Como é o meu Workflow entre 3ds max e Unreal
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- čas přidán 6. 09. 2024
- Este vídeo mostra o Workflow que eu adoto e ensino a criar no curso de Unreal, da 3D1.
O mesmo trabalho que leva mais de duas horas para fazer no 3ds max, é feito em 10 minutos no Unreal com estes recursos que estão disponíveis no meu curso.
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André é muito bom.
O cara não tem preguiça pra ensinar, explica tuuuuuuuudo nos detalhes, chega ser impossível não aprender criar e configurar os matérias dentro da Unreal.
Não sou velho, mas tenho um curso da 3d1 de Modelagem de Maquete Eletrônica para 3ds max que comprei em DVD no ano de 2012 rs.
Tenho usado o Revit, Blender, Quixel Mixer
Já investi muitos $$$$$$$$ em cursos e o posso falar com propriedade.
"Vídeo Curso Unreal Pra Valer" foi meu melhor investimento!!!!!!
André parabéns tu é MASSA 👋👋👋👋👋👋👋👋
@alceujunior4817 Oi Alceu, tudo bem?
Eu agradeço muito pelas suas palavras, pelos elogios e pelo seu depoimento, obrigado mesmo!
Fico feliz de saber que gostou do curso e principalmente que foi seu melhor investimento! rsrsrs
Obrigado!
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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Me gusta hein. filé
@Vinametal3d Oi Vinametal, tudo bem?
É uma honra receber um elogio seu, obrigado sinceramente!
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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Seu curso é extraordinário!!!
Tenho aprendido coisas que eu nem sabia que eram possíveis!!!
@WillMitnick Oi Will, tudo bem?
Eu agradeço sinceramente pelo elogio ao curso e pelo seu depoimento público.
Fico muito feliz de saber que está gostando do conteúdo.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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@@AndreVieira3D1 Não é elogio, é o que realmente está acontecendo!!!
@@WillMitnick Oi Will, tudo bem?
Eu não tenho palavras para agradecer.
Muita gente se decepcionou com os cursos que tem no mercado e acabaram traumatizadas, desistindo do Unreal e não comprando mais cursos do programa, então, comentários iguais aos seus incentivam essas pessoas a darem uma chance para o meu curso, que saiu bem depois dos outros, obrigado sinceramente.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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Show eu uso o workdlow de fbx ensinado no curso . Apos 4 projetos feitos rapidamente ja c acostuma e rapidez nao tem =👈👍
@carlosaugustoalmeida5068 Oi Carlos, tudo bem?
Eu fico muito feliz de saber que você usa e gosta do sistema que desenvolvi, também que foi fácil se adaptar.
Obrigado pelo depoimento.
Depois que carrega bem a biblioteca fica mais legal. rsrsrs
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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Mestre.. vc nao tem noção de como vc mecheu com as lombrigas de muitos que estão com "medo" da Unreal... Honestamente falando.. Comigo, quando surge um 3D pra fazer.. estou usando o Twinmotion, pois com o pouco que estudei no curso da Unreal.. já consigo deitar e rolar no Twinmotion... mas confesso que faz falta o controle total do 3D, coisa que tenho na Unreal... quem sabe este tutorial seja o que faltava para fazer com que eu mude de ideia e tome coragem.... embora eu já mexa com a Unreal tmb.... as "facilidades" do twinmotion, ainda faz com que eu "balance" na migração.. mas se a gente conseguir contornar todas as necessidades, a migraçao para a Unreal te garanto que vai ser em peso... Grande Abraço!!!!
@alexandrelongo9596 Oi Alexandre, tudo bem?
Eu estava mesmo para te enviar um email avisando destas aulas, pois acho que é mais ou menos o que você me pediu um tempo atrás, mas apenas agora consegui fazer e acho que encaixou bem no conteúdo, pois assim eu explico tudo que uma pessoa, que já tem certa experiência, precisa saber para produzir animações e maquetes interativas, usando o sistema que criei, logo no primeiro capítulo e depois começa a aprender o Engine pra valer. rsrsrs
É praticamente um resumo dos primeiros capítulos do curso para iniciar rapidamente antes de conhecer todos os detalhes.
Abordei o Path Tracing também justamente pensando em atender as necessidades de quem vem do V-Ray ou Corona, pois o Lumen não fica bom em todas as situações.
Entretanto, o mais importante na minha opinião foi mostrar que é ineficiente fazer assim. rsrsrs
Demora demais e tem o dobro do trabalho, mas se primeiro exportar os móveis e decorações para o Unreal e adicionar no sistema que criei, faz igual em 10 minutos e vendo tudo com qualidade final em tempo real, abandonando de vez a forma antiga e ultrapassada que trabalhamos nos últimos 25 anos com aquela Viewport horrível do 3ds max. rsrsrsrs
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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@@AndreVieira3D1 Boa tarde. Porque o Lumen não ficou bom? Quando vejo imagens renderizadas com Lumen, fica muito bonito. Até o Twinmotion foi implementado o Lumen.
@@anatarssa.art1 Oi Anatarssa, tudo bem?
O Lumen é maravilhoso, mas ainda está no início do desenvolvimento e o nosso Hardware ainda é muito fraco para rodar todos os efeitos de Ray Tracing em tempo real, portanto, o Lumen não se sai bem em qualquer situação, ele fica melhor em cenas com poucos reflexos e sem objetos de vidro.
Primeiro porque ele não gera refração, que é o efeito mais importante para o realismo de vidros, então, qualquer objeto de vidro vai parecer de plástico, menos os vidros planos como janelas, ele também não é bom com translucências, pois apenas faz uma simulação do efeito, não traça raios, por isso não gera sombras difusas em cima de transluências, também não é bom com espelhos, não vai refletir vidros por exemplo.
Portanto, em certos casos tem que renderizar com Path Tracing se quiser a mesma qualidade que teria no Corona ou V-Ray com muitos vidros, translucências e transparências na cena.
Se for uma cena difusa ele fica perfeito.
Essa cena eu renderizei com o Lumen, mas se no lugar do mármore na parede tivesse um espelho, o Lumen apresentaria defeitos e teria que renderizar com Path Tracing.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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