Конвертация фортов-городов в реальные провинциальные города.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 30. 06. 2024
  • На видео:
    -запускаю версию мода с форт-городами
    -при помощи заранее написанного скрипта печатаю данные о фортах-городах в виде кода для создания реальных провинциальных городов(РПГ)
    -копирую результат из файла и вставляю в функцию в версии мода, где буду реализовывать РПГ
    -запускаю мод с РПГ
    -вызываю функцию для создания РПГ
    -демонстрирую эти самые РПГ
    -в конце морское сражение. :)
    Благодарности камраду Fynn(один из разработчиков EOP), что добавил возможность создавать реальные провинциальные города.
    *************************************************************************
    Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP
    Ссылки на тему мода:
    Форум империал:
    Тема мода: imtw.ru/topic/80457-denmod-v1...
    Раздел мода: imtw.ru/forum/1573-denmod-tot...
    ModDB: www.moddb.com/mods/medieval-i...
    Discord программы M2TWEOP: / discord
    *************************************************************************
    Совсем не обязательно, но если кто хочет отблагодарить разработчика, пожертвовать, так сказать, на пивко для более творческого подхода к моддингу)))
    Номер карты СберБанк: 2202 2063 6114 3568
    *************************************************************************

Komentáře • 27

  • @asip1991GoldFAQtTWimtw
    @asip1991GoldFAQtTWimtw Před 27 dny +10

    Этой работой восхитится весь мир)

  • @Dartbabuin
    @Dartbabuin Před 26 dny +4

    Смотря на форты, подумал о нескольких вещах:
    1) Будут ли нормально отображаться дороги, когда их построишь в форте.
    2) Система экономики. Города привязаны к региону и ресурсам в нем. Форты нет. Тогда как экономика будет работать с ними?

  • @Hugo.Pearce
    @Hugo.Pearce Před 22 dny +2

    If all these improvements could be applied to other mods and modding projects you will have drastically improved the modding community of m2tw.
    I am surprised you have not got a lot of attention from CZcamsrs of the total war community ...
    Cheers.

  • @_richhub_
    @_richhub_ Před 26 dny +1

    Красавчик братан! Это реально круто! Эта фишка должна была быть еще в ваниле!

  • @Ayla_Duman
    @Ayla_Duman Před dnem

    Я когда то давно лет 15 назад играл тотал вар, я тоже взломал через скрипт, только юнитов я взломал, поднял их хп и уроны из лука и.т.д

  • @user-ee4yp7sm1c
    @user-ee4yp7sm1c Před 27 dny +5

    Это конечно хорошо, но не вызовет ли это множество конфликтов и багов? К примеру, если ИИ начнёт вдруг строить города на переправах и тогда пройти на нужную территорию будет нельзя или нужно будет делать большой крюк? Ну и не будет ли это вызывать дополнительные вылеты?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  Před 27 dny +7

      ИИ пока ничего не строит. Все провинциальные города будут прописаны со старта кампании. А основать новый город в ходе кампании ИИ и игрок сможет не везде - тут либо исторические координаты с историческими названиями, либо просто ограничить какими-то параметрами, чтоб не было преград на карте кампании. Если играли этот мод, то наверно видели, что форты-города не мешают ИИ и игроку заниматься своими делами.) Тут тоже самое, но только реальные города вместо фортов. Баги и вылеты будут лечится, как обычно.) Это не проблема, не глобальная.)

    • @mrnygren2
      @mrnygren2 Před 26 dny +1

      @@dinarmayor1989 I could use your expertise and help later with the Faerun: Total war mod, as it has currently two campaigns in the unreleased version.
      I could provide that version to you if you are willing to help. The issue would be to turn all the named forts into provincial cities instead.

    • @user-ee4yp7sm1c
      @user-ee4yp7sm1c Před 26 dny +1

      @@dinarmayor1989 Тогда всё зашибись)

    • @her914
      @her914 Před 24 dny

      ​@@dinarmayor1989тогда зачем они нужны

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  Před 8 dny

      @@her914 Желания у почти каждого модмейкер меди2 - это больше фракций, больше поселений, больше юнитов и т.д. Ну, еще одним лимитом стало меньше. В игре могло быть максимум 199 провинций(и 199 поселений соответственно), сейчас конкретно в моем моде 199 провинций со своими столицами и еще 325 провинциальных поселений. Итого 524 поселений. Лимит юнитов в игре = 500, но теперь при помощи проги EOP их количество не ограничено. У меня их около 700. Лимит культур(7) тоже взломан - теперь у каждой фракции может быть своя культура. В общем, кому-то они нужны.)

  • @mrnygren2
    @mrnygren2 Před 26 dny +1

    Impressive, so the unfinished mod Faerun: Total War has a million forts on the map in one of the campaigns. If these can all be turned into real cities that would make the mod a million times better, like it has every single settlement placed out as a fort and named.
    With your tool those could become proper cities instead of forts making the game way more bad-ass.

  • @mariobarriospozuelo4171
    @mariobarriospozuelo4171 Před 26 dny +1

    Its avaliable to the version to modb o is necesary wait to the new version

  • @baggelis_aikaterinis
    @baggelis_aikaterinis Před 27 dny +1

    😲😲😲😲😲😲😲

  • @her914
    @her914 Před 24 dny

    в этом нет смысла, пока на карте мало фракций, если ты гений в программировании, то наконей убери ограничение фракций.

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  Před 8 dny +1

      Не все сразу, камрад. Лимит фракций - это самый сложный пожалуй лимит. Лимиты ломаются, но не все сразу. Лимит юнитов, анчей, религий, культур, а теперь еще и городов уже взломаны. + еще некоторые лимиты, типа костум_тайлов. И не я ломаю эти лимиты, не напрямую по крайней мере - команда проги находится в дискорде(ссылка под видео), можете предложить свои идее.)
      Тут ведь могло быть и наоборот: если бы взломали лимит фракций, то кто-нибудь сказал бы, что в этом нет смысла, пока есть лимит провинций, юнитов, да и вообще размер карты ограничен.)))

  • @greatnoblelord
    @greatnoblelord Před 22 dny

    Не знаю, кто нибудь тут понимает, что нужно делать? Без словесного сопровождения это просто показ неких возможностей,

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  Před 8 dny +1

      Под видео описание есть того, что происходит. Вам ничего не нужно делать.) Это демонстрация того что сейчас происходит в DenMod, того что будет в будущих версиях. Почти все мои видео про это. Там же, под видео в описании, есть ссылки на тему мода.

    • @greatnoblelord
      @greatnoblelord Před 8 dny

      @@dinarmayor1989 да мод я уже скачал, пытаюсь освоить и понять, что в нем есть из показанного. а чего еще нет

  • @user-uy5uw3cw1o
    @user-uy5uw3cw1o Před 24 dny

    Как называется эта версия медивела, скажите пожалуйста, хочу скачать и как русификатор на неë установить?

    • @greatnoblelord
      @greatnoblelord Před 22 dny +1

      обычный кингсдом название мода в описании видео

  • @Medik_0001
    @Medik_0001 Před 27 dny +3

    Excellent stuff. May your hard work on the previous system not be forgotten 🫡

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  Před 8 dny +1

      Later I will reformat the previous “fort-city” system into “port-hire-construction” and “military camps”, and maybe some other small objects on the campaign map. I also plan to add the ability to upgrade ordinary wooden forts into stone ones (just an upgrade, without the possibility of hiring and other things). This “fort-city” system is partially used in other scripts, for example, the “admiral’s guard” script uses Imgui scrolls of units.)