¿Cuál es el ENCANTO de los ÁRBOLES DE HABILIDADES?
Vložit
- čas přidán 4. 06. 2023
- Subir de nivel no tiene que ser una travesía... un par de mecánicas ingeniosas pueden hacer que el ciclo de juego sea menos repetitivo y una experiencia bastante memorable.
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seria bueno un árbol de habilidades pero con efecto fable, me refiero en fable puedes mejorar al personaje y físicamente tu personaje cambia, mas musculoso, mas alto o mas viejo, entonces seria interesante un árbol estilo diablo o kotor pero que ocasione cambios físicos al personaje que tenga relación con la habilidad, por ejemplo si juegas como un nigromante como es magia, el personaje envejezca pero como es magia oscura el personaje gane marcas o tatuajes que represente algo de maldad, estaría muy jodido pero tremendo
En lo que respecta al cambio físico en kenshi mejoras tus estadísticas entrenándolas, ósea para ser fuerte tienes que levantar peso, para ser rápido y tener mas resistencia tienes que estar todo el tiempo corriendo, si quieres ser bueno con un arma en particular tienes que equipar esa arma y así. Todos esos cambios afectan el físico del personaje, no puedes hacer un personaje musculoso desde el principio, si tu personaje tiene cuadritos en los cuadritos es porque le invertiste tiempo a que mejorara esas estadísticas, es un detalle excelente en ese juego. Seria genial que como mencionas se aplicara algo así pero con mas profundidad, dejando ya de lado solo el aspecto de la musculatura y los personajes consiguieran cicatrices o cambiaran cosas como el tono de piel, el cabello y otros detalles a medida se progresa en una clase en particular.
eso es lo que tiene de agradable los sims
@@brotherlionheart6639 justo quería comentar eso, y la verdad es algo que amo de Kenshi, por qué la progresión se siente y no solo estás ahí haciendo cosas por qué si.
Algo que me gustaría agregar que Kenshi hace jodidamente bien es el combate, verán, la competencia de un personaje en x o atributo y habilidades se desarrollan en base al tiempo y esfuerzo que se le invierte en dicha área, si queires que tu personaje sea bueno con una arma en concreto, debe pelear con dicha contra enemigos, pero no solo eso, si no que él cómo se levlean muchas habilidades tiene su truco, algunas de estas habilidades se entrenan fallando en algún sentido, por ejemplo para mejorar su puntería con las armas a distancia (solo hay ballestas en el juego, sorry) tienes que fallar el disparo y teniendo el fuego amigo, pues implica una capa más de dificultad, también aplica para el atributo de constitución, que se levelea recibiendo palizas constantemente, lo cual es más difícil debido al riesgo de morir (y en el juego la muerte es permanente).
Si kenshi es un juego que se conviertio en un vicio....ayuda!!!.
Eso me recuerda a las bestias de Black & White 1 y 2
@@brotherlionheart6639 si pero solo en la física pero por ejemplo no asa nada con la percepción y las otras habilidades por ejemplo la de ganzua sigue haciendo la misma animación lo mismo con las ballestas entre otras
Kevo,mano, tu no haces "videitos", tu haces muy buenos trabajos de los cuales miles encontramos entretenimiento y algo nuevo para aprender, son unos 10 o 20 buenos minutos de relax al dia, que te puden alegrar un dia de mierda o una noche de trabajo, asi que por mi parte, reconozco tu arduo trabajo y te lo agradezco👍
Un "árbol" de habilidades que me pareció muy interesante es el del juego Ghostrunner. Las perks son literalmente piezas de tetris y lo que tienes que desbloquear son más espacios para poder encajar más y de mejor forma las piezas que necesites.
Uno de los más divertidos arboles de habilidades es el de un juego llamado Forager.
Es de los mas originales que he visto y ya de paso el juego es bastante divertido y cortito pruébenlo.
Buen video.
El de God of War Ragnarok me gustó, es sencillo y ya al igual que el de Jedi Fallen Order. Claro está que otros juegos tienen otras dinámicas e igual queda súper bien. Gracias por tocar este tema que muy poco lo he visto en YT ☺️.
Pa' eso estamos. Pa hablar paja de cosas que a nadie le importan jajajasjk
@@GamerKevMo Exacto, Ahora es que me lo estoy Completando Juegardo
Un video de gamerkevmo + arepa con queso = felicidad
Gracias Kevin,subiste vídeo justo cuando no sabía que ver mientras almorzaba,un grande
Los infamous serían un ejemplo chevere por lo del karma teniendo en cuenta todo lo que me contaste
Disfruto mucho tus viseos viejo, sigue asi! Es muy interesante la información que añades en cada video.
Las habilidades de Kingdom Hearts 358/2 days, literalmente tenías que administrar el espacio para poder incluir más habilidades o potenciadores, bastante original en su tiempo.
Ahhh... amo estos videos, veo que eres un hombre de cultura
4:54 Ese sistema de progresión mientras usas la habilidad ya lo había hallado por primera vez en Rage of Mages, de 1998.
En general, todo lo que pasa en consolas, se inventó antes en PC. ;)
Hola, te sigo desde que me tope con el videow del MK shaolin. Me encantan tu videos, sigue asi. Por arboles de habilidades siempre me gustaron los de la saga Borderlands.
Gracias por tan buen video Kevin 💕 nunca vi a nadie más hablar de esto hajsha
Sus videos me hacen feliz señor Kevin ❤
Buen video! Gracias por tu trabajo
En Kingdom Hearts Birth By Sleep hay un árbol de habilidades muy interesante. En el juego existe una barra que se va llenando conforme vayas derrotando a los necientes y usando las habilidades equipadas, una vez llenada la barra entras en un modo que, debido a que me falla la memoria, llamaremos ataque final. Allí tienes que llenar una barra extra derrotando a los necientes y una vez hecho esto te permite desencadenar un ataque definitivo. Este árbol de habilidades contiene múltiples ataques finales que iremos desbloqueando conforme avancemos en el juego y la experiencia que nuestro personaje (Ventus, Terra, Aqua) tengan. Otro tipo de árbol de habilidades era en Kingdom Hearts Recoded, que ese si tenía un papel más importante en el juego, ya que te permitía, aparte de mejorar las habilidades de Sora, cambiar da dificultad, entre otras funciones.
A mi me gustan mucho los juegos de la saga Etrian Odyssey. Combinan el armar no solo un personaje, sino una party entera, y mapear un laberinto, dos cosas que me encantan
Porfin un video que no es un juego olvidado de la play 1, finalmente.
Justo hoy me preguntaba cuándo sacarias un nuevo video. Este sin duda sera un tema interesante
En el Path of Exile me había hecho un personaje muy diferente a la mayoría. Le puse pura fuerza (que en este juego se traduce en vida y regeneración) y después la pasiva "Sangre mágica", lo que hacía en ya no tenía maná, y en vez de eso gastaba vida para las habilidades. Me regeneraba tan rápido que era casi inmortal, no pegaba mucho pero fue interesante.
hay como se pasa el tiempo escuchando a kevmo hablando , es hasta hipnotico
El Path of exile lo llevó a otro nivel porque tu personaje lo podés hacer de lo que quieras y aún así, podés hacerlo bien (equilibrado) o mal (desequilibrado) y esto depende para qué quieras usar a ese personaje. Además que las habilidades se obtienen por un sistema de gemas y engarces en los objetos. Es muy tryhard, pero cuando le agarrás la mano ya estás re adentro. Si te gustan los ARPG, claro.
kev me encantan tus videos sigue asi.
*aparece RuneScape*
*Flashback de Vietnam*
Por favor necesito y te imploro que hagas un video acerca del Runescape!🙏🙏🙏
Segui asi, me encanta el contenido del canal!♥️
Buen video pana,me gustó un montón
genial video como siempre kevmo, ojala la patria te este tratando bien 🙏
justo estaba pensando en KOA reckoning cuando empezó el video, me sorprendió que fuera a aparecer
Recuerdo el árbol de habilidades del FFX en su versión internacional. La diferencia con la normal es que en vez de estar mezclados, cada personaje tenía su camino de progreso en su especialidad y cuando llegabas al final, podias tener la oportunidad de aprender el de su compañero desde el principio. Y si uno se da su tiempo para grindear a sus personajes, podías hacer que todos tuvieran todos sus habilidades... Claro, eso es especulación mía que deduje después de observar como funciona tan intimidante cosa...
El arbol de darksiders 2 me hizo sentir el peso de la desicion de mi estilo de juego , saludos kevmo :D espero tu video de diablo 4
Me gustaba el arbol de habilidades de Mana Khemia Alchemist of al revis, era un juego rpg por turnos y la manera de desbloquear nuevas habilidades de combate era en base a sintetizar objetos por medio de la alquimia, a medida que ibamos desbloqueando nuevos objetos para sintetizar y por supuesto lo crafteabamos, se desbloqueaba una nueva rama del arbol de habilidad
Y las ramas podian darte cosas simples como mas vida, ataque, mana o defensa y luego estaban las geniales que incrementaban la cantidad de golpes que hacian los personajes por cada ataque basico, que puedan hacer counter attack, que levanten defensa en automatico al recibir un golpe, nuevas habilidades activa, etc, etc.
Uno de mis ejemplos favoritos es el de diablo 2, es sencillo de entender, da pie a probar diferentes combinaciones y hay una clara diferencia en el gameplay segun que decidas jugar incluso dentro de la misma clase de personaje,
Una cosa que personalmente nunca me ha gustado de los arboles de habilidades (y cualquier mecanica que involucre lo que dire) es el darte las matematicas exactas de que es lo que hacen ya que aunque en la practica sea algo muy bueno, como un +2% en tu multiplicador de daño, en el papel suena aburridisimo e inutil, prefiero que me digan "Esto te hace mas fuerte" y listo, y si alguien quiere todas las matematicas que tenga una opcion para habilitar eso, prefiero un cambio en las visuales como hacer que los hechizos blancos sean ligeramente mas rojos ya que eso vende un mayor impacto.
Do: +Fuerza, +Daño a zombies, -daño a rayo
Don't: +0,12% DMG Multiplier (ignores magic armor), +0,20 PLUS DMD to resurrected opponnets (ignores armor), -40,0 damage to electrified armor (no affect on unarmed Electric enemies).
Faltó que nos dijeras que le dieramos like para desbloquear la habilidad "Algoritmo a favor", jejeje.
Excelente video. Es maravilloso jugar un RPG con un buen árbol de habilidades pero es mucho más maravilloso ver y escuchar como desglosas todo el tema.
La cosa con los juegos tipo diablo es que tienes que saber que quieres hacer desde el inicio y con que habilidad te vas a "casar", entonces manejas tus builds alrededor de esa habilidad y solo te dedicas a mejorarla 😁 es diferente digamos mecánicamente hablando en ramas de talento a wow o borderlands, ya qué en estos 2 no buscas enfocarte en una sola cosa
El concepto de los arboles es muy interesante, hay toda una rama de las Matemáticas que se dedica a su estudio. Teoria de Graficas.
Tomando prestados algunos conceptos de dicha teoria, no necesitamos que sea un arbol como tal, basta con tener un conjunto de elementos y relaciones entre ellos, con lo que no nos tenemos que quedar unicamente con la figura de arbol, puede variar muchisimo.
¿Que prefieren ustedes?, algo que sea un arbol de teoria de graficas donde hay una unico camino del inicio a cualquier nodo de la red o que haya multiples caminos de la raiz a otro nodo de la red.
los arboles de habilidad es un buen tema y se puede extender mucho
uno de los que considero de los mejores arboles de habilidades que me encontrado (al menos a mi gusto) es el de Mana Khemia para el psp. Definitivamente va muy acorde al juego, que por cierto tiene un sistema de combate bien entretenido, lo recomiendo bastante.
Yo el PoE me lo pase una vez, con una build que no es de las optimas, pero cada vez que un juego me deja hacer un nigromante tengo que hacerlo, y resulta que es muy divertido ir con cerca de 50 minions correteando por ahí mientras tú te limitas a castear uno que otro hechizo cuando haga falta.
La sensación de ver a Yakuza mencionado en un vídeo es muy bonita
Hablaste de OSRS y lo ando jugando mientras veo tu video.- XD
Por cierto muy buen video
Las chicharras del fondo estaban debatiendo sobre como debe implementarse un árbol de habilidades
Uy, no he visto aún el vídeo, pero cuando se habla de alguna mecánica jugable, quiero que hablen en profundidad de ello.
A mi me encantan los árboles de habilidades en especial cuando te vuelven super roto
es entretenido escuchar al politigato explicar cosas
Que buen video . Has chequeado el árbol de paragon y skill de diablo 4 , que opinión a tu experiencia . Path of exile 2 con nuevas ascendencias y cambios del árbol de habilidades que dirán en su ExileCon el 29 julio.
Entonces el árbol de habilidad de sekiro cumpliría esto cierto ya que si que tiene un impacto brutal en el gameplay, no lo se es que he estado jugando lo mucho últimamente 😅
Gran video 10/10.
uno de los mas sencillos e intuitivos de usar es el de skyrim, cuya mecanica es bastante curiosa
Ahorita que estoy jugando Diablo IV, me escogí al bárbaro por primera vez en toda mi vida jugando diablo, no sabía muy bien como construir el personaje pero poco a poco leyendo las habilidades y demás, me fui armando una build bastante bonita, uso un gancho para traer la mayor cantidad de enemigos posible, genero furia con golpes rápidos para luego usar mi pisotón y dejar a todos los enemigos vulnerables y usar el remolino, literalmente los hago picadillo en segundos, la primera vez que siento la magia de ser un bárbaro en diablo y eso que ni siquiera he maxeado esas habilidades
Alguien recuerda Vagrant Story? las habilidades se obtenian despues de usar cierto tipo de arma, era genial porque para dominar todas las habilidades debias invertir tiempo, una especie de especializacion en uno u otro tipo de armas que tenias a tu disposicion
Que satisfacción dan los árboles de habilidades
Buen video, extraño al politigato, pero buen video
factorio es genial yo lo llene de mods y si antes era complejo ahora me volo la peluca, tugsteno, aluminio, cobalto, oro, zinc, niquel, titanio, torio, uranio, plutonio, deuterio, y un tan largo etc... y ni hablar de space exploration
el de el abion se podría considerar un árbol de habilidades? deberías revisarlo es interesante, tiene una construcción extraña
Te amo, cuchurrumin.
Otro juego de Ubisoft que tiene un buen arbol de habilidades es Fenyx Rising. Es muy sencillo, pero obtener cada minuscula habilidad o mejora se siente como todo un logro. Ademas que todas las habilidades son realmente utiles.
La mecánica de arbol de habilidades se fue haciendo tan poco a poco un elemento indispensable en los videojuegos hoy en dia como el que sea mundo abierto o que haya menu de crafteo. Lo que parece que las companias fallan en darse cuenta (o no les importa) es que un arbol de habilidades sirve como metodo complementario para personalizar a tu personaje, junto a otros como lo son tus atributos y otras skills, y no el método core de previzualizar el progreso que hiciste. Digamos que me gusta mucho mas un sistema como el de wow (en donde la rama de talentos es solo UNO de los aspectos que diferencia a tu personaje del resto)
Soy un hombre sencillo miro borderlands en la miniatura y entro sin dudarlo
Me sentí viejo cuando pusiste a nevera winter nights 2
Es bello bro
El árbol de habilidades más creativo ha sido el de Nier automática, ya que más las habilidades son chips que puedes o no colocarte con un espacio de RAM limitado, por qué lo no se vuelve tedioso y tú eliges que habilidades usar
hay un juego flash llamado sonny 2 que tenia unos arboles de habilidades muy buenos, y también me gustaba el de fallout new vegas, no era un árbol como tal pero las habilidades en ese juego si que tenían impacto.
5:32 Aqui se gano mi like cuando dijo eso
No se si cuente pero en el Wolfenstein the New Order las habilidades van mejorando según las uses como por ejemplo matar en sigilo o utilizar dos armas a la vez etc realmente no creo que sea algo que no este en otros juegos pero por lo menos para mi en aquel entonces me pareció novedoso
Cómo en skyrim? Porque ahí entre más uses el arco o el escudo irás subiendo de nivel y complementas con el árbol, creo que es de Bethesda esa filosofía de "entre más lo usas mejor eres en eso"
porfavor GamerKevMo, un video sobre Total War de Creative Assembly, porfavor porfavor
Bro, tremendo video te sacaste, pero como se llama la canción del minuto 11:02?
Es que esta buenísima ">w
La diversión se acaba cuando entra el meta
Otro arbol que me gusta es el de albion, es jodidamente extenso pero esta orientado casi que unicamente a la progresion
los arboles de habilidades estan hasta en los sims xd
Borderlands aparece en la miniatura pero no en el video 😢
Un ejemplo cuiroso de árbol de habilidad es Kenshi... Bueno para empezar no es un árbol como tal ya que es unq tabla de estadísticas, pero lo interesante es como ese "árbol" es afectado y afecta a las demas mecanicas, para empezar usa un esquema de progresion similar a los The Elder Scrolls, donde la continuidad de acciones suben determinadas habilidades y atributos, pero le añade una capa extra, citando aca unos ejemplos:
-la raza ademas de afectar a como se ve tu personaje o personajes (una partida puede tener hasta 30 personajes... Y hay permadeath), si ni también a como el mundo de kenshi te persive y te trata, pudiendo sufrir racismo o simplemente no queiran hablar contigo por que eres de X Raza o hasta simplemente por tu genero, si no también que raza tiene buffos y nerfeos en determinadas habilidades, si no bien no te limita, si hace que debas invertir mas o menos en x Campo.
-los atributos principales afecta al estado fisico del personaje, si tu personaje tiene atributos altos tendra mas masa muscular y mas definidos. Asi si tu personaje kawai desune tiene mucha fuerza, sera una kawai desune salido de jojos o baki.
-la forma en como se suben dichas habilidades y atributos juegan un papel sutil en el juego, por ejemplo si queires que tu ballestero suba la punteria, este debe fallar los disparos o peor aún, fuego amigo, ademas que en un juego donde las estadísticas no determinan el resultado de un enfrentamiento, si afecta y mucho, pero es wue incluso el juego te penaliza la exp por golpear enemigos mas debiles que tu personaje.
-para complementar el punto anterior hay un atributo llamado constitucion que afecta directamente a tu resistencia, wue se sube conforme recibas palizas y este juego tiene permadeath, lo que sube mas la dificultad al comienzo, lo que implica que cada derrota no significa el fin del juego, si no una nueva oportunidad de levantarte siendo mas fuerte que la vez anterior.
Kenshi es una esperiencia difícil de resumir, pero es un juego maravilloso y adictivo.... Ayuda!!!
Path of exile es uno de esos buenos juegos que dejé de jugar porque mi patata ya no podía con las nuevas versiones
Uno de los mejores en ese aspecto fue Alpha Protocol
Para cuando mas videos del politigato
Te quiero mucho Politigato
Falta un discord del canal
❤❤❤❤
Claro que sigue existiendo runescape, es lo que uso para comer we JAJAJAJA
❤
jajajajaj hablas de runescape mientras juego runescape eso me sorprendio de verdad
Estaba jugando Final Fantasy X por primera vez (me moría por hacerlo desde qe salió y nunca pude, es una belleza), y pensaba que era como el VIII y el IX, donde cada uno tenía sus habilidades definidas. Nunca había jugado un juego con un árbol d ehabilidades como tal y se me complicó entenderlo. Que fue lo que sucedió? Que llegué casi al final del juego y todos mis personajes están desordenados y solo dos tienen magias en vez de que fuesen todos. Ando atascado y pensando si lo vuelvo a comenzar para darle matarile bien y como se debe 🤡
Hay juego llamado warframe y tiene muchas posibilidades de mejora esta muy intrincado deverias echarle un viztaso
GOOD
Habilidades en Fallout 1 y 2: Si no tienes armas en 90%, fallaras el 90% de los tiros.
Hasta el FIFA lo incluye
Extraño al politigato cuando volverá
Hola vengo a ver el vídeo hablado por Politigato
Ojo Path of Exile 2 traera un arbol de habilidades mucho mas grande que el del 1 xd ✌
La referencia del min 2:12 es solo para los que le saben
Kenshi es Venezuela chamo
a mi se me hace raro entender como la gente disfruta de arboles con mejoras tipo: aumenta un 0.4% la probabilidad de critico al acertar en el ojo derecho cada martes a las 3:17 pero solo si hace frio
casualmente estoy jugando el borderlands 1 remaster con mordecai lvl 69, si alguien quiere jugar en steam que avise
1:32 disculpen gente. Que juego es este?
otro motivo para jugar Yakuza....
Llamastes mi atencion pero cuales son los juegos con esas descripciones porque ahora son casi automaticos los de android y lo peor todos absolutamente todos piden dinero en vez de tu sacarle dinero
8:05 HOLAA, PERDON PORQUE EL COMENTARIO NO SEA DEL TEMA EN EL VIDEO, PERO DE DONDE VIENE ESA CANCIÓN?!?!! BUEN VIDEO :3
Es de un juego de Super Nintendo que se llama Bart's Nightmare. Es de los Simpsons.
@@GamerKevMo GRACIASS, sabía que la había escuchado antes en un juego, pero no recordaba cuál:DD
Que juego es el del minuto 9:10?
path of exile
en path of exile una vez decides qué personaje quieres jugar el árbol se hace muy sencillo. siempre me han gustado los magos con doble arma cuerpo a cuerpo y ahora estoy hecho una bestia