じだね
マルチをパスワードでやらないと入れなかった時代が懐かしい。
内容を忘れたがマルチ専用クエの最難関を一人でクリアするのをみんなで応援していた頃が楽しかった。
ヴィヴィが好き。
パスがあった頃の最難関ってクロスファイト辺りでしたかねぇ…
インフレ早いのもあるけど、結局回復やら火力やらが全部自己完結するのが最強みたいなのがもうキツいわ
4周年くらいまでやってた知識での憶測でしかないけど、新規がどれだけ頑張っても上級者レベルのタウン効果まで追いつくのもしんどいしエンドコンテンツがキツそう
少し前にタウンのアプデ入ってタウンマの半分の効果は誰でも貰える
🖕( ˙꒳˙ )ᶠᶸᶜᵏ
wwwwwwwwwwwwなんも知らんのに大口叩くなってwwwwww
@@user-sf8tr3lk7v wいっぱい付けてそんなにおもろかったなら何より^^
シャルロットとオウガが実装された時が一番面白かったわ。一番バランス取れてた。
当初は協力クエストにランマチ機能が無かったので、白猫専用のマッチングアプリをよく使ってた記憶があります。あの頃は良かった…。
パルメショックでは辞めなかったけど、任天堂訴訟事件が発生してからは「もうダメだな」と思って引退しました。
ちなみに任天堂はコロプラが特許申請を行っている時から既に特許侵害について警告していたらしいですね。それをコロプラが無視し続けた結果訴訟に踏み切ったんだそうな。まあ自業自得ですね。
白猫はストーリーが楽しいから周年イベント前にはドキドキするんだよね
ガセ情報多すぎる
・白猫はリセマラのDL数もカウントしてたから1億DLなんて膨大な数字になったがモンストはリセマラはカウントしてないから比較できない
・パルメ実装時にあった最高難易度の協力クエストは4人で役割分担しないとクリアできないなんてことはなかった
白猫は基本ヌルゲーだから簡単 しかもこのクエストは大した報酬もらえるわけじゃないからべつにクリアできなくて問題ない
・リセマラが白猫が始まりだったわけがない もっと前のゲームから当然行われていた
☆12.13出た頃には役割という概念はなかったよね! 自己完結キャラは既にいたし!
懐かしいなぁ。
中学の頃みんなでアホほどやってたの覚えてる。
キャラや世界観・ストーリーの作り込みが凄くて大好きだった記憶。本当に運営さえ違ったらもっと全盛期がつづいたろうなぁ。
いやぁ、どのみちソシャゲはブームが来ても数年で終わるよ。
モンスト、パズドラも衰退してるじゃん。
@@user-vd7yd4xq8t モンストは不沈空母だけどね
国内3強ゲームにずっと入り続けている
どんな人気ゲームもリリース数年が最高地点で後は下がるんよ
原神とかですらその域を出れない
@@V-NoNNo2018まぁコラボ月一ペースでやってるからログインされるんだと思うわ
モンストオリキャラだけで勝負すると人気は下がるかもね
あのラブライブでさえ今は衰退してる
一部のファンはやっているみたいだが
俺は虹学は好きだけどスクフェス2はやってないわ
パルメショックよりパルメショック以降のインフレ具合の方がハンパないイメージなんだが...
白猫はイベントごとに新ボス出て倒す方法がかなり異なったりするから出戻り勢に厳しいんよなあ…。
白猫運営のキャラ使い捨ては本当に酷い、ずっと前から指摘されてるのに改善されたと感じたことがない
ダグラス2のあたりまで必死でやってた思い出深いゲームだ。
自由に動けてサクサクアクション出来て、通信プレイも出来るとか当時は画期的だったけど、今はどのゲームもそんなの当たり前だし、ゲームバランスもグラフィックも白猫を遥かに上回るゲームがたくさん出てる。
その割にまだサービス続いてるし、ひっそりと続けてるユーザーもいるみたいだから、愛されてるゲームだなと思う。
島石やらルーンメモリー石やらをスタミナ無しで掘れるのが最大の魅力だな。問題は掘ってる内に反吐が出そうになってリタイアしちゃうって事。
微妙な星4で墓標マルチやってた頃が楽しかった
野良じゃ絶対にやれないだろうけど
リア友と魔導士のフラン艦隊で当時の高難易度行ったりしてたなぁ
個人的にはキャラを増やす速度が凄すぎて、既存のキャラが忘れられていくのが寂しく感じました。チャッピー…( ;∀;)
チャッピーは絵師が問題起こしすぎたせいじゃろ
@@user-vh7ef6pf5h そうなんですね。知らなかった…
人気キャラが目立ちすぎて
他のキャラがどんどん
忘れられていくのは
寂しいですよね...💦
特定のキャラのゴリ押しばっかで飽きる
@@NARACOCOA いくしあ
推しの供給が毎年周年イベのたった一言だけの砂漠のような環境を擦り続けてそろそろ9年になる
最初期フォースターでもミラやコーンやミカン達、なんなら傭兵繋がりでエリーナさえ度々イベントに出演するのにな
それでも……俺は待ってるからな…………ハヤト・カミシロ……百塔の島イベント…………………………
インフレが早すぎるのが難点
可愛いキャラ多いしイベントも面白いから頑張って欲しいなー
何年か前の闇の王子と光の王?辺りはすごく楽しかった思い出ある
初期の白猫はマジで楽しかった…
マルチで敵のタゲ取って攻撃引きつけて味方への被弾しないような立ち回りしたりとか連携してる感じがあって楽しかった。剣キャン、槍キャンみたいなテクニックもあったしなあ
それな
職種にそれぞれ役割あった頃が1番楽しかった
剣キャン槍キャンは今でも全然使うけどね
今もステキャンが流行ってるよ
しょこたんコラボあたりが一番面白かった気がする。タンク、アタッカー、ヒーラーがちゃんと役割こなして協力してたし
ふにゃっしーとか旧限定持ってるのなんか特別感あって良い
だいぶ前に辞めた身だけど、ガチャの演出は好きだったから定期的に復帰したくなる
ストーリーはかなり面白かった方なので出来る限り長く続いて欲しい
何も気にせずエンジョイ勢のワイはおかしいのかね
楽しむのが1番だぜ!!!
ガチャをするための配布石が多いゲームだから、その時一番強いキャラが欲しいわけでもないなら課金が要らないんだよね。課金圧がある意味薄い分もう特にヘイトも無いんだけど、ソシャゲの運営としては稼げないし、安定しないかもなー。
……ユーザーを不幸にするゲームって、実は誰も課金してないせいでサ終するゲームより、射幸心と課金圧強めな流行りのゲームの方なのかもよ。ウマ娘のサポカ四凸とかすごくしんどいし……
他のソシャゲとは比較にならないほど激しいインフレと、運営による特定キャラクターの露骨な贔屓(シャルロット、ティナ、オスクロル等)に辟易して数年前に辞めました。
「推しの新衣装来るかな?」というワクワクよりも「どうせまたあのキャラなんだろうなぁ」という諦観の方が勝るようになって…はぁ。
めちゃ詳しく解説してくれて、そーだったんだ。ってなったけど、
個人的にはインフレが起こりすぎて、とりあえず新キャラが強くて、旧キャラは一瞬で置いていかれる感じに着いていけなかった感じでしたね...
今はやってないので変わってるかもしれませんが、せっかくの推しキャラを推すにも限界があると分からせられた作品のイメージでしたね
白猫のストーリーまじで好き
それな 特にメインストーリー
最近ではリコリコのストーリーもおもしろかった
BGMも好き
キャラデザ一つ一つが肩にはまってないから飽きない、コラボキャラも結構出てるから集めるだけでちょっとしたオールスターで楽しい、ストーリーも良い、アクションは毎回挑戦してて本当好き、もうちょい自分のスキルを活かせるクエストを増やしたら面白い神ゲーになると思う、それでも自分にとっては神ゲーで9年間楽しめたゲームは白猫だけです。
ただの連打ゲー
キャラもゲーム中はちいっちゃくて草
@@Lala-ni9hm重要なとこ無視してるのw
協力は初代シズク、茶熊フランでヒーラーやってたのが懐かしい
プレミオピーク、ノアネモ、修学旅行茶熊辺りが自分の最盛期
ダグラス一生懸命育てるだけでオンラインで戦えてたあの時代は最高やったって事やな
任天堂との訴訟が表沙汰になったときにツイッターで白猫ユーザーが「任天堂を許さない 」というタグで任天堂への怒りや恨みを書き連ねていたら、いつの間にか任天堂ユーザーがそのタグで大喜利始めてタグ乗っ取った流れはちょっと笑いました
なにそれ気になる
白猫ユーザーが任天堂を嫌ってやってた事が任天堂が好きな人の方が圧倒的に多くていつの間にか埋もれちゃったやつですね。
@@Master-Yokult 例を挙げると
「受験前なのに神ゲー販売する任天堂を許さない」とか
「3DS修理したら、貼ってたステッカーによく似た奴をわざわざ貼り直してくれて許さない」とか
任天堂叩きのはずが肯定意見ばかり集まってしまった
まあ普段の在り様が表に出てしまった感じやね
ゲーム業界の善意を掠め取って利益にしようとしたコロプラより、ユーザー目線で経営してきた任天堂が支持されていたという話
その「任天堂を許さない」は白猫ユーザーの中でも少数のヤバい人たちがやってたイメージあるなぁ
そんなのあったの?
色々あったけど白猫は好き。
エレノアがでた4周年イベントはよかった。いまも少しやってます。
懐かしい。シャルロット〜ダグラス2辺りの時代が1番好きだったわ
周年関係のストーリー読みに毎年この時期戻ってくる
最近は昔のキャラが強化できて使えるようになってるけど不満点が7割くらいはある
神気解放やらなくなったしね…
@@user-nt1xv7zg1l神気なんで最後に実装されたのいつのキャラだよて感じ…w
強化しても明らかに火力が全然足りてないなら問題なのよ…
スキル覚醒の素材必要数バグってておもろい
昔の神気解放はスキルの名称、魔法陣などのエフェクト、モーションに至るまで変更されてて本当に楽しみだった
今はもとから最適化されてるせいかそういうの無いからなぁ…
いやいや、黒猫のウィズが先だからね。
他のアプリを沢山作り過ぎたと言って黒猫のウィズが表示されるのは間違いですよ。
ぐちぐち間違いを指摘するなんて性格悪いなあw日常から揚げ足とるの大好きそうwww
@@user-ew6vg8db7w ほんとですよねwww
白猫というコンテンツ自体は本当に素晴らしいんだけどね…
ほぼリリース時から今も白猫やってます。
るうしぇたん!
@@ame2498 ルウシェ可愛い
三周年のゼロクロニクルは凄い好きだったな
それでも白猫は私の青春の1ページだったなぁ…今は時間なくてやってないけど楽しかった
白猫ストーリーとキャラはええからな定期的に戻っちゃうんよなー
7:03 浅過ぎだろこの動画
パルメが優位に立てたのは少なくとも2ヶ月だけ、その後は月1ペースでインフレしてた環境なのに、したらばwikiの内容よくそのまま転載できるな
動画内で「今や当たり前となっているリセットマラソンも白猫プロジェクトが始まりだったのね」ってあるけど全然そんな事ないような・・・
任天堂とコロプラの裁判は、任天堂が多数の特許を持っているけど、ゲーム業界の為に他のメーカーも無償で使用してもいいですよって温情を、コロプラが任天堂の特許技術を使用した、ぷにコンとかいうのを独自技術(自称)で開発したから、これを使いたければ、他のメーカーは使用料払えよ、とかアホな事を言い出しから任天堂がブチ切れたんでしょ?
簡単に例えれば、任天堂が所有しているテーマパークが有って、誰でも無償でどうぞって開放してた所に、何故かコロプラが、今日からここはうちの物だから、入るやつは入場料払えって言ったようなものなんだよな。
コロコロの擁護するわけじゃないけど、なんかそういう「良い話感」で世論を誘導した気がしてしまう僕はもうゲームを純粋に楽しめない大人になってしまったのかもしれない。
でも訴訟直後に白猫っぽいソシャゲをリリースしたのは正直笑った
まだ学生だった時は毎日のようにやってたけど
社会人になってしばらくして、やる頻度が減っていて
今じゃあログインしてるだけになったけど、大好きだしまだいつかちゃんとプレイしたい
セツナ、トワが一番最初に出たときはまじで楽しかった式神使いまくってたわ
白猫、、、キャラは好きだよ
推しもいるしさ。ストーリーもいいよ、、でもさ、人気のキャラにスポット当たりすぎて次から次へと人気キャラの新しいの出るし、なんか飽きちゃったんだ。推しはずっと好きだよ
それな、なんか自分の好きなキャラが見捨てられるのは…ちょっと辛いよなーまじで、
コルネとセーラと今でもめっちゃ好きだけど、なんか今の超インフレ状況に置いていかれたなって思った
このゲームがした1番の功績はグラブルと同時期にストーリーとゲームが両立したソシャゲの基盤を作り上げたところだと思う
白猫が出てから同じようにフルボイスでストーリーに華を持たせ、その一方ストーリーを読まない人でも楽しめるゲームが沢山でた気がする。
コラボイベントも白猫の世界にコラボキャラが来てフルボイスでコラボ相手のキャラが喋るストーリーを構築してたのは本当にソシャゲ黎明期にとって凄い貢献をしたと思う
ふなっしーコラボの時からやってます
個人的にミステリーランド付近からついていけなくなった感があって今は、気になったキャラが実装された時だけinするって遊び方に切り替えてます。
クエストもできる分だけやる。深追いはしない
キャラゲーと割り切れば苦じゃないかもしれない(男性キャラの実装間隔が広めだから、それもあるんだろうけど)
事あるごとに不具合でジュエルが貰えるのやばい
皆で協力して墓碑をクリアするのが本当に楽しかった!弱いキャラでクリア出来たときの達成感ほんとに楽しかったなぁ〜
懐かしいな
最強の名を長い間冠してた茶ティナ、4周年王子、茶アイシャの時代は今の白猫からするとキャラ調整上手かったんやな
ノア→パルメ→ティナ→レナ
ここら辺の末期感は凄かったぞ
一番最初の事件はヴィルフリートだな
それまで2〜3000くらいしかダメージが与えられなかった環境の中、いきなり1万超えダメージ出すキャラが出て、強力クエストも一気にインフレした
あれで脱落した組も結構いる
ヴィルフリートがヤバいっていうか、斧の修正でSPRプラス2でSP回収が上がってカモメと仲良く壊れた感ある
でもヴィルフリートさんSPR低かったから割とバランス取れてた方だと思う
スキル2セット打てないからあんま強くないザックと同じ
今となっては億ダメージが普通…
ヴィルより夏カスミの方がやばかった記憶😓
白猫全盛期のインフレ具合は凄まじくてパズドラやモンストを羨ましがってたけど今は両者共ゲームバランス崩壊してるし時間の問題だった
モンスト崩壊してる??
淫夢厨のくせにまともなコメントしてんじゃねーよ
モンストは全然崩壊してないで?むしろ全然マシだよ!むしろ白猫とパズドラがインフレ凄まじいし、崩壊やばいと思うんだけどその二つがパズドラと白猫がやばいと思うけど崩壊が
白猫最初の方とコラボとかも全然しててよかったけど、徐々にインフレが進んできてコンテンツもどんどん増えて称号のやつもあるし、何より今の環境がやばくて終わってるし、まさに崩壊してる
パズドラはコラボラッシュでガチャラッシュ、環境もやばければ、使えるキャラもその都度変わりコロコロ変わるから
結局ガチャで引けたコラボキャラはその時使えるが次のガチャがきたら使えなくなってるから意味なし。コロコロ変わるから結局ついていけなくなる。崩壊してるし環境も終わってるよ
白猫の魅力はアクションよりキャラクターとストーリーだと思ってる
墓地20分くらいかけてクリアしてた時代が一番楽しかった。
え!、本人!?
白猫と他のソシャゲやってて、他のソシャゲはストーリー読むのめんどくなってスキップすること多いけど、なぜか白猫だけはストーリーも楽しく読めるんだよな
その分他の部分で不満多いけども
エレノアとアイリスの関係で
涙が出たのよね。
闇落ちの頃にはもうやってなかったけど
マジで尊かった。
リリース当初辺りに偶然見つけて、そっから死ぬほどハマったなぁ
アンナ、ミラを当てて無双したり、初代茶熊学園もめっちゃ良かったし…
友達巻き込んでマルチやり込みまくったり、あの頃に戻りたい
他ゲームを作りすぎて、、、
で黒猫のウィズの画像が出るのは意味わからん、、、
黒猫のほうが先なのに、、、
新規勢が入りにくいぐらい育成システムがめちゃくちゃになりすぎて、放置勢が久々にログインしても意味分からんくなってて結局辞める展開になってるよな。
ほんこれ。久しぶりに開いて意味わかんなくて、ガチャ引いてすぐ辞めた
ぶっちゃけ復帰後は石版やアクセは無視して良いと思う、無くても高難易度以外はクリア出来るし、装備の管理がめんどい。
神気開放!
パラメータ調整!
スキル覚醒!
どのキャラがどの調整でどのくらい使えるようになってるのか全くわからんから
復帰した後結局把握できなくて続かないんだよな
なんやかんやで思い出あるし、ずっと続けてる
しょこたん〜エレノアの周年イベント後くらいまでやってたけど、周りの友人の意見も合わせて良くなかったと思う点は
1.キャラのインフレ
基本無料のゲームである以上インフレは仕方ないんだけど、ステ基準の違うパルメや属性実装の明らかに基準を変えてたこと(既存キャラの実質廃止)
2.限定キャラのガチャ混同化
昔はイベントはイベントだけのガチャだったのに、途中から常駐キャラも混ざるようになった(実質的な確率低下)
3.明らかなジュエル絞り
自分は推してるキャラの為にだったら課金は抵抗ないけど、既存プレイヤー的には途中から明らかにジュエル配布少なくなってきて不満が出ていた(それでも多い方ではあったけど)
あくまで当時の話だから、キャラ調整とかするようになった今の話ではない
当時は割と最前線プレイヤーだったけど、やっぱりついていくのしんどいなってなってきてやめちった
最初は、本当に楽しかった。
友達と白猫のコラボカフェ行くくらいにはハマってた。ウエハースも買ってたな。
高校生の頃プレイしていて、その頃はまだフォースタープロジェクトがあって、ガチャキャラが次々入れ替わったりするの楽しかった。
初期☆4のハヤトと斧の🤖くんで頑張ってた。
初めの数年は、まだキャラ愛でなんとかなってたけど限定追加するたび…
今でも俺のボックスには好きなキャラたちが眠っている…陽の目を浴びることなく。
当時の思い出はいっぱい出てくる、けど、お前らではもうストーリーも回れないんだ…ごめんな…
わかるぜ...その気持ち...!!
ストーリーも回れないってインフレヤバスンギ…
愛でルームでたくさん可愛がってあげてや😢
わかるわ、リセマラし直した方が強いけど人質とられててデータ消せない
今回の狩猟戦旗のイベント最低難易度の設定でもボスの体力500億以上ある😂
最初の剣のシャルを引いたときうれしかったなぁ
馬場の「白猫がヒットした理由が分からない」は、ソシャゲ界の歴史に残る迷言だわな。
この一言だけで衰退した理由が分かるから。
パルメショックで辞めた人間だけど、配布ジュエルが絞られるようになったのも辞めるか…って決断した理由だったな
それまでもインフレ自体はしてたけど、配布ジュエルも多かったからついていけてる人が多かった。でもパルメショックあたりから露骨に絞り出して脱落者が増えて衰退したんじゃないかなぁ
パルメショックの直前のプレミオやピークや茶熊で張り切ってガチャ引きまくったからパルメショックのショックが強すぎて…懐かしい
今も無課金で楽しんでるけど、欲しいキャラが出そうな前までに1万ジュエル集めて望めば、必ず手に入る。今でも十分ジュエル集めれるから、無料で本格アクションゲームやりたい人には、本当にオススメなゲームだよ!
パルメショック起きた直後に神気ネムによる無双が一気に人気落としましたね。3周年と4周年で人気取り戻して4周年で登場した狂乱主人公が強さランキングで1年間天下を取ってたお陰で安定したのに5周年で再び壊れてしまったから私も辞めました
パルメが出てくる数ヶ月前に話題に上がってた2年目プレイヤーのガチャテーブル問題が妙に現実味を帯びてきてたのも重なったんじゃない?
2014年から始めてたプレイヤーがパルメを引こうと貯蓄してた石や島石を掘り尽くして、終いには課金までしても出なかったと嘆いてたのが印象的だった。
俺は、その後のイベントかなんかで300連位しても新キャラや星4キャラが一人も出なくて辞めたよ。
露骨に絞ってきたのは、丁度、パルメ実装の時だったけど、古参も変な拘りで復刻ガチャ反対運動で自分の首を絞めてたんだよ。
パルメショックの前に、唯一復刻した限定ガチャが1期茶熊ガチャ(魔フランとか)で新規には好評で同時に来た新茶熊学園と合わせて島堀2個分の忙しさを楽しんでいた最中に古参が復刻ガチャへの不満を爆発させて運営にお問い合わせやツイッターでのお気持ち表明が多かった。
基本無料ゲームなのに過去のガチャキャラのデータは使い切りで復刻出来ずに、インフレしては過去キャラの能力調整をしろと叩かれる、仕事は増えるばかりで過去キャラは金にならないがどんどん増えていくばかり。これがポカポカ運営方針を変更した理由だよ。
現に今は、復刻ガチャで新規ユーザーや当時引けなかったユーザーも課金してお目当てのガチャを回してるし、その分、過去キャラの能力調整にも気合が入ってる印象。
タウンとか神武器石版アクセサリーあるからリセマラしてる人が強くなれる訳じゃないんだよな
墓標を宇宙飛行士縛りで募集してクリア目指すの楽しかったな…全員脱落した時もしゃーない😂て感じで楽しく終われたし
だんだん協力プレイがギスギスしてきて、最新の強いキャラでないと部屋に入ったときにバイバイされて拒否されるのが悲しかった
剣シャル実装の時から始めたけどパルメショックの時にまじでパルメいないと勝てないor時間かかるみたいな協力実装で引けなかった人が結構辞めてったな…
クロスファイトを低レア剣縛りとか協力一新されてからアマデウスで型落ちキャラでやったりしてた頃が1番楽しかったわ
キャッシュ削除されてからどの画面に飛んでも毎回ロード入るのしんどいわ…
なんで新キャラでも無いのにガチャ引く度に通信中出てくるんだよ…
キャッシュ削除したら…まあ、しゃーないよ
@@user-mo6xi8gp1q そうですよね…楽しいので我慢しながら遊びます
@@30alice33 頑張れ
キャッシュ消去するからじゃんwwwwwwwばかなのwwwwww
当時、高校の同級生と夜にパルメ狙ってガチャ回したりワイワイ楽しんでた裏でこんな事件として扱われてたのが初めて知ってびっくりしてる
ニコ生で浅井Pの「Brave The Lion2‼️そして……ダグラスの神気解放‼️」の発表の時が一番熱かったなぁ
なんか途中の任天堂訴訟問題部分「完全に任天堂がコロプラ相手に訴訟で金を巻き上げに行った、いやー老舗は訴訟テクニックもすごいっすね^^」みたいな印象を受ける動画の作り方してるけど、前からコロプラに対してぷにコンはおめーが元祖じゃないんだから特許とるのやめろや、って言ってたのにコロプラが無視してた結果ああなっただけなのに、任天堂が悪く見える動画づくりってどうなの
広告視聴始まってからはジュエルは割と集まるし、無料でガチャも引けるし割と当たる、キャラレベリングもかなり簡単になったよ、インフレだけはエグいけど...武器はインフレしなくなったからキャラだけ引けばいいから今は全然不満無い
コラボも新鮮なのが多いし、初代シャルとかの頃と比べたら流石に時間も経って勢いは落ちたけどまだまだ数年は安定しそう
とりあえず、古参勢だけど今ストーリーが熱い
と言うかストーリー見たくてやってるようなもんで、もう課金もしないで効率よく引くガチャを選んでやる感じ
コラボの出来はすごいのだけれど・・・
下に復帰勢。
もはやノベルゲーをやってる気分で進めてます。
初代ツキミが出た時も死ぬほど強かったの覚えてるな、
何故か今、ハマってます😊
一番の驚きは自分が辞めてから結構経つのに恒常キャラに変化が無い事だった
インフレは早い段階で起きてた気がするな
個人的にはシャルロットがヤバかった思い出
高難易度クエスト実装と同じ時期で来て持っているとかなり簡単にクリア出来て報酬の武器との相性抜群だった
シャルはヤバかったですね!
それ以外で個人的にインフレを感じたのは攻撃面も防御面もぶっ飛んだセツナです。
どんな下手くそでもデンジャラスアタック無視で殴ってSP溜まったらスキル連打して移動速度も攻撃速度も爆速、今まで難しかったステージを信じられないほど簡単にクリア可能だったのはどうかしてると思いました。
受けるダメージは式神が99%肩代わり&式神の攻撃でもSP回収するのであっという間にSP溜まる。(式神自体の火力もオプションだとは思えないほど高くておかしかった)
すぐに式神潰しギミックありの正月イベント(セツナ&トワガチャは11月中旬くらいまでだったかな)来て属性ダメ実装で更に火力インフレさせて式神の影を薄くするくらいには運営も扱い困ってましたし。
@@user-wm6ov5ip2q個人的にはノアネモも当時やばかった思い出がある笑笑
俺的には吉井和男がやばかった記憶w
ストーリーの暗黒騎士の師匠みたいなやつが倒せず、死ぬほど四苦八苦しながら工夫をこらして何度も挑んでやっとこさ倒せたあのストーリーが好きだった。
今じゃ10秒持たないぜ
置きヒールの時代懐かしかったなぁ
あの頃はほんと役割分担、協力って感じで
ヒーラー得意な俺はめちゃくちゃ置きヒール練習したり立ち回り意識したりしてほんとの協力って感じなのに
今じゃ見る影もないもんな
置きヒール知ってる人の方が珍しいんじゃないの
わたしもヒーラー使いで、置きヒ練習しました、懐かしいですね( ; ; )
僕的には早い段階で島リセしちゃったからしちゃったとこ以降の島リセ復活とかしてくれれば
文句ないんだがなぁ
流石に初期温泉イベくらいから初めて7・8年くらい経ってると掘れるとこないから
ジェル集めづらいんだよなぁ
あとパルメショックの時パルメ引けてなかったけど
別キャラ使っててそれはそれで楽しかった
Switch版の白猫は結局どうなったんだろww
2019年12月12日に企画見直すと発表して以降、なーんにも無し
初期から4.5年やってたけど、最初の頃は魔導士の回復羨ましかったり、スキルで4桁ダメージすげーってなってたし、壁貫通やばーってなってたし、あの頃は本当に楽しかったよ!いい思い出をありがとう
CV子安の斧のキャラがくっそ強くて4桁出してたのに興奮してた記憶ありますねぇ!
同じく初期からしばらくやってたけど懐かしいなこのゲーム
白猫完全攻略みたいなアプリの掲示板でずっと話してた記憶あるわ
あのアプリがなくなったのをきっかけにやらなくなっていったな
今の限定キャラ5秒もあれば2兆3兆出るのおもろいで
パルメショックもそうだけど個人的には過去キャラを復刻させなかったのも大きいと思う
ユーザーの意見を聞いた結果ではあるけどそこは社内で決めた方がよかった
キャラゲーなのに復刻がないのは致命的過ぎる
復刻するように変更した頃には時すでに遅しだった
なんだかんだで似た操作感のゲームが未だに無いからやめられない
任天堂が出てたけど、白猫より先にギブアップしたね😅
@@nyolkici アレ遊んだけど白猫でええやんってなった😢
短期で終わらせる予定だったんだろうなあ…ちゃんとメインストーリー完結させたしタイトルが上手いこと…。
@@user-rr2fh4sk8r わいもやってたけど、白猫程の操作性が無くて、同じように「白猫でええやん」になって二ヶ月で辞めた😅
白猫の1番酷い時期は、新キャラが来る度に前のキャラ達が使い物にならなくなってた。
当時は本当にパズドラ モンスト 白猫 の3強だったよね
まぁ、この中では白猫に1番危うさを感じていたのも事実だけどw
同じキャラばっかり実装されて推しキャラの再登場が望めなくなったからもうログインすらしてないな…久々にツイッターで情報見たけどまたこのキャラかよってキャラが実装されてたわ何にも変わってないな
最近だとパズドラも終わりの始まり衰退が始まる?的なアホみたいな交換キャラ出したし
そう遠くない未来にパズドラも白猫コースにインしそうな予感がしてる
白猫、サービス終了する時にはもうインフレが進みすぎて今あるかかしをワンパンできるくらいにはなってそう
ダメージ表記が「〇〇万、億、兆」の桁になったあたりからおかしくなり始めたよね。
声優さんが豪華なだけにゲームバランスがアレなのは残念です
白猫は飽きてしまうけど、なんやかんやずっと楽しみ続けてるし、ストーリーも面白いから綺麗な完結まで続けてほしいよな、、
エピタフもろくに倒せないままだしせっかく主人公闇の王になったのにまた力奪われるしストーリー終わらせる気もないから辞めたわ
黒猫みたいにメインストーリーは程々に完結とさせとけばよかったのに…まぁイベントのボスにちょいちょい闇関係ぶっこんでくるから難しいところなのかもしれんけど
ストーリー興味なしで続けてるわ
@@AsphyxiaBLOOM 同じ笑笑強いキャラが出るのがモチベ
@@NARACOCOA 〜だから辞めた、〜で辞めたっていう人多すぎてほんまきしょいわ
11:00
主白猫ろくにやってないだろ笑
やること多すぎて逆に追いつけんくなってるんやぞ。2週間ごとに新イベント追加新キャラ追加で