MISSION24 OASIS ADHIM成否による演出、エンディングの違い
Vložit
- čas přidán 7. 01. 2018
- MISSION24 OASIS ADHIMの成否によって後の展開に違いが生まれます。最初はずっと成功させてクリアしていたので、初プレイから数年後に真エンドを知って衝撃が走り、初めて見たときは本当に感動しました。違いは以下の通り。
MISSION24 OASIS ADHIM
・ミッション報酬の有無
MISSION25 KSABI ATTACK
・アルワーデン通信塔の状態
これがMISSION32のウラガンの数に影響する。
・この動画見直して初めて気づきましたが、マッコイのブルショットRのアンテナがM24失敗の方だと部分的に壊れています。他データを確認しましたが、M24成否は関係ないようなので理由はわかりません。
MISSION30 PASSAGE WAY
・ターゲットセレクトでの小部屋の有無。
特に意味はないので動画からはカット。小部屋はオノサイの小部屋探し動画を見てください。
MISSION32 TIMGAD
・ジェバールがいる場所に対するサンゴールのセリフ
・ウラガンの機体数(M24失敗:金、青。M24成功:金のみ)
M24成功の場合でもサンゴールが"2機"と言っているのは製作のミスですね。
・冒頭のティムガッド門破壊時の盾を構えるカットインの有無
(目が痛いので赤と青のフラッシングは編集で削除)
・シケイダ小隊の構成
M24失敗:シケイダ1小隊、黒シケイダ1小隊
M24成功:シケイダ3小隊、黒シケイダ1小隊
M24成功の場合、黒シケイダは残り時間27分になるまで何もしません。
・黒シケイダ撃破時の会話
・ミッションクリア後のイベントシーンの有無 - Hry
Riow Araiの曲のおかげで会敵するまでの間も全く退屈しない、雰囲気も最高な神ゲーだったな。
初代がフルリメイクされたんで、この流れで今の技術でFMAもフルリメイクしてくれないかな。
フロントミッションシリーズで最高峰ですよ。オルタナティブは。
最後の薔薇?が散っていくエンディングもよかったよね~😊
ローポリでもめちゃかっこいいグレイハウンド
後のWAPであるゾラ、ジグル系に繋がるようなデザインの上手さに感心する
昔は自由度が無くて難しいイメージでしたか今ではHD再販を望む程に
是非ともリメイクを出して頂きたいですね!
懐かしい。僕は当時レールガンを守り切ったのでトゥルーエンドにたどり着かず、ラストミッションクリア後のイベントは無しでそのままエンディングでした。本来はこんな結末だったんですね。
何度やっても楽しいですよ、オルタナティブは。真エンドを見ましょうよ!
ヤギサワ砲ミッションは当時、攻略本を読むまで成功できませんでした
これが失敗しないと真エンディングまで辿りつくことが出来ないと知った時の解放感と言ったら!(笑)
暴走したラスボス機がマッコイに撃たれたとき、歩兵の悲鳴が…なにか恐ろしい
殺戮する兵器としての意志を持ち始めたと同時に自我に目覚めたんでしょうかね。スカイネットを彷彿とさせます。
サンゴール大佐が「敵機動砲は破壊するな」「停止状態の機体はそのままにしろ」「後はOCUが~」のくだりだけど・・・その技術を欲したからだと思われる。
凄い高画質過ぎて草(笑)フイタ♪スゴイナーパチパチパチ♪