Video není dostupné.
Omlouváme se.
[ SoC: Update | Локации. Новости разработки ]
Vložit
- čas přidán 21. 03. 2024
- #socupdate #stalker #gunslinger #remaster
Всем привет! Долгожданный для многих ролик уже доступен к просмотру! Публикация планировалась на несколько дней ранее, однако по различным причинам несколько раз подряд его выпуск переносился.
Данное видео сделано в честь 17-ти летия игры STALKER: Shadow of Chernobyl. Помимо этого, модификация отмечает релиз самой первой версии, который состоялся два года назад!
В ролике рассказал про изменения на уже готовых локациях, показал обновлённые Армейские Склады и полностью переделанную локацию Радар. Так же затронул тему движка модификации, оптимизацию, оружейную часть и тд.
Спасибо всем за Вашу поддержку! Благодаря каждому кто помогает и поддерживает - проект развивается и буквально с каждым днём становится лучше.
Группа проекта: stshoc_...
Конфиги ПК для разработки и тестирования:
RTX 3080, 32 озу, Ryzen 7 5700x
GTX 1060 3gb, 16 озу, i7 2600k
Если Вам проект понравился, и Вы действительно хотели бы поддержать разработчика, то ниже есть реквизиты на донат или подписка на сервисе boosty.
Поддержать проект на бусти: boosty.to/soc_...
boosty.to/soc_...
Если по каким-либо причинам boosty оказался неудобным:
www.donational...
Все донаты на добровольной основе и разработчик будет благодарен всем! А все средства идут именно на проект и его разработку.
Всем привет!
Долгожданный для многих ролик уже доступен к просмотру! Публикация планировалась на несколько дней ранее, однако по различным причинам несколько раз подряд его выпуск переносился.
Данное видео сделано в честь 17-ти летия игры STALKER: Shadow of Chernobyl. Помимо этого, модификация отмечает релиз самой первой версии, который состоялся два года назад!
В ролике рассказал про изменения на уже готовых локациях, показал обновлённые Армейские Склады и полностью переделанную локацию Радар. Так же затронул тему движка модификации, оптимизацию, оружейную часть и тд.
PS: в ролике есть некоторые косяки, которые появились после рендера. Учитывая как ютуб обрабатывал ролик - исправлять и перезаливать его не стал, т.к. выход ролика мог быть перенесён ещё раз. Что касается озвучки.. Для записи роликов на канал был приобретён новый микрофон, однако его качеством по итогу недоволен! За качество звука прошу сильно не пинать.
Спасибо всем за Вашу поддержку! Благодаря каждому кто помогает и поддерживает - проект развивается и буквально с каждым днём становится лучше.
Группа проекта: vk.com/stshoc_update
Конфиги ПК для разработки и тестирования:
RTX 3080, 32 озу, Ryzen 7 5700x
GTX 1060 3gb, 16 озу, i7 2600k
Если Вам проект понравился, и Вы действительно хотели бы поддержать разработчика, то ниже есть реквизиты на донат или подписка на сервисе boosty.
Поддержать проект на бусти: boosty.to/soc_update
boosty.to/soc_update
Если по каким-либо причинам boosty оказался неудобным:
www.donationalerts.com/r/soc_update
Все донаты на добровольной основе и разработчик будет благодарен всем! А все средства идут именно на проект и его разработку.
аномалии выглядят словно плоские текстурки в пространстве.. очень странно. сильно надеюсь, что их внешний вид кардинально изменится, а не обойдётся небольшими правками
можете еще на радар вернуть рыжий лес, хотя бы частично
Мне 1 не дайот покоя 1 факт что за музыка на английском тут и в игре играет и почему в отечественной игре ВОПЩЕ играет анг-композиция а не наши 7
Взять и объединить stalker lost alpha с SoC: Update получится сталкерский фолыч множество больших локации мест интересов я в stalker lost alpha upgrad почти полтора месяца проходил всюду обнюхивая места на карте
Очень бы хотелось, чтобы мобы ходили и собирали артефакты, идёшь такой, подходишь к аномалиям, а ты уже опоздал-там стоят мобы и тоже их собирают, это бы очень оживило игру, к тому же очень бы хотелосб увидеть в игре м4 и м16 разных модификаций, ибо по лору игры это вполне реально
Да начнутся 19 минут эстетического удовольствия. Всем приятного просмотра! :)
Класс атмосфера
Ждем релиз всей деревней новичков
Если честно то, я жду этот мод больше чем Сталкер 2
Не думай, что ты такой один
И не удивительно моды сейчас показывают такие результаты как полноценные игры
У меня таже ситуация😅
Согласен, я такой же. Может быть, этот мод даст мне то чувство, когда я в одиннадцать лет впервые скачал сталкер, который был моей первой компьютерной игрой. Как же я тогда кирпичей наложил от кровосиси в подземке агропрома)
@@x0013xКирпичи нужно ложить, на раствором😂😂
Сейчас это самый ожидаемы мною мод за все время. Очень жду полноценного релиза, чтобы полностью насладиться прохождению. Очень хочется увидеть модинг на базе SoC update.
Когда должен быть этот релиз?
@@TRON3MAX Под конец года, наверное, может и раньше если получится у разраба...
Сравнивая кадры оригинала и версии 2.0 ощущаешь, как-будто зона вросла. И оригинальная игра - та зона, в которой ты навсегда останешься тем подростком, который, с замиранием сердца, делал в ней первые шаги.
А зона из модификации - та, какой она стала, когда ты в нее вернулся взрослым.
Спасибо за титанический труд и ностальгию, ждем релиза
Это поймут только олды )))
со смыслом
Философский подход, однако)
Я уже точно был не подростком)) Осень, 2007.
Мне 27 лет, и я притащил домой первый купленный комп и первый купленный диск со Сталкером.
И сейчас на компе установлены все версии игры, пробую разные моды. Да, уде конечно меньше времени, т.к семья, работа. Но хотя бы раз забежать в Зону вечером это святое))
@@F.e.s.s похоже у Вас много опыта в Сталкере. У меня вопрос. Хочу пройти Тень чернобыля заново. Какую стабильную сборку посоветуете?
Рад, что проект жив. Знаю его уже два года, перепрошел сталкер на альфа-версии апдейта несколько раз
Альфа играбельна?
@@paradiseseller4351 да, вполне. Могу ссылку на скачивание дать, если хочешь
@@paradiseseller4351вполне, выглядит отлично, багов почти 0
@@taburetmacho4183 а где скачать? На ап про?
@@paradiseseller4351да, там альфа доступна, сам на днях скачивал и проходил
Внутри домов в деревне кровососов я до сих пор нахожу инфаркт за инфарктом
Искренно восхищаюсь такими разработчиками. Живой пример того как человек любит вселенную и вкладывает в ее развитие титанический труд + заботу об игроках.
Живой пример того как небольшая команда создает поистине крутые проекты и болеет за свое дело.
Уверен, что данный проект будет в разы круче второго сталкера.
Автор заметь пожалуйста, сделай озвучку персонажей с помощью нейросетей. В местах где нет голосового сопровождения текста можно добавить сгенирированный голос персонажа на основе его существующего голоса. Таким образом в игре можно озвучить почти все тексты оригмнальными голосами. Выводите в топ пожалуйста
Эх,все части в оригинальном качестве пройдены до такой степени,что подошва на нескольких парах обуви стерта.Данный проект с его графикой,действительно будет являться глотком свежего воздуха для поклонников данной игры.Спасибо автору модификации за проделанную работу,и братское рукопожатие,ведь он такой же поклонник как и мы,один из нашей семьи сталкеров.Не хочу смущать Владислава Романова,но,это феноменальная работа,на которую он тратит время и силы.Спасибо Вам,Владислав❤🫂💪🏻
он конечно молодец, Но есть ГАММА где все тоже + куча механик. Очень много травы и кустотв, это смотриться неплохо НО зная ии сталкера, как игрок будет стреляться в этом, дохнуть от кустов и F5/F9 каждые 15 секунд?!
Это правда, но от части, поскольку ГАММА явно уступает как по качеству текстур и картинки, так и по механикам. Взять те же экзоскелеты, надеваемые поверх любой брони и дающие разные бафы. В гамме такого нет. Это просто добротная сборка на аномальку, не более.@@zagzog8947
@@zagzog8947 играю в гамму, кусты не помеха - нпс через них не видят. Мутанты в траве видно как передвигаются - трава имеет коллизию и раздвигается от НПС и мутантов.
@@zagzog8947 Я думаю разрабы не дураки, и сделают опциональную "фичу" с прострелом через кусты
А ГАММА... Надоела уже, типо, одно и тоже
@@zagzog8947 F5-F9: Update
Мужик уделяет оптимизации своего бесплатного passion-проекта больше внимания, чем разрабы ААА-тайтлов. Это многое говорит об обществе...
ААА проекты, - это бизнес. Моды, это возможность испытать себя, продемонстрировать свои навыки, вдохнуть жизнь в любимые проекты. Тут есть свежий взгляд, новые идеи и самое главное, - душа.
@@Nega55tangoбратан, ну если это бизнес - то тогда оптимизация одна стоять на одних из первых мест. Ведь если игра супер, но лагает на любом железе - следующую игру не купят.
Ну всегда можно немножко и задонатить))
Отлично! Так держать! Чем сможем-тем поможем!
Приветствую, этот человек ЗОЛОТО, жму руку этому человеку, ибо он КРАСАВА, желаю тебе много терпения, от души хочу тебе по желать крепкого здоровья, ну а мы будем ждать и по возможности поддерживать, УДАЧИ В ПРОЭКТЕ 🤝💪👍
Автор, ты даже сам не представляешь какой ты крутой. Я сам пробовал делать моды, но меня хватает только на создание нового костюма. А тут взять движок и собрать все локации заново с заселением и просим это ппц. Даже не представляю какую радость ты испытываешь когда гуляя по локациям ты понимаешь что твоё детище работает ❤
Разработчику похвал! Я так давно проходил эту модификацию, был доволен ей сполна! А сейчас вижу на сколько произошел прорыв в ее реализации! Можно сказать, новая игра! Жду с нетерпением данного релиза! Больше чем сталкер 2!) В любом случаи ты удивишь народ! Не нужно за это переживать!
Да тыж мой золотой. Ждём релиза всей общагой
Прекрасная работа! У меня товарищ в сталкера ни разу не играл, и не хочет, аргументируя "ну это же старая игра, графа ущербная" и прочее. Жду выхоа модификации чтобы так или иначе заставить его поиграть😄
К слову, в оригинале должен был быть такой прикол, что после разговора с поваром Меченый очухивается в деревне кровососов рядом с отрядом свободы, а те говорят "капец ты вчера на пьяную голову куролесил", но до конца даже на релизе он не был реализован, думаю, вы в курсе. Было бы круто увидеть в модификации данную фичу.
Также стоит уделить внимание спавну Волка, чтобы этот дебил больше не лез в костёр.
И есть идейка глобальная, дать индивидуальную озвучку если не всем НПС, то хотя бы озвучитьвсе фразы ключевых персонажей, и добавить фразы, которые НПС разны группировок выкрикивают во время боя. Очень много людей следят за модом, я думаю некоторые будут рады принять участие, и, так скажем, подарить свой голос персонажам.
И отдельное спасибо за СВ-98,очень рад видеть свою любимую винтовку тут, мужик, ты крутой😊
Вроде написал всё, что хотел. Удачи в разработке,и побольше вдохновения!)
Не представляю насколько будет тяжело проработать реальную локацию припяти, так чтобы она интересно игралась, думается что все таки попадет она в каком более сжатом и наполненном виде. Терпения и сил и не только в разработке!
не каркай
Движок не тянет заселенные локации больше чем 1х1км², ибо нет чанков/стриминга и никто из программистов это пилить не будет. Очевидно будет только центр ибо на нём базируется Припять из ТЧ + куски соседних микрорайонов, скорее всего 1 микрорайон в дань уважения ЗП. Тоесть = лишь 10% от всей карты из ЖЗ. Чтобы иметь представление смотри на планировку районов на картах. Можно добавить и всю Припять, только поделив все микрорайоны на кучу отдельных уровней, но во первых их придётся чем то заселять и наполнять что сильно удлинит срок разработки, во вторых во втором сталкере и так будет вся Припять причём с куда лучшей детализацией и без ломающих погружение переходов.
там достаточно лишь улицу сделать и все усеять аномалиями до непроходимого уровня. мы в игре не весь город проходили вдоль и поперек, а только один линейный маршрут
@@user-en4kq9hj9t Слышь умник, во-первых ты говоришь про чистый оригинальный движок сталкера, а мододелы давным давно уже создали несколько усовершенствованных движков на сталкер, которые способны на гораздо большее, я бегал не единожды раз по карте из живой зоны и спавнил куча разных мобов, чтоб ты понимал сотни две практически в одном месте, ФПС по понятным причинам не хило так просел но игра работала и была играбельно, после того как я отбежал на довольно большое расстояние игра начала сильно подписать но это только потому что различных мобов в одном месте была огромная концентрация, но даже так игра всё ровно работала на моё далеко не на самом мощном ПК, а во-вторых в сталкер 2 не будет Припяти из реальной жизни, она будет всё так же небольшой и выдуманной...
@@GG-hk1fvво первых ты её сначала засели и расставь ИИ сетку чтобы работала симуляция, толку от стоящих на одной точке болванчиков нет. Работало бы всё по твоей логике, разраб бы и соединил все локации изначально лооол. Во вторых в слитом билде уже есть вся Припять.
Всем приятного просмотра !
Очень рад новому видео.Так держать,жду с нетерпением релиз.
Когда выходят новости по SoC Update 2.0, то смотрю их на последок, как десерт) Заметно, что автор душу в проект вкладывает. Атмосферно очень! Ждем релиз 😌
Чекаю на вихід 2.0 більше ніж на STALKER 2 😮 сподіваюсь, що SOC Update вийде швидше 😂
Ты прав. Атмосферность картинки на голову круче, чем в Сталкере 2.
и никто не срется, я рад 😊
@@daniilkapetrov8713щас кто нибудь найдётся
@@EdinowДураки зомбированные и промытые за такими проектами не следят. Люди адекватные, с уважением относятся к друг другу. Весь токсичный мусор и людоеды в онлайн играх и в соц сетях сидят, вот пусть там и остаются.
Всем желаю добра, мира и чистого неба на головой.
да по-любому 2.0 выйдет раньше, уже много каких проектов и то вышли раньше чем сталкер 2. Не удивлюсь если даже РоХ выйдет раньше
Просто потрясная работа. Много труда, терпения и золотые руки дают потрясающие результаты. Очень радостно, что среди фанатов Сталкера есть такие таланты. Так же у меня есть вопрос, который я задавал в ВК, но ответа не получил. Есть ли какая-то вещь, механика, или идея, которую вы бы хотели добавить в мод, но, которую добавить не получится, в виду сложности, ограничения по времени, ограничения движка или другой причине? А так всего наилучшего в разработке и в самой жизни.
Привет. Сообщений достаточно много и порой теряются среди других, мог пропустить. В целом, есть некоторые вещи, которые хотел бы реализовать, но по разным причинам ничего не выйдет. К примеру, очень хотел бы видеть в модификации возможность осмотра оружия в руках. Написать код в движке для фичи - вообще не проблема, однако всё упирается в наличие анимаций для подобной фичи. Так что увы)
@@socupdate, господи, как же хочется, чтобы в вашей команде появился аниматор, которые сделает анимации для ваших нужд. особенно хотелось бы нпсшек заценить с неломающимися костями...)
Понял. Благодарю за ответ.@@socupdate
Люблю этот проект. Хотелось бы также увидеть больше хорошо поставленных и нужных кат сцен в игре.
На выходе игры, с радостью за неё задоначу автору. Такие проекты должны поддерживаться финансово. Это шедевр.
А что мешает тебе сейчас поддержать автора? В описании есть ссылки на бусти или на донаталертс.
@@user-sj9xs5kr8x ты глупой? Ты глупой, раз задаёшь такие вопросы
@@user-sj9xs5kr8x Сначала платим, а потом ждем релиза еще год, а то и два, а то и пять?)
Детализация как всегда поражает! Отдельное спасибо за убранные скалы, которые всегда порождали сплошные вопросы об их неуместности. Все нововведения выглядят весьма канонично и отлично вписываются в концепцию ЧЗО. Заимствование ЗГРЛС из сурвариума - хорошая идея. Нечего добру пропадать, та игра получилась не самой лучшей, однако по визуалу весьма и весьма. Не помню, чтобы другие мододелы вспоминали о сурве.
Надеюсь, что задумка с Припятью получится максимально схожей с идеей. Столько часов и сил впереди! Жду модецкий, он прекрасен 💕
Я впервые увидел этот мод, боже, разраб, какой же ты фан! ВСЕГО ТЕБЕ ДОБРОГО!
И всё же в тч есть своя отмосфера...
потому что она была первая, пусть и наспех сделанная
Жду данный проект больше, чем 2ю часть серии. Успехов тебе!
Самый ожидаемый мод... Какой же колоссальный труд вложен в этот мод
Владислав спасибо большое. С нетерпением жду релиза что бы выпасть из жизни на пару месяцев
Вот радар, конечно, теперь просто восхитителен. Тут пишут, что ждут этот мод больше, чем сталкер 2. Теперь я, походу, в их "лагере")) Потрясающая работа
Заурус? Или я ошибаюсь? В любом случае - удачного выпуска модификации... Вернусь с Югов, буду ждать выхода сего творения... 😋
Выглядит круто! Ещё бы подтянуть VFX на аномалиях, но это чтоб прям ваще шедеврально было) Удачи в разработке!
То что ты делаешь, без преувеличения настоящий шедевр, это-то чего сама GSC никогда не сделает, а ведь очень много людей, любят оригинальные игры серии и хотели бы поиграть в классику но с современным взглядом на игру.
Твой проект жду больше всего и от того насколько ты внимателен к деталям и самое главное, что делаешь изменения в дизайне уровней и цепочке квестов, игре только на пользу!
Твой труд очень важен для сообщества и задает новую планку качества в модострое!
Полностью согласен, мод обращает главное внимание к деталям, чего не было, да и скорее всего не будет от GSC в трилогии и второй части. Ждёмс нетерпением завершения работы и включения оной в моды. Спасибо
Очень жду с нетерпением это апдейта. Ты очень большой молодец, дал игре вторую жизнь.
Продолжай в том же духе, мы поддержим!!!
Как появится возможность сразу поддержу проект!
Специально жду релиза не скачиваю предыдущии версии, чтобы в полной мере насладиться этим ШЕДЕВРОМ.
Удачной охоты Сталкеры!
Радар стал очень сильно походить на Генераторы, вырезанную локацию, её можно было увидеть на тизерах и некоторых билдах и побегать в таких модификациях как: NLC, O.L.R, Anomaly, Lost World trops of doom, Lost alpha и т.д. Список огромный) Суть одна из-за разрешённого ландшафта и загнутых деревьев, выглядит как "Генераторы" это не плохо, наоборот - локация по видеоматериалу прям конфета! Кстати, а перед выходом будет ли ЗБТ? Хотелось бы попробовать и поискать недоработки, если нет - ну ладно подождём релиза, главное: чтобы не было такой же фигни как с Oblivion Lost Remake 3.0 и недавно вышедшим Definitive Car addon для Lost Alpha
Привет! ЗБТ есть в планах, но пока рано говорить когда, как и в каком виде он будет проходить. В любом случае, когда буду готов проводить ЗБТ - обязательно сообщу в группе и на этом канале
@@socupdate Ждём, столько сколько нужно!
Во первых у меня отвисла челюсть от увиденного, во вторых вы обещали показать танк на армейскийх складах(, в третих я очень жду проект и желаю вам терпения и успехов в разработке
Аж мурашки по коже. Класс!
Это очень круто, мужик. Верим, что у тебя все получится!
Круто! Просто фантастика! Уважаемый автор огромное вам спасибо за такую шикарную модификацию! Желаю вам выпустить данный шедевр в релиз быстрее сталкера 2 от gsc gay world!
Какой смысл, и зачем вообще ровнять с чем-то этот проект? Он абсолютно не будет ни на, что опиратся.
Тебя Григорович избил, или что, что ты так говнишься?
дождались таки вестей!)) апдейт который мы заслужили))
Восхитительно выглядит, работа проделана колоссальная.
Не назвал это бы модом, прям полноценная игра, которая ощущается как что-то новое, свежее.
Очень жду релиза😋
Пипец, ты жёсткий. Показанное выглядит потрясающим. Такое упорство не перестаёт удивлять.
Прям вау даже с учётом, что это не финальное качество.
Радар хорош прям, почтение и только. Только вот трава местами в глаза бросается, это которая похожа на большой созревший одуванчик, растягивает ёё сильно от колебании да и на радаре её можно сделать жёлтой и мёртвой целиком (но тут видение автора, конечно в приоритете).
Автору счастья да побольше подписчиков на бусти.
Тотальная переработка всего и вся в игре с открытым миром - это достойно уважения. Титанический труд. Я готов был бы даже купить этот проект как в свое время покупал копию игры в магазине чтобы поощрить тебя, автор, и твое затраченное время, нервы, силы при его создании. Нравится твое внимание к мелочам как например в анимации движений тела ГГ - из таких мелочей получаешь огромный кайф от игрового процесса. В оригинале, да вплоть до зова припяти, не хватало именно внимания к мелочам, анимациям, взаимодействию с игровым миром, к геймплею, в графической и звуковой составляющей. На мелочах выстраивается вся база. Рад видеть, что проект развивается и всё коммьюнити потеет над новыми идеями для такой шикарной игры, потенциал которой раскрыть у разработчиков не вышло по ряду причин, но им отдельная благодарность, что дали возможность видеть то, над чем ты работаешь. Всех благ✌🏼
Если хочешь поощрить, кинь ему донат, это равносильно покупке.
Так задонать обязательно.
Уважение и респект, если не ошибаюсь у тебя осталось 3-4 локации: припять, ЧАЭС, подземка ЧАЭС и подземка темной долины (точно не помню)
Владислав, прошу вас заметить пожалуйста данный комментарий! Я хочу дать вам идею от который люди будут просто восторге! В ролике вы сказали что переделываете или же вовсе создаёте новые объекты, в пример вы привели цистерны что на Свалке, рассмотрев их я задумался о кое-чем. Прочтите до конца, это важно!
Те кто играли в такую легендарную игру как Red Dead Redemption 2 знают как невероятно проработан мир у данной игры, эта игра славится своими невероятными деталями, собственно к чем я клоню, в Red Dead Redemption 2 есть десятки историй которые игрок должен разгадать сам, приведу хотя бы 1 пример что бы вам было более понятно чего я хочу вам рассказать далее: В штате «Вест-Элизебет» не далеко от города «Строббери» есть яма в которой лежат изуродованные тела спортсменов бегунов, на деревьях поломаны ветки и выцарапанны непонятные символы, походив по округе можно найти старую новостную газету в которой написано о том что 15 спортсменов пропало безвести, далее игроку остаётся только гадать что произошло ведь больше никаких зацепок вы не найдёте! «Кто, почему, и зачем смог убить и расчленить сразу 15 крепких мужиков одновременно ?» «Почему вокруг поломаны ветки и расцарапаны деревья ?» все это остаётся в тайне и лишь одни догадки у игрока в голове.
Теперь к главному! Смотря на переделанную цистерну мне почему-то померещилось что она пробита чём-то крупным насквозь, мой мозг сразу же начал придумывать теории и дорисовывать картинку, мол на крыше цистерны лежат два трупа монолитовца, снизу также трупы, а напротив них около поста Долга лежат несколько трупов самого Долга и рядом с одним из трупов лежит на земле РПГ, ВСЕ! Пробегая бы там в игре я бы обратил на это внимание и в моей голове бы нарисовалась картинка битвы которая здесь была, долговец стрелял с РПГ но попал в цистерну тем самым пробив ее насквозь, а как монолитовцы попали на крышу цистерны, там ведь нету лестницы ? С помощью аномалии которая переносит их в любую точку зону (подобное было в Золотом шаре, кто игра помнит что там была аномалия которая переносит на вверх этой цистерны).
Вообщем я надеюсь меня поняли😅 Хотелось бы увидеть подобные вещи в игре раз вы обладаете возможностью создавать новое. Как пример: В деревне кровососов что на Армейских складах, сделайте заколоченный подвал, туда поместите труп сталкера, на стенах царапины, сверху над заколоченым подвалом рядом положите молоток, немного крови на пол, дырки от пуль на стенах. И вот, когда игрок зайдёт в данный дом и увидит дырки от пуль на стенах а также кровь, то в его голове появятся размышления «Тааак этот дом обстреливали, на полу кровь, значит того кто в нем укрывался ранили» найдя заколоченный подвал и спустившись в него игрок найдёт труп, у игрока появятся еще размышления «Видимо это тот бедолага которой укрывался и которого ранили, а судя по всему молотком что лежал рядом с спуском в подвал, заколотили его здесь и бросили, что говорит о том что тот кто это сделал, сильно торопился что забыл прибрать за собой следы». Вооооооот!) И вы только представить как сильно это погрузит игра в атмосферу!
Это кстати реально гениально ! Я не играл в рдр но задумка сама по себе очень годная, такое часто встречается в играх но реально хотелось бы увидеть такое в сталкере ведь такого там вообще никогда не было, не в одной модификации, вообще нигде, это считай добавит новые эмоции игре
Идея действительно не плохая, я бы сказал даже что очень интересная. Дааа и я кстати тоже помню тех спортсменов из РДР игре 6 лет а тайна все ещё не разгадана, ещё кстати про труп мужика без ноги выкопанного в Амбарино у замерзшего озера, а в доме лежат коньки и записка В АДУ НЕТ ЛЬДА👹 тоже же ведь неизвестно кто его выкопал и написал записку, игрок должен только гадать. Блин вот рдр вообще никто не переплюнет по таким деталям
@@TOPvideo2o8 и не только эмоции)))
@@BonesKirill это уж точно, рдр не переплюнуть)
мини истории локаций - вещь хорошая, только насколько это растянет релиз проекта?
в Ray of hope смогли добиться подгрузки локации через чанки, возможно тебе удастся с ними связаться
В таком варианте ты сможешь портануть Припять из живой зоны
либо тогда резать локацию на части.. в любом случае удачи проекту)
продвигаю комментарий, чтобы его точно увидели
спасибо@@utubwatcher
@@ken-cu1jd Чел они же частично на анриал перешли, автору апдейта следовало бы так же сделать, но...
Авторам большее спасибо за проделанный труд и низкий поклон! Терпения и усидчивости, ждем релиза всем коммьнити ❤
Мабуть, це єдиний мод який я коли небудь чекав. Дякую автору, що дає можливість пройти той самий сталкер, без непотрібних, як кажуть "Васянских" речей... Ще раз дякую ❤❤❤
Великолепная работа.
Absolute banger! Can't wait for public relase, guys.
Припять из живой зоны🤯, пожелаю удачи в портирование такой большой локации в проект
слежу за проектом, не устаю восхищаться отношением к проекту и энтузиазмом Владислава! Жги, брат!
Надеюсь что моих 12 гб видеопамяти хватит для ультра текстур. Спасибо автору за его старания!
Хватит с большим запасом)
@@socupdateа вот эта красота на видео, это на 3060 же?
да@@rihtgofen1101
@@rihtgofen1101 1063 вродь
@@rihtgofen1101 3080
Выглялит просто потрясающе! Именно такого мода не хватает на данный момент ТЧ!) Жду с нетерпением :)
Как всегда, масса положительных впечатлений от увиденного. Неподдельный интерес вызвали левитирущие острова и пузырь на свалке. По оружейной ветке, надеюсь, не финал. Вот бы увидеть из диковинного стволы со скобой Генри, как Марлин или Винчестер 1897...
Это просто бомба!!!! Я уже прошёл оригинал вдоль и поперёк множество раз с различными модификациями и без. Но этот мод уже какой-то новый уровень, просто моё почтение. Удачи и сил в разработке.
Вот это тема
13:40 ого, Я не ожидал такого, думал мб будет чуть чуть изменённая Припять, это будет первый мод, где это используют
Жду выход данной модификации. Спасибо тебе за твой труд. Хотелось бы больше усложнённых квестов. Например, чтоб попасть в какую либо лабораторию, чтоб добыть документы, необходимо достать определенный комбез (скажем с усиленной хим. защитой), без которого в лаборатории персонаж просто погибает. А чтоб достать данный комбез, нужно поработать на кого то. И после того, как игрок получает комбез и находит условные документы в лаборатории, он может дальше двигаться по сюжету. было бы здорово увидеть что то в этом роде и добавит желание поиграть в данный мод. Спасибо еще раз за разработку.
Очень жду, когда ваша работа порадует нас! Колоссальный труд
От себя хотел бы добавить, что на радаре на данный момент не хватает наполненности, но концептуально выглядит на порядок лучше оригинала.
аааа, радар без идиотских скал, ура, это гениально
12:10 Точно така сама атмосфера була в Пікніку на Узбіччі, коли Шухарт з Барбриджем йшли до Золотої Кулі. Очманіти! Я бачу це в Сталкері! Автор, ти проробив дивовижну роботу! Ти вмієш радувати фанатів :) Так тримати!
Сказать что я впечатлён, это ничего не сказать, все что показано, это шедевр и действительно очень красиво выглядит, описать слов нет. Идея о полноценной Припяти, я думаю это самая ожидаемая локация будет, конечно она огромная для игры и было бы конечно здорово там как-либо развернуть сюжет или дополнительные квесты, дабы это был не просто коридор, а был интерес реально исследовать этот город. Радар- мое почтение, гениально, задумка суперская, вообще очень продуманно и осмысленно, хотя мне кажется ДУГУ можно было бы увеличить в длину как она есть в реальной жизни, имеет ли это смысл? Мне кажется, да, однако автору виднее. Интересно ещё узнать будет ли оригинальный Мертвый город и Лощина, а так же кусок того раннего сюжета который разворачивался на этих локациях или же это все как-то обыграется с другой стороны?
Выглядит круто, понравилось что убраны довольно странные скалы с локаций, которые и выглядят плохо визуально, и не правдоподобно для равнинной местности ЧЗО. Единственное что в моде смутила, это система артефактов, с ограниченным кол-вом слотом из новых частей Сталкера показанная в одном из старых роликов, мне лично то как работали артефакты в ТЧ куда больше нравились, одинаковое кол-во слотов всегда вне зависимости от костюма позволяет перекрывать недостатки 1 арта другим, с начала игры, статы проще, но полезнее, часть артефактов дают бонус ценой радиацией, и радиацию перекрываешь артом на вывод радиации, да и поиск без детекторов тоже по своему прикольный, когда ходишь по всей локации и ищешь арты а не в определенных точках ковыряешься.
По поводу Радара, в моменте где сравнивается лесная зона из ТЧ, и новая, где на заднем плане в новой летающие острова, есть один момент где ТЧ выигрывает, там лес кажется более густым что ли, возможно из-за скал, ну и не хватает искривлённых деревьев как на базовом варианте, думаю было бы неплохо бы сделать лес гуще на данной локации, чтобы он как в ТЧ выглядел мрачным и непроглядным.
Насчет Припяти хотел спросить, будет ли локация дорабатываться в сторону достоверности, но на этот вопрос был дан ответ в ролике, интересно как будет играться Припять на полностью новой локации.
Интересно по СПАС-12, у него перезарядка как у обычного дробовика или правильная с удержанием кнопки сбоку? Если что на Аномали есть аддон, у которого хорошая и правильная анимация СПАС-12, и сам дробовик, помповый или полуавтомат? Помповый может круче с визуальной точки зрения, полуавтомат с геймплейной, больше различия между Винчестером и СПАС-12.
Я согласен что скалы выглядели очень плохо, но сама идея реализации дороги в ущелье не плоха. Если бы мог, я сделал бы более качественные обрывы, с травой и деревьями наверху чтобы дорога в ущелье выглядела вписанной в сцену. Обвалы камней и почвы, деревья цепляющиеся корнями за обрыв и накренившивиеся вниз. Сделал бы этот маршрут интересным, например постепенно разрушаемый местами обрыв накрыл бы кпп и внутри него было бы безопасное убежище какого-нибудь сталкера хоть и непонятно что ему там делать, но это лишь идея потому что всегда бесили пустые маршруты. Они просто искусственно растягивали и без того длинный путь.
Я понимаю что локация сама по себе максимально аномальная и вычурная, но мне кажется что оформление пути в виде этого... желоба?... по бокам выглядит чем-то излишним, не вписанным в сцену. При том что дорога почти нетронута. Хоть мне и нравится то что есть, но это можно доработать и придать немного естественности. Например сделать побольше и покучнее давая понять что не само это появилось, а у этого ландшафта есть своя природа. Чтобы не выглядело будто ландшафт вырос на ровном месте сам по себе.
Так же что касается на объектах типа стройки я бы сделал более стесанные края у бетонных плит из которых состоит строение. Я не знаю можно ли так сделать, но в том же блендере есть плагины которые одним кликом состаривают каменные объекты.
Все вылядит слишком острым и нетронутым и обновление качества тестуры не сильно меняет визуал.
Я просто с трепетом слежу за проектом и рад поделиться идеями со стороны ни в коем случае не ругая идеи автора.
За комментарий и идеи спасибо. В ролике отметил что Радар ещё не в финальном виде и дорабатывать его ещё буду. Основная идея локации уже есть, именно таким я задумывал его на начальных этапах разработки. Глобально он больше не поменяется, однако новые детали и пр. обязательно постараюсь сделать
@@socupdate ну, в таком случае попробую посмотреть на это твоими глазами. Главное что старых надувных скал там нет) спасибо тебе.
Крутая модификация! Еще бы добавить туда RTX!
А мне кажется это лишнее. RTX и в больших ааа проектах плохо оптимизирован, да и вообще лучше подходит для фотошопа и создания видео, чем для игр
Сомневаюсь, что на икс рей можно накатить нормально РТХ, из движка и так уже выжимают максимум
@@GroBP1oNдвижок не ограничен в возможностях, если его постоянно дорабатывать. Если сравнить старый и тот , что в этом моде, то от старого здесь мало чего осталось. Если бы были те, кто занимается RTX - ом и его оптимизацией, а также внедрением, то можно было бы сделать, вопрос только в возможностях и знаниях. Просто под RTX, возможно придётся всё переделывать, а это время, ну и разумеется, системные требования, технологии жрут много. Можно сделать игру красивой и на старых технологиях, а с новыми сделать не очень, так как требуется навык и опыт.
@@user-sw3zy1go6n рейтрейс в Метро Исход отличный
RTX REMIX в помощь
Очень надеюсь что я доживу до релиза и смогу поиграть в этот мод , проделаная работа впечатляет)
Вперед, Владислав. Ты делаешь хорошее дело. Не сворачивай с пути, люди надеятся на тебя
Оригинальный радар-самая ущербная и коридорная локация, в лес смысла идти нет вообще, выжигатель и ответление у вышки в центре локации, хотя и там пусто, спасают эту локу
❤❤❤.
Чувствуется какая огромная работа проделана! Очень хочется поиграть в это ;)
Пару слов насчёт увиденного:
Переделка Радара получилось бомбической, локация стала походить чем то на генераторы, а её активные масштабы стали шире, очень круто всё реализовано, да сейчас ещё виднеются пустые места на локации, но как Вы сказали, она ещё не доделана))
Хотелось бы увидеть на локации немного разной мелочевки по типу разбитого вертолета, куч мусора, ну или небольшая электрическая подстанция, и накидать туда чего-нибудь вкусного, чтобы у игрока был стимул в полной мере исследовать локацию, также очень интересно посмотреть как будет реализован аппендикс Радара)
Радар очень хорошо! Ну прям радует глаз. Я принципе уважаю самовыражение, и то как вы постарались над Радаром, это хороший пример нового видения. Теперь он выглядит более привлекательным и в какой то мере естественно для вселенной S.T.A.L.K.E.R.
На счет живой зоны, это конечно сильно. Это будет первый мод, в котором эта локация будет использоваться. А лабы х-16 и х-10, под радаром, готовы?
Да, готовы. В целом, там ничего такого нет, поэтому пока не демонстрировал в роликах
Вот тоже встречал комменты "атмосфэра теней потеряна" и тд...блин, ну и х с ней, это уже больше самостоятельный проект, чем хд пак на тени, пили красоту, ждем, надеемся и верим!
p.s. момент с надписью ЛОКАЦИИ неоном, мозг сначала прочитал как "алкоши", ваще синькой не страдаю, походу по фрейду что-то
Уважение тебе Владислав,пилишь сам мод такого качества,я думаю если ты его сделаешь платным даже если символически 300/500р то в будущем ты осуществишь более глобальные моды
Это просто великолепный проект!
Очень интересна задумка с новой лабораторией и особенно интересно как будет реализована Припять из "Живая Зона".
Оружейная составляющая - на высоте. Визуал - на высоте. И что особенно здорово, так это то, что от оригинала всё не уходит очень далеко.
Будь у меня лишние деньги, я бы с радостью поддержал разработчиков, но к сожалению, такой возможности нет.
Проекту желаю успехов, ожидающим выхода - терпения, а разработчикам чтоб все шло как по маслу))
Убраны обычные полесские скалы)
Спасибо за ваше творчество!
Влад ролик и проделана работа просто огонь. такого радара я не ожидал увидеть и насчёт скал полностью согласен. желаю и тебе и твоей команде и семье всех благ и здоровья.
Очень круто получается ! Ты большой молодец
Ой ой ой Владислав. Ну порадовали вы нас. Локации...ну...без комментариев. Держите планку на высоком уровне. Вам и вашей команде удачи и терпения. Спасибо всем, кто помогает вам с проектом. Всем жму руку, обнимаю и всем добра. Проект ждём.
Владислав, большое удовольствие смотреть ваши ролики. Прошёл все части трилогии по одному разу и жду выхода вашего проекта, это колоссальная работа. Желаю вам малых преград на вашем пути, ждём новостей !
Очень круто, аж захотелось поиграть, вспомнить молодость. Автор молодчина 👍
Автор мода просто лучший, без преувеличения. Проделанная работа за все время, лично меня заставила открыть рот и смотреть на все это с невероятным интересом и удивленным взглядом. Хорошо, что благодаря таким людям, наши любимые игры получают вторую жизнь. Разработчику мода и его помощникам большое спасибо за то, что вы делаете и делаете по факту бесплатно для всех желающих, что уже достойно уважения, но после услышанного как в этом ролике, так и в прошлых про оптимизацию для слабых ПК, вы просто покорили сердца многих игроков в ваш мод, просто потому, что не забили на тех, кто по тем или иным причинам будет не способен улучшить свою систему для комфортной игры. Желаю успехов в разработке, ждем финальную версию!)
Жду, очень!
Оч ждем
Радар впечатляет! Особенно с мрачной погодой🤤
Мод просто имба не думал что настолько все будет сюда бы еще definitive car pack и просто пушка !!!
Класс!!! С нетерпением жду 2.0
Крутотень, очень жду!
Жму ручищу! Очень жду финальный релиз!
P.S.: Не будет ли реализована в проекте какая-нибудь озвучка ГГ? Имею ввиду тяжелое дыхание, реакция на ранения, боль и т.д.? Вспомните как мы впервые пробирались по Х-18 или подземельям Агропрома. Было очень страшно, дыхание было неровным и потели ладони. Очень бы хотелось видеть нечто подобную реакцию ГГ в стрёмных местах.
Скажу коротко и ясно: что-то есть в планах :)
Решение с радаром просто великолепное!!!!! Эта локация всегда "выделялась" своими границами. Сейчас же, с ландшафтом напоминающим генераторы выглядит просто отлично!
Эталон для сталкерского моддинга! Кусок Припяти из Живой Зоны будет потрясающей переработкой оригинального огрызка. Очень хотелось бы чтоб в городе был продуман спавн зомбей\монолита в домах\на крышах. Чтоб город был не просто пустой декорацией. Автору поклон!
Обалдеть! Еще и кавер Рыжехвост, перфекто!)
Как-то рыжий лес на территории радара выглядит тухловато, хотелось бы видеть там больше деревьев, как это было на кадрах со свалкой.
Надеюсь через годик вернусь с армии и увижу релиз с тонной положительных отзывов. Автору сие шедевра всех благ и удачи в разработке!
Неужели хоть кто-то заметил труды парня с его модом Живая Зона. Жду уже, наверное, пару лет копию Припяти в каком-нибудь моде. Спасибо😊
главной успей до релиза Сталкер 2
Не слушай его, не торопись делай как полагается. А вторую часть я не жду и она мне не сдалась после всего что те разрубы учудили.
может ты и нет, но учитывая что в сталкер 2 локации оригинала обновлены и переработаны, то уже первые полгода все будут во второй сталкер играть, или моды на него делать. Нужно же понимать что мод делаться для потребителя, а не просто так@@Sevenlifeseven
@@merpripyatiон провалится если выйдет. Вот увидишь.
@@user-ze6yx7pc6s даже Чистое небо можно считать провалом, но играют в него до сих. То что он провалится финансово, не значит что пиратить не будут
@@merpripyati я для тебе ещё раз повторюсь, я не буду играть в игру в которой к русской аудитории такое отношение! Если вы готовы обмазаться фикалиями под названиями Сталкер2 то пожалуйста.
Приятного просмотра товарищи!
@@biohazardambient635 слово "Товарищи" переносит тебя в прошлое?
@@Overd0seAB рашка, йде курсом-узького корабля! Гарний окупант-це кожний 200 окупант, і крапка. Слава ЗСУ!