Теория игр. Д. Капитанов «Механика в компьютерных играх создание правдоподобных миров»

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 20. 05. 2024
  • 0:01 Представление
    0:17 Как достичь реалистичности в компьютерных играх?
    1:45 Что изучает механика?
    2:32 Основные разделы школьной механики
    3:40 Разделы вузовской механики
    4:52 Траектория брошенного тела
    8:14 Основные задачи механики и игры
    10:12 Как правдоподобно изобразить движение автомобиля?
    13:52 Влияние инерциальных сил на динамику автомобиля
    17:00 Упругость, пластичность и прочность в играх
    19:11 Сопротивление материалов в играх
    19:59 Теория удара в играх
    22:53 Моделирование жидкости
    24:48 Ветер, ураганы, дым
    26:05 Пакеты для инженерного моделирования (Логос, Ansys и др.)
    27:58 Биомеханика
    29:15 Самая "механическая" игрушка "Заработало!"
    30:58 Вопрос об упрощениях в расчете движения автомобиля
    32:32 Вопрос о том, насколько разработчики игр должны знать механику
    33:47 Пример с упрощениями физических законов в играх
    35:23 Вопрос об использовании снятия движения с человека для визуализации биомеханики
    38:02 Можно ли в играх изменить законы механики

Komentáře • 2

  • @NikolaiZolotykh
    @NikolaiZolotykh Před 26 dny

    Отличная мотивация для школьников изучать физику!

  • @manbearfrog
    @manbearfrog Před 27 dny

    Абсолютно бесполезное перечисление физических формул. А от слайдов глаз теперь дёргается.