C'EST QUOI un BON OPEN WORLD?

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  • čas přidán 7. 08. 2024
  • Quelles sont les valeurs qui font d'un open world une expérience marquante? Pourquoi la majorité rime plus avec remplissage & répétitivité qu'exploration & curiosité?
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    UNE VIDÉO RÉSUMANT MON PARCOURS► • QUI est GaGzZz?
  • Hry

Komentáře • 408

  • @robertkincaid593
    @robertkincaid593 Před 4 lety +125

    Du bonheur cette vidéo, ce serait bien que les « créateurs » et éditeurs puissent voir ça 😜😉

  • @RJCommunity
    @RJCommunity Před 4 lety +46

    Bonjour Gagzz ! Ta vidéo est absolument géniale ! Sa fait super plaisir d’entendre autant de bon sens.
    Je suis actuellement lycéen, et aimerai développer des jeux vidéos plus tard, et ta vidéo ma aider à mieux comprendre là où je souhaite aller, et juste pour sa, je te remercie
    J’ai justement du mal avec les open car ils sont finalement les jeux les plus génériques, automatiquement, et globalement sans saveur, énormément à cause des points de voyages rapides.
    Et la arrive Kingdom Come, un jeu où les points de voyages rapides ne sont pas automatiques et gratuits, et intelligemment mis à profit avec des événements aléatoires, sans parler du reste du gameplay.
    Pour finir, j’ai tout de même un autre problème : l’automatisme avec le qu’elle ont parcoure le monde, pas de gestion de la fatigue ( ont peut marcher nuit et jours sans aucun problèmes ), pas vraiment de cohérence dans l’univers ( généralement ont ne se sens jamais en danger à cause de la situation du monde ) et surtout un manque d’évolution du monde.

    • @togz813
      @togz813 Před 4 lety +5

      La plupart du temps les mécanismes de gestion de la fatigue sont assez pénible (qui veut s'arrêter d'explorer parce que notre personnage veux boire?..) mais c'est vrai que ce serait intéressant d'avoir un open world avec un accès très limitée aux soins. Avec des enemy ultra puissant en pleine nature comme dans un Xenoblade qui serait alors dangereux. On pourrait ajouter en plus de la destruction de la Map à la Death stranding qui aurait une véritable impacte. En plus il serai intéressant d'ajouter des systèmes en progressant dans l'histoire (orages nucléaire après l'explosion d'une bonne dans le scénario par exemples).

    • @RJCommunity
      @RJCommunity Před 4 lety +4

      @@togz813 effectivement se seraient une expérience très intéressante ^^ je trouve dommage que beaucoup d'open world se limite a un monde fixe ( aucune évolution de la map ) sur la qu'elle ont passe notre temps à allez d'un point A à B pour faire des quêtes.
      les mécaniques de survies sont de natures pénibles, mais je pense qu'au même titre que ont peut tomber à droite ou à gauche dans death stranding, se genre de mécaniques peuvent fonctionner si elles s'ancres de façon cohérente dans le gameplay / level design / univer.
      De plus, ont à trop tendance à oublier la fonction des niveaux de difficultés, voir de pouvoir la paramétrer directement: sa permet à beaucoup plus de gens d'apprécier le jeu, et à chaqu'un de vivre une expérience adapter à ces attentes, mais le tout dans le cadre qu'est la vision du créateur

    • @JustinCase99999
      @JustinCase99999 Před 4 lety

      Juste une question: tu es dyslexique?

    • @aurelienlecuyer
      @aurelienlecuyer Před 4 lety

      @@JustinCase99999 pourquoi tu dis ça !!!? 👎

    • @JustinCase99999
      @JustinCase99999 Před 4 lety +1

      @@aurelienlecuyer Parce qu'un lycéen qui confond tout le temps on et ont et qui fait autant de fautes, j'espère qu'il est dyslexique.

  • @cazumarutv3007
    @cazumarutv3007 Před 4 lety +1

    Je crois que c'est la meilleure analyse sur le thème des open world que j'ai pu voir sur CZcams, tellement de choses à développer autour de ce débat... Merci encore l'ami👌

  • @saphiremcpe1867
    @saphiremcpe1867 Před 4 lety +1

    Hey! Très bonne vidéo! Je te rejoins totalement sur l'importance d'un monde d'expérimentation et c'est en partie selon moi ce qui a rendu Minecraft si populaire : chaque nouvelle mécanique de jeu découverte et chaque exploitation de celle-ci est extrêmement gratifiant dans ce jeu qui combine également tous les autres arguments que tu as pu avancer : l'absence de voyage rapide en mode survie, l'obligation de devoir se repérer en fonction du paysage sans carte ni point (si on joue sans les coordonnées bien sûr), l'obligation d'explorer et de découvrir de nouveaux lieux pour avancer, l'indépendance du monde vis à vis du joueur, etc... Même si je n'y joue plus vraiment, ça aurait été un des (si ce n'est LE) jeux qui m'ayant le plus marqué dans mon enfance!

  • @Boygnetik
    @Boygnetik Před 4 lety +2

    Énormément de bon sens et de pertinence ! Bravo

  • @MrBaldh
    @MrBaldh Před 4 lety

    Comme ça fait du bien de voir et surtout d'entendre un discours pareil. Étant un vieux joueur, j'ai eu tout le temps de voir évoluer le contenu de nos jeux et malheureusement, souvent dans une direction non qualitative mais uniquement quantitative. Ne pouvant compter sur une presse spécialisée très (trop?) généreuse, seuls restent les indés pour prendre position et dans cet océan de critiques souvent trop peu constructives, il faut bien reconnaître que tes vidéos font office de phare! J'aime j'adore, je reviens et je recommande!! Merci à toi pour tout ce bouleau!! Merci merci merci!

  • @boujka5144
    @boujka5144 Před 4 lety +1

    Je tiens à dire que pour moi c'est une de tes meilleures vidéos jusque. Excellent format de vidéo avec tous les points de vus différents que tu as pu cités. Cela renforce la crédibilité de ces nombreux débats. Je t'encourage à continuer dans cette voix ! Encore bravo !

  • @pizza3140
    @pizza3140 Před 4 lety +1

    Tu vois ça faisait un moment que je n'avais pas regarder une de tes vidéos, bah chapeau. La voix est parfaitement posé , la narration, l'écriture, le montage, tout est vraiment très très bon, ça change des 99% de grosse merde que l'on peut trouver sur youtube lol.

  • @jeromewouters3792
    @jeromewouters3792 Před 4 lety +1

    Je découvre ta chaîne par hasard et j'ai adoré ! Je m'abonne !
    T'apporte de la fraîcheur dans la manière dont tu fais intervenir les commentaires dans ta vidéo comme tu l'as expliqué au début, j'adhère !
    Sinon pour en revenir au sujet, un open-world sans carte, où tu la dessines toi-même au fur et à mesure que tu te déplaces, des repères que tu te crées, et où tu dois te débrouiller par toi-même avec les éléments qui te sont offert pour accomplir ton objectif ainsi qu'une liberté d'action, serait le top pour l'immersion selon moi.

  • @lunar_tm8279
    @lunar_tm8279 Před 4 lety +1

    Ça fait plaisir de voir que des vidéos peuvent encore être réalisées avec soin et plaisir sur CZcams
    Très bonne vidéo

  • @Mac_Flaye
    @Mac_Flaye Před 4 lety

    J'adhère à 100% à ta vision de l'open world, la découverte, l'exploration, l'émerveillement, la frustration parfois quand ça se passe pas bien obligeant le joueur à aborder une approche différente, se perdre dans le monde en oubliant parfois la quête principale pour y revenir plus tard, prendre son pied à jouer, bref un jeu ou l'on a le libre arbitre des choix et dans lequel on assume pleinement les conséquences de ceux-ci, un jeu où l'on oublie la notion du temps, un jeu qui nous fait rêver.

  • @GROOVYPlano
    @GROOVYPlano Před 4 lety +3

    Tout les défauts ou lacunes que tu as soulevé me font préférer un peu plus un semi Open World, qui lui a plus tendance à ne pas nous sortir de l'histoire de la trame et tout en nous laissant sentir une certaine liberté. Une sensation fausse, mais ça marche comme dans GOW par exemple. Sinon tes idées et celles de tes abonnés, pour mieux faire dans un Open World, je les trouve génial. Merci beaucoup pour l'analyse 👌

  • @Ydravor
    @Ydravor Před 4 lety

    Quelle splendide vidéo ! Et on le cite en plus quelle surprise !
    Je trouve que la pertinence des propos ma foi drôlement viable et je dirais que RDR2 les a a peu prés tous appliqué dans des proportion différentes ! Pas de voyage rapide a tout va , narration par l’environnement grandiose , possible de jouer sans carte ( j'ai fini le jeu une deuxième fois sans radar ) , l'exploration y est incroyable ( la plus belle que j'ai eu ) . Il lui manque l’expérimentation il est vrai !
    Merci pour ton travail GaGzZz et pour le reste bonne fêtes l'ami !

  • @kezos
    @kezos Před 4 lety

    Enorme GaGzZz!! Quelle bonne video pleine de bon sens.

  • @Sindarry3
    @Sindarry3 Před 4 lety +4

    je suis d’accord. Le plus important pour moi reste un monde ouvert qui évolue avec ou sans notre aide et c'est pour cette raison que j'attends avec impatience mount and blade bannerlord, dying light 2 et cyberpunk, trois jeux qui ont promis de développer ce genre de système.

  • @adaireadaire
    @adaireadaire Před 4 lety +1

    Vidéo et débat très clair, un grand merci pour tes explications qui ouvre des possibles et qui nous donne envie de planter dans un open world nouvelle génération

  • @leratconteur2658
    @leratconteur2658 Před 4 lety

    Meilleure vidéo sur les open world que j'ai vu jusque là. Tout tes arguments sont excellents et donnent tellement envie d'avoir un open world ultime

  • @terrybogard1722
    @terrybogard1722 Před 4 lety

    Je n'ai jamais vue une telle intelligence dans un débat, bravo, vraiment BRAVO.

  • @romainch505
    @romainch505 Před 4 lety

    Je ne te connaissais pas avant cette vidéo et franchement, elle est géniale!

  • @Billikou
    @Billikou Před 4 lety +9

    Oh oui Kingdom Come Deliverance, un vrai régale ce jeu, une pépite d'immersion et de Rp, ça c'est un bon open world bien construit, avec une cohérence de tous les instants et une véritable ode à l'instruction ( merci WarHorse pour ton Codex des plus fournis )

    • @akothslayerofthedead276
      @akothslayerofthedead276 Před 4 lety +1

      j'avoue que c'étais bien mais je suis pas aller bien loin... j'ai trouver darks souls facile comparé au gameplay de Kingdom Come Deliverance

    • @Billikou
      @Billikou Před 4 lety

      @@akothslayerofthedead276 surement que le gameplay est trop exigeant. Étant fan de ce genre j'ai pas eu trop de mal à me lancer mais je comprends la difficulté qu'on pourrait avoir à se plonger à fond dedans.

  • @SuperTOER
    @SuperTOER Před 4 lety

    Du pure Gaming GaGZz ! continue comme ça mon ami , ta chaîne fait partie de mon mon top 5

  • @lillustrateur9478
    @lillustrateur9478 Před 4 lety +4

    Certains studios devront vraiment t'écouter car ce que tu dis est très sensé

  • @pr.heisenberg8925
    @pr.heisenberg8925 Před 4 lety +10

    toujours très intéressant ton taff mec,

  • @SamirKHOUCHA
    @SamirKHOUCHA Před 4 lety +1

    Super vidéo!!! Il y a eu un travail de malade fait derrière (pas sûr que tt le monde ss rend compte)'

  • @Rbnjhl
    @Rbnjhl Před 4 lety +2

    super video !
    tu viens de résumer No Man's Sky ! ;)

  • @ethandecock8263
    @ethandecock8263 Před 4 lety +1

    Whaaaaa quelle bon contenue grâce à cette vidéo je me suis mis à débattre tout seul étant fan d open world j ai kiffé ta vidéo ( skyrim est mon préféré de tous )

  • @puceaumesquin235
    @puceaumesquin235 Před 4 lety

    Encore une grande vidéo de ta part , félicitations ! Ce dont je rêve c'est d'un Morrowind next gen. En terme d'exploration, de lore, d'experimentation, de secrets cachés, c'est le top du top. Je pense que les jeux d'aujourd'hui devraient se tourner davantage vers le rôle play. Quand on évolue dans un open world, c'est pour se sentir soldat, magicien, assassin ou dresseur pokémon, donc il faut que ce soit immersif. Et quoi de pire que les marqueurs à outrance, les lieux clonés, les missions qui se répètent, etc. Vraiment t'as tout dit. J'espère qu'un jour, je remettrai les mains sur un Morrowind, c'est réellement mon souhait le plus cher niveau jeu vidéo.

  • @Arudo01
    @Arudo01 Před 4 lety

    Il faut vraiment que des développeurs voient ta vidéo ! Ton raisonnement est tout à fait sensé! Je dirais même maintenant que tu exposes ton point de vu que c'est évident ! Et ton argumentaire est très claire, fluide, pour ne pas dire exceptionnelle !
    Vraiment j'aime beaucoup ta philosophie, ton point de vue sur le sujet, et tu le traite avec tellement de passion, d'engouement que c'était un réel plaisir de t'écouter.
    Merci à toi !

  • @manuka6185
    @manuka6185 Před 4 lety

    Super découverte et vidéo passionnante !

  • @dragon_cinema7420
    @dragon_cinema7420 Před 4 lety +2

    c'est super intéressant continu mon pot

  • @rinu8682
    @rinu8682 Před 4 lety

    Bravo pour tes 70000 abonnés ! Tu le mérites continue comme sa.
    Ah Morrowind l’exemple parfait dépourvu de marqueurs de quêtes et de déplacement rapide. Mon 1er amour vidéo ludique 👍

  • @Jerewie
    @Jerewie Před 4 lety

    On va faire simple, cette vidéo exprime avec la plus grande justesse la vision que je me fais d'un Open World, il n'y'a pas un seul mot avec le quel je ne soit pas en total accord, +1 abonné OFC !

  • @Pakemoagaming
    @Pakemoagaming Před 4 lety +2

    j'adore ton point de vue et tes analyses un gros like

  • @valetisch2831
    @valetisch2831 Před 4 lety

    Je vient de m'abonner, mais je crois que t'es déjà mon "youtubeur" préféré :-), tes vidéo son absolument géniale…

  • @blunderblood3747
    @blunderblood3747 Před 4 lety +2

    Le plus dingue serais d'intégré tout ça à de la réalité augmenter on aurait un côté immersif ouf ! :)

  • @jrelwaldo
    @jrelwaldo Před 4 lety

    Cette vidéo est vraiment géniale 😀👍🏾👍🏾👍🏾!
    Chapeau bien bas 💪🏾😁!!!

  • @lespepitesvladou1463
    @lespepitesvladou1463 Před 4 lety

    Ta vidéo ma fait rappeler que STALKER 2 avait été annoncé

  • @Frost0ne_
    @Frost0ne_ Před 4 lety +1

    Genre un Monster Hunter sans chargement avec plein de villes et de terrains. On peut aller où on veut quand on veut. Genre lvl 1 se faire poutrer avec le stuff du débutant en tentant le Tigrex trouvé sans map, sans marqueurs ni rien. Juste les rumeurs des PNJ ou en observant l'affolement dans un village. Des monstres pas toujours là. Qui vont et viennent au fil du temps et des quêtes selon les monstres présents et leur menace. Toutes les armures et armes dès le début pour peu qu'on soit assez futé pour tuer un narga à poil avant qu'il s'enfuit et qu'on ne le retrouve que 3 mois après sans sa queue car on lui avait coupée. Et si possible une vie active avec tous les joueurs sur un serveur immense car projet ambitieux mais on est pas à 5 ans près pour une merveille de ce genre. C'est juste une idée ou plutôt un idéal d'un jeu qui aurait tout pour être parfait. Les joueurs se sentiraient impliqués pour que certains monstres ne soient pas en voie de disparition car trop chassés, etc. Ces aspects permettent aussi de s'attacher au monde et de sensibiliser/instruire car les jeux vidéos sont aussi une réalité, notre réalité.

  • @boubou5476
    @boubou5476 Před 4 lety

    Excellent travail et concept !

  • @TheIronyste
    @TheIronyste Před 4 lety

    Merci super vidéo comme d'hab

  • @MrFouinasse13
    @MrFouinasse13 Před 4 lety

    J'aime cette video!!! Ton travail est excellent. Bon maintenant je vais me faire lyncher, mais beaucoup de tes demandes je les ressents dans death stranding.

  • @KeneLouca
    @KeneLouca Před 4 lety

    2000ème like !
    J'aime les fonds musicaux (Morrowind, Witcher...)
    Excellente vidéo cher ami 👍

  • @lyrenist
    @lyrenist Před 4 lety

    Superbe vidéo ! il y a tellement de points qui ont été traité, celui que je retiens c'est un monde ouverts qui vie et qui évolue, même si l'évolution se fait au fur et à mesure du scénario ça serait déjà super immersif, par exemple un dragon qui brûle une zone, cette dernière serait cramée un moment mais se restaurerait au fil des heures de jeu.. il y a tellement d'idées..

  • @chaybbx8767
    @chaybbx8767 Před 4 lety

    Je découvre ta chaîne à l'instant et je suis agréablement surpris, bonne continuation à toi

  • @diosxyde
    @diosxyde Před 4 lety

    Quel génie ce Gagzz !

  • @Kuryzo.
    @Kuryzo. Před 4 lety +1

    Cette chaine est trop sous coté
    très bonne vidéo

  • @neroptik7882
    @neroptik7882 Před 4 lety

    ralala j'ai vu là une critique de Star Citizen... Comme quoi ton analyse s'applique en tout point à l'industrie du jeu vidéo actuelle !!! Très bonne vidéo !

  • @LeMarseillais13003
    @LeMarseillais13003 Před 3 lety

    J'aime bien cette vidéo bon taf Mr

  • @jacquesservais6178
    @jacquesservais6178 Před 4 lety

    Chouette vidéo comme souvent. J'avais envie de citer deux jeux qui ont su joliment exploiter leur monde ouvert, Dragon Dogma Dark Arisen et Greedfall. Ils proposent des open world plus restreint mais moins redondant, avec plus de cohérence et une utilité réelle et pas juste une case cochée dans le cahier des charges des développeurs/éditeurs. Le best restant Skyrim et le plus décevant The Witcher 3. Avis purement subjectif.
    Bonne continuation

  • @ZyrianX
    @ZyrianX Před 4 lety

    C'est la première fois que je vois ta chaîne, et sa me plaît
    +1 abonné

  • @Tkila90
    @Tkila90 Před 4 lety

    14:33 hello gagggggz, merci pour ton travail avant tout. Je crois que tu as une capture de ton écran de travail à cet instant dans la vidéo !

  • @Cedric_Coco
    @Cedric_Coco Před 4 lety

    Excellente vision. 😎👌🏾🐇

  • @mj4559
    @mj4559 Před 4 lety +13

    J'imagine pas le prix qu'auraient les OW s'ils étaient vraiment comme ça.

    • @Skadjala
      @Skadjala Před 4 lety +2

      bah pas plus chère hein
      ça dépend des benef sur les actions rien de +

  • @Nilme_Achanduine
    @Nilme_Achanduine Před 4 lety

    Je trouve ça chouette que tu laisses le débat concernant nos avis, mais personnellement, j'aime avoir ton avis (et pas le nôtre) argumenté dans tes vidéos. C'est souvent pertinent. Mais présenter nos avis et le tien (voire les opposer) pourrait être intéressant aussi.

  • @Tahitizboub
    @Tahitizboub Před 4 lety

    C'est un très bon hommage au monde ouvert et au jeu vidéo de manière globale que tu nous fais là.
    Malheureusement, tous les studios se dirigent vers une casualisation du jeu vidéo, pour des gens qui ont un boulot et une vie de famille et pour qui le jeu vidéo est un petit passe temps, le jeu vidéo casualisé est un bon point pour eux. Mais pour ceux qui aiment vraiment tous ces univers virtuels il ne reste plus grand chose, je pense notamment à la série des Fallout qui avaient plus de profondeur de gameplay et de scénario avant (finir le jeu en jouant Full charisme était possible).

  • @ninonocera4440
    @ninonocera4440 Před 4 lety

    Super débat!!!
    Bonne idée de prendre des idées des autre pour nourrir le propos!!!
    Franchement je suis amoureux des open world et de voir cette vidéo me fais me sentir moins seul face aux memes questionnements et idées!!!
    Zelda BOTW à quasi rempli le contra a la perfection pour moi et cest bien normal que lon revienne sur la definition dun bon open world aujourdhui car apres ce zelda attaqué un assasin creed un farcry et bien d’autres « nest plus possible « !!
    Merci pour ce debat et a tres vite

  • @pascaltremblay8832
    @pascaltremblay8832 Před 4 lety

    J'aime les open world constructible. Des endroits où on peut acheter un terrain, construire une maison ou une boutique. Rénover des quartiers pour embellir une ville, etc.

  • @jow2317
    @jow2317 Před 4 lety

    Bonne élocution, de la recherche et de l'expérience. Un débat intéressant. +1 abonné et +1 like

  • @jeannicola601
    @jeannicola601 Před 4 lety

    Best vidéo

  • @robertspeedwagon982
    @robertspeedwagon982 Před 4 lety

    J'aimerai mentionner une bonne idée de Zelda - Phantom Hourglass ou l'on pouvait écrire/déssiner librement sur sa carte même si le concept était assez bien utilisé pour un monde semi-ouvert par exemple, il y avait une Île ou le joueur devait lui-même dessiner la carte. Bien que cette mécanique soit secondaire elle serait excellente dans un grand monde ouvert. Et surtout merci pour cet exellent travail que tu fourni

  • @lukydiamint
    @lukydiamint Před 4 lety

    Super vidéo, je suis d'accord avec beaucoup de points moins d'accord sur le marqueur de quête. C'est bien que cette mécanique existe, pour plaire à tout le monde, et que l'option "désactiver" soit présente pour les plus chevronnés.
    L'open World qui m'a marquée ces dernières années : The witcher 3

  • @Antoine-vc3ym
    @Antoine-vc3ym Před 4 lety

    Super cool comme vidéo ! Ce serait encore mieux si tu donnais plus d'exemples quand tu développes un point

  • @anthonydesseaux8300
    @anthonydesseaux8300 Před 4 lety

    Salut GaGGGGGGGZZZZ ! je crois que c'est la première fois que je vais laisser un commentaire sur une vidéo youtube...Honte à moi !
    Sache que je dois être abonné à une bonne dizaine de créateurs de contenus spécialisés dans le jeu vidéo et je dois admettre que ta patte m'épate et ton sens de la répartie mérite une mise en lumière imminente ! C'est d'ailleurs aussi pourquoi j'ai décidé aujourd'hui, une veille de noël, à écrire mon premier commentaire CZcams :)
    Je te dis encore bravo et bravo ! Continue de nous abreuver avec cette passion et ces vidéos pertinentes et impactantes. Je suis sûr que tu finiras président ! (bon j'avoue je m'emporte un peu).
    Passe de belles fêtes ! Longue vie à toi Gagggggzzzzzzzzzzz

    • @Gagzzz82
      @Gagzzz82  Před 4 lety +1

      Merci Anthony, très touché! Je prévois un super programme pour début 2020!

    • @anthonydesseaux8300
      @anthonydesseaux8300 Před 4 lety

      @@Gagzzz82 , on sera là pour suivre cela ;) !

  • @Methulu_Syllasluth
    @Methulu_Syllasluth Před 4 lety

    Haaa, Morrowind. Mon open world (et jeu) préféré. Il avait tout pour l'époque : une ambiance particulière (que certains trouveront triste et solitaires et n'aimeront pas), un intérêt à l'exploration avec des artefacts uniques parfois bien cachés, parfois sous nos yeux, des quêtes souvent intéressantes, parfois sans réel intérêt mais qu'on ressent comme une tâche qu'on peut vraiment nous donner, un lore fourni et bien ficelé...
    Le dernier open world que j'ai vraiment apprécié : Conan Exiles. Le fait de ne pas avoir vraiment de quête aide, on a envie d'explorer. On regarde sa map, on se dit : "Je vais aller là", mais en chemin on croise une grotte ou autre chose et "Bon et si j'allais voir par là finalement ?"

  • @ebn1106_baki
    @ebn1106_baki Před 4 lety

    Super vidéo😉. Le dernier open world que j'ai vraiment adoré est FALLOUT NEW VEGAS. Malgré tous les défauts qu'il peut avoir, le jeu est un plaisir à explorer, il est plein de surprises et très immersif...En ce moment je joue à FALLOUT 4 et c'est une belle deception ! Pleins de bonnes idées foutues en l'air par une narration bordélique, des bugs à la con et BEAUCOUP DE REMPLISSAGE !!! Pourtant le jeu a un super gameplay assez permissif mais il n'arrive pas à réelle convaincre, devenu même très répétitif à force...

  • @leproto
    @leproto Před 4 lety

    Pour moi un bon open world est un monde inattendu à chaque colline dépassé à chaque grotte découverte, que le monotonie des foules soit cassé par des événements surprenant. Et surtout de pouvoir recommencer à en prenant un chemin totalement différent que chaque restart soit une nouvelle aventure. Skyrim, fallout 4, kingdom come sont mes exemples de bon open world.

  • @nodips5641
    @nodips5641 Před 4 lety +31

    Ce n'est pas un débat. Il n'y a pas de contradiction.

    • @bogues7255
      @bogues7255 Před 4 lety +4

      J'allais faire le même genre de commentaire.
      Ce n'est pas un débat, mais un monologue en prenant en compte quelques messages.

    • @nodips5641
      @nodips5641 Před 4 lety +2

      @@bogues7255 Quelques messages qui vont dans le sens de sont analyse. Hasard ou pas ça fait désordre.

    • @django3442
      @django3442 Před 4 lety

      Graukon Aigri conscient qu’il est un gros con aigri 🤔. Bizarre

    • @nodips5641
      @nodips5641 Před 4 lety

      @@django3442 Et le pire c'est que je suis même pas parisien.

    • @django3442
      @django3442 Před 4 lety

      Graukon Aigri 🤣

  • @Albichmax
    @Albichmax Před 4 lety

    J'ai adorer Kingdom Come une vrai pépite ! Moi qui chercher un monde médiéval sans magie c'est vraiment parfait. Et la taille de la carte est très bien ! j'attend la suite où une autre histoire dans cet univers historique ...

  • @GweneganMeloar
    @GweneganMeloar Před 4 lety +1

    Le problème peut aussi venir des joueurs qui ont besoin d'un prétexte pour explorer. Pour AC Odyssey par exemple j'ai vu pas mal de fois le reproche de certaines "quêtes prétextes" à l'exploration, mais le souci c'est que ça a été fait car l'exploration n'est pas forcément le dada d'un certain nombre de joueurs mine de rien. D'ailleurs avec AC Origins et Odyssey Ubisoft a fait un travail remarquable car on a des jeux vivants avec des gens et une faune qui n'attendent pas pour vivre leur vie, avec également des quêtes secondaires bien souvent plus intéressantes que la quête principale.
    Pour un exemple concret sur les avancées d'ubi en matière d'open world: Far cry 5. En effet, au-delà de la disparition des tours, on a aussi des pnj qui vivent leur vie et ont tous des choses à raconter. Mais le mieux, c'est que c'est en explorant qu'on découvre les choses et que notre map se remplie (par des documents trouvés ou par des dialogues avec des pnj) et point important, y'a quand même un certain nombre de points d'intérêts qui ne sont découvrables que par l'exploration pure et dure. Il y a des voyages rapides oui, mais le choix est laissé au joueur même si en général les voyages rapides proches des lieux de mission ne sont pas utilisables.
    En résumé, je pense qu'au-delà des critiques qu'on peut faire aux devs, il faut aussi regarder si le problème ne vient pas parfois des joueurs (car pour les voyages rapides par exemple, est-ce la faute des devs si on les utilises ? Ils nous laissent le choix, ils ne nous obligent pas à les utiliser).
    Sinon, un truc qui peut me gêner dans un open-world ce sont les petits détails qui font la perfection mais qui sont absent et qui peuvent provoquer un manque de cohérence avec l'univers. Pour citer un ou deux exemple: AC Odyssey. En effet, dans ce jeu nous n'avons pas la possibilité d'avoir un bouclier et pourtant si il y avait un AC où c'était important d'en avoir un c'est celui-ci, pourquoi me diras-tu ? Au-delà de l'excuse bidon d'ubi pour son absence, c'est tout simplement parce-que c'est un symbole du combattant de cette époque. Aussi on nous dit qu'on peut jouer comme on le désire mais en fait pas vraiment, car nous n'avons pas cette possibilité d'utiliser un bouclier. On est peut-être un mercenaire, pas un hoplite, pas un assassin, mais on est impliqué dans le conflit (de canard ah ah ah badum tsss) ET on est amené à combattre aux côté d'un camp notamment au cours de grandes batailles, donc on est amené à combattre comme un hoplite. Je dirais aussi que dans les détails qui tue l'immersion, c'est qu'on nous offre la possibilité d'avoir un skin de navire athénien mais pas de skin de navire spartiate, chose que j'ai du mal à comprendre. Au départ je voulais faire deux games en m'immergeant dans un camp puis dans l'autre mais un truc comme ça me bloque.
    Enfin bref, pour résumer même si ta vidéo est donc déjà faite, j'ai besoin de m'immerger complètement dans un univers cohérent pour apprécier totalement un open-world. Et pour que ce soit parfait, j'ai besoin d'une trame scénaristique qui fasse que je ne vois pas les heures passer et qui fasse qu'à la fin du jeu je vais être d'une certaine manière triste de quitter cet univers.
    J'ai beaucoup parler des open-worlds d'ubisoft dans mes exemples mais les AC ce sont ceux que je préfère car je suis passionné d'Histoire. Si tu veux une liste de mes 3 ou 4 jeux favoris pour te faire une idée de mes goûts en matière de jv: AC IV Black Flag, Mass Effect (trilogie Shephard), SW Battlefront II (le premier du nom), Dying Light et les jeux Metro (pas encore fait Exodus par contre).

  • @frevot9460
    @frevot9460 Před 4 lety +9

    Pour ma part ce qui m'agace c'est les quêtes secondaires obligatoires. Quand justement t'as des open world qui te forcent.
    Ensuite pour ton débat il y a surtout la question du "temps" personnellement je n'ai pas 250 h de jeu à mettre dans un "open world".
    La ou certain cherchent la durée de vie absolue je prefère tellement une experience d'une dizaine d'heure mais ou je n'es pas l'impression de devoir farmer du sanglier ou jouer au coursier H24 pour lvl up. et ça manque aujourd'hui on fait énormément de quête de partout pour tout et n'importe quoi alors que c'est de la durée de vie artificielle.
    Je préfère tellement avoir le choix d'exlorer que de me dire "je dois FARMER les quêtes de partout". Par exemple j'ai vécu the witcher 3 comme une véritable torture qui m'a coupée l'envie de me balader contrairement aux licences Elder Scrolls ....

    • @RJCommunity
      @RJCommunity Před 4 lety

      Totalement d’accord. Ces pour sa que j’aime tant kingdom hearts, pas de secondaire inintéressant ( s’y ont ne compte pas les mondes Disney évidemment ) et un jeu qui peut-être approfondi, si le joueur le souhaite

    • @djoal0009
      @djoal0009 Před 4 lety +1

      witcher 3 les quetes secondaire sont quand meme très bien scénariser apres c'est vrai que comparé au elder scrolls tu es moins libre, ou tu as moins l'impression d'être libre. Mais c'est largement meilleurs que les assassin's creed qui font très remplissage (comme presque tous les jeux Ubisoft depuis origin) en espérant un renouveau avec le watch dog legion.

    • @frevot9460
      @frevot9460 Před 4 lety

      @@djoal0009 oui mais j'ai pas 250 h à mettre dans un jeu et à partir du moment où la quête principale affiche un niveau recommandé et que je me sens obligé de farmer les niveaux c'est de l'ennui

    • @somuchweird3337
      @somuchweird3337 Před 4 lety

      @@frevot9460 Il y a le mode histoire dans the witcher pour pas faire de leveling

    • @mikaleboulet612
      @mikaleboulet612 Před 4 lety

      Djoal,comme presque tout les jeux ubisoft depuis ac II plutôt...

  • @ProceduralWorldLab
    @ProceduralWorldLab Před 4 lety

    Très bonne vidéo, j'aime, tu viens de faire ce que j’appelle du "next gen level design théorique" si j'ose dire... en faite la plus grande parti de ce que tu as cité est le contraire même de la philosophie du level design actuel: Le joueur est le centre du monde et non le contraire et tout doit être fait par rapport au joueur, si un truc existe, son existence doit être justifié que par l’existence du joueur. Si tu demande a la plus part des designers ils te diront c'est pour le "control", car en effet les designers doivent pouvoir prédire tout le champ du possible du joueur pour designer efficacement et donc ils ont besoin de "contrôle". Un exemple, si tu design un système, tu dois au moins savoir qu'elle est sa sortie peu importe, l'entré qu'il puisse avoir (genre comment chaque joueur choisi d'interagir avec ce système) et pour cela il faut placer des marqueurs au sein du système qui évitent les dérives inattendues et assure la même sortie pour tout le monde indépendamment des entrées (j’aimerai vous faire remarquer qu’ici le designer pense laisser au joueur sa liberté mais qu’importe sa façon de s’y prendre il aura le contrôle sur ce que le joueur va faire). Sans faire trop technique, en level design c'est le fait de guider le joueur sans lui donner l'impression qu'on a un control sur ce qu'il fait. Par exemple dans Uncharted ou Tomb Raider quand vous voyez certains murs ou rochers, vous savez direct si vous pouvez interagir ou pas avec, du point de vu de designer c'est une manière de facilité la tache au joueur (et qu’il sache lui-même direct le flot du level en question) pour qu'il aille droit au but (genre aller droit au fun), car en fait le designer a souvent peur que le joueur perdre l’immersion ou le flot en voulant aller du point A au point B et qu’entre les deux il perde le temps a chercher effectivement comment aller au point B en tourner en rond et en perdant du temps, ce qui impactera l’immersion et pour un joueur qui a l'habitude des jeux vidéos cela tue la curiosité et le fait de pouvoir découvrir par soi même ce qui est faisable ou pas et on a l'impression de jouer un film plutôt qu'un jeu. Un autre problème c'est que rendre un monde complément autonome dont le joueur n'est pas le centre est ultra difficile a concevoir, déjà que c’est quasi impossible de prédire le flot de ces mondes et de savoir si le joueur aura effectivement du fun (ne pas se perdre, trouver difficile l’orientation, ou pire ne pas savoir ce qu’il fait), très couteux (le cas de RDR2) et cause beaucoup de problèmes pour le planning et l'approche sans parler des contraintes de production, techniques et des risques à prendre.

  • @djoal0009
    @djoal0009 Před 4 lety +2

    14:50 ca sera fait dans dying light 2 si je dis pas de bêtise apres faut voir si c'est très impactant ou non.
    Bref très bonne video, en espérant q'Ubisoft arrête avec leurs tours ou voyage rapide (surtout ghost recon le dernier...)

  • @MrToxicat
    @MrToxicat Před 4 lety

    Pour moi le meilleur open world qui est la définition même du "Ton Voyage est une Quête en soi" c'est celui de Stalker Clear Sky. Si dans le jeu de base, un minimum syndical est attendu de la part du joueur à chaque fois qu'il quitte une zone "sûre", avec les plus gros mods, la phase de préparation est encore plus intense. Munitions, état de l'équipement, nourriture, outils, objets de quête, trajet prévu, étapes sur la route et surtout un plan de secours en cas de pépin. Tout ces éléments s'acquiert et se maîtrise dans la douleur, surtout quand on prévois un trajet qui va durer quasiment 2h temps réel (et donc 24h in-game). Pour moi, c'est ça le vrai open world, me faire ressentir que mon personnage n'est qu'une poussière et que le moindre imprévu me sera fatal si je suis insuffisamment préparé ou imprudent.

  • @andreaguglielmi8986
    @andreaguglielmi8986 Před 4 lety

    Excellent

  • @scynok
    @scynok Před 4 lety

    Mad Max. Excellent et tellement sous côté

  • @Fan2Pigeon
    @Fan2Pigeon Před 4 lety +4

    ho mon dieu t'a mis la musique de Morrowind

  • @crashbandicoot2206
    @crashbandicoot2206 Před 4 lety

    Merci !!

  • @banane1160
    @banane1160 Před 4 lety +1

    Pour ma part, dans un open world, je veux pouvoir batifoller, aller où le vent me porte, et partout trouver des choses intéressantes, des choses à faire

  • @essianenelson6545
    @essianenelson6545 Před 4 lety

    Merci pour cette vidéo. C'est avec elle que je me rends compte que j'allumais souvent à l'époque des jeux comme GTA san Andreas ou Driver 3 très souvent pour juste me ballader et découvrir de nouveaux endroits. Pas tellement pour les quêtes.
    C'étaient de bons Open World.... Je joue moins mais je n'ai toujours pas retrouvé ce sentiment de "on s'en fout de l'histoire"....

  • @Miraken81
    @Miraken81 Před 4 lety

    Vision intéressante de de ce qui pourrait faire un bon OPEN WORLD. Mais il faut nuancer. Nous ne sommes pas tous les même joueurs avec les mêmes attentes et un temps de jeu infini.
    Je pense qu'il est important de laisser le choix aux joueurs aussi sur les degrés d'indication qu'il accepte dans un monde ouvert.
    Pour ma part, The Witcher 3 est proche de la perfection. Oui, il y a des indications de quêtes, des points précis sur la carte etc...Mais rien n'oblige le joueurs a utiliser des fast travel ou mettre les options d’indications de lieu. Et avec un univers et un Lore aussi dense, c'est un plaisir de le parcourir car le monde est intéressant, intriguant, beau, diversifié et sa narration est exceptionnel pour l'époque, de plus et ce pour TOUTES les quêtes.
    Il nous laisse aussi la liberté de nous rendre où l'on a envie dès le début.
    Pour moi c'est ce qui fait un bon Open World.
    Je perçois que tu aimes beaucoup Zelda Breath of the Wild. Pour moi, qui ne l'ai pas encore fait, il me fait peur. Car trop de liberté, beaucoup d'expérimentations et peu de narration. Cela ne l'empêche pas d'être un très grand jeu mais qui demande un investissement que l'on ne peut pas forcément se permettre. Pas moi en tout cas, joueur unique que je suis.
    Laisser la liberté aux joueurs de parcourir comme il le souhaite un monde vivant, fort et qui vit ou tout du moins nous donne l'impression de vivre sans nous et nos actions, c'est ce qui fait un bon Open World.

  • @xyntia_
    @xyntia_ Před 4 lety

    Hollow knight est il un open world ? Si oui il est excellent, un monde que l'on ne se lasse jamais d'explorer, des quêtes secondaires qui décrivent le lore du jeu mais tout en garant pour le joueur la possibilité de s'y prendre dans l'ordre qu'il souhaite et comme il le souhaite. excellente vidéo comme toujours par ailleurs ;)

  • @MAVERICK-vt2dt
    @MAVERICK-vt2dt Před 4 lety

    Merci de m'avoir rappeler mon époque morrowind👍❤️

  • @joueurglandeur5070
    @joueurglandeur5070 Před 4 lety

    bonne vidéo

  • @ilyassalvatore4516
    @ilyassalvatore4516 Před 4 lety

    Très intéressant et j’ai vu tout ses qualités dans les jeux ANESTORS t’en a pas parler mais se jeux est un bijou d open world pas de map pas d’aide on te laisse dans un monde à toi de le comprendre on te donne pas de quêtes déjà fait tu doit les construire toi même on te laisse dans un monde à toi de crée ta propre histoire

  • @Shamanix000
    @Shamanix000 Před 4 lety

    Je crois que je suis en accord avec une large majorité des définitions qu'on a pu en donner. Reste que je n'aurais pas réussi à le dire aussi bien que chacun d'eux. Surtout de manière concise !

  • @MrThekilleur27
    @MrThekilleur27 Před 4 lety

    yo gagzz tu mérites plus de visibilité d'ou mon com voilà bisous d'octet

  • @aldricdesaintmeleuc4648
    @aldricdesaintmeleuc4648 Před 4 lety +1

    Slt gagzz est ce que tu pourrais refaire une serie sur rust comme avant stp

  • @weesky5222
    @weesky5222 Před 4 lety +4

    subnautica !!

    • @Ryolith
      @Ryolith Před 4 lety +1

      Exactement ! Kenshi est un bon exemple de jeux ouvert où l'univers ne tourne pas autour du joueur et surtout ne cherche pas vraiment à vivre autour de lui. On peut très bien passer toute sa vie de personnage dans un camp d'esclave à tailler des pierres et le monde autour bougera à sa façon.

  • @skyx56
    @skyx56 Před 4 lety

    Que 60k abonnés ... je suis choqué, contenu excellent
    Je pense que cela reste particulièrement utopique a notre ère ou l'on infantilise les joueurs ....
    Par contre l'idée de donnée une IA génératrice d'aléas ou de contenu dans un jeu est vraiment intéressante peut être encore trop complexe à coder mais un monde qui évolue en dépit du joueurs et de manière aléatoire (en suivant tout de même des raisonnements logiques) serai juste incroyable
    Pour le dernier point je suis complètement d'accord j'y ai pensée au début de la vidéo mon avis s'aligne sur le tiens j'irai même jusqu'à enlever tout tutoriel dans les jeux

  • @votreonclelebg2873
    @votreonclelebg2873 Před 4 lety

    bravo

  • @papytoutha8314
    @papytoutha8314 Před 4 lety

    Je suis complètement d'accord avec ce qui est dit, bravo à toi.
    Ta vidéo fait vraiment du bien, chaque exemple cité est juste, chaque constat est bon, vraiment bravo ! D'ailleurs je vais, si tu le permets, te citer dans cette vidéo que je prépare.
    Je suis un très très vieux joueur de MMO. Je travaille depuis bien 2 semaines sur la création d'une vidéo sur ma chaîne pour parler des 34 titres MMO 2020 de cette année 2020 qui, au départ, semblaient bien plus sympathiques que 2019 mais malheureusement sont en train de s'éffronder à chaque nouvelle annonce faite par les producteurs de ces 34 titres.
    Sur JOL, je viens d'ouvrir aussi le sujet, me donnes-tu le feu vert pour poster ta vidéo ? Merci "" sur Twitch letoutha sur youtube toutha""

    • @Gagzzz82
      @Gagzzz82  Před 4 lety

      Salut, merci pour tes retours. C'est quoi JOL? :)

  • @mragaille
    @mragaille Před 4 lety +1

    La partie où tu parles d'expérimentation dans les open world, ya minecraft qui le fait bien avec ses systèmes redstones ou tu peux littéralement tout faire

  • @anthogill1356
    @anthogill1356 Před 4 lety

    GaGzZz : sans temps de chargement
    GTA V : 100 ans de chargements...
    People : Damnnn

  • @romanbaudrimont7274
    @romanbaudrimont7274 Před 4 lety

    Je découvre ta chaîne via cette vidéo. Pas le choix, je m'abonne.

    • @Gagzzz82
      @Gagzzz82  Před 4 lety +1

      Merci et bienvenue! C’est bien cela veut dire qu’on trouve encore mes vidéos... pas facile de se faire une place avec ce genre de vidéos!

  • @VicyDAngleterre
    @VicyDAngleterre Před 4 lety

    t es un bon

  • @horizonsfunebres2081
    @horizonsfunebres2081 Před 4 lety +3

    Tu penses refaire un tour sur For Honor un de ces jours?

  • @franckpage7766
    @franckpage7766 Před 3 lety

    Du craft dont certaines recettes seraient si secrète que personne ne les connaîtraient. Des fabrications uniques définies par le profil des personnages, leurs expériences, la qualité des ingrédients, les lieux qu'ils ont visité et qui leurs donneraient des idée. En fait, je me dit qu'un jeu à la Sword art online (je parle de l'histoire pas des jeux déjà existants), me plairait bien. avec des PNJ aux dialogues étoffés et très variés qui apporteraient plus de vie à ceux ci. Skyrim devient répétitif avec les gardes qui rabâchent sans cesse les mêmes phrases.

  • @metroboominwantsomemore1259

    Perso pour les prochains open world que je vais faire (coucou cyberpunk) je vais désactiver la carte pour me perdre et mettre beaucoup de temps a trouver mon objectifs, limite noter ce qu'on me dit pour pouvoir trouve mon objectifs et ainsi découvrir des endroit, m'arrêter dans une rue et visiter les magasins où juste observer ce qu'il se passe, ce que font les gens etc

  • @nicobonz7156
    @nicobonz7156 Před 4 lety

    Un bon open world c est... ha bah en fait y a toujours un maître du jeu derrière une putain de quête même si celle-ci semble secondaire. Un bon maître du jeu sait donner un objet légendaire dans un coffre,faire pop un mob rare ou un boss. Des bons open world on en a maintenant la différence se fait dans les quêtes, la narration, le rôle play dans la personnalisation et le game play. Si c est pour faire une map immense pour farmer des loups c est pas la peine. Ton analyse est très pertinente et absolument contemporaine, on voit que tu es de la génération 2.0 mais ton propos est très élaboré et très loin des kikous que nous avons pu rencontrer il y a plus de 10 ans. Ma génération et la précédente (un papa d un amis jouait à baldurs gate à 50 ans) avons rejoint les lymbes. Merci pour ce point de vue actuel. Avec héroquest qui est la base de jeu héroïque fantasy de plateau tout est possible si tant est qu'il ait des cases. La même map aurait pu changer, le personnage aurait pu avoir un objet pris sur une autre map pour ouvrir une porte ou un escalier etc... un mélange de monde onlien mouvant selon les factions en puissance pour la composante pvp, du dugeon ou de la quêtes, des événements aléatoires, de l exploration avec obstacle ça serait super. J attends un mélange de kingdom com, warhammmer oline, everquest et elderscroll online en héroïque fanstasy. Un mélange de half life, eve online, no man sky pour le côté futuriste.

  • @RoseRosenberg
    @RoseRosenberg Před 4 lety +4

    Moi, je dirai plutôt: qu'est-ce qu'un bon jeu RPG en Open World!
    The Witcher 3 (écriture histoire principale et quêtes secondaires + Fallout New Vegas (rejouabilité + impact des choix) + RDR2 ( Environnement + technique) + AC Odyssée (en complémentarité de cohérence de son univers (ou lore) et de son open world)
    Les derniers Far Cry + F76 + Ghost Recon Breakpoint sont l'exemple de ce qu'il ne faut pas faire.

    • @captainmurk3745
      @captainmurk3745 Před 4 lety

      Ca parle ici de monde ouvert pas de RPG. Ce n'est pas la même chose :)

    • @rouge13nanaki48
      @rouge13nanaki48 Před 4 lety

      Ghost recon breakpoint rpg hummm ....quand meme un monde ouvert sans etre un simple rpg, the divisons est pas juste un rpg est ghost est dans la ligné de the division est mmotps nuance pour ghost réfléchis avant de poster des betise

    • @RoseRosenberg
      @RoseRosenberg Před 4 lety

      @@rouge13nanaki48 The Division n'est pas un MMOtps mais un coorpg en vue tps. Les devs à la sortie du jeu (le 1) ne voulaient pas entendre qu'on le classe comme RPG. Le mot TPS ne définit pas le type de jeu.
      Je vous invite à visiter le site de The Division 1 et 2 où vous verrez qu'ils classifie bien ces deux jeux dans la case RPG. Oui! Il y a des mécanismes de RPG.
      Par ailleurs tous les jeux de ce type sont classifiés chez Ubisoft comme des jeux RPG. Ils sont tous structurés de la même façon.
      Tous les jeux RPG ne sont pas forcément des MMO et tous les MMO ne sont pas forcement des jeux RPG. En revanche 99,99% des jeux en monde ouvert sont des jeux RPG.

    • @mwaka7123
      @mwaka7123 Před 4 lety

      GTA online = a ne pas reproduire.