NOVO BEHAVIOR do Construct 3! Comportamento de FOLLOW (Seguir Objetos)
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- čas přidán 7. 09. 2024
- Vamos explorar o novo comportamento de Follow do Construct 3!
O behavior de Follow serve para fazer um objeto seguir outro com um delay, perfeito para personagens seguirem um ao outro num RPG, sistema de pets, e também para efeitos visuais legais como uma minhoca com vários pedaços!
Por enquanto está disponível só na versão beta, mas logo deve chegar às versões estáveis do Construct.
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Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Camtasia Studio 9
Softwares de gravação: Open Broadcaster Software
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi
Opa mano, sei que você já trouxe mas! Poderia por favor, trazer conteúdo relacionado a cutscene!!! QUASE NÃO ACHA ISSO MANO
Caaara eu preciso desse behavior na versão estável logo, vai resolver minhas gambiarras de pin e tween para fazer um inimigo minhoca que tem várias partes do corpo tipo as minhocas do Terraria. Aí ó Marcos, tutorial bom de fazer agora :)
Pois é! É muito útil! Próximo passo é fazer uns vídeos legais usando o behavior. Valeu Cube!
Show esse behavior, um facilitador.
O Marcos já pega de primeira tudo, continua com esses vídeos sempre! Vc vai longe!
Bem legal né? Vou fazer mais vídeo assim. Abraço
Eu acho que deve dar de ativar mais que um desse behavior, assim você poderia colocar pra seguir em serta distancia de delay e modificar tamanho e z elevation por tempo
Sim! Deve dar mesmo
Essa semana, precisei desta ferramenta... e tive que fazer uma solução com o que tinha disponível. Deu certo! Mas se essa já estivesse disponível eu teria ganhado tempo.
Na próxima já tem uma forma mais fácil de fazer!
Muito bacana! Acho que assim como todo Game Dev que ver esse vídeo e esse behavior já consigo imaginar no que isso será útil! Exemplos:
- Um efeito de velocidade. Fazendo um Sprite igual ao do jogador, só que brilhante por exemplo, e aí você colocar 2 desses (cada um com um delay diferente) e eles segue o jogador enquanto ele está com a Hipervelocidade ativa. E quando não tá ativa, o efeito fica invisível.
- Um amiguinho do jogador, tipo uma fadinha, que fica seguindo ele.
- Um inimigo que mira no jogador o tempo todo e depois atira, mas a mira dele tem delay e aí o jogador tem que ficar se movendo para não ser pego.
E assim vai, as possibilidades são infinitas! Bem bacana!
Ótimas ideias! Bem legal esse behavior
Fiquei esperando a live ontem rsrsr, mais um like
Não tive como fazer ontem, mas semana que vem tem
Noooosssa
Top né
Esse 3 tá muito "chique nos último"
Este vídeo parece um remake daquele tutorial da fadinha seguir o jogador
Demais né
Fala marcos!
Cara, uma coisa que me passou pela cabeça agora: você nunca pensou em fazer algo 3d?
Já pensei mas estou trabalhando num jogo agora já
quero voltar criar game horas vagas, pode guiar passo a passo, como planejar , como desenvolver, como publicar, como fazer dinheiro com jogo, vale a pena ? pode ser jogo simples, quero aprender
Marcos, tem um tutorial seu que fala de um comportamento que e quando o player passa perto de umas folhas, as folhas se mexem e etc... sabe qual e? Obg
É o tutorial de mesh distortion
Você irá trazer um vídeo sobre Flowcharts?
Isso é um behavior? Uma nova funcionalidade? Não vi sobre
@@MarcosGameDev É um objeto novo que agora está disponível
@@LeafarAnim entendi, vou pensar no caso
tem como em vez de jogo criar um app ? tipo agendamento com banco de dados e tudo ?
Sim, o Construct funciona até para criar sites
show teria aula de como, tipo banco mysql,firebase,supabase, tipo flutterflow e bubble ?