¿Es la Nube el FUTURO de los Videojuegos?
Vložit
- čas přidán 30. 01. 2023
- Después de la noticia de Google Stadia, estuve viendo varios foros acerca del futuro de la nube, y si bien comprendo que hay mucha expectativa también me parece que no se está contemplado del todo bien las complicaciones que pueden traer estos servicios. Tal vez para los jugadores hayan bastante beneficios, pero para las compañías la situación es más compleja. Aunque igual es muy pronto para asegurar cualquier cosa; la tecnología cambia tanto en tan poco tiempo que asegurar que se puede predecir con certeza cuales serán las tendencias en 5 años es bastante osado; cualquiera que tuviera ese conocimiento en la realidad estaría facturando unos cheques bien gordos.
Referencias:
- g-mnews.com/en/cloud-gaming-3....
- www.grandviewresearch.com/ind...
- polystream.com/cloud-gaming-a...
- www.parksassociates.com/blog/...
- iopscience.iop.org/article/10...
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En mi opinión algo que podría hacer la nube atractiva es los juegos antiguos, servirían para videojuegos que ya no se venden y ayudaría a la propia conservación del videojuego
No se en qué se beneficiarían los juegos antiguos de la nube que no lo hagan ya los juegos digitales
Honestamente no le veo el sentido, los juegos antiguos usualmente piden muchos menos requisitos del sistema y los más viejos los pueden correr hasta la patata más pequeña de tu casa, una de las razones por las que juegas en la nube es precisamente para jugar juegos que no te puedes permitir jugar en local por cuestiones de hardware y/o software.
@@Sumire973 me explico
Hablo más de la conservación del videojuego, muchos juegos antiguos ya no se venden de manera legal (si se pueden encontrar pirateados pero a eso voy) en la nube podrían alojarse esos juegos y no perderse
Se acabaría la piratería que tantas empresas odian, a mí me da igual pero es una idea que se me ocurrió
@@Zartahos pero necesitarías pagar un servicio y ninguna empresa estaría dispuesta a pagar licencias de miles y miles de videojuegos, además de que ya estarías poniendo la barrera de tener una conexión, la mejor forma de preservarlos siempre será de forma digital, es mucho más práctico bajarte el juego y tenerlo ahí para jugarlo las veces que quieras sin tener problemas de que un día ese juego ya no esté
@@Zartahos 1. Para eso quien hostee el servicio deberá de pagar los derechos de distribución de esos juegos, y ni la propia Nintendo está dispuesta a hacer eso, además de que hay juegos que no podrían estar porque algunas de las compañías que crearon esos juegos cerraron, y otras como ya la mencionada Nintendo no querrán que sus juegos estén ahí.
2. Seguiría estando el problema típico de cualquier servicio de este tipo, que los juegos en cualquier momento pueden desaparecer sin previo aviso, como ya ha pasado con el Game Pass.
Lo de la piratería no es que la odien las empresas, en realidad la aman bastante porque siempre les encanta usarla como excusa para hacer un montón de prácticas anticonsumidor, algo similar a como lo hacen los políticos con la pobreza por ejemplo. Cosas como el DRM siempre estarán aunque la piratería nunca hubiera existido, porque el verdadero objetivo siempre ha sido obtener el mayor control posible de todo.
Estoy dividida aun entre los juegos digitales y físicos, la nube sigue siendo algo que le falta mucho para convencer a la masa de videojugadores en el mundo, por muchas cosas que mencionaste en el video, en lo personal no he jugado en ninguna, intente con el xbox cloud gaming y no sirve aun donde vivo :-( , mientras seguiré jugando a la forma de siempre. Excelente video 💚
como escribiste hace 5 horas si el video salió hace 1 min xD
@@Tetsu-Y Únete a nosotros en el club de patrones del Kevin y recibirás fabulosos premios jajsja
@@Tetsu-Y Los Patrones lo ven antes de que se estrene.
Te entiendo en eso, la nube sin duda es prometedor, y como lo dijo kevmo, el problema es la lamentable infraestructura de telecomunicaciones y las compañías de internet en latinoamérica
@@magdielcortes9056 como no, latinoamérica nerfeada como siempre
La nube no va a reemplazar al modelo actual pero será una opción igual de viable que comprar los juegos en digital y físico, me he pasado un montón de juegos que mi laptop no hubiera podido correr en xcloud y eso lo agradezco
Capaz esto sea un éxito entre los jugadores casuales de celular que quieren jugar juegos triple a pero no pueden comprarlos.
5:19 Usar un Gameplay de _Faster Than Light_ para hablar de, precisamente, velocidad es un detalle que me gustó mucho :)
Un hombre de cultura
Actualmente el streaming la lleva en ver películas pero aun se venden dvd y bluerays. Va a pasar lo mismo con los videojuegos.
Stadia era como la tv por cable en la actualidad.
Todo se reduce a poseer un producto vs pagar menos por probar temporalmente varios, son cosas distintas y mercados distintos.
estas comparando peras con manzanas
Yo tengo GeForce now y boosteroid, me funciona perfecto, sin latencia y sobre wifi 6, quizás sea porque en donde vivo hay servidores de los dos servicios, además de que juego todo en ultra a 4K sin tener que pagar el coste de energía que una tarjeta de video generaría si lo corriera de forma local, lo que juego en la nube es Fortnite y destiny 2
un tema que puede contribuir en un futuro es el tamaño de los semiconductores, actualmente los procesadores, gpus, etc; se hacen en procesos de entre 10 y 5 nanometros, en el momento que alcancemos procesos de manufactura de 1 nm ya sera imposible pasar a mejores procesos usando silicio, si para ese momento se encuentra otro material viable para hacer microchips aun mas pequeños pues no habría ningún problema, pero si llegado ese punto aun debemos usar silicio la unica mejora computacional que podriamos obtener es a nivel de arquitectura de los chips y haciendolos mas grandes, al hacerlos mas grandes tambien se complica la refrigeracion y el ensamblado, por lo que puede que sea dificil tener chips asi para el publico general, la nube nos podria permitir tener servidores con gran potencia de computo donde el cuidado de chips grandes sea posible, mientras las personas del comun simplemente tienen computadores clientes con poca potencia de computo que se conectan a estos servidores en la nube.
Es lo que pensaba. La gente subestima mucho la tecnología actual y los saltos que esta puede dar. No afirmo que jugar en la nube sea el futuro (porque no soy Nostradamus) pero puedo afirmar que será parte del futuro y una muy importante para los jugadores de gama baja.
kevin, deberías hacer un video sobre la época "oscura" del PC durante los 90s y 2000s, cuando todo se trataba de comprar consolas y el pc era ciudadano de 2da...
Hay una respuestas muy directa y sencilla a este video: Gamepass de Microsoft. Literalmente ese servicio es la respuesta a todas las interrogantes del video con la exepcion del impedimento tecnologico actual
Pero aún así, gamepass es injugable sin internet, cosa que es obviamente un problema. Entonces si yo quiero jigar a un juego y por lo que sea no tengo internet, no podría hacer nada aun habiendo pagado una suscripción cuando si tenía internet. Con esto sobre la mesa, para mí la nube no debe ser el futuro, si no una forma mas de jugar a videojuegos junto con la compra de estos en forma digital o fisica. Así a quién realmente no le interese tanto un videojuego y solamente quiera pasarselo o jugarlo por determinado tiempo, podrá hacerlo gracias a la nube. Mientras que quien quiera tenerlo para jugarlo en todo momento y sin necesidad de una conexión estable, también podrá, usando la opción de la compra fisica y/o digital
El año pasado mi PC se dañó (la pude reparar afortunadamente) y estuve jugando por la nube (en boosteroid) por dos meses, la nube NO es el futuro y nunca van a derrotar las ventajas de tener tu propia computadora, pero es una buena alternativa para ciertos casos. (e.g como el mio o gente de escasos recursos)
veo la nube más rentable para jugar de forma portátil en móviles, con el 5g o en tu casa
Eso regresa al problema de las formas de monetización, pareciera que el gamer casual al que apuntan es alguien joven que vive en una ciudad con infraestructura decente y tiene una laptop o teléfono, quiere jugar X juego que ninguno de estos dos aguanta y entonces, para no hacer la inversión recurre a estos servicios.
De otra forma es un poco complicado de imaginar sea atractivo más allá de ser la novedad.
Es que si haces las cuentas, a medio plazo te sale mejor ser dueño del hardware y tenerlo en tu casa.
La nube es recomendable para guardar cosas valiosas para ti en el caso de que se te estropee el ordenador o si no haces una copia en el ordenador y otra en el disco duro
muy buen video kevin, si fuera posible me gustaría que hablases de prototype, una "saga" que tenia ideas interesantes y fue un muy buen juego pero que lamentablemente fue olvidado con el tiempo, aunque con un sueño imposible sigo a la espera de una nueva entrega que posiblemente nunca llegara
Hay un problema con estos servicios porque si pasamos todos los juegos en la nube y no se, se cae el Internet o los servidores ahora como podremos jugar
Pues a ver, todos los juegos actuales te piden iniciar sesión en steam para jugarlos, osea que ese "problema" igual existe si tienes un pc real
0:20 porque cada vez que algun grupo de personas dice "esto es el futuro del videojuego" no sólo no acaba siéndolo si no que suelen ser más fracaso que acierto. Es un bucle.
bueno cuando alguien afirma ese tipo de cosas sin la seguridad máxima o necesaria suele fracasar ya que depende totalmente de los consumidores.
Que gran video bro, se nota que investigaste mucho sobre el tema, los videos así son los que más cuestan, gran investigación
Otro problema es relacionado a lost media. La gente no estaría muy contenta con modelos donde nunca tendrán los juegos, y si cierra el mismo, no solo no podrán jugar lo que compraron, sino que posiblemente el codigo del juego se pierda. Similar a como muchas cosas de Sega Channel son lost media ahora.
Mi estimado Kev, tu interpretación de la información "estadística" que encontraste fue magistral.
Me gustaría solo señalarte que no se dice "en base", es "con base".
Gran trabajo de reflexión se percibe en este video.
Esta bien dicho... Es parte del futuro, no es el ahora, Google simplemente lo hizo mal
De tus mejores videos!!!!! Muy interesante el tema, y plantea cosas a pensar sobre el verdadero futuro del cloud gaming.
Si tuviera que poner una queja (que en realidad seria pedirte un favor) si podrías ponerle el nombre a los juegos que van apareciendo. La mayoría los conozco, pero hubo algunos que se veían interesantes y no se cuales son.
Super análisis. Para mi la mejor opción es la que esta construyendo XBox con su game pass ultimate. El juego es tuyo juega donde quieras. El que paga game pass ultimate paga de forma indirecta los servidores en la nube, pero generalmente tiene o una consola o una Pc donde puede jugar mas cómodo. En el futuro la siguiente consola puede generar una barrera, donde todo aquel que ya tenga el game pass ultimate y una xbox series, NO necesite cambiar de equipo para pasar en la siguiente generación (algo así como lo que ocurre con la gente de xbox one).
Dado que con los equipos viejos podrán jugar sin problema, no necesitarán hacer una inversión para comprar el equipo nuevo, solamente ir a la nube y listo. Ahora el que requiera una latencia mínima le tocará comprar la consola o la PC de turno para jugar en la mejor condición posible. Actualmente existe una gran lucha en el mundo del PC para bajar esa latencia comprando monitores especializados, ratones y teclados especificos, audifonos con mas detalles de audio. Pero la gente que esta dispuesta hacer esta inversión son minoría.
Yo si creo en el futuro en la nube. Pero así como en el mundo de las consolas, serán 2 o 3 corporaciones las que estarán metidas en el negocio. El resto serán desarrolladores de periféricos o desarrolladores de software para mejorar esas experiencias.
¡¡Excelente video explicativo man!!
Tienes mi 'Like'
👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏
Laik preventivo, seguro que es un gran video. Gracias chamo
creo que este servicio será orientado más a un público joven, que no pueda pueda ahorrar 100 usd para una tarjeta gráfica de gama media-baja pero si 10 dólares al mes para poder jugar 10 horas al día o lo que los padres permitan
La nube aun todavía sigue en esa fase intermedia entre alternativa y curiosidad. Para que sea realmente el futuro, va a pasar muuuuuuucho tiempo hasta que eso ocurra.
Por cierto, hace tiempo intenté usar Geforce Now. Enfasis en "intente". Mi internet bolivariano no pudo con ello. Pero eso fue hace mucho tiempo, cuando usaba la red movil de Movilnet que iba volando. Hoy estoy usando microondas, pero ya por aquí están instalando fibra. Tal vez para entonces si podré probar en las condiciones que estuvieron pensadas.
Uff esa outro de BoF3 me diste en la nostalgia buen video.
suena una radio de fondo min 12:00
Sublime. Realista. Veneco. me encanta
Sigo teniendo un hype, pero cayo con esta explicacion tan completa.
El concepto me encanta, es como ir al ciber en digital. Veremos como se desarrolla todo
Gracias por las referencias
KevMo, algo que te faltó resaltar acerca de los planes de servicio de envidia es el límite de tiempo.
Tratándose de juegos competitivos, ese límite de tiempo puede llegar a ser un fastidio; además de que no tiene sentido pagar por x cantidad de tiempo diario, cuando puedes jugar tanto como quieras en tu pc y consola.
Increíble video como siempre!
Me encantó este formato extendido de video 👌🏾
299.792.485 m/s es bastante rápido.
😅😅😅😅😅😅😅
Cohincido contigo, saludos desde Argentina 🙋🏼♂️
Lo pondré en duda cuando cierre el servicio de Microsoft, que Google cierre algo a medio camino hoy en día ya no es novedad
Todavía hay esperanzas en Microsoft porque en su dos recientes adquisiciones fue una compañía de fibra óptica llamada Lumenisity y la otra compañía que diseña software y hardware para centros de datos llamada Fungible.
Realmente creo que no es el futuro definitivo, pero si que será normal en un futuro junto a las consolas y PC, yo use gamepass acá en latam y para jugar juegos muy precisos cumple pero no esperes poder ser tryhard, pero por ejemplo lo usé para jugar sea of thieves, y los halo wars y honestamente fue muy satisfactorio, tengo un buen internet de 120 megas y me iba bien, no me corría a 4k ni nada así pero realmente era disfrutable y buena alternativa para personas que no pueden comprarse una PC o una consola de última generación
Aquí con 160 megas de internet pero con los servidores al otro lado del mundo
No imagino la cantidad de trabajo que llevó hacer este video. Increíble!
Musica de Transport Tycoon, excelente!
prefiero los fisicos por mi razones son que aunque no tenga internet lo podre jugarlo, otra es como netflix que tienen un determinado tiempo que deja de estar el juego digital, ocupan espacio de almacen y las actualizaciones etc etc, asi que soy team juegos fisicos :D
Europa y USA: Ya tenemos 8G y ya jugar en la nube es normal
Latam: VAMOOO LLEGO EL 5G!
Yo creo que aunque todavia falta, el target es bastante amplio.
Puede ser la gente que quiere tener su ecosistema de preferencia de juegos disponibles donde sea, no importa el lugar. Los que se quieren echar unas partidas de X juego no disponible en X dispositivo que tenga internet y soporte la nube de manera rapida y casual.
En el caso de la Switch, falta de potencia o falta de ganas de las compañias de querer portear un juego a algo limitado más tecnicamente.
Los que no se quieran llevar su consola a todos lados (por ejemplo quedarse en un hotel, viaje en el bus, casa de un amigo, no sé).
En mi caso no tengo la urgencia de usar la nube por ahora. Es una opcion más que le facilita la vida a la gente y eso es perfecto. Pero todavia falta para eso, ya ni se diga que me gustaria usarlo solo de esa manera como Stadia.
Como dicen solo siento que va a hacer solo una opcion más acompañando al formato digital, el fisico tambien pero va a estar muchisimo menos presente. No creo que vaya a hacer algo obligatorio en el futuro, quizá solo para ciertos juegos.
Has probado xCloud? Lo he usado desde mi pc y ya me he pasado varios juegos, tengo fibra óptica, y estoy en Venezuela, (también tengo series X) pero cuando estoy en mi oficina juego ahí y me pase el fallen order y he jugado forza sin problemas
Hola markesmo una cosa que puedo decir es que soy de Venezuela y tú sabes los problemas económicos que hay y no me puedo permitir comprar una consola así que stadia y G forse now son mi unica manera de jugar tengo mis quejas pero se resto es mi única manera de disfrutar a mis juegos
No hay forma de refutar tu video. Yo he usado GeForce Now y la experiencia es muy buena. Vivo en Venezuela y tengo internet de fibra óptica así que me animé a probar y va muy pero muy bien.
El problema que tiene GeForceNow y no sé si sea propio de ellos o las desarrolladoras es que algunos juegos no están bien optimizados. Véase el caso de CSGO. Yo soy un jugador competitivo de Counter-Strike. Desde sus primeras versiones por allá por el 2000 hasta ahora con CSGO he jugado de manera activa y competitiva y pensé por un momento que GeForce Now sería una alternativa mientras termino de armar mi pc. La cosa es que el juego tiene input lag. Es triste, ya que juegos como Fortnite, TF2, Asphalt, L4D 1 y 2, etc, van demasiado bien.
Es una alternativa para quien no tiene el hardware pero así como comentas necesitas ciertas cosas que son costosas para poder usar de manera óptima el servicio entonces si te gastas un dineral en un monitor 4K y una tarjeta o procesador que lo mueva, ¿Para qué usar el servicio de la Nube?
Pienso que para que estos servicios prevalezcan tienen que replantearse sus planes porque hasta ahora, a largo plazo, será innecesario siquiera pensar jugar vía remota.
Oye kevmo podrías hacer un vídeo sobre los juegos de infamos( infamos 1,2 y second son
yo tengo una papa de pc pero a su vez, tengo peor internet, por ende el cloud no es una alternativa para mi por ahora, este es un gran vídeo, pone de manifiesto la complejidad del asunto, por otro lado podrías hablar de como ha crecido la industria de videojuegos para móviles
Mano yo he estado jugando en xbox cloud gaming y me va excelente hasta ahora. Vivo en Ecuador donde no hay soporte oficial de Microsoft pero hay formas muy fáciles de obtenerlo y jugar tal cual tuvieras la consola en la mano y lo mejor es que no necesito un equipo gamer para jugar. Yo juego con un internet de 40mb y va todo chévere y me parece una buena alternativa para los que no tenemos los cobres para comprar una consola
11:30 me sentí identificado
gracias por la info 😃
Video antes de cenar, que éxito
Yo llevo 2 años con Geforce now, con el internet de telmex y la velocidad del paquete basico, tengo el pc conectado por cable ethernel, y me va de maravilla, yo no siento ningun input lag, me ha ayudado a jugar muchos juegos que no soporta mi pc, y que funcione con steam, me permite usar los mods en algunos juegos de la workshop, el unico limite que le voe a GFN son las propias compañias, ya que como no venden juegos, van con tus juegos de steam, y entonces las empresas son las que tienen que autorizar sus juegos y por ahora, capcom, rockstar games y microsoft, no permiten todavia usar tus juegos en esa plataforma.
Es que la idea en si misma es buena, a google, solo le falto pensar en otras cosas como :
01 - El Limite de la Banda Ancha de muchos
02 - Que un videojuego no es una película, por ende no son datos estáticos que se van a transmitir, y por ende cada jugador juega distinto, generar esos datos dinamicamente y constantemente tienen bastante consumo de ancho de banda.
03 - Que primero hay que tener una velocidad base de acceso a internet mediamente buena para que sea por lo menos gráficamente entendible para que pueda resultar en una experiencia satisfactoria.
04 - La tecnología actual, no da para algo de esa escala, tal vez en un par de décadas XD si es que no nos encontramos con otro tope tecnológico como actualmente como la predicción esa de los 80's/90's que llego a la conclusión e que habría un tope por estos años y así fue, pero por escasez de chips.
05 - Por las razones anteriores, el Google Stadia ya habia nacido muerto para el mercado, era simplemente una conclusion logica que para cualquiera que pueda hacer la suma de 2+2+2+2+2 y obtener el resultado correcto, podra ver sin muchos problemas.
Volviendo al video
Bueno básicamente lo que acabo de decir . . .
Con lo de la latencia y el control, también depende del videojuego, habían títulos mal diseñados que por desarrolladores descuidados se producían severos «Retrasos de Entrada» (InputLag), recuerdo experimentar esto principalmente con títulos de Nes, SuperNintendo, Sega GameGear y Sega Nomad (La híbrida de Sega de por allá de mediado de los 90's) No recuerdo títulos específicos pero si recuerdo que en uno que otro presionaba algún botón para saltar y el retardo era de 6 segundos. y eso en un videojuego de plataformas se siente como una eternidad XD, cosa que para un jugador de FPS Competitivo no es nada aceptable.
05 - Esas estadísticas son una «Falacia» (Falacia significa «Error de entendimiento» jamas se ha significado «Mentira» que son cosas bastante diferentes) así que ya de base estamos mal con esos análisis.
Ya yo te iba a decir que básicamente yo soy los 3 tipos de jugadores, pero soy una sola persona, asi que categorizarlos así no tiene mucho sentido
06 - Las empresas siguen empeñadas en el error de que lo único que vende son los AAA y los gráficos HiperFotoRealistas. cuando en la practica eso ni de vaina es asi, si no los indies no les hubieran pasado por encima XD.
Lo otro es que a cual región de mercado apunta porque la cuestión con un catalogo de videojuegos, no es solamente que haya opciones, es que deben de ser una calidad aceptable, para que estadisticamente no vuelva a pasar como el primer crash de los videjuegos gracias a atari, y el segundo gracias a la nintendo wii porque paradójicamente mientras mas vendía menos calidad tenia, lo cual también es una ironía que siendo la que salio con lo del «Sello de calidad» en los 80's que fue lo que mejoro la industria en aquellos años, fuera afectada también por una cantidad infumable de títulos de porquería en el 2008. Me fui por la tangente XD.
Volviendo al punto es que los mercados de las regiones principales : Japón, China, Hong Kong (Esto desde hace un par de años cuenta como un territorio aparte de china) para el mercado de videojuegos, Europa, America, Brazil (Este lo menciono aparte porque su mercado funciona muy distinto que al resto de latinoamerica por lo menos en cuanto a Videojuegos, desde su Epoca con la Sega Master System) y Latinoamerica.
Ya que por ejemplo en Latinoamerica cosas como «Operation 7» funcionaron por encima de otras a pesar de los bugs, lag, micropagos y demas, y en los demas mercado no funciono, ni funcionaria.
Chido video 😃 👍🏻
13:35 cómo se llama este juego? Se que es un souls, pero cuál de todos?
el problema de google stadia no era si tenia buena latencia o no y esas cosas, el problema era su metodo de servicio donde tenias que comprar los juegos NUEVAMENTE para jugarlos y no como lo hace geforce now que puedes vincular tus cuentas de steam o epic games y jugar los juegos que ya tenias comprado
Probé el xcloud y quedé encantado. Aunque comparto la opinion de que no sera la norma, es una manera interesante para jugar. También es un modo conveniente para unos titulos más que para otros (como persona, que es mi caso.) Jugar cuando no me apetecia prender la pc es lo maximo.
como usaste gforce
now en venezuela?
Yo soy usuario Priority de Geforce Now.
No soy jugador competitivo pero tampoco casual, el o los juegos que mas tiempo les dedico son Hitman 3, Fortnite y Ghost reacon Breakpoint .
La unica razon por la cual pago el servicio es por que mi pc no tiene la potencia para jugar Fortnite ni ninguno de los juegos que mencione antes, mi pc a lo mucho corre Gmod y Los sims 4 a un maximo de 20 fps xD
Mientras consigo dinero para comprar mi pc gaming el servicio me ah servido mucho para jugar y sobre la latencia...tengo 20 MB de velocidad y muy rara vez noto latencia o Lag.
Pero si,el cloud Gaming lo veo mas como un servicio para gente como yo que no tiene como jugar sus juegos favoritos o no tenga acceso a xbox cloud gaming (como en mi pais que no esta activo)
Pero a la gente que ya tenga pc gaming pues....¿para que? Buen video kevmo
Yo no creo que sea la principal opción, hasta dentro de mucho tiempo. Comparto las cosas que se dijeron en el video. Saludos desde Argentina
Tremendo análisis yo estoy bien emocionado como jugador casual sobre las plataforma de juegos en la. Nube... Creo que me compro la game pass pronto
Yo por mi parte realmente deseo jugar en la nuve, mi pc se quedó desfasada desde hace años, y comprar componentes para armar tu pc ya no es tan barato como antes, dicho sea de paso tampoco tengo una consola y dudo querer una la verdad.
Si no fuera tambien por el internet de mi casa, muy probablemente jugaria en la nuve, pero hasta entonces, tocará conformarse con los juegos viejos
Yo juego en xcloud y solo tengo 2 peros 1 el precio si solo quieres jugar en la nube tienes que pagar la membresía más cara que te añade cosas que nunca disfrutarás yo creo que deberían de sacar una suscripción exclusiva para cloud y 2 el catálogo no me mal entiendas hay buenos títulos pero deberían de agregar videojuegos por separado es decir que tengas la opción de comprar un título y jugarlo en la nube que parece que están apunto de hacerlo pues se filtro GTA v y elden ring como parte de xcloud.
3:45 guatefok, jugando lol con mando.
Gracias al servicio en la nube fue posible jugar gta v en telefono, es decir, eso era imposible de pensar hace algunos años, jugar gta v portatil y encima en celular, sin duda es el futuro
Creo que en una década, el factor tecnológico será el menor de sus problema. La latencia será cada vez más reducido, y no será una realidad muy lejana. En las últimas dos décadas el perfeccionamiento tecnológico de las comunicaciones ha sido exponencial.
Y lo otro es que no es necesario que EN TODO EL MUNDO haya este nivel de conexión, solo en los principales mercados (que también son los más avanzados). Incluso hoy no se puede decir que el internet esté en todo el mundo y nadie va a negar su papel dominante en la industria; no solo en los multijugadores, tambien en los singleplayer que se distribuyen en plataformas como steam. Y es que el juego en la nube tmbn ofrece los sigleplayer, que se pueden adaptar con tecnicas predictivas que ya se usan en multijugadores convencionales hoy para sortear la latencia.
Desde hace años se está desarrollando la tecnología 6g, y lentamente están empezando a salir dispositivos con esta tecnología. Es mucho más rápida, el problema acá es que no resuelve el tema de la latencia, PERO, a corta distancia es una maravilla
excelente video
Yo estuve jugando en xcloud en el 2021 y 2022 y con toda seguridad puedo decir que no va a reemplazar el juego "tradicional", será un excelente complemento pero no un reemplazo ya que muchas veces prefería jugar en mi cama que en la computadora o en la sala pero al tener que contar con jn Internet decente limitaba aveces la experiencia por la latencia. A mi me ayudó mucho a jugar Halo infinite y persona 5 pero difícilmente lo veo como plataforma principal.
Queeee con mas de 100k de suscriptores y no te haz largado ? Wtf😮, yo ya me hubiese ido de este infierno.
Yo estuve usando GeForce Now un tiempo cuando se me daño la gráfica, por lo menos ese con mi internet de Cantv iba bien la mayor parte del tiempo en cambio con otros como Xcloud imposible, el servicio lo veo como una alternativa por el momento pero no dudo que sea el futuro pero dentro de bastantes años
7:05 pensé que ese fue eric el leyendas, pero con bigote XD
True
Lo mismo decían de las películas con Netflix y ya ven!
Es divertido que pongas la velocidad de la luz como limite del Streaming, pero olvides el estancamiento de la ley de moore para el poder computacional
Realmente el jugar en la nube es para que los jugadores paguen por un juego pero no lo obtengan, así en vez de pagar 60$ por un juego, pagas mucho mas y si quieres llegar al final en un juego que te tomara un juego de 120 horas, pagaras mucho mas que los 60$ y si quieres jugarlo tiempo después tendrás que volver a pagar, pero que pasa si un estudio tiene problemas con su distribuidora?, simple lo bloquean y los jugadores ya no podrán acceder al juego por el que si están dispuestos a pagar para jugar ahora si un estudio hace un juego "polémico" se le podrá boquear su acceso y los jugadores no podrán tener esa experiencia así quieran pagar. Jugar en la nube es limitar al consumidor a los productos de las empresas sean buenos o malos, es deber de los jugadores velar por su propia libertad de consumir los títulos que les gusten, no de las empresas...
Me pusiste a Automata....gracias :')💙💙💙
bueno desde mi puntos de vista es que Stadia en su comienzo con una reputación que fue muy cuestionable, ya que los que lo usaban y podian darse el "lujo" de comprar juegos que posiblemente ya tenia en otras plataformas como steam o lo cosiguieron gratis en una oferta en la EpicGamesStore, mostraron sus ventajas. Peros los nuevos usuarios que no podrian permitirse gastar dinero en un juego que posiblemente ya tenian, termino teniendo un efecto que hacia más visible sus desventajas como servico de claudgaming
Si bien la nube no me parece el futuro o el cambio absoluto de la manera de jugar, si me parece otra opción por si no puedes tener algo de última generación o si quiera una buena PC, yo nunca creo que valla a tener ni uno ni lo otro, ya le di suficiente a mi quería ps3 antes de ya no encontrar juegos (Aun puedo darle cierta vida de huso, ya que todavía no jugué ciertos exclusivos pero son pocos), aparte de posiblemente nunca armarme una PC gamer como dios manda, pero el servicio de Xbox Cloud me revivió esa esperanza, pude jugar Watch Dogs 2 de forma correcta, jugué Star Wars Follen Orden y lo termine, toque Doom, Forza Orizon 5 y una gran cantidad de juegos más... me revivió esa chispa que perdí hace años, dónde simplemente me sometí a ver cómo gente jugaba juegos con los que soñaba divertirme y simplemente buscaba juegos que mi PC aguante sin querer ser musulmán, pero ahora ya no, puedo jugar lo que se me cante cuando se me cante... Por eso la nube no es ni será el futuro pero si una opción más en el mercado que la verdad es bastante económica (Almenos si de Xbox hablamos).
concuerdo mucho con los puntos que presentas respecto a la nube, siento que es un concepto maravilloso pero esta lejos de ser implementable de forma 100% accessible, sin esto presente dudo que llegue demasiado lejos. Ahora si dudo muchisimo que, aunque la nube se vuelva popular o lo mainstream, dudo que mate el mercado de las consolas al menos que cada competidor implemente su propio servicio de streaming lo cual, como comentas, es una cantidad de inversion enorme. Me gusta la idea pero no me encanta vivir en ese futuro distopico en el que tenga que pagar 3 o 4 servicios de streaming para poder disfrutar los juegos que me gustan xD. Pero sin duda todo dependera de las compañias que implementen esto.
Maravilloso video Kevin, este te quedo brutal
Ere un pro Kev
temazo final del breat
Wen video bru
Yo opino que deberían ir poco a poco enfocándose en juegos onda rpg por turnos juegos que ko odien tanta latencia y de ahí mejorando ya ver en un futuro
A mi de momento como jugador no me interesa jugar en la nube, no hay nada que me quiera hacer dejar de comprar juegos físicos oara consola y digitales para pc.
Es muy probable que si sea el futuro pero a corto plazo se limitara a ser un nicho del mercado de los videojuegos para masificarse y como dices se necesita mejorar la tecnología actual para que la infraestructura de el ancho
Lo mas jodido es hacer que los servicios sean rentables.
L.A Norie es unos de mis juego fav❤
cabe recordar tambien que los servidores tienen unos procesadores muy caros ya que el intel xeon d-2700 esta como a 4000 dolares y la mayoria de servidores potentisimos estan al mismo precio o similar, cabe aclarar que puede variar ya que el xeon d-2700 es el 2 o tercer procesador mas potente ahora no me queda claro si es mejor que un ryzen thread ripper pero en cuanto a consumo y estabilidad si es mejor ademas de en arquitectura
A mi me da algo de miedo los servicios como gamepass, porque ahora es unicxamente 1 suscripcion para todo el catalogo pero mas adelante puede ser que pagando un pase mas caro obtegas antes accesos anticipado a juegos de lanzamiento o directamente que los pases mas caros ya vengan con contenido "exclusivo" dentro del propio juego. Es un mundo que va a ir rentabilizandose a medida que salga contenido exclusivo y ya que tu propio progreso de juego esta guardado dentro de la nube pues lo dejas de pagar y luego de un tiempo ya se elimina, no es como una partida de GoW 2018 que esta ahi y puedes retomarlo ahora o dentro de 10 años
Liketuro!!!😎👍
Personalmente estoy agradecido de la existencia de Xcloud, es verdad que definitivamente no es lo mismo jugar en la nube que por ejemplo en una Series S, principalmente por la resolución (no es mala ojo, entre 720p y 1080p) pero gracias a ello pude disfrutar de grandes juegos como Nier Autómata, Persona 5 y MH Rise, a la larga es más cara la mensualidad que la consola, pero no tenía el dinero para comprarla directamente, así que no creo que la nube reemplace lo físico, pero solo será una manera de jugar, como elegir entre una consola o una PC, como para gente que quiera jugar uno o un par de juegos en específico de corta duración y que no esté dispuesto en invertir tanto solo para jugarlos sabiendo que quizá no tenga mucho tiempo o interés en jugar más juegos
Pones música de fondo de SimCity 3000, no te conozco y ya te quiero.
Que juego es el del minuto 6:40?
Aún se siguen vendiendo Blu Ray tampoco va matar los juegos físicos o digitales.
Esta bueno para no descargar 300GB de los juegos modernos o porque no un tera de Juegos futuros.
De por si no pago servicios de streaming de video porque no considero que el precio sea justo a la cantidad de tiempo que realmente consumo, menos me dan ganas de pagar por un servicio por el que casi que ni voy a usar por falta de tiempo.
Corrección de lo que dices con geforce now
El paquete gratis es de media hora, no de una
No sé si esto sea siempre, pero varias veces he visto que no hay cupos en las suscripciones de geforce
genial video XD, en mi caso yo contrate hace poco game pass y estoy jugando rainbow sig / forza horizon en xcloud desde argentina con 50mb no fibra no note nada de latencia pero si se ve un poco peor que jugar en mi pc el juego descargado, aunque debo de decir que los juegos inician rapidísimo y las pantallas de carga son de segundos cuando instale forza 5 en pc aparte de tardar unas horas tardaba demaciado (lo instale en un disco mecanico tremendo error) lo tuve que pasar a un ssd pero en xcloud es mucho más rapido
aunque debo de decir que se extraña los juegos gratis mas usados como fortnite o warzone y estaria chido poder vincular mis cuentas y poder jugar todos los juegos que tengo comprado también
Ojalá no, es que yo juego en switch y me gusta jugar sin tener que estar conectado a internet, y para jugar juegos de la nube en la switch necesitas estar conectado y el factor internet por acá en latam chile Valparaíso no me va muy bien el internet
Te faltó otra contradicción del mercado, que es la tasa de FPS, la relación entre las pantallas y/o GPU que a su vez disminuye la latencia mientras la nube está fijando un estándar.
Modria modear juegos en la nube ? O.o
2:42 que juego es?
Yo espero poder jugar en la nube de Xbox en chile. Mi Laptop no fue hecha para jugar si no para trabajar. ¿Sabe que servicios de la nube hay en chile?
GeForce Now!
Yo aun sigo asimilando que el medio digital esta reemplazando al físico, esto aun le quedan unas cuantas décadas para tener tamaño, y probablemente involucre realidad virtual, asi que además de distante sigue siendo bastante improbable