Почему Hitman: Absolution крутая игра, которую не поняли
Vložit
- čas přidán 15. 05. 2024
- Играй в AMAZING ONLINE: amazing.gg/a/lutsay
Мой личный промокод: LUTSAY
ВКонтакте: amazingonline
Telegram: t.me/play_amazing
Помощь по игре: amazing-online.com/help
Реклама. ИП Чуев Н.А. ИНН 503123564133. erid:2VtzqxXPjXu
Купить билеты на Фандом Фест можно по ссылке: fandomtickets
Приходи, будет круто!
Реклама. Рекламодатель ООО «В Контакте». ИНН 7842349892. ОГРН 1079847035179 Erid:2VtzqvLVnoh
Объясняю почему Hitman: Absolution крутая игра
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Видео - Луцай
00:00 - Мне всегда нравился Absolution
01:23 - Почему в Hitman нет канона
03:06 - Как придумали геймплей «Хитмана»
05:31 - Интеграция для любителей ролевого отыгрыша
06:26 - Absolution одна из лучших «консольных» игр
07:59 - В Absolution лучшая боёвка в серии
10:57 - Где провести выходные в Москве?
11:57 - Самый кинематографичный геймплей
15:06 - Всё ещё круче современных экшнов от третьего лица
16:29 - Яркие, но пустые персонажи
16:29 - IO делают James Bond 007 Absolution - Hry
Я познакомился с серией хитмана именно с этой части и она попала мне в руки как раз в то время, когда я просто нуждался в игре подобного формата, так что у нас с ней определенно есть какая-то химия до сих пор))
Надо бы переиграть чтоли...
Мне кстати до сих пор как-то не похер на неё.
Он не мудак - он хороший человек, я знаю его как хорошего человека, да у него поганая работа.
И моё сердце будет болеть за него ещё долго-долго-долго...
@@berserkerarmour9085перезапуск:
Hitman - великая кампания
Hitman 2 - сомнительно, но окэй
Hitman 3 - ну это пиздец какой-то, ну сколько можно?
А мне 3 больше всех зашла ( возможно потому-что это первая хитман в который я играл). Но я всегда любил эту игру за атмосферу и за миссию вечеринка мясного короля и бомба Бжаркова.@@tremasafaka
@@Vadik1996mr так я про перезапуск, где одна игра растянута на трилогию, а не про contracts)
Я хз как объяснить, но только в абсолюшн агент 47 похож на живого человека а не на прямоугольный истукан. Он двигается как человек, анимирован по другому, ощущается совсем иначе. В остальных частях серии просто чёрный прямоугольник. Любимая час серии!
Da da
и чувствуешь что стреляешь по мясу, а не по тряпичной кукле
@@lilbomb1979 верно
Меня больше всего напрягал счетчик в левом углу экрана, вроде ведь серия Hitman про то что ты сам(в большинстве миссий) ищешь подход для выполнения задания, а в Absolution почти за каждый шаг на тебе минус к счету за действие которое разработчики посчитали как не нужное(прям как в ассасине каком-то с его идеальной синхронизацией), вот был бы он отключаемый было бы другое дело
@@Nikita_1997 если ты на последней сложности сделаешь то что тебе даст - рейтинга тебя просто убьют
Честно говоря, это был мой первый Хитман, после которого я познакомился со всей серией. Искренне удивился когда узнал, что все засирают эту игру, даже за динамику игры, которая стала быстрее прошлых частей. Переодически перепрохожу эту часть и так же получаю удовольствие от неë. Кстати, я думал только я видел в абсолюшон и ласт оф ас сходства:)
В такой рубрике хотелось бы увидеть про перезапуск DMC которую не поняли.
Так потому что это был твой первый хитман, начал хотя бы с блад мани, то понял бы претензии фанатов.
первая игра франшизы это как первый секс, после прохождения абсолюшн ни разу ее не запускал, предпочитаю перепроходить контракты и блад мани, тк их играл на релизе, динамика коридорного шутана, ни разу не выигрывает ни у одной миссии из прошлых частей
Да не все засирают, наверно те, кто играть нихрена не умеют. Говорят о линейности играя на уровне "легко", видимо. Перепрохожу сейчас тоже и балдею. Хочешь стелс, спалили? Получи мясной зрелищный шутер
@@igorreader9081я играл, напомни мне что было в блад мани, чего не достаёт в абсолюшн
@@igorreader9081 я начинал с silent assasin и мне absolution понравился, так что проблем тут никаких не вижу
Мне Хитман Абсолютно не понравился, из-за поломанной механики маскировки, когда ты передеваешься в бандита, что НОСИТ МАСКУ, но агент47 эту маску не одевает - я с этого очень горел или в полицейском участке можно одеться ТОЛЬКО в полицейского, но это тебя не защищает совсем. Плюс в игре были ужастные сохранения, только в определённых точках и толи не сохранялись местоположение трупов или вещей (давно играл - не помню точно, но помню что сохранения меня бесили в игре). Плюс вкусовщина, конечно, но мне не нравилось, когда ты придумал крутой способ убийства - провернул его и тебе сообщают "молодец, ты нашёл способ убийства #5", меня такое дизморалило дальше исследовать и искать интересные способы убийства.
Это, в определенной степени, реалистично. Охранник не обязан знать в лицо каждого разносчика пиццы, но своих сослуживцев знает наверняка.
@@igorigor4206 ты через одну строчку читал данный коммент, да? Чел пишет что забирая маскировку бандита с маской, которая может помочь скрыть лицо сорок седьмого и обеспечить более высокий уровень скрытности, но вместо этого гений 47-й просто не надевает снятую с бандита маску и ходит по локации засвечивая свой фейс. Этот как раз не реализм, а типичная глупая игровая условность.
Это хорошая игра, но плохой Хитман. Это больше Splinter cell, чем Хитман откровенно говоря.
Conviction разве что, ибо эталонные части Splinter cell не провоцируют тебя так агрессивно себя вести как эта игра
Это чисто Conviction. Как же я был растроен, когда ждал Blood Money 2, а получил это(((
Ха. Собирался то де самое написать. :) Но мне тогда зашло. Так как Сплинтер - тоже веСЧЬ. Хотя може я уже и не помню. Все-таки я любил чисто стелс всегда.
Ты о чем? Наоборот у сплинтер селлов вся история один в один как у хитмана - все игры сухие шпионские (SC: Chaos Theory, Hitman: Blood Money и т.д.), и у каждой серии есть одна выскочка (Conviction и Hitman Absolution) , в которых геймплей сделали примитивнее, окрасили его в четкое настроение, сузили вариативность и сделали упор на экшн, а потом в обеих играх сделали всё по-новому и по старым канонам после того как фанаты накидали хуев в панамку (SC: Blacklist, Hitman новый, 2015 года или какого там)
@@Gera_Katalkin Удивительно, я помнил что перезапуск хитмана Облизывали, ругали разве что за эпизодичность
Я всегда считал, что если бы из игры (Absolution) убрали 47-го и заменили главного героя буквально на кого угодно, то она была бы воспринята гораздо лучше. Они даже могли бы сделать это спин-оффом Hitman с другим, новым персонажем, и это было бы более логично. Проблема в том, что это было такое кардинальное отклонение в тоне, что это разозлило олдфагов.
Но были в игре и крутые моменты, которые, по-моему, помогли направить франшизу туда, где она сейчас, я бы сказал, находится на пике.
Absolution была кинематографичной в явно не хитмановском ключе. Это было слишком динамично, на мой вкус. Но если забыть, что ты играешь в Hitman, миссии и экшн были действительно довольно хорошо сделаны.
Мне кажется, что разработчики научились на Absolution, и это лучшее, что можно было извлечь из этого опыта. Это направило франшизу туда, куда она должна была идти. Мне очень нравятся послдение части.
Честно говоря, в игре было 4 или 5 "традиционных" миссий, которые были классическим "убейте цель Х" и именно это, как мне кажется, все ждали от игры про лысого, чтобы вся игра была графическим улучшением Blood Money.
Но у меня нет оправданий для сценаристов. Даже в контексте более ориентированной на действие игры сюжет был просто плохим на мой вкус. Чересчур театральные персонажи, неудачные попытки написать edgy диалоги, как будто кто-то делает плохую пародию на диалоги Тарантино, персонаж лысого принимал решения, совершенно не соответствующие своему характеру.
Но в целом игра хорошая, из времена когда игры мне еще нравились и доставляли удовольствие.
Полностью согласен!
Absolution вышел очень дорогим экспериментом, после которого IO вернулись к корням и сделали прекрасный World of Assassination. Взяли отточенную, выверенную формулу Silent Assassin/Contracts/Blood Money и всё это расширили и улучшили.
Кстати, мистер Грей на эту роль хорошо подошел бы, мне кажется.
я бы прошел абсолюшн в роли макса пейна
все верно, так же считаю и про сплинтер селы две последние, приятные боевички...но они не сплинтер сел ну ебана, ну смените вы героя и названия контор и все, уже другая игра - фанаты целы и другие игроки сыты
Надо было делать спинофф про агента смита...
На мой взгляд, Absolution как раз самый Абсолютный хитман из всей серии. Хитман игра про убийцу и про убийства. Если вдуматься, нигде не было сказано, что 47-й должен быть тихоней.
В каком-то смысле, это стереотип.
47-й генномодифицированная машина, которая надрессирована убивать. Убивать любыми способами, неважно в открытом бою, или скрытно. И именно в этой части, все так и получается. Ты можешь спланировать пол миссии в тихую, а под конец тщательно продумать свои действия и устроить экшн в стиле Джона Уика где один выстрел - один труп.
Что в идеале раскрывает инстинктивный подход к умершвлению у 47.
47-й - это призрак, который нигде и никогда не оставляет ни следов, ни свидетелей. Это канон, который Absolution рушит в корне даже не в рамках геймплея, а в сюжетных кат-сценах. Он тут ещё и тупой и невнимательный местами...
Ага, только сама игра на это не настроена. В Blood Money тоже никто не запрещал с пулемета уровни зачищать. И даже больше механик для этого было - модификация оружия, бронежилеты, аптечка. М4 с барабаном, бронебойными пулями и от первого лица - в громком прохождении Absolution тоже слаб. А суть проста - новый движок и механик с гулькин й-х. В Blood Money деталей напихали из-за старого движка и слабых консолей, примерно как с San Andreas получилось - не в графон, так в геймплей.
Помню, что в миссии, где супостаты валили цивилов в госпитале, вроде, при монастыре захотелось мстить. И в итоге зачистил всех на локации.
Вот захотелось мести и всё тут
хаха тож самое!) весь уровень зачистил
Помню в Абсолюшн очень крутую музыку, дизайн, кинематографичность (сейчас а голове заиграла black bandana, и вспомнилась wild west миссия), но большие расстояния между чекпоинтами и необходимость их искать, и невозможность свободно гулять по локациям в маскировке бесили, хотя может это наоборот "стелс на острие ножа", и сейчас бы мне это понравилось, это не позволяет заниматься сейфсакамом, и ты больше играешь и преодолеваешь локации под давлением, "как получится", а не делаешь что хочется, чтобы было красиво. По другому, но тоже прикольно.
Когда играл в Absolution огромный кайф поймал оттого какой шикарный кинематографичный стелс, но зад подгорел оттого что «эта шикарная игра ни разу не хитман». У меня до сих пор от абсолюшена чувство что это не часть серии игр, а кино. Мол фильмов не два снято, а три, а игр на самом деле на одну меньше, чем все думаю. Просто в одном из фильмов вставки классного геймплея. А ещё сегодня горит зад что второго абсолюшена не выпустили.
А что в этом плохого? Это попытка чего-то нового. Здесь очень неплохой сюжет. ЕСли подумать ,что трилогия хитмана вернулась скорей к механикам Блад Мани. Но и сюжет там такой же "насыщенный". Абосолюшн рассказывает очень неплохую, местами корявую историю. А некоторые локации в ней я еще перепроходил несколько раз из-за вариативности.
Только в 00х "игра похожа на кино" было похвалой.)
@@tonyaddams игра вышла в 2012, когда игры с кинцом уже стали тем, чем сейчас.
Но ведь она реально ни разу не Хитман, это боевичок уровня Б со Стетхемом, нужно было просто название и героя сменить, и игра бы зашла на ура.
@@thesun9210 Скорее Джеймс Бонд, про которого разработчики, судя по комментариям, всегда и хотели делать. В нём есть стелс, но другой, более экспериментальный. По сути это Хитмановский "Конвикшн", где гг (и игрока) вырывают из привычных штанов и заставляют учиться заново. Ничего плохого в этом нет
А у меня в силу возраста это был первый хитман. На тот момент он мне очень понравился и побудил ознакомиться с blood money. После прохождения последней появилось понимание, за что не любят абсолюшн, однако меньше от этого я любить ее не стал).
первая игра франшизы как первый кекс, до сих пор перепрохожу вайс сити и санандреас, тк играл в них на релизе
Чувак, большое спасибо за проделанную работу над видео) очень рада, что игру помнят и не забывают, ибо у меня она ассоциируется с приятными вечерами после школы, этими приятными пейзажами из миссии Святых. Именно поэтому я её так люблю)
Я большой поклонник иммерсивсимов, вырос на Thief, Deus Ex, SS2 и Hitman всегда был где-то рядом, рвался в семью, так сказать. Но сколько раз я в него играл, всякий раз у меня оставалось ощущение, что это игра не про небольшой, но живой, мир где ты можешь изучать механики и вытворять разное, а скорее конструктор с ограниченным набором собираемых моделей. Тебе нужно изучить детали, собрать одну из этих «моделей» и тогда все будет хорошо. Игра замечательная, но вот это ограничение очень напрягало. Ты тратишь уйму времени на изучение локации и запоминанию возможных комбинаций, чтоб потом собрать пазл идеально. Абсолюшн в этом отношении не отличается от других частей, но там большой уровень поделен на сегменты, и ты намного меньше тратить времени впустую. Плюс у авторов есть возможность больше контролировать ситуацию, подкидывая какие-то события, что мне очень пришлось по вкусу.
Сразу оговорюсь, я прошел 1й Hitman, с трудом мучал второй (очень не нравится), Contracts пропустил, но прошел целиком Blood Money и Absolution. Новую трилогию купил, но пока не играл.
Это был первый хитман который я играл , на то время очень поражала графика , хороший и интересный стелсл. На каждом уровне веет какая то своя атмосфера ,интересный геймплей и много вариантов прохождения как пойти на прямую так и пройти по стелсу уровень
Hitman до Absolution - не был никогда боевиком, в том и суть что Absolution как раз таки и сделал из Хитмэна боевик. И упор в предыдущих частях в основном делался на стелсе, возможно кроме некоторых моментов в джунглях в первой части и некоторых миссий в Contracts.Раньше можно было вообще проходить уровни так, чтобы вообще не совершать никаких убийств, кроме как главной цели миссии, опять же не всегда и не везде. Ну и дабы оправдать немного Absolution, я лично смог пройти некоторые миссии без лишних убийств,но не все ибо порой не дают вообще никакого выбора и приходится убивать вообще всех кого видишь .И да Absolution далеко не плохая игра, в чëм то даже превосходящяя своих предшественников, но понять фанатов старых частей тоже можно ибо игра очень сильно изменилась.
Знайте, я нетак давно ознакомился с ранней концепцией Hitman Absolution, и чёрт возьми почему они её сделали такой какая она есть, как оказывается в ранней концепций (которая называлась Homeless Hitman) должны были быть игровые механики из Blood Money и новые механики из Absolution, и мир должен был быть мрачнее в 20 раз, единственное что сюжет там был странный но и зачем то из этой ранней концепций нам сделали костюм Работника Канализации и Костюм Бурундука которые оставили в Absolution, а также обидно что IO хотели делать продолжение Absolution 2 как раз пересмотрев все проблемы Absolution и сделать что-то наподобие той самой ранней концепций Homless Hitman.
А про концепцию Angry Man я вообще молчу они хотели её делать на движке Glaser (модернизированый) на котором сделана Blood Money, но это уже лишнее.
Прошëл в год выхода и неоднозначное впечатление оставил Абсолютли. Наверное из-за того, что ожидал абсолютно другого. Через какое-то время перепрошëл и остался в восторге. Просто надо принять изменения, которые внесли разработчики в устоявшуюся формулу, и всë ништяк будет. Это экспериментальная часть, а эксперименты редко однозначно удачными бывают. Чаще неоднозначными или неудачными вовсе.
Мне Абсолюшн тоже зашла, купил ее по-моему через год после релиза. Одной из главных проблем для меня было то, что при повышении сложности в некоторых местах врагов слишком много и с механикой инстинкта это ломало стелс. Особенно врезался в память момент в Чайнатауне, когда тебе нужно идти по узкому коридору до цели, а его патрулирует один коп на нормальной сложности и его можно отвлечь. На более высокой их будет уже двое и отвлечь ты можешь только одного. В итоге придется вырубать/убивать второго и получать минус в рейтинг.
В год выхода игры мне было шесть лет.
Эта рубрика должна жить и процветать
Играл (любил) серию с 1 части, с начала нулевых. Все прошел. Абсолюшен тоже понравился в свое время, но почему то не закончил его. Сейчас появилось жгучее желание перепройти, спасибо )
🔫 Только недавно прошел. После прохождения узанл что ее плохо приняли - очень удивился. Полностью всем доволен и очень насладился.
Видно авторы расчитывали сделать про историю и открытые бои, как бы он уже не в агенстве работает, и поэтому можно стрелять и не париться, что показал и трейлер абсолюшен со святыми -- начать можно со стелса, а закончить бойней. 🔫
#НеПоняли
А у меня абсолюшн вообще любимый Хитмен) нк люллю слишком глубокие песочницы, когда слишком большая вариативность то я начинаю распыляться
Апсалутна тажы ест0рия !11
У Absolution еще был спин-офф Hitman: Sniper Challenge, демка с уникальным снайперским уровнем. Отдельным ярлыком у меня в стиме висит, но вроде приобрести уже никак нельзя. Любил в ней рекорды ставить.
Это моя первая игра которую я купил в Steam и не пожалел. Знакомство с серией состоялось в 2006-м году с Hitman Contracts. С тех пор пройдены все классические части серии.
Хитман Абсолюшн в паре предложений - это просто добротная игра в обёртке из разной степени заезженности киношных клише. От этого и не плохо и не отлично. В эту часть играть, как будто пересматривать старые фильмы, которые видел, но и каких - то абсолютно новых эмоций тебе уже не подарят. Старых эмоций прошлых игр серии кстати тоже. Если все-таки выделить особенность, то на момент выхода большие толпы людей смотрелись эффектно и достаточно красива для своего времени, антураж передаёт.
Парень. Это очень крутой обзор. Формат, твой образ, цветокор - это то, что интересно смотреть. Не отрываясь я просмотрел весь этот обзор и кафанул от него настолько, что я даже не припомню когда я смотрел что-то классное, как ты выдал сейчас
0:05 больше похоже на набор начинающего электрика 😉
Я в хитман с детства во все части по мере выхода играл. Когда начал абсолюшен проходить прям другая игра, сначала это напрягало, а через часик уже затянуло и практически любимая часть стала)))!
Блин как только увидел такое превью и название видоса, сразу случился триггер и захотелось взять абсолюшн на иксбокс, в детстве очень нравился
Как-раз сейчас впервые начал проходить Blood Money. Обязательно после займусь за Абсолюшенс. Спасибо за новый видос! Нам определённо нужно больше историй про игр, которые #НеПоняли
Еее последовательный подход 😂 первые 3 части уже пройдены?
@@AveFragged нет, я играю в то, что мне интересно) до этого играл только в трилогии ремейка
Как впечатление от Blood Money в 2023?
@@AveFragged мне не хватает отдельной кнопки прицеливания, но жить можно. Пока хорошо, но прохожу медленно из-за работы.
@@tainik7, там эту роль выполняет вид от первого лица.
про сплинтер селл конвикшн и блэклист было бы оч интересно послушать)
Слушал видео фоном, и на 16:59 появился в голове вопрос: Хан, ты ли это? Захотелось черепах пересмотреть
Этой осенью впервые прошёл Hitman Absolution, для меня стало главным плюсом то, что она лёгкая и интуитивная для людей, которые совсем не знакомы со стелсом как с жанром, а линейность и сюжет позволили повеселиться, не задушившись от, по сути, не любимого для меня жанра и влиться в незнакомую мне серию намного проще за счёт подачи сюжета
Ха, забавно. Только вчера начал проходить впервые. И недавно перепроходил масса пейна 3. Так вот игры похожи эпизодами. Опять же стрелять приятно, моментами вообще охота пройти уровень с дробовиком на перевес но потом вспоминаешь что хитман про скрытность.
Вообще если подумать круто, атмосферно и не скучно(по крайней мере покачто, ещё не прошел). Эпизоды боя и скрытности чередуются и ощущается огонь.
Просто наблюдения
Ее не поняли, потому что это кино, а не песочница.
Как сказал один мудрый человек "ваши ожидания - ваши проблемы"
Absolution это Hitman которого снял Тарантино.Гротескные персонажи,главы,стилизация под вестерн
Ждём, ждём
В смысле не возможно выйграть пистолеты 😮😮😮, да стрелять было тяжко, но со второго трая я смог
Кинематографичность нравится, помню как смотрел трейлеры и ждал.
Эх, про монашек-киллеров можно было бы сделать крутую кооп игру/спинофф хитмана
Я был поклонником игр hitman начиная со второй части. Absolution очень ждал, так как перерыв был 8 лет. И она мне очень не понравилась. Графика и визуальный стиль шикарные, но вот геймплей и сюжет... Сюжет дырявый, говорят, что разработчики очень много чего вырезали, а дыры так и не залатали, из-за чего персонажи как будто поишиты белыми нитками и сама история какой-то абсурд. Всё какое-то карикатурное, как из комиксов. Геймплейно тоже потерпели неудачу. Разработчики сами признавали, что тогда были популярные успешные шутеры от третьего лица типа гирзов, и они хотели сделать то же. Но тестовые показы провалились и они начали спешно переделывать хоть что-то и добавлять классические цели, хоть с какой-то вариативностью. Режим контрактов вообще хотели изначально сделать платным, но когда поняли, что облажались, сделали бесплатным. Absolution- абсолютно худший хитман для меня, переиграть в него не тянет вообще
вообще в том поколении была куча крутых игр, которые принимали в штыки просто потому что одновременно с ними была еще и куча еще более шикарных игр
сейчас как то в плане количества сильно беднее стало все
Так же никогда не понимал хейт абсолюшена. Эта часть для меня до сих пор приятное и уютное место, куда хочется возвращаться. При том, что прошел все с 1ой части. Есть особая атмосфера в игре и за актерской игрой интересно наблюдать, т.к. раньше цели были просто телами, которых не грех прикончить. Имхо, сочности в красках и динамики в действиях иногда не хватает хитману и эта часть хорошо компенсировала это. А эти приятные хедшоты в замедлении чего только стоят 😊
У меня есть мечта. Я хочу что бы в том или ином виде история из absolution была закончена. Игра ли, кино, мульт, комикс, не важно. Главное блин дайте мне узнать что было дальше и завершите рассказ. Я уже 11 лет жду. Крутейший был боевик, атмосферный такой, неонуарный.
Я только что буквально понял для себя что мне в хитмэне всегда нравилось именно подстраивать несчастные случаи или на крайний случай тихо и круто уничтожить цель. Мне всегда было плевать на сам процесс исследования локации, на социальный стелс, скрытное проникновение. Нет, ну не буквально плевать. Я люблю стелс. В call of duty black ops 2010 года я миссию на Ямантау прошëл по стелсу, кроме тех моментов где скрипт тебя палит, так что стелс это круто. Просто я люблю хитмена не за то, за что он нравится большинству. И absolution по этому никак мне и не испортил впечатление. Дайте мне уже законченый сюжет, он был крут.
Често говоря, уже забыл про эту игру, но да, чёрт подери, мне тоже понравился Абсолюшн в свое время. Из всей серии меня до этого смог зацепить только контрактс, хоть я и проходил все части, но сама концепция хитмана мне не очень нравилась. Потому что я не люблю перепроходить миссии по несколько раз в поисках самого красивого сценария убийства, а в хитмане иначе никак. С первого раза изучить карту и найти самые чистые способы устранения цели почти невозможно.
В Абсолюшн же ты и с первого прохождения получал крутые эмоции и чувствовал себя профессиональным агентом, а не каким-то неофитом, который не знает где найти яд, куда его применить и как заставить цель это сожрать, из за чего просто шкеришься, выпиливаешь всех удавкой и ныкаешь трупы по кустам.
Люблю эту часть серии. Спасибо за внимание к ней😎
1:17 Мне Blood Money нравится больше по двум причинам: 1 - ностальгия, 2 - баги (например мгновенное удушье, или катсцены, где говоришь с человеком, которого душишь прямо сейчас, или доставать из трусов чемодан с винтовкой)
Я тоже тогда помню просто абстрагировался от названия и героя и игра очень зашла
Классный подбор костюма и предметов в начале, хотелось бы почаще видеть подобное.
Ждал что прическу как у 47 сделает) к галстуку и рубашке
Не знаю кто там ее не понял, но я с удовольствием играл в нее.
Тоже не понял про абсолюшен. Начал с первой части, блад мани задрочил. Как голодный и не особо следящий за индустрией, за радость прошёл абсолюшен. Луцаю лайк
На 14:28 какую он игру перечисляет? не получается распарсить. Услышал Ханшл дон..но это абракадабра какая-то. что он имеет ввиду?
Hunt: Showdown, она же и на фоне в этот момент.
Я вообще недавно познакомился с этой серией игр. И это как раз absolution. И мне понравилось, щас на харде перепрохожу.
Кстати про сильверболлеры. Я выиграл у дочки продавца
@@Vladick_P я всех поубивал (кроме мирного жителя) из пулемёта и снайперской винтовки и украл ключи из сейфа.
Я обожаю его атмосферу,локации,под музыку пробирающую
А я очень даже понял! Единственный хитман, который перепроходил несколько раз
По поводу поединка по стрельбе… Не знаю, недавно игру проходил. Спокойно её выиграл даже со снайперкой, НО когда проходил впервые много лет назад - к меня тоже не получилось обыграть дочку. Уж не знаю в чём дело в моём аиме (как у любителя стратегий он у меня не очень) или в том, что игру пропатчили в этом плане
1:15 _ну причина очевидна и проста_
*физика титек*
Я подходил Abolition на иксбоксе, это был мой первый хитман, не скажу, что мне не понравилось, но это просто не то чего я ждал, позже когда я проходил перезапуск он мне гораздо больше понравился
Леша, что за шум в кадрах, которые ты отснял? На пленку что ли снимал?
Мне Absolution после Blood Money показался шагом назад. Явно игра была экспериментом, но разработчики отошли от многих на мой взгляд важных элементов серий, в том числе и от традиционного музыкального сопровождения Hitman. Отчасти игра стала реалистичной, но на порядок скучнее, если не проходить как action. Сюжет также проигрывал, однако были плюсы в некоторых ярких персонажах, явных отсылках к фильмам Тарантино и т.д. Подобные проблемы кстати были и в новом Воре, где повествование стало совершенно линейным, похожие примочки вроде интуиции и т.д. Даже внешность Хитмана с Absolution один в один внешность четвертого Вора
Честно, для меня Абсолюжен слишком душный. Я даже не знаю почему. Когда меня спалили мне не хотелось участвовать в перестрелках, мне хотелось просто перепроходить уровни на лучший рэйнтиг, мне хотелось их скинуть (Ну кроме некоторых (хотя винтажный Отель, полицейский участок и скалы Северной Докоды мне в кашиарах снятся)), мне даже уже не хочется устранять свидетелей, а просто забить и бежать. Я правда не знаю почему, веть по итогу я решил что часть годная.
Думаю в идеальном мире IO сделали ещё и крутой сиквел Freedom Fighters
Да, это по сути тупой клюквенный боевичок категории B, но он был крут и это факт
16 году поиграл и прошол без стелса теперь 8 лет спустя снова захотелось поиграть но уже как стелс. не убиваю вообще только указанные цели очки вообще не мешают а наоборот помогают узнавать какой у тебя стиль игры и сколько ты ошибок допустил
Абсолюшн чем-то напоминает 2 част гшк он пытался спасти священника но из-за этого выполнял мисии агентства а тут сюжет такого типа вывели не только в видео но и в местах и геймплее, это была мой первый хитман, после я играл и в 1 и 2 и контракт и в богоподобный кровавые деньги и даже новую трилогию, и мне всеравно приятно возвращаться в абсолюшн, он просто другой это прям действительно как какой-то неплохой фильмец
Самой крутой частью серии считаю Blood Money. У меня были большие ожидания от Absolution, но к сожалению, это совершенно другая игра. Проходил на безумии (как называется точно не помню). Игру все так же можно было пройти по стелсу, но как меня бесило что уровни выстроены туннельно и тебе просто нужно просчитывать каждый шаг, чтобы не попасться на глаза. Причем это так глупо было, что почти в каждой миссии тебе приходилось на карачках двигаться за противником по коридорам и прятаться по углам. Реалистичности просто ноль.
Другое дело в BloodMoney где ты как настоящий киллер выискиваешь лучшую позицию, чтобы пристрелить цель. Или подстраиваешь убийство заменив пистолет\подливаешь яду в алкоголь\скидываешь люстру и обстраиваешь все как несчастный случай.
Блад Мани действительно лучшая! До сих пор не прошёл. Периодически начинаю с нуля уже который раз. Хотя играю в неё периодически с 2006 года.
в точку, поэтому и засрали абсолюшн
ее за вечер можно пройти, другое дело контракты, когда в конце игры миссии в китае конкретно начинают душнить@@anatoliypavlyushin8883
Так написал про Blood Money, будто этого же не было почти во всех миссиях Absolution ))
@@ziodyne7774 Там не было тунельных уровней. Решений задачи было много, от убийства из снайперской винтовки, до подстроения несчастного случая
Ппрхожу прямо сечас именно абсолюшн и в мыслях было ну хороший же проект, и видео чудом говорит то что я думаю
Две рекламы за ролик... А ты хорош.
Прошёл её 10 лет назад как шутер от третьего лица и мне понравилось. Попробую перепройти по стелсу без сейвскамов.
тоже очень люблю именно эту часть,не знаю почему,а ещё я не один раз выигрывал дочь продавца,если найти пулемёт это легко сделать
Ага, и главное умолчать про один из самых феерических аспектов этой игры -- систему сейвов во время миссий, которая не запоминает количество нейтрализованных мобов, а вместо этого после загрузки возрождает вообще всех на карте, будто ты и не делал ничего до этого.
Dark Souls же)
Только сейчас узнал, что она не популярна и такой чтооо? Моя самая любимая часть. Из старых мне понравилась только 1 часть. Мне тогда было 9 лет, когда она вышла. Мне подарили компьютер и я удивился вариативности. Да что там.. я просто охреневал, что такое ПК. А вот другие части не зашли, пока не попробовал Absolution. К слову, когда вышла Absolution я уже сам себе подарил новый ПК :D Новый ПК - новые ощущения от игр. Наверно так психология сработала.
Я получил Сильверстоуны в соревновании, тк не знал что можно по-другому 😅
Моя любимая игра в серии.
Не знал что лилдрагхиллу нравится hitman: absolution. И он ещё эссе про неё сделал
Играл во все хитманы в момент выхода. С удовольствием прошёл эту часть на 360, потом перепрошёл на Xbox one x с подтянутой картинкой. Игра понравилась. Критику не понял, хотя играл во все игры серии. Игра очень годная
Для тех, кто говорит, что Absolution это не то(р)т. Каждая часть Хитмэна разная. Я довёл свои умения в "Hitman 2 SA" до совершенства. Прошёл всю игру (в том числе снайперские миссии) только с холодным оружием. Но. Уже в следущей части чувствовал себя неуверенно, привыкал к новым фишкам. И так каждый раз. Все мои скиллы сбрасывались от части к части. Так что каждая часть показывет Хитмэна как-то по-другому. В том числе и внешность его немного меняется. А сюжет в серии - вообще условный, гротескный, а-ля комикс. И его можно натягивать, притягивать, перетягивать как угодно. Есть мрачный киллер, он выполняет задания и "стреляет по врагам". По сути всё. Остальное под конкретную часть.
"мрачный киллер" - в Absolution и новой трилогии как раз нет. 47й перестал быть меркантильным злодеем. Кхм, в конце Blood Money 47й едва не убил Дану, а в Absolution он уже не может этого сделать...
Единственное, Absolution еще повесточке не прогибалась. Но музыки уже лишилась.
Сильно люблю Absolution
В свое время не зацепили классические хитманы, и именно Absolution затянул в серию. Добротная игра, кроме отхода от устоев, сложно критиковать.
В моем личном топе Absolution - лучшая часть серии, на голову выше приквелов и сиквелов. Да, она сильно выбивается на фоне остальных как по геймплейной формуле, так и по структуре, но это было как раз тем, чего мне всегда не хватало.
Мне уровни "обычных" хитменов всегда казались очень схематичными, искусственными. Точки интереса тонко размазаны по карте, что вызывает паралич выбора и даёт понять: за один раз всего контента ты не увидишь. Плюс на больших локациях особенно бросается в глаза зацикленность уровней: пока ты бродишь туда-сюда, алгоритм NPC успеет навернуть несколько (десятков) кругов.
Absolution же куда камернее, что повышает концентрацию интересных моментов и вес принятых решений. Постоянный цейтнот времени и ресурсов побуждает импровизировать, рисковать и скользить по лезвию ножа. Мы больше не одетый с иголочки щегол с брендированным кейсом и эксклюзивным снаряжением, который заходит на уровень like a boss и развлекает себя изысканными головоломками. Мы - беглец с мишенью на спине и складным ножом в кармане, и все, что у нас по-настоящему есть - это умения и навыки. В этом плане Absolution раскрывает профессионализм 47-го лучше всех прочих игр вместе взятых. Сломать шею обломком трубы, задушить сетевым шнуром, убить издалека, метнув найденные ножницы - или просто обойти, забравшись на карниз. При этом уровень живёт безотносительно действий игрока. Копы в библиотеке расходятся по уровню, и безопасные маршруты перестают быть таковыми, зато открываются новые. Вовремя рискнул - успел проскочить, замешкался - ищи обходные пути.
И так всю игру. Она давит, торопит, испытывает, но ощущение хищника никуда не пропадает, а только усиливается. Ну а система рейтинга - это скорее дань традициям серии. При первом прохождении я намеренно ее игнорировал.
Рейтинги вообще меня раздражают, как и ачивки. Сейчас перепрохожу Dishonored и прямо физически ощущаю, как мозг хочет пройти максимально "чисто", собрать все монетки и пр., что ломает своей искусственностью все погружение.
Кстати, вот тема для ролика: как геймдизайнеры приучили игроков вылизывать уровни (лут, "чистые руки", "призрак" и т.п.), и почему это убивает погружение. Лайкните, если нравится идея.
Я до сих пор не понимаю фанатов этой части серии. Вам серьезно в серии про наемного убийцу скрытно убивающего свои цели нравится игра где все бежит и взрывается? Эта самая называемая "искусственность" дает игроку настоящую свободу на уровне пока нпс "накручивают круги" игрок сможет изучить всю локацию и принять решение как он хочет устранить свою цель, продумать каждый шаг, путь отступления и прочее. Это настоящая свобода, это настоящая песочница. Absolution дает это лишь от части,ведь классные проработанные уровни заменили экшеном который ну очень нужен серии про скрытного убийцу.Хитман всегда был хищником который должен продумать каждый шаг прежде чем приступит к осуществлению своего плана. Я дико рад что absolution провалилась и io interactive продолжили развитие первоначальной идеи серии довели геймплейную формулу до идеала. Да в любой локации хитмана 16 года все намного проработанее чем во всем absolution.Ислледование каждой локации это настоящий кайф, а если отрубить интерфейс то игра перестанет водить тебя за ручку и тут уже твоя фантазия работает на всю, ведь можно прийти к такому способу устранения цели о котором при включённом интерфейсе и с подсказками ты бы не догадался. Это настоящий хитман, в этой игре ты играешь за наемного убийцу, а не за Нейтана Дрейка местного разлива. Включив Хитмана я хочу получить хитмана, с проработанными локациями, со свободой действий, с кучей инструментов помогающим достигнуть цели а не бедную версию анчартеда, где часть миссий это экшен и режиссура. А про посредственный сюжет вообще молчу
@@zireael5251 а в какой части Hitman не было экшена? В первой части побег и возвращение в клинику. В Contracts побег из нее же, а после - из отеля. В Blood Money Реквием. Это навскидку, игры старые, всего не вспомню. А классических "Устранений" в Absolution хватает, и вариативность там не хуже, чем в приквелах. Форсированного экшена кстати не помню, игра не навязывает ни одной перестрелки.
@@aleksey_prakhov даже если был то это разовый момент. В том же блад мани это как расслабляющий момент после всех миссий, просто постреляем и заканчиваем всю игру. Да и сам момент немного изобретательный, хоть и до этого прием с восстанием из гроба/могилы был использован в некоторых фильмах, но это все равно прикольно, да и музыка неплохо дополняла этот момент. А что же absolution? Этих экшен моментов куча по всей игре, это не единоразовый момент, этого в игре много да и экшен там просто дефолтный, такой можно увидеть ещё в боевиках 80-ых и 90-ых годов. Так что разница тут огромная
@@zireael5251я их тоже не понимаю, абсолюшн самая хреновая часть хитмана, да и не хитман это вовсе, туда бы лучше макс пейн вписался. расстреливая все живое в замедленном действии
@@aspirine7103 мы с вами в какие-то разные игры играли. Я пистолеты использовал только в обязательной секции обучения, и то только в первый раз. Во второй обошел их при помощи радио по совету cooler'а.
НАКОНЦТО ЭТО КТО ТО СКАЗАЛ!!!
Я ЖДАЛ ЭТОГО 12 ЛЕТ В АЗКАБАНЕ...
Серьёзно. Когда она вышла, я не понимал весь наплыв хейта на неё. И думал что если она никому не нравится. Значит со мной что то не так.
да блять что тут не понимать ...из каждого утюга, из каждого обзора было сказано что это не очень хитман как бы, или же какой то не такой хитман. После масштабности карт коридорная зажатость, соответственно и вариантов устранения так или иначе меньше. Сомнительная механика маскировки где тебя узнает каждая собака, а эта шкала с прикрыванием ебала - вообще идиотизм. Я как фанат со 2ой части(1ую не осилил после свежих частей, слишком примитивненько, к тому же контрактс это фактически ремейк первой, а еще в первой игре дебильная миссия в джунглях, вот на ней я и забросил, выбесила) конечно же такого поворота серии не оценил, и сюжет вымораживал этими ковбойскими придурками, и "узкие " уровни, нормально социально не постелсишь(кстати возможно эту узнаваемость подсмотрели в смерше...ну либо в саботере, в котором кстати была зона личного пространства, за которой тебя никак не будут подозревать, что было бы уместней в ебучем абсолюшене). Ну просто аля сплинтер сел конвикшн путь
Игры серии хитман стоит ценить в первую очередь за их ИММЕРСИВНОСТЬ и конечно же за ту миссию в отеле с призраками из третьей части, конечно же за элементы БЫТОВОГО ХОРРОРА в этой миссии
Моим первым Хитменом был Хитмен 2. Потом сразу Blood Money и, о боже, какой же это был шедевр. Потом я решил сыграть в третьего Хитмена, тоже ничего, много миссий из первой части (я так понимаю это было что-то вроде ремейка). А вот Absolution я не осилил. Возможно ты прав, эта игра сделана для другой аудитории. Для меня пиком серии остаются Кровавые Деньги.
Думаю, Absolution не зашёл потому, что IO решили поэкспериментировать, но прогадали с целевой аудиторией.
Фанаты серии ждали от Хитмана именно геймплея Хитмана (в том числе и я). А в Absolution всё переделали настолько, что от оригинальной формулы мало что осталось. Отсюда сильный диссонанс.
А для широкой аудитории это всё ещё был довольно хардкорный стелс. Нельзя было просто расслабиться на диване и получать удовольствие от киношности.
IO попытались запрыгнуть на хайп-трейн и адаптировать выверенный стелс-геймплей под формат блокбастера, но в итоге получилось ни то, ни сё.
В итоге, IO вернулись к корням и сделали именно то, что от них все хотели: вернули отточенный стелс-геймплей, сделав акцент на его сильных сторонах - огромная открытая карта и куча способов пробраться и устранить цель. World of Assassination - это лучшее, что случалось с серией.
Мораль: лучше создавать нишевую игру и делать это превосходно, чем создавать массовый продукт в той области, в которой не шаришь.
А Алексею огромный респект за видос, очень нравится ваша подача материала!
Мира, добра и побольше подписчиков. Обнял.
Одна из любим игр из франшизы , играешь буд-то в кино, самая харизматичная игра из всех Хитманов
Добавил бы серию call of juares (в особенности Cartel ), battlefield hardline , gta sa и частично та самая атмосфера присутствует в resident evil 7
У меня всегда были схожие мысли с Conviction. Если бы игра называлась не Splinter Cell, а например была адаптацией фильмов про Джейсона Борна, то игру называли бы одной из лучших по лицензии. Ну и если бы не было The Bourne Conspiracy) А роликов про непонятные игры нужно больше
абсолюшн повторили ошибку конвикшина, полностью согласен с Вашей мыслью
Мне кажется игры с стелсом должны в начале принуждать игрока к стелсу, мол есть работа, работу надо сделать чисто. Но по мере развития сюжета и драматургии эмоции накапливаются и надо уже делать миссии где игрок уже не охотник, а жертва и дать право стрелять во все что движется, главное спасти себя и кого-то еще, ограничение по времени, импровизация, мозги по стенам. В этом плане абсолюшен конечно превосходит бладмани, не так душно, есть где развлечься.
Стелс-экшин на то и стелс-экшин, вот тут делай по стелсу, а тут по экшину. Не думаю что давать игроку выбор это хорошая идея, в таком случае это выглядит абсурдно. Кому нужен киллер, который убивает 40 человек? Кому нужен агент антитеррора, который убивает полицейских (деосекс)? Нужны четкие правила: этих неписей убить необходимо, этих допустимо, этих нельзя. Иначе некоторые варианты поведения игрока будут противоречить норративу игры и ломать погружение. Агрессивными неписями могут быть как боевики кортеля, так и полицейские, но последствия их устранения очевидно разные и уклониться от боя, выйти из окружения никого не убив может быть чуть ли не самым челленджевым и интересным игровым заданием.
Господа, отправьте OST с последних 7 минут ролика 18:27
Мне Absolution понравился в момент выхода, я даже толком не понимал, за что игру ругают. Но в ней действительно стрельба самая динамичная из всех частей, сам 47-й более крепкий, в WoA обычно открытый бой - это не выход, а вот в Absolution порой так просто проще было.
Сюжетно он хорош, но как социальный стелс он крайне плох. В любом случае эту часть я тоже люблю
Про Макса Пейна 3 тоже слышал, вот старые лучше были все дела, однако для меня, что макс пейн 3 , что Хитман абсолюйшон отличные игры. Плюсом ещё можно похвалить разработчиков, за то, что не боятся вносить различные нововведения, которые ничуть не испортили игру, а те же ассасины, всё тоже самое, декларации разные только.
Жду видео GTA не поняли
Absolution ультра челлендж на самой высокой сложности
Absolution странная.
С одной стороны мне действительно понравилось,потому что там есть целостность (не говорим о качестве этой целостности)
То есть, происходит событие «А» Герой реагирует и выдает “Б” и тебе интересно что будет на «В»
И всё это подается под соусом из добро скроенного стелс-экшена с неплохой постановкой должен сказать!
С гранджовыми катсценами и такими же персонажами ( как будто вышли из грайндхаус картины )
Еще бы отметил некое раскрытие 47-го как личности.
И атмосферу, особенно в городской среде.
P.S. Приятно видеть «дельту» на фоне, навевает )
Нравятся мне такие ролики у тебя еще после Мафии 3. Когда вроде бы играешь в игру, она норм, нравится, но знаешь, что ее все ругают и это смазывает впечатление. Думаешь, что может это со мной что-то не так, но все же нет, потом смотришь не мейнстрим обзоры и понимаешь, что дело не в "плохости" игры.
Вот поэтому я стараюсь не читать и не смотреть чужие мнения пока не составлю свое.
Absolution вышла во времена когда неадекватный хейт геймеров бил по играм. Рядом с ним тогда потонули еще очень довольно годная игра DmC: Devil May Cry и Metal Gear Rising: Revengeance. Что показательно всеми захейченная MGR сейчас и вовсе считается культовой вещью. Что забавно тот же DmC без привязки к серии был бы воспринят намного лучше. Хоть и сомнительно, что смог бы также заработать.
Я помню Absolution просто в труху уничтожали на всех форумах. Хотя сама игра более чем годная. Удивительно как спустя года подобного неадекватного хейта стало больше, но теперь он более беззубый и на курс развития франшиз практически не влияет. Сегодня чуть ли не каждый первый крупный релиз подвергается ревью бомбингу в Стиме/Метакритике. Причем зачастую по абсолютно идиотским причинам от людей которые в основной массе даже не знакомы с продуктом. Остракизм и стигматизация в своем первозданном виде.
Так есть за что хейтить, отошли от канонов, все то же самое, что и в перечисленных вами играх, да, фанатам не нравится, когда полюбившаяся серия кардинально меняется, в надежде привлечь новую аудиторию и одновременно с этим срубить денег со старой, использовав полюбившийся бренд. А ревью бомбинг очень редко вижу незаслуженным, всегда есть понятная причина.
Я уже готов слушать про иммерсивность, давай заряжай
Absolution прошел всего раз и больше не возвращался. Blood Money только этим летом перепрошел два раза. Такой "эксперимент" мне точно не по нраву.