- 97
- 133 841
DinarMayor
Registrace 8. 07. 2020
Канал посвящен моддингу игры Medieval II Total War. В основном большинство видео о моем моде DenMod, который делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP, расширяющий возможности моддинга и снимающий некоторые лимиты игры, например лимит на количество юнитов или религии, и многое другое.
Также на канале можно посмотреть видео, связанные с хот-ситами по Rome: Total War и Medieval II Total War.
В будущем будут и прохождения ;-)
Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика, так сказать, на пивко для более творческого подхода к моддингу)))
СберБанк: 2202 2063 6114 3568
МТС Банк: 2200 2804 1201 4898
Также на канале можно посмотреть видео, связанные с хот-ситами по Rome: Total War и Medieval II Total War.
В будущем будут и прохождения ;-)
Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика, так сказать, на пивко для более творческого подхода к моддингу)))
СберБанк: 2202 2063 6114 3568
МТС Банк: 2200 2804 1201 4898
Основать поселение 2
Продолжение вот этого видео: czcams.com/video/Rx8c-gn_8bY/video.html
и этого: czcams.com/video/9ZlIpkhNGl4/video.html
*************************************************************************
Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP
Ссылки на тему мода:
Форум империал:
Тема мода: imtw.ru/topic/80457-denmod-v14-forts-beta/page__st__200
Раздел мода: imtw.ru/forum/1573-denmod-total-war/
ModDB: www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod#membersform
Discord программы M2TWEOP: discord.gg/y5CYVvyPKX
*************************************************************************
Совсем не обязательно, но если кто хочет отблагодарить разработчика, пожертвовать, так сказать, на пивко для более творческого подхода к моддингу)))
Номер карты СберБанк: 2202 2063 6114 3568
*************************************************************************
и этого: czcams.com/video/9ZlIpkhNGl4/video.html
*************************************************************************
Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP
Ссылки на тему мода:
Форум империал:
Тема мода: imtw.ru/topic/80457-denmod-v14-forts-beta/page__st__200
Раздел мода: imtw.ru/forum/1573-denmod-total-war/
ModDB: www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod#membersform
Discord программы M2TWEOP: discord.gg/y5CYVvyPKX
*************************************************************************
Совсем не обязательно, но если кто хочет отблагодарить разработчика, пожертвовать, так сказать, на пивко для более творческого подхода к моддингу)))
Номер карты СберБанк: 2202 2063 6114 3568
*************************************************************************
zhlédnutí: 1 097
Video
Скрипт "Приближение польских войск"
zhlédnutí 494Před 21 dnem
Скрипт написан для мода "Бургундские Войны". Польские войска появляются в виде двух ребельских стека с юнитами сверх лимита, добавленные с помощью программы M2TWEOP. Тема обсуждения мода: imtw.ru/topic/76682-burgundskie-voiny-obsuzhdenie-moda/ Раздел мода: imtw.ru/forum/1375-italyanskie-voiny-1493-1559/
Конвертация фортов-городов в реальные провинциальные города.
zhlédnutí 1,1KPřed 21 dnem
На видео: -запускаю версию мода с форт-городами -при помощи заранее написанного скрипта печатаю данные о фортах-городах в виде кода для создания реальных провинциальных городов(РПГ) -копирую результат из файла и вставляю в функцию в версии мода, где буду реализовывать РПГ -запускаю мод с РПГ -вызываю функцию для создания РПГ -демонстрирую эти самые РПГ -в конце морское сражение. :) Благодарност...
Подкопы в DenMod
zhlédnutí 359Před měsícem
Продолжение тестового страт ИИ. Добавлено описания ситуации, чтоб не было непоняток откуда взялась брешь в стене.) Также в конце видео показано, что ИИ, а особенно мятежники, свободно атакуют игрока. Это не дает игроку расслабиться. Также ИИ научился захватывать несоседние провинции. На скрине армии ИИ, возвращаясь после крестового похода, захватили себе новые территории. imtw.org/upl/loads2/im...
Отрисовка части изображения(тест).
zhlédnutí 139Před 2 měsíci
Это позволит оптимизировать производительность игры за счет того, что можно будет, например, загрузить 1 изображение с 31 символом фракций, а не 31 изображение с 1 символом фракции. Более легкого способа в Lua я не знаю. Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP Ссылки на тему мода: Форум империал: Тема мода: imtw.ru/topic/80457-denmod-v14-forts-beta/p...
Адмиралы в DenMod, часть 3, и новый тип семейного древа
zhlédnutí 375Před 2 měsíci
Добавлены статы персонажей для адмиралов: жестокость, верность и так далее. А также создал полностью новую ТЕСТОВУЮ систему семейного древа для адмиралов(можно применить для любого типа агентов). Дети, взрослея получают рандомные черты, типа к дипломатии, к командованию и так далее. Какого типа агента будет больше плюсов, таким агентом станет ребенок при совершеннолетии. На видео нет проверок н...
Адмиралы в DenMod 2
zhlédnutí 309Před 2 měsíci
Продолжение вот этого скрипта: czcams.com/video/2fP5tWgqWh4/video.htmlsi=GX3vd3Iu7dxF6Y5v imtw.ru/topic/81856-morskie-boi-v-denmod/page view findpost p 2937689 Добавлены рандомные портреты адмиралам при найме юнита охраны адмирала. Если в порту уже есть адмирал, то охрана присваивается ему, если нет - создается новый. Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга ...
Адмиралы в DenMod
zhlédnutí 454Před 2 měsíci
Начал реализовывать давнюю затею: сделать из адмиралов что-то типа наемных генералов в модах меди2. То есть их можно будет нанимать, скорее всего в портах, и скорее всего я сделаю выбор адмиралов. Или добавлю возможность прокачивать обычных адмиралов до уровня чего-то похожего на членов семьи, возможно даже со своей родословной. На видео видно, что у всех адмиралов одинаковые портреты, что норм...
Передача форта дипломатом 2
zhlédnutí 497Před 2 měsíci
Немного переделал список фортов-поселений в меню передачи фортов. А также исправил один серьезный косяк, из-за которого некоторые форты могли и не передаться. Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP Ссылки на тему мода: Форум империал: Тема мода: imtw.ru/topic/80457-denmod-v14-forts-beta/page st 200 Раздел мода: imtw.ru/forum/1573-denmod-total-war/ M...
Передача форта дипломатом
zhlédnutí 703Před 2 měsíci
Добавил возможность передачи форта дипломатом. Пока доступно только обмен фортами или подарок. Позже сделаю возможность покупки или обмена на что-то другое. Также нужно будет добавить рандомность и оценку ИИ, типа "Крайне невыгодное предложение", "Взаимовыгодное предложение" и т.д. Дальше, возможно, добавлю еще больше новых пунктов в меню переговоров. Все это, и не только, делается при помощи с...
Делаем полностью уникальные форты
zhlédnutí 582Před 3 měsíci
Добавил возможность делать форты еще уникальнее, чем это было возможно. Ранее была возможность прописать у стратовых фортов в descr_strat.txt уникальную стратегическую и\или тактическую модель, но после апгрейда форта(после расширения стен) модельки менялись на стандартные для системы форт-город(как и у обычных городов). Сейчас можно будет указать модельки для любого форта, любого уровня, и они...
Нумерация правителей в DenMod
zhlédnutí 437Před 3 měsíci
Улучшенная версия написанного ранее скрипта "Нумерация правителей" imtw.ru/topic/76912-skripty-moda-denmod/page view findpost p 2901192 Убраны лишние пробелы, а также добавлена отображение нумерации мертвых правителей в семейном древе - раньше не отображалось. Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP Ссылки на тему мода: Форум империал: Тема мода: imt...
Морской бой в DenMod(тест 4)
zhlédnutí 530Před 3 měsíci
Разобрался наконец-то с редактированием точки выхода снаряда(оказалось все так просто, ну почти)). Начал реализовывать пушки, баллисты и греческий огонь. Еще немного улучшил момент с кликом по вражеским юнитам - раньше нужно было чуть под воду кликать, т.е. ниже самого корабля. Ссылки на тему мода: Форум империал: Тема морских сражений: imtw.ru/topic/81856-morskie-boi-v-denmod/page st 10 Раздел...
Морской бой в DenMod(тест 3)
zhlédnutí 634Před 3 měsíci
Добавлен саундтрек к морским сражениям - будет играть только для них, начиная с атаки на страт карте. Также добавил кнопку "Вступить в бой!" - его не было для морских сражений. После битвы, на страт карте, потерял выживший кораблик Дании - его по скрипту взяли на абордаж оказывается.) Этот скрипт еще нужно будет переделать, учитывая саму битву на тактике. Также на видео видно, как я сравниваю п...
Морской бой в DenMod(тест 2)
zhlédnutí 401Před 3 měsíci
Промежуточный вариант морских сражений. В этом видео видно, что воды стало больше, чем на прошлом видео - она везде.) Но есть еще моменты, которые нужно решить. Для всех видов кораблей пока прописана одна модель. В дальнейшем будут пушки, баллисты, аркебузы и наверно греческий огонь. Ссылки на тему мода: Форум империал: Тема морских сражений: imtw.ru/topic/81856-morskie-boi-v-denmod/page st 10 ...
Demonstration of the fort-city system
zhlédnutí 2KPřed 10 měsíci
Demonstration of the fort-city system
Я когда то давно лет 15 назад играл тотал вар, я тоже взломал через скрипт, только юнитов я взломал, поднял их хп и уроны из лука и.т.д
как быстро судьба меняет благосклонность к Артуру)))
хм) а вассал моего вассала будет моим вассалом?))
Ребята, все вопросы конкретно по этому моду задавайте в теме этого мода: imtw.ru/topic/76682-burgundskie-voiny-obsuzhdenie-moda/ Я не являюсь автором этого мода - я лишь помогаю скриптами и писать о всех планах, что мне известны или не известны, я не могу.)
Would it be possible to recruit mercenary generals ? Like a captain of a mercenary company with his own bodyguards and such. Also, would it be possible to recruit mercenary units with armour upgrades ? Thanks, keep up the work.
О-о-о-о-о очень классно! Огромная просьба, можно такую вещь портировать в Рим Тотал Вар? Цимус этого в том, что в Риме многие здания уникальны для каждой культуры.. Можно было бы с помощью вассалов уникальные города создавать...
К сожалению в Рим1 программа EOP не будет работать.( А без этой программы не получится написать такой скрипт вассалов. Сам бы был не против этого.
Второй раз по ходу прохождения кампании за Англию в этом классном моде удалось сделать вассалом Шотландию. Первый раз они сами, будучи на грани разгрома, предложили перемирие, ну а я в ответ - вассалитет - и они безропотно согласились. Потом, со временем, разошлись-разругались. Но я не ожидал, Дэн, что ты возрождение фракций сделал бесконечным:). Я их уничтожил, но они снова возродились. И вот несколько десятков лет спустя собрал 2 армии (и накопив в казну 90.000 - это за 100 ходов) и пошел в поход на север. А у них возрожденные войска - серьезные рыцари с лычками. Я готовился нанести серьезное, но не разгромное поражение и предложить вассалитет и некую сумму в придачу. Но развязка истории поразила: их король, имея вышеупомянутый накаченный стек, без генерального сражения, согласился стать вассалом за 50.000 и замок Инвернесс...
Да, возрождения бесконечные.) Но я уже переделал этот скрипт - теперь у игрока будет шанс отбиться - отменить возрождение. Этот скрипт будет в новых версиях мода - пока все тестирую постепенно. Думаю осенью-зимой выпушу новую версию.)
Любопытно. Как это работает? Кажется это даже не публикация сишных функций игрового движка в луа-апи, а кто-то написал свои, например для addSettlement. Там зашита модификация сишных коллекций в памяти? Дефолтный механизм сохранения игры патчили? В любом случае респект тому кто этим заморочился)
Работа с памятью) Под видео есть ссылка на дискорд программы EOP. Там можно обо все узнать, да и исходники проги пощупать при желании.)
Автор, скажи пожалуйста название мода, а лучше сделай видос как скачать и где, с русификатором, пожалуйста 😶🙏
@@user-uy5uw3cw1o DenMod, скачивай с сайта сообщества Империал
Под видео в описании есть ссылки на форум Империал и на МодДБ - там можно скачать. Самая свежая доступная версия мода - это DenMod 1.4 + патч добовляющий новые скрипты и фиксы.
Ооо саундтрек из фильма "Последний из могикан"
If all these improvements could be applied to other mods and modding projects you will have drastically improved the modding community of m2tw. I am surprised you have not got a lot of attention from CZcamsrs of the total war community ... Cheers.
Не знаю, кто нибудь тут понимает, что нужно делать? Без словесного сопровождения это просто показ неких возможностей,
Под видео описание есть того, что происходит. Вам ничего не нужно делать.) Это демонстрация того что сейчас происходит в DenMod, того что будет в будущих версиях. Почти все мои видео про это. Там же, под видео в описании, есть ссылки на тему мода.
@@dinarmayor1989 да мод я уже скачал, пытаюсь освоить и понять, что в нем есть из показанного. а чего еще нет
Братич, залей яву на гитхаб ❤
Я даже не знаю про что это или зачем, но подпишусь за дедикацию.
Здарова, может скинешь код, а то лень писать
Когда выйдет в релиз новая версия мода, код сможет взять любой желающий.) Например как это сейчас с более ранними версиями мода - можно брать в свои моды любые скрипты, главное не забыть указать, откуда вы их взяли - это если ваш мод планируется в релиз, а для личного пользования можно брать все что угодно.)
а скрипт на приближение немецких войск это гимн нсдпа?
Как игра называется?
Total war. Medieval 2. Но тут какой-то мод.
Сама идея хорошая, только бы разнообразия этим войскам) А если они захватят город они так и останутся мятежниками? Или планируется сделать их полноценными поляками?
в этом нет смысла, пока на карте мало фракций, если ты гений в программировании, то наконей убери ограничение фракций.
Не все сразу, камрад. Лимит фракций - это самый сложный пожалуй лимит. Лимиты ломаются, но не все сразу. Лимит юнитов, анчей, религий, культур, а теперь еще и городов уже взломаны. + еще некоторые лимиты, типа костум_тайлов. И не я ломаю эти лимиты, не напрямую по крайней мере - команда проги находится в дискорде(ссылка под видео), можете предложить свои идее.) Тут ведь могло быть и наоборот: если бы взломали лимит фракций, то кто-нибудь сказал бы, что в этом нет смысла, пока есть лимит провинций, юнитов, да и вообще размер карты ограничен.)))
Как называется эта версия медивела, скажите пожалуйста, хочу скачать и как русификатор на неë установить?
обычный кингсдом название мода в описании видео
If a general can create new fort-cities, could these also be destroyed or reduced to a barren village ? Thanks.
It is impossible to destroy provincial cities (based on real settlements), but you can turn them into something useless.) But fort-cities (based on forts) could be destroyed. But in the future version of the mod there will be provincial cities not based on forts, but on the basis of real settlements.
Привет Ден, у тебя отличный мод, в нем есть то легкость как в ванилке. А возможность построит новые города, это уже другой уровень ! Но можно ли сделать что бы твой союзный или нейтрально(дружественный) ИИ не нападал на тебя, когда ты уже почти уничтожил вражескую фракцию ? Мне надоело сражаться 2-3 фронтах. Когда мой давний союзник, который даже не выгодна со мной сражаться, ибо он сам на войне своими врагами в другой части карты, но все ровно начинает против меня войну. Как будто я играю против всей карты. ИИ фракции вяло ведут войну между собой, не хотя. А когда я уже почти уничтожил 1 фракцию ( 1-2 города только остался) из неоткуда берутся орда врагов. Не знаю как можно исправит это, я не программист не знаю как работают скрипты. Видимо ты уже пытался раньше это сделать, но движок это не позволяет. Но в любом случае, я должен был подсказать свою мысль. Спасибо.
Блин мод вроде крутой, но собаки слишком имбовые, и странно что они есть у всех фракций
Брутальная сталь по карте вроде она
Да, но они доступны в единственном экземпляре - уникальный юнит.
@@dinarmayor1989 ну всё равно очень странно что они есть у всех фракций, ни Франция, ни Англия, ни одна другая страна никогда не использовала боевых собак на поле боя. Не логичнее ли сделать юнит собак уникальным для какой-нибудь фракции? Например в Уэльсе как раз было много ничейных лесов где процветала охота, поэтому для Уэльса отряд боевых собак идеально подходит. К тому же у Уэльса мало юнитов, а так у этой фракции появится уникальный юнит
Смотря на форты, подумал о нескольких вещах: 1) Будут ли нормально отображаться дороги, когда их построишь в форте. 2) Система экономики. Города привязаны к региону и ресурсам в нем. Форты нет. Тогда как экономика будет работать с ними?
Impressive, so the unfinished mod Faerun: Total War has a million forts on the map in one of the campaigns. If these can all be turned into real cities that would make the mod a million times better, like it has every single settlement placed out as a fort and named. With your tool those could become proper cities instead of forts making the game way more bad-ass.
Hey man, I had made a strat-model out of one of the ships of New Hyrule. It's in the Hyrule Total War: Classic Ultimate mod and is the only ship in use. Maybe you'd like to use it, even though the sails are still New Hyrule so the texture would need changing. It's based on the smallest Navigator ship.
Most impressive, now I might have to re-add ships to Warcraft: Total War in the future if they can actually be used in the campaign. They were a wasted slot when ships were autoresolve only.
Ah, I found your channel today thanks to a Hyrule Total war modder from the past, Empress Tedster. I did subscribe, it's exciting to watch where this will go - naval battles in mods like Stainless Steel?
Highly Impressive, that you managed to add the button to the campaign. I know one guy, Dagovax Sirrianus, a extremely talented modder of Rome: Total War and Total War: Rome Remastered,, who would love this feature in the mod Total War: 1942. He has already added naval battles to the custom battles and the historical battles, but didn't know how to add a button to the campaign. Maybe the same method could work in RTW? Not sure about the Remaster though.
No, this will not work for Rome1. The button was drawn using imGui, and in general the entire script was written in Lua, using the EOP program, but it will not work on Rome1, unfortunately.
Its avaliable to the version to modb o is necesary wait to the new version
Красавчик братан! Это реально круто! Эта фишка должна была быть еще в ваниле!
😲😲😲😲😲😲😲
Excellent stuff. May your hard work on the previous system not be forgotten 🫡
Later I will reformat the previous “fort-city” system into “port-hire-construction” and “military camps”, and maybe some other small objects on the campaign map. I also plan to add the ability to upgrade ordinary wooden forts into stone ones (just an upgrade, without the possibility of hiring and other things). This “fort-city” system is partially used in other scripts, for example, the “admiral’s guard” script uses Imgui scrolls of units.)
Этой работой восхитится весь мир)
💯
Это конечно хорошо, но не вызовет ли это множество конфликтов и багов? К примеру, если ИИ начнёт вдруг строить города на переправах и тогда пройти на нужную территорию будет нельзя или нужно будет делать большой крюк? Ну и не будет ли это вызывать дополнительные вылеты?
ИИ пока ничего не строит. Все провинциальные города будут прописаны со старта кампании. А основать новый город в ходе кампании ИИ и игрок сможет не везде - тут либо исторические координаты с историческими названиями, либо просто ограничить какими-то параметрами, чтоб не было преград на карте кампании. Если играли этот мод, то наверно видели, что форты-города не мешают ИИ и игроку заниматься своими делами.) Тут тоже самое, но только реальные города вместо фортов. Баги и вылеты будут лечится, как обычно.) Это не проблема, не глобальная.)
@@dinarmayor1989 I could use your expertise and help later with the Faerun: Total war mod, as it has currently two campaigns in the unreleased version. I could provide that version to you if you are willing to help. The issue would be to turn all the named forts into provincial cities instead.
@@dinarmayor1989 Тогда всё зашибись)
@@dinarmayor1989тогда зачем они нужны
@@her914 Желания у почти каждого модмейкер меди2 - это больше фракций, больше поселений, больше юнитов и т.д. Ну, еще одним лимитом стало меньше. В игре могло быть максимум 199 провинций(и 199 поселений соответственно), сейчас конкретно в моем моде 199 провинций со своими столицами и еще 325 провинциальных поселений. Итого 524 поселений. Лимит юнитов в игре = 500, но теперь при помощи проги EOP их количество не ограничено. У меня их около 700. Лимит культур(7) тоже взломан - теперь у каждой фракции может быть своя культура. В общем, кому-то они нужны.)
Обьясните что для этого нужно , я тоже хочу себе замутить такое )))
Нужны знания языка программирования Lua и программа EOP. Сейчас появился более лучший способ создавать провинциальные города: czcams.com/video/Rx8c-gn_8bY/video.html
Ты выпускаешь собственную игру? Гле можно скачать?
Это мод на игру Medieval II Total War. Под видео есть ссылки на форум Империал и на ModDB - можно скачать оттуда.
@@dinarmayor1989 спасибо большое 🥰
Привет, Ден! Увлекся не на шутку⚔ прохождением этого мода:) Снимаю шляпу, отличная работа👍👋 Пока играю в версию 1.3. Особенно понравились скрипт просмотра карты местности, скрипт управлением вассалом и скрипт убыли населения при рекрутинге ( хитро сделано - в замках, в отличии от городов, самые лучшие копейщики и рыцари, а с призывом не развернешься; к тому же и крестьяне для восполнения населения нанимаются тоже в замках). У меня вопрос по пиратству. Обязательно грабить только одним пиратским коггом или можно к нему присоединять другие корабли для усиления. И вот в этом ролике ты пиратским коггом держал порт в осаде - то есть можно наполнить трюм, взяв в осаду порт?
Привет! Спасибо! ✌ После получения трейта пирата можно присоединять другие корабли. Да, можно наполнить трюм, держа порт в осаде.
И еще это this только в данном моде действует? Я пытался так воспитывать в ваниле ничего на получилось
give_trait this или give_ancillary this работают и в ваниле, но не работают в Риме1.
@@dinarmayor1989 у меня с this во второй меди ничего не получается, хотя я выделял персонажа. и давно про такой вариант читал, поэтому я и спросил
девочки-командиры вполне в современном тренде на Западе
I would love to see this implemented it in eb ii !!!
This takes a lot of time and effort.) And knowledge of the Lua programming language.
Как всегда высший пилотаж! Единственно, что я бы на рытьё подкопа отводил хода три-четыре, ибо это гарантированное уничтожение стен, что имбово и нивелирует потребность в остальных орудиях, а во-вторых исторично, ибо успешные подкопы - это дел оч муторное и затяжное, ибо контрподкопная борьба и всё такое, но если игрок/ИИ может позволить себе затяжную осаду, то почему бы не дать ему плюшку в виде гарантированной бреши (а то и не одной) в стене. В любом случае очень круто)
Да, я уже улучшил этот скрипт: теперь рандомно от 1 хода и до сдачи будет осада; добавил дополнительное рандомное появление осадных юнитов(баллисты и т.п.); также вскрытие ворот шпионом - это все плюсом к подкопу. К тому же теперь это работает и для фортов, но без подкопа.) Это часть скрипта "Тестовый страт ИИ", который не даст игроку расслабится, но, вроде, и не слишком сильно давит.
Копать не перекопать! :) Скоро медь догонит Рим 😂
Обязательно! 😂
Ваша работа достойна уважения
Го подкопы во все хотситы))))))))
Круто, круто) 👍
о, только недавно вспоминал про эту фишку рима
Ля, круто!👍
Вроде как логично унаследовать не всю фракцию целиком, а конкретные земли феодала. У короля свои земли, у герцога свои. Хотя, конечно это реализовать сложнее
Да, сложнее, но возможно - когда-нибудь еще доберусь до этого.
Очень круто. А в моде присутствует фикс двуручников и пикинеров?
Пока нет) Но надо бы сделать.