L'EXPLORATION dans les OPEN WORLDS

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  • čas přidán 15. 11. 2020
  • Quand l'important est le voyage plutôt que la destination, les richesses et les surprises dans l'exploration, et comment curiosité peut rimer avec fascination.
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    QUI EST GaGzZz?
    Ancien game designer (Ubisoft, Arkane Studios), j'ai monté cette chaine pour vous partager ma passion du jeux vidéo mais surtout mes expertises professionnelles à travers diverses vidéos, comme des tests, des découvertes et du game design.
    UNE VIDÉO RÉSUMANT MON PARCOURS► • QUI est GaGzZz?
  • Hry

Komentáře • 364

  • @Gagzzz82
    @Gagzzz82  Před 3 lety +31

    Demain à 21h sur la chaîne, on essaie de définir quel serait l'open world idéal pour faire suite à cette vidéo. Je vous attends nombreux pour une discussion endiablée!
    czcams.com/video/RzSbjFQRL_o/video.html&ab_channel=GaGzZz

    • @nicobonz7902
      @nicobonz7902 Před 3 lety

      Mais nooonnn c'est une torture pour ceux qui n'ont plus de temps de jeu. Je peux faire que deux jeux par ans moi 😅 J ai même pas fini kingdome come 😢

    • @rudy264
      @rudy264 Před 3 lety

      Je serai là, une thématique qui m'intéresse

    • @josephmoreau6545
      @josephmoreau6545 Před 3 lety

      La réponse est triviale : metro exodus

    • @nicobonz7902
      @nicobonz7902 Před 3 lety

      @@josephmoreau6545 il est bien ? Les bouquins sont super alors j ai peur d être déçu.

    • @ZinedinelaHyene
      @ZinedinelaHyene Před 3 lety

      Je suis a la limite du désabonnement. Pas un mot sur les jeux From Software.

  • @papoose8625
    @papoose8625 Před 3 lety +76

    Avant j'étais un joueur de mondes ouverts, depuis j'ai pris une flèche dans la mini-map

    • @Ydravor
      @Ydravor Před 3 lety +5

      joue a kingdom come ton genou ira beaucoup mieux :p

    • @foumf-O7
      @foumf-O7 Před 3 lety

      Enorme! MDR!

    • @ArtrimBuffalo
      @ArtrimBuffalo Před 3 lety

      Bien vu bien vu 😁

  • @aydee9532
    @aydee9532 Před 3 lety +7

    Encore un taf de malade ! Quelle qualité elle a cette chaine !! Tellement de bouses avec 10x plus de pubs et de vues sur YT.. C'est désolant ! Merci à toi Gagzzou !

  • @RIEN4FOUTRE
    @RIEN4FOUTRE Před 3 lety +2

    Rdr2 pour moi, le seul monde ou j'ai pris une claque. Ce côté organique, la vie des pnj, le sens du détails etc. Incroyable.

  • @lunar_tm8279
    @lunar_tm8279 Před 3 lety +7

    Toujours autant de frissons en entendant la Musique de skyrim

  • @Gagzzz82
    @Gagzzz82  Před 3 lety +29

    Les jeux présents à l'écran sont:
    - GHOST OF TSUSHIMA
    - THE WITCHER 3
    - SKYRIM
    - MORROWIND
    - GOTHIC 3
    - ZELDA BREATH OF THE WILD
    - OUTWARD
    - THE OUTER WILD
    - SUBNAUTICA
    - KINGDOM COME DELIVERANCE
    - AC ODYSSEY & AC VALHALLA
    - SEA OF THIEVES
    - THE LAST OF US PART 2
    - RED DEAD REDEMPTION 2

  • @hokutodecuisine3855
    @hokutodecuisine3855 Před 3 lety +37

    Et pendant ce temps dans Dark Souls on n'a pas de carte. Super vidéo, elle est très bien construite (comme d'habitude) !

    • @hitthesynth6417
      @hitthesynth6417 Před 3 lety +3

      Oui enfin dark souls ça reste du couloir (même si très bien fait niveau système d'exploration) je me refet un 2e run tw3 en mode ultra réaliste alors sans indicateur OK mais sans carte c'est juste pas possible 😅

    • @Batumtl
      @Batumtl Před 3 lety +2

      @@hitthesynth6417 Du couloir certes, mais avec une verticalité certaine, des zones interconnectées de manière naturelle et complexe, des repères visuels marquants et un lore profond et inspiré, tout cela raconté de manière nébuleuse par le biais des décors et des descriptions d'objets. Objets que l'on ne trouve jamais par hasard d'ailleurs. Tout est réfléchi et vivant. En tout cas, surtout dans le premier.

    • @hitthesynth6417
      @hitthesynth6417 Před 3 lety

      @@Batumtl ha oui oui non mais je ne lui enlevé rien mais je dit juste que c'est le design de dark souls qui fait qu'une map servirai a rien
      Tu as de l'exploration et tout ce que tu dit mais une fois que tu as emprunté une direction il est difficile de se perdre et tu retombe toujours sur un point central

    • @MrZasori
      @MrZasori Před 3 lety +1

      @@hitthesynth6417 t’es prêts pour elden ring?

  • @TheIronyste
    @TheIronyste Před 3 lety +11

    Top. Merci Gagzounichounet
    Je suis 100% d'accord avec toi. Je suis content de savoir que je ne suis pas le seul "con" à aimer les jeux qui font réfléchir et un peu transpirer le cerveau.

    • @KaraganOlympus
      @KaraganOlympus Před 3 lety

      Et bien à 100% ppur Gagzzz, le mouton de son gourou sectaire.

    • @TheIronyste
      @TheIronyste Před 3 lety

      @@KaraganOlympus???

  • @solmyrarkana573
    @solmyrarkana573 Před 3 lety

    L'une des raisons qui m'ont fait adorer 7 Days to Die. Tu es lâché sur la map et tu te démerdes, pas de tuto, pas de point de repères, rien. Tu utilises ton cerveau, tu découvres, tu apprends tout seul, tu dois survivre à toi de trouver comment. Bah c'était génial, malgré tout ses défauts j'en garde d'excellents souvenirs.

  • @vin7685
    @vin7685 Před 3 lety +1

    Je te suis depuis maintenant quelques années, qu’est ce que j’aime cette vidéo, ces arguments pour défendre son point de vue, je suis en adéquation avec cette vision des jeux vidéos et j’aime le virage que ça prend ces années-là , depuis red dead redemption 2 j’ai jamais autant aimer me perdre avec mon cheval que je guide dans une main et mon revolver prêt à être dégainé dans les marécages comme dans les montagnes enneigées. Malgré une certaine répétition dans ghost of tsushima jen ai prit plein la vue et l’expérience du voyage était gratifiant non pas par ces découvertes mais par ces panoramas .
    tu mérites d’être rémunéré pour ton travail et d’avoir une plus grande visibilité.
    je te suis dans chacuns de tes lives.
    malgré le fait que je sois absent dans les commentaires car j’aime être un homme de l’ombre ahah.
    J’aime cette lumière qui peu à peu éclaire cette chaîne.
    je te suis pour ton personnage complètement déjanté en live et je te suis pour tes analyses pertinentes d’un professionnel mais également d’un joueur passionné.
    certes nous avons une différence d’âge .
    Du haut de mes 21 ans tu as mon regard admiratif pour cette honnêteté et ces valeurs que tu défends.
    j’aspire plus tard à avoir cette éthique dans mes différents projets.
    Merci à tous c’était Gagzzz!

  • @alexandremulton5199
    @alexandremulton5199 Před 3 lety +3

    J'adore la thématique que tu traites, elle est si finement abordée, on sent l'amour que tu portes à l'univers du jeu vidéo.

  • @jonathanvallet7329
    @jonathanvallet7329 Před 3 lety

    Salut GaGzZz!
    Ces dernières années du côté des indés j'ai été marqué par "Supraland", qui est un monde ouvert, sans minimap, ni même de carte du tout, sans voyage rapide, sans marqueur de quête, mais extrêmement ingénieux! La structure en métroïdvania nous donne accès à de nouvelles zones, des raccourcis pour revenir plus rapidement. Les compétences qu'on débloque nous facilitent l'exploration si bien qu'à la fin on peut presque survoler le monde. Chaque zone a une identité, et est repérable que ça soit par des éléments visuels bien en hauteur de loin ou des décors uniques disposés entre les zones.
    Je ne peux que le conseiller, il m'avait fait renouer avec l'Exploration!
    Un peu plus ancien il y a les Risen, au moins le premier du nom où de mémoire on n'avait pas de carte. Des quêtes secondaires (non marquées) nous gratifiait d'un personnage nous donnant une carte griffonnée approximative, et au fil des quêtes on commençait à trouver des cartes plus précises.

  • @sephiroth0289
    @sephiroth0289 Před 3 lety +2

    J'ai vraiment hâte de voir comment From Software va s'approprier les différentes mécaniques du monde ouvert avec Elden Ring !

  • @Resetou
    @Resetou Před 3 lety +4

    Revoir toutes ces images de Ghost of Tsushima ne fait que confirmer ce que je pensais déjà. Vraiment l'un des univers les plus impressionnants visuellement (dans sa direction artistique dépeignant la nature), une claque visuelle à chaque région renforcée par les sublimes musiques orchestrales...
    Très bonne vidéo au passage !

    • @alainshirinyan3903
      @alainshirinyan3903 Před 3 lety

      En y pensant c vrai que g pris un sacre kiffe a y jouer. Je suis limite dégouté de pas l'avoir fait à 100 % mais bon les renards ct vrmt redondant

  • @jordan94420ify
    @jordan94420ify Před 3 lety +3

    @GaGzZz , penche toi de nouveau sur Kingdom Come deliverance, une des dernières MAJ ajoute un mode Hardcore qui selon moi change complètement le jeu et lui donne un goût de Morrowind.
    - Un ATH reduit sans jauge de vie endurance, boussole, croix directionnelle pour les attaques.
    - Pas de sauvegarde auto, le craft des Schnaps du sauveur devient donc vitale
    - Le personnage n'est pas indiqué sur la carte et en l'absence de boussole il faut se diriger avec le soleil ! Pas de voyage rapide
    - En bonus, en debut de partie on doit choisir deux dons négatifs qui resteront toute la partie:
    Par exemple:
    - Claustrophobe : Ne peut porter de casque
    - Somnambule : Se reveille à un endroit différent de ou on dort (celui-ci est particulière drôle)
    - Mains tremblantes : Tremble quand on vise à l'arc
    Etc
    On retrouve une sensation d'exploration vraiment très intéressante :)

  • @grimalkin4101
    @grimalkin4101 Před 3 lety +4

    J'ai vraiment été bluffé par la manière si naturelle avec laquelle on découvre petit à petit tout ce qu'on a savoir dans The Outer Wilds. Une telle maîtrise de game design ne peut être que louée

  • @lapisexboy
    @lapisexboy Před 3 lety +1

    J'AI SUR KIEFER TA VIDÉO. MERCI POUR CETTE PARENTHÈSE MAGNIFIQUE. C'EST TOUT CE QUE J'ATTENDS D'UN JEU À MONDE OUVERT 😉👍

  • @hayzen9791
    @hayzen9791 Před 3 lety +1

    Honnêtement je ne mets jamais de commentaire mais là il faut avouer que ta vidéo est vraiment très inspirante et je suis heureux de voir que je ne suis pas le seul à vouloir privilégier l'immersion dans nos chers jeux vidéos. Gros GG pour cette vidéo qui mérite à mon sens énormément de respect. Je ne sais pas exactement le temps que tu as passé sur ce sujet mais sache que c'est tout simplement admirable. Merci pour ton travail et bonne continuation !

  • @manuxa.30
    @manuxa.30 Před 3 lety +1

    Un concept de vidéos toujours aussi plaisant, des j un variés pour étayer.. 1 j'aime + 1 commentaire + quelques partages ✌🏾 pour la cloche c'est fait depuis un p'tit mom 👌🏾

  • @closed-channel
    @closed-channel Před 3 lety +10

    12:18 "un voyage inattendu" c'est pas le titre du Hobbit ça xD la preuve qu'il est excellent 👌

  • @god9210
    @god9210 Před 3 lety +1

    J'ajouterais Dishonored et Dishonored 2 comme exemple d'exploration créative intuitive et intelligente. Il y a des dizaines de possibilités pour aborder une zone, on peut parler a des pnj caché pour obtenir des informations secrètes, trouver des passages dissimulé, trouver des raccourcis, des objets cachés pour ouvrir des portes, écouter discrètement les ennemis, bref EXCELLENTE exploration

  • @g.c.2290
    @g.c.2290 Před 3 lety

    En sens bien que Gagzzz et encore sous le charme de l'open world d'Assassin s Creed Vahlalla. Continue comme ça Gagzzz très bon taff.

  • @valmont4274
    @valmont4274 Před 3 lety +24

    Et un commentaire pour le référencement ;)

  • @fskymod7120
    @fskymod7120 Před 3 lety +2

    Je serais totalement pour un monde ouvert ou le seuls moyens de savoir ou aller est de suivre des indications réelles comme des panneau a lire, des indications donnés par des pnj, des messages laissés par des explorateurs, ect, ou simplement trouvé par hasard en explorant. Et pourquoi pas imaginer que le joueur possède une carte avec par exemple les villes principales, mais il doit marqué lui même le reste en fonction de ses découvertes.
    Et surtout il ne faut pas chercher a blinder son monde ouvert de choses a découvrir, mais plutot avoir des trucs uniques et vraiment intéressants.

    • @nkooo83
      @nkooo83 Před 3 lety +1

      dans the forest, tu as un bout de papier avec un crayon et tu dessines ta propres carte .. j'ai bien aimé l'idée..

  • @victorspicher4559
    @victorspicher4559 Před 3 lety +1

    Pour les voyages rapides j'ai envie d'ajouter le fait de faire de la manière de se déplacer une vraie feature de gameplay. Bien sûr c'est très spécifique au jeu dont il est question, suivant l'univers ce sera difficile de trouver une manière originale de se déplacer, mais par exemple dans le dernier spider-man, j'ai dû utiliser le voyage rapide deux fois à tout casser, tellement je prenais du plaisir à me déplacer. Donc pour réduire les voyages rapides, rendre les déplacements plus techniques, nous mettre à contribution pour nous donner envie de simplement nous rendre d'un point à un autre. En fait, faire que pendant qu'il se déplace, le joueur joue, il n'est pas simplement en train d'attendre d'arriver à son prochain objectif. En plus, ça va nous faire explorer le monde naturellement.
    Si on ajoute à ça des déplacements rapides qui coûte quelque chose, comme dans rdr2, horizon zero dawn ou encore days gone, et qu'on équilibre bien le tout, on tient peut-être là une bonne façon de faire se déplacer le joueur dans le monde.

  • @Claona
    @Claona Před 3 lety

    Je suis en train de mater toutes tes analyses, c'est fou comme t'as bien compris les travers du jeu vidéo, t'es pas game designer pour rien !
    J'aimerais que tous les jeux vidéos reprennent tes idées et analyses pour nous faire une expérience de fou.

  • @thomasjean-charles2852

    Salut Gagzzz j'aime faire le platine sur les jeux. Sekiro est une référence selon moi, exploration et challenge. Après avoir réussi à le finir entièrement, un sentiment d'accomplissement total. Bonne journée à tous.

  • @sylvaintison3470
    @sylvaintison3470 Před 3 lety

    Je te découvre depuis peu (vu quelques vidéos) mais je dois dire que tes analyses et réflexions sont toujours très intéressantes. Bon comme disait Confucius: l'important ce n'est pas le but, c'est le chemin.

  • @fistytoast9112
    @fistytoast9112 Před 3 lety

    J'aime ta manière de communiquer, le timbre de ta voie, et ton intonation, j'te kiff gagzzz

  • @boblegoron4595
    @boblegoron4595 Před 3 lety +2

    Super vidéo. J'adore aussi me perdre et crapahuter dans des endroits improbables pour dénicher des trésor.
    C'est toujours un immense plaisir quand je vois que les développeurs ont pensé à mettre un petit quelque chose au bout d'un passage dérobé.

  • @Gravesheat
    @Gravesheat Před 3 lety +2

    super vidéo comme d'hab ! :)

  • @philod1709
    @philod1709 Před 3 lety +1

    Video vraiment exceptionnelle et d utilité publique, merci beaucoup Gagzz

  • @FritesClubJV
    @FritesClubJV Před 3 lety

    Bravo Gagzzz ! Comme toujours avec toi, une vidéo qui est l'aboutissement d'une réflexion et le point de départ d'autres idées. Certains font des vidéos pour meubler notre temps de cerveau disponible. Toi tu ouvres au contraire notre esprit à de nouveaux horizons !

  • @kpitalist
    @kpitalist Před 3 lety +13

    Je rajouterais que l’exploration "à l’ancienne" doit être un parti pris des développeurs à 100%. Je trouve totalement inutile de proposer des modes d’exploration moins guidés dans un jeu qui n’est pas prévu pour fonctionner ainsi au départ. Tout comme supprimer du HUD des éléments nécessaires au gameplay plutôt que d’imaginer une feature intégrée qui remplirait le même rôle mais de manière plus immersive.

  • @Brubarov
    @Brubarov Před 3 lety

    Bravo! Très reflechi comme commentaire. J'aime bien le déplacement en langskip (drakkar) dans Valhalla. En 30h de jeu j'ai utilisé le Fast Travel 2 ou 3 fois seulement, car j'ai bcp de plaisir à regarder les paysages en écoutant des chansons et des histoires, même si elles sint souvent interrompues par les endroits à piller.

  • @romainromain6381
    @romainromain6381 Před 3 lety +2

    pour moi le top ou j ai prit plaisir d'explorer c dans fallout 3 et new vegas , skyrim classique , twilight princesse zelada 64 et mario 64 lol

  • @lepaperica5311
    @lepaperica5311 Před 3 lety +1

    Super analyse, j adore ce type de vidéo, continu comme ça ❤

  • @Biowoulf44
    @Biowoulf44 Před 3 lety

    Video au top encore une fois :)

  • @gabrielthomas9482
    @gabrielthomas9482 Před 3 lety

    L'exploration dans les open World est LE critère qui me fait préférer tel ou tel jeu ( sans oublier gameplay bien sûr )

  • @guydeduroutard6334
    @guydeduroutard6334 Před 3 lety

    Un jeu qui m'a personnellement "marqué" niveau exploration parce qu'il n'est pas censé être orienté autour de cette mécanique est Guild Wars 2.
    Les zones d'XP, à la différence de la plupart des autres MMO, ne sont pas que des zones à farm. L'exploration est gratifiante car elle apporte de l'expérience au joueur, il y des points d'intérêts comme des points de compétences à aller chercher ici et la et il faut que le joueur rentre dans une zone pour qu'elle dégage son brouillard de guerre.
    Pour couronner le tout, le monde est parsemé d'évènements aléatoires comme des protéger des marchants, repousser une attaque de centaures ou de fantômes qui sont parfois très compliqués à faire et qui n'arrive que toutes les 10,15 min voir plus, et le système de quête est beaucoup moins guidé car quand vous arrivez dans une zone ou une quête doit être faites, vous ne parlez pas à un PNJ, il y a juste un message qui vous indique quoi faire pour satisfaire la quête mais vous devez trouver tout seul où et de quelle façon la faire.
    Superbe vidéo en tout cas, hâte de voir ce que nous réserve les prochains Open Worlds !

  • @Ydravor
    @Ydravor Před 3 lety +1

    Kingdom come delivrance , RDR2 et métro Exodus ( et la série fallout ) sont les jeux qui ont le plus comprit comment faire de l'exploration . Surtout Kingdom come delivrance ( qui est accessoirement le meilleur rpg de ces 10 dernières années ) qui n'indique JAMAIS d'endroit précis pour les quétes mais toujours des "zones" sur lesquels ont doit chercher notre quêtes . Ce fait a chez moi fais remonter mes heures de voyage sur WoW et Morrowind et une ENORME gratification . J'ai plus de 400h de jeu sur kingdom come et je pense n'avoir découvert que 50 % de tout le contenue " cachet" .
    Metro exodus lui réussi un tour de force GRANDIOSE quand on sait ce que le s anciens jeux étaient de jeux ( sublime ) couloir . Ici on doit trouver un point en hauteur pour avoir le meilleur point de vue possible , sortir ses jumelles , observer des lieu qui attire notre regard puis enfin le tout s'affiche sur la map . SANS JAMAIS OUVRIR DE MENU !!!! Ce qui est ABSOLUMENT ESSENTIEL pour une immersion total et absolue . Les mondes sont bourré de détails chaque sortie est un voyage difficile psychologiquement , encore plus avec le mode Ranger et la météo extrême qui est génial ( Blizzard fabuleux , immense tempête de sable ruinant nos armes , pluies torrentiel , tempête radioactive ) et on sent que le monde vivait avant nous et vivra aprés chose que seul rdr2 et kingdomc ome ont réussi a mon niveau .
    Ta vidéo est splendide néanmoins je me demande comment tu peux dire autant de bien de AC valhalla qui n'a que le brouillard de guerre pour lui et est une PURGE TOTAL une matiére d'exploration ...
    Tu ne réponds malheureusement jamais aux commentaires mais j'aime énormément ta chaine que je suis depuis ta deuxième vidéo ^^

  • @captainhunter2753
    @captainhunter2753 Před 3 lety

    Très chouette vidéo, comme toujours ! Merci à toi :)

  • @LejamOnerock
    @LejamOnerock Před 3 lety

    Un régal d'analyse et de synthèse ! Bravo !

  • @ovnibreizh29
    @ovnibreizh29 Před 3 lety

    Top!!! Très intéressant 💪🏻

  • @bryantxt
    @bryantxt Před 3 lety

    Merci GaGzZz super vraiment force à toi pour ton travail un grand merci !!!!!!

  • @romaing7736
    @romaing7736 Před 3 lety

    Malgré plusieurs année de visionages intensif sur cette plate-forme, je te dédie mon premier commentaire pour la profondeur, la construction, et la diction de tes analyses ! Heureu de te découvrir un grand bravo à toi !

  • @adissounegus-nagast2640

    Une superbe vidéo franchement !!!!

  • @dhatribalz7772
    @dhatribalz7772 Před 3 lety

    Intéressant comme toujours

  • @NeoStartTV
    @NeoStartTV Před 3 lety +1

    Merci à toi Cher GagZzz pour cette vidéo qui est véritablement un beau voyage auquel tu m’a fais rêver 😌
    Longue vie à toi 🙏🏻😇☀️

  • @alexandrevital412
    @alexandrevital412 Před 3 lety

    Ta vidéo, je l'ai regardé deux fois, tellement ça fait du bien d'entendre des propos sensés. Et ça me fait remonter des souvenirs d'anciens jeux, comme quoi, avant on voyageais bien plus...

  • @kevinl5219
    @kevinl5219 Před 3 lety +2

    "J'vous dis, à très bien..."
    Bon bah, à très bien alors !
    Excellente vidéo !

  • @jezalmo7905
    @jezalmo7905 Před 3 lety +1

    Merci pour votre taf

  • @dadik2533
    @dadik2533 Před 3 lety

    Je m'abonne direct je savais pas que cette chaîne proposais des idées et des arguments pertinent pour une meilleure expérience de jeu

  • @shemsuheru844
    @shemsuheru844 Před 3 lety

    Merci d'avoir replacé l'exploration et le voyage comme étant des parties intégrantes et inhérentes d'un gameplay, et pas simplement comme simple faire-valoir graphique d'un jeu.

  • @theomrt
    @theomrt Před 3 lety

    Très bonne vidéo et intéressante ! Le facecam me manque un peu ...
    Merci GaGzZz pour ton expertise et la passion que tu partage avec nous, toujours un bonheur de t'écouter !

  • @saint_co_op_2138
    @saint_co_op_2138 Před 3 lety

    Superbe vidéo !! Merci GaGzZz !!!

  • @nowisrnoditchz1405
    @nowisrnoditchz1405 Před 3 lety

    Encore une super vidéo !

  • @callaudadrien3277
    @callaudadrien3277 Před 3 lety

    Merci beaucoup pour ces réflexions pertinentes. Super travail. Bravo.

  • @tanios467
    @tanios467 Před 3 lety +1

    Bravo, pertinent et enrichissant comme toujours

  • @arnol.6351
    @arnol.6351 Před 3 lety

    Ravi de cette vidéo, je cherche un jeu d'exploration, sans tuerie et stress de jeunot, cete vidéo donne des idées, réflexions, très bien exprimées, bravo !

  • @dharmapandita5067
    @dharmapandita5067 Před 3 lety +1

    Merci pour cette belle vidéo.
    Et oui vive kcd !!!!

  • @the_beef2062
    @the_beef2062 Před 3 lety

    Super vidéo !

  • @chewiefr4778
    @chewiefr4778 Před 3 lety

    Très bonne rétrospective sur les jeux à mondes ouverts et leur problématique de Game design !
    Aussi, tout ces jeux présentés que je n'ai pas pu faire donne envie de s'y plonger.

  • @gokulegrand
    @gokulegrand Před 3 lety

    Au top 👍

  • @rockingflow1977
    @rockingflow1977 Před 3 lety

    Génial excellente vidéo et analyse GaGzZz. C est captivant bluffant et cohérent.

  • @onionskin30
    @onionskin30 Před 3 lety

    Excellente video, merci d'avoir pris le temps de la faire, et d'avoir pris le temps de developer tes arguments. J'aimerai egalement que plus de jeux considerent que le joueur est intelligent dans leur design, afin d'accoucher de systemes d'exploration plus gratifiants. Cela produirait de tres bon resultats je crois...Bref, keep up the good work! (signe un animateur de chez Compulsion Games!)

  • @quentindeschamps6351
    @quentindeschamps6351 Před 3 lety

    Salut Gagzzz. Toujours aussi pertinente tes analyses.
    Merci à toi pour le travail que tu fais.

  • @mobius1fox2
    @mobius1fox2 Před 3 lety

    ah yes, une vidéo sur l'exploration, ça promet d'être intéressant

  • @orimannicefield6196
    @orimannicefield6196 Před 3 lety

    Encore une fois une vidéo brillante d'analyse. Merci pour ton contenu.

  • @edd0851
    @edd0851 Před 3 lety

    Bonjour, tu m'as fais rêver! je suis d'accord avec tout ce que tu as dis! et tu m'as donné envie de rejouer et de finir bon nombres de jeux.
    Merci pour cette analyse et pourvu que les développeurs t'écoutent :)

  • @LaurentCarlierVoyage
    @LaurentCarlierVoyage Před 3 lety

    C'est toujours passionnant de d'écouter parler sur c'est sujet merci beaucoup pour ton taff

  • @Dje_king_of_grass
    @Dje_king_of_grass Před 3 lety

    Excellente vidéo sur un sujet très intéressant. Et quel bonheur de revoir des passages du plus grand jeu de tous les temps à mes yeux évidemment. Je me rappelle de cette exploration de Vendeaume à Faillaise en Passant par Blancherive et Solitude😍😍😍😍

  • @jeanpierre9857
    @jeanpierre9857 Před 3 lety +1

    Hello :) Bonne vidéo comme d'habitude. L'exploration est une des raisons pour lesquelles j'adore la série des Souls bien qu'il ne soient pas des open-world dans le sens strict mais leurs monde sont quand même vastes. FromSoftware arrive a te diriger dans la bonne direction sans te le dire, aucun marqueur, aucun objectif et le tout dans un monde "labyrinthique". Et au final, le joueur se sent intelligent et gratifié d'avoir explorer. Je comprends pas au vue du succès de la série que les développeurs des autres studio aient autant peur de laisser le joueur utiliser sa tête

  • @CedGuru
    @CedGuru Před 3 lety

    Gros soutient à toi GaGzZz, j'ai l'impression que j'aurais pu écrire cette vidéo, je me reconnais tout a fait dans ton discours !

  • @jojo-gl2jt
    @jojo-gl2jt Před 3 lety

    Superbe vidéo, qui pose de question sur sa vision d'exploration dans les jeux.

  • @rayzivalyt157
    @rayzivalyt157 Před 3 lety

    Hello GaGzZZ
    Je laisse littéralement jamais de commentaire, tu as fait du bon boulot donc je fais un effort de mon côté & encore félicitation pour la vidéo.

  • @jerryzkae7495
    @jerryzkae7495 Před 3 lety +1

    Je fais en ce moment Kingdom Come et tu m'as rappelé à quel point les phases d'enquête sont satisfaisantes par rapport à d'autres jeux, des indices mais pas la solution mises en évidence à chaque fois. Ça arrive que je tourne un peu en rond avant de trouver ce que je veux mais c'est bien de pas tout avoir tout de suite !

  • @Glabrebosse
    @Glabrebosse Před 2 lety

    Vidéo très intéressante, et qui fait par moment rêver quand tu abordes des propositions concrètes de fonctionnalités qui permettraient de rationnaliser les mondes ouverts (l'exemple de la quête). Plein de bon sens qui malheureusement est pourtant assez souvent absent de nombreux jeux. Concernant RDR2, c'est pour moi un des modèles dans le sens où son monde ouvert supporte à lui seul le jeu, au delà de son histoire principale bateau ou de ses personnages parfois insupportables. J'ai passé le plus clair de mon temps à découvrir les paysages, et les histoires secondaires disséminées avec subtilité et cohérence. Reste qu'au final, c'est quand même assez fou que des projets au budget monstre ne soit pas plus cadrés sur ce type de problématique... Qu'il n'y ait personne pour mettre ces aspects en tant que must-have, de prendre cet état de l'art et de le garantir dans l'oeuvre finale. Il y a pas mal de vidéos de comparaison sur youtube, par exemple sur des points très techniques, mais qui renforcent l'immersion dans le monde ouvert (intéractions, gestion des dégats, des animations). Et on voit que beaucoup de titre AAA ont regressé avec les épisodes... Ce qui est difficilement compréhensible. Mafia, Far Cry, même GTA.
    Qui vivra verra.

  • @cith7056
    @cith7056 Před 3 lety

    Très bonne analyse, vidéo intéressante, comme d'habitude. Bravo et merci 👍👍😉

  • @adamsdenz6256
    @adamsdenz6256 Před 3 lety

    Vidéo au top 👍🏻

  • @elwansaillant9752
    @elwansaillant9752 Před 3 lety

    Un grand merci encore GaGzZz de nous partager ta passion de l'exploration ! Je rêve comme toi de monde où l'on se perd. Je suis entièrement d'accord avoir toi sur le fait qu'un monde plus petit est plus facile à remplir de diverses manières, j'ai d'ailleurs trouvé le jeu A Short Hike qui, malgré sa durée de 3h, à réussi à me faire rêver dans un monde aussi mignon que passionnant ! J'aimerais également te diriger vers Windbound et The Pathless que je n'ai pas encore testés mais qui ont l'air de jeux présentant des mondes enchanteurs. Seront-ils à la hauteur des plus grands open world ? Je l’espère.

    • @elwansaillant9752
      @elwansaillant9752 Před 3 lety

      Je pense également que, Genshin Impact, pour l'avoir tester, présente une exploration vraiment réussie. Malgré une mécanique d'énigmes redondante, le jeu réussi à faire réfléchir le joueur constamment pour accéder au moindre coffre. De nombreuses énigmes se passent aussi de guidage automatique pour laisser le joueur dans la pure découverte. On peu même trouver un île très visible depuis le premier point d'apparition mais non visible sur la carte ! Aussi chaque coffre trouvé aussi insignifiant soit-il, offre tout de même des ressources nécessaires au développement des personnages et incite ainsi à sortir des sentiers battus. Je me suis sentis hautement récompensé lors de l'exploration donc le contenu solo (je ne parle pas du contenu gacha qui est un autre sujet). bravo à toi pour cette vidéo.
      Un amoureux des mondes ouverts.

  • @Gan_-
    @Gan_- Před 3 lety

    Bonne analyse comme d'habitude 👍👍

  • @smatcheat777
    @smatcheat777 Před 3 lety

    Bravo tous simplement et merci

  • @Adam62940
    @Adam62940 Před 3 lety

    Super vidéo, hâte de mater le live ! Et vivement qu’UBI t’embauche en tant que Game Director 😂

  • @gabjouan
    @gabjouan Před 3 lety

    OOOH dieu que c'est bon de retrouver les analyses de l'artiste... Tain ça m'avait manqué.
    Excellent comme d'habitude !

    • @gabjouan
      @gabjouan Před 3 lety

      Ah et sans rapport aucun... Tu as zapper de sortir ton test de tlou2 mdr !?
      Bien que ça fasse de longs mois maintenant que le jeu est sortis... Personnellement et je pense comme beaucoup de membres on serais très intéresser d'avoir ton analyse sur ce jeu qui a tant été conspué

  • @Enzo-sw7yk
    @Enzo-sw7yk Před 3 lety

    Super vidéo vraiment !

  • @patapute1850
    @patapute1850 Před 3 lety +3

    J’adore tes vidéos mais c’est tellement dur de les trouver pcq je c jamais si il y a 9g ou 4z 😂

  • @eldonzo97
    @eldonzo97 Před 3 lety

    Très belle analyse!!!

  • @Clemzer35
    @Clemzer35 Před 3 lety

    Je pense qu'on sort vraiment des jeux de la période 2012-2020 qui étaient guidés à l'extrême. Un bon exemple est la présence de Demon Souls en lancement de la PS5, on va redonner aux joueurs le gout de l'aventure, de l'exploration et du surpassement personnel face à l'échec. En tous cas j'espère vraiment que ma prophétie se réalisera car j'en ai ras-le-bol des tours de communication, des voyages rapides à outrance (dans morrowind on prenait une caravane, c'était quand même bien plus réaliste !) et des myriades d'icones sur la carte. Le fait que même les Assasin Creed commencent à légèrement décharger leur interface et à donner au joueur la possibilité de sortir du mode GPS c'est un premier pas vers une amélioration ! Le gros soucis qu'il va nous rester à régler c'est le "jeu-service" qui demande de sortir la CB tous les 3 mois. Merci pour ton analyse Gagzzz !

  • @dume
    @dume Před 3 lety

    Franchement passer de ghost of T à AC valhalla c était dur pour moi, notamment pour l exploration, le parcours, les combats, ... belle vidéo comme toujours

  • @Alexandre-xt4nv
    @Alexandre-xt4nv Před 3 lety

    Quelle masterclass encore

  • @Lemantry
    @Lemantry Před 3 lety

    Chouette vidéo mais je voulais seulement dire que dans Red Dead Redemption 2, il était possible de déclencher les voyages rapides de n'importe quel endroit avec le feu de camp

  • @Tazzminator
    @Tazzminator Před 3 lety +1

    Merci pour cette vidéo. Si je devais synthétiser tes propos en un jeu, ce serait Kindom Come Delivrance

  • @aukel
    @aukel Před 3 lety

    très bonne vidéo franchement

  • @Even-oz6ys
    @Even-oz6ys Před 3 lety

    Ça fait du bien des vidéod comme ça

  • @WilliamBottom
    @WilliamBottom Před 3 lety +1

    Ces vidéos sont comme toujours de qualité mais si on suis un peu tes lives il n'y a aucune surprise dans ce que tu dis.
    C'est un peu une synthèse

  • @nivel9657
    @nivel9657 Před 3 lety

    Tu as mis la musique de Ghost of Tshushima au début de la video, du coup je met j'aime forcément

  • @christianroger1846
    @christianroger1846 Před 3 lety

    Excellente vidéo sur le sujet qui me passionne le plus dans l'univers du jeu vidéo.
    Tu aurais dû cité no Man Sky. Car là dans la catégorie monde ouvert sans points de repères ....

  • @anthonycahlib1502
    @anthonycahlib1502 Před 3 lety

    une réflexion bien aimable

  • @flibibi1
    @flibibi1 Před 3 lety

    J'aime tellement tes vidéos