良キャラなのにSP初期に何故か弱くなったキャプテン・ファルコンの歴史【スマブラSP】
Vložit
- čas přidán 20. 06. 2022
- 実はSPになってより経年による重厚感を増してる
----------------------------『その他』------------------------------
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#スマブラSP #VIPマッチ #ガチ1on1 - Hry
未だにランチ報告途切れてないのクレイジーすぎる
6:00ニッコニコで草
forではルキナの上位互換と言われspではルキナの下位互換と言われるようになったマルスの解説お願いします
マルキナってSP初期はSランクだったのに...
ルキナ派が一定数いて日夜論争繰り返してたのが懐かしい
@@Jessica_Cyan 初期はspのスピード感に慣れてなかったのとforのマルス使いが暴れとったからなぁ。
forのルキナ完全に空気だったからなあ、spで先端気持ちよくないけど安定感を手にいれた版マルスという立ち位置になったの良調整とおもう
SP初期の頃は憧れのfatalityが試合でボコボコにされてめっちゃ悲しかった
回避読み膝がすごい好きだった
膝の吹っ飛ばしが弱くなったように感じるのはSPのステージがforより広いからだと思います
あと膝のクリティカル判定はむしろ強くなってます。強くなった上で更に強化されたんですね〜
Raitoさんのロゼチコ解説、一生待ってました楽しみです…!
ほんと観やすい
いい編集や
SPのCFも悪くないと思うが、やはりForのCFの操作感が好きすぎる…
空上膝…最高だった…
ありがとうございます!
次のロゼチコめっちゃ楽しみです!
X+A+前の同時押しがWiiUの時は大ジャンプ空前だったのにSPでは小ジャンプ空前になってて 当時めちゃくちゃ扱いにくかったなぁ…
何気に横bのベクトルが変わったアプデはよかったですね
コンボもしやすくなったし
高%なら横b空上とかで撃墜できるようになったし
持ちキャラ来てくれて嬉しい!!
ドクマリとかも楽しみ〜
空上膝めちゃくちゃ好きだった
ライトさんの解説は原作紹介とキャラの性能が丁寧だから見やすい!
レーサーといい医者といい副業で格闘しすぎや
パイロットもいますよ
スポーツトレーナーもいるよ
タヒ体の埋葬者もいますよ
秘書もいますよ
一国の王女まで
次はドクマリが特に希望です!(スマfor時代はあまり強くないドクマリですが、sp時代は急激に強くなったので、その比較をお願いします!)
前投反転横強楽しすぎて一生使ってたわ
ファルコンパンチが有名になりすぎたせいかF-ZEROのアニメに逆輸入されたの好き
・上強が踵を地面につけなくなったので崖に刺さらない
・横スマが裏拳なのにリーチ短くなる
ワザモーション変更して弱体化する男
台ありステージでファルコンの空上当てまくって膝につなげるの気持ち良すぎる
forのCFの立ち絵かっこいいよね
今作も前作も同じ昼飯使ってるfatarityはすごいんやなって
今もforやってるけど、この動画のステップ、ナックルの変更についてを見て度肝抜かれた。これはcfなのかと
やっばりforのファンコンは前投げ横強のダウン連が気持ちよすぎたなぁ...
個人的に撃墜エフェクトが派手になった今作でナックルで撃墜してるのを見て制作側が「ださくね…?」ってなって調整が入ったってのを推したい
今のファルコンももちろん楽しいけど、ステップの距離がめっちゃ長くてステステするだけで楽しかったforファルコンが時々恋しくなる。。。
DXのファルコン触ったら機動力の高さに驚くと思います
当時何も考えずにspファルコン使いづら…って感じでキャラ変したけど今考えたらまさにそういう理由だったんだってめちゃめちゃ腑に落ちましたw
スターロッドの星型弾5連射が大好きでした
forにはファルコンの超?お手軽撃墜択の下投げ膝があったからな〜爽快感とお手軽感が高かったよね
今作は仕様大分変わってしまったので別キャラにしてしまったけど…
ガノンが剣使いになったけど昔の上スマの後隙を上スマで塗るもっさりガノンが好きだった……
全作CF使いですが、DX→Xの調整に比べたらfor→SPなんて誤差みたいなもんでした!
Xファルコンの性能には思わず涙が出そうでした…
最早ただのパーティ要員と化したxCFくんすき
Xファルコンはステップ音がめちゃめちゃ好きでした
@@user-tq5qg8hc9d カチカチカチカチカチカチカチカチ
わかりみが深い
DXファルコンのダッシュ慣性ジャンプからの膝むっちゃ好きやし強すぎやった
横Bのファルコンナックルはシリーズ毎に変わり過ぎて慣れるのが大変
DX→飛び道具すり抜けられる
X→コンボすらできないゴミ
For→突然バースト技に、ホカホカ補正乗りまくりでヤバイ
SP→コンボ技、アーマーがつく
spからなので歴史の勉強になります
友人との間でSPでも「良いキャラだな」ってなるファルコン好き
forの変態ステップ懐かしい
某槍魔人が初期のときに別キャラになったけどそれはそれで楽しいって言ってたけど想像以上に別キャラやった…
当時のファルコンは酷いものだった...復帰出来ない、撃墜出来ない...何より快感がなかった...
しかし!今のファルコンにはそれらがある!
もう...何も怖くない...!
forのCFは本当に多いイメージがありました。この動画を機にもっと爽快感のあるカズヤを使います!
2:42 これだよなぁ
しかも何の因果か、この二人が戦うと「躱しのファルコンに捌きのガノン」という名勝負になる神カード
サウザーファルコン好きだった
BELたさんの前作CF最高だったなー。今でもたまに二人のクソミドリ見てる
弱体化された原因は至って簡単。使用率が今のスティーブカズヤを足したのとどっこいどっこいくらい使われて勝率が高かったから
あと初期ファルコンは復帰がやる気なかった
Forのオンライン末期はベヨ、クラウド、ガノン、ファルコンしか見なかった記憶ある
ほんまにforのガチ部屋ってファルコンばっかだったよな。体感やけど半分近くはファルコンと当たってたイメージ
あのやりやすいステステと入れば気持ち良い空上膝、下投げ膝があったらそりゃ人気出るわな
@@user-uc1sf9hb2b 下投げ膝なんかあったんやそれはえぐい
@@user-kw7ri4fh8x ちゃんとベク変すれば当たらないけどね
懐かしい..たしかにfor ファルコンは勝てる気しないレベルの強さだったなぁw
sp で触って違和感あったけどここまで変わってたんですね
X時代にはガノンの相方的ポジションだと思ってたのはいい思い出
好きだったtaniステからの動き、強かった引き横スマの強さ、撃墜%でいきなり空上踊り始める強ムーブ、ステステでキモい動きで翻弄するってのが凄い楽しかった故に初期SPで地獄見たのはもはや懐かしい‥まじめにXより少し強いか?レベルに比べれる位性能終わってたから今の調整にありがたみを感じて膝当ててます。感謝
下投げ膝が懐かしい
初期の不遇な扱いを受けていたSPファルコンで、タミスマを優勝した奴が居るらしい…
7:43 いっつもこの「おっぺけっぺぺぇ〜 おっぺけっぺぺぇ〜 ぺっぺぽっぽぺっぽぽぉ〜 ぽっぽぺっぽぽ〜 (ウッホ) ちちちち〜ん…」を聴くために動画見てるまである
嘘
前作のコイツのダッシュ掴み見えないし
一番辛かったのがヤバいリーチの横スマ
横スマのリーチ変わってなくね?
@@galaxyexpress39
前作の横スマとモーションそのものが違う
前作のはやたら踏み込むエルボーだったから置きとしてもめっちゃ強かった
ステステ反転ダッシュ掴みに至っては今も反応できない
ファルコン速すぎてよく掴みがすり抜けてたなー
このシリーズのミュウツー版が見てみたいです!
オンライン最強がイケボで若くてコンボが超超かっこいいヨコさんなのがこれまた良い〜
割と最近のFatality対skyjayめっちゃ激アツ
またメタナイトの解説してほしいです!
それでも俺はファルコンランチを愛する…
久しぶりに見たら4:20 お通夜のことおつやじゃなくておつうやって読んでるのに気がついて笑ってしまった
いやーforの対戦動画からスマブラ触り始めた身としてはステステとか下り空上とかナックル先輩とか無限に見てましたねぇ、当時ファルコンで名をはせていた某サ〇ザー氏はいつ復活するんだろうか。
横スマは今でも少し悲しくなる時があります…
発売初期のファルコン使いの終わった感凄かったなぁみんながアプデを待ち望んで調整無しという悲しみを繰り返してきた BUFF―ZERO
個人的にtaniステの廃止、横スマのリーチ激減、ステップの初速低下が痛すぎましたねー
6:59 ぎぶさん...!!!
撃墜技がコンボ始動技に変わったのってファルコンの横Bくらいなのかな…そう考えるとすごい調整だなぁ(語彙力)
そもそもDXもXもコンボ始動技(やられ硬直すぐ切れるXではほぼ役割が死んでいますが)だったので、どちらかというと急に撃墜技に魔改造されたforのほうが謎なんですよねw
SPは本来の姿に戻っただけと言いますか…
for当時はミュウツーも強かったですね。空中回避連打で見えなくなるし上投げ120で飛ぶし上スマも当てやすかったです。
ファルコンパンチもキックもスマブラオリジナルなのこの動画で知りました
当時プレイしてたけど、風潮としてはCFはどちらかというとヘイトキャラで
SPの調整は仕方ないと思う。クラウドカムイリュウといった手軽で超強いDLC登場後は
ヘイトが分散されていったように思う。
ヘイト集めた動きは、見えないナックル(撃墜技)を恐れてガードすると
これまた見えないDつかみ→膝(確定)撃墜されたり、空上でお手玉されてしまうこと。
オンラインで終点しかないことも上記を後押しした。
実際ガチ部屋潜ってても勢いで壊してくるクソキャラでしかなかった
ダッシュ振り向きつかみから慣性残したまますぐ下投げジャンプ空前で膝確定だったっけ
馴れ合いも多かった
CFか
復帰合わせやすいしコンボの実験台としては最高だったから
俺は相手にするの好きだったな
ラグCFは糞だけど
ナックル撃墜される%で下投げされても膝繋がらなくね?展開悪いのはその通りだけど
ナックルと横スマが前のままだったら最高だった
そ れ で も X よ り は マ シ
膝って真芯が少し拡大されてた気が
俺たちの着地前空上→膝を返せ!
本当にスペシャルに変わってファルコン使ったとき泣きそうになったわww
ずっと なんで?と思ってた…
ライトさんの解説動画すき❤️
スマブラforの立ち絵は、歴代で一番好き カムイちゃんとクラウドの立ち絵が好き
スマッシュ全部発生おっそいのが辛い
大会でleoのジョーカーがブイブイ言わせてたころにゼロサムの代わりにファルコン出したmarssを忘れられない
ファルコンパンチって原作になかったっけ
他全部オリジナルってすごいすごい…
一八とスティーブの使用を避けるためにファルコンを薦めるか?
ファルコンパンチの威厳を取り戻すために空上とホカホカナックルと膝を犠牲にしたおじさん
前投げ横強するためだけに使ってた思ひ出
forのCFの方が動き速いし見栄えもいいけど、代名詞のファルコンパンチがへなちょこだったからXとかSPの方が好み
ダッシュ掴みえげつない滑り方してるの笑う
地味に弱百烈フィニッシュもエグい真空判定だった記憶
2:44 ここ嵐にしやがれ
相変わらずナックルはぶっ壊れてるとは思うがあれでバーストされると思ったら確かにヘイト買うだろうなぁ
forでもSPでも影が薄すぎる
ブラピの解説して下さい(悲壮感)
マリオカート8のDLCのマシンやコースにF-ZERO要素があってもキャプテン・ファルコンが出てこなかったのは何か本人なりのプライドでもあったのだろうか
今考えれば割と謎なforのこのキャラがロマンキャラだよね的な風潮
帰ってきたウルトラマン
いい動画でした
5:17
ジュウネンハヤインダヨ!
なんでforのステージって中華の厨房みたいにヌルヌル滑るんですかね
ファルコンランチまじ草
今のファルコンはまじで強い
for時代はキャラを追い越しナックル脳汁どばどばだった。
前作は下投げから膝確定したんだよな〜
横スマで着地狩りとかしてたから、短くなったのショックやった。あと、色んなテクニックが軒並み消えたのも。
今度CFの狩り方動画出すんやろうなあ
機動力が売りだから仕方ないけどもうちょいダメージ高くして欲しかった
あとファルコンパンチの使い道がない
まぁシルブレしたら…
ブレイクできるのかこのキャラ、されたこともしたこともないんだけど
ランチ報告に関しては第三者のものなのに代名詞みたいになってるの草
Xのファルコンより酷いファルコンもまあいないよねぇ
ファルコン乱闘もSPじゃ聞かなくなったなあと
あれはXのずらしあってこそ