Baldur's Gate 3: mécanique sur les jets d'attaque et les dommages

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  • čas přidán 12. 08. 2023
  • Vidéo tutoriel sur les mécaniques de baldur's gate 3 avec les jets d'attaques, jets de dommage que ce soit pour les armes ou les sorts.
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Komentáře • 29

  • @jobiii9290
    @jobiii9290 Před dnem

    Merci pour cette vidéo, je commence tout juste bg3 (aucune notion dans les jdr), tu m'as vraiment bien aidé à comprendre ces mécaniques de jeu, vraiment pointues ^^

  • @copschuck
    @copschuck Před 10 měsíci +3

    Incroyable tes vidéos et particulièrement celle ci .
    Moi qui suis totalement débutant en d&d, c'est vraiment une mine d'or pour la compréhension du jeu.
    merci pour tout ce que tu fais pour nous les noobs

    • @ginpachisensei589
      @ginpachisensei589  Před 10 měsíci

      Merci :)

    • @copschuck
      @copschuck Před 10 měsíci

      par contre un truc que j'ai pas saisi sur les jets de sauvegarde.
      Tu dis qu'il faut qu'il surmonte le dégrès de difficulté du sort (ex 17 sur la vidéo). Admettons que mon sort est un JDS de Sagesse
      En face, Mizora a 12 en Sagesse (+5 aux jds). Du coup, elle de son coté, comment ça marche pour que sa défense passe ? elle lance un 1d20 et rajoute +5 au score ? si ca dépasse 17 son JDS passe et se prends la moitié des dégats, sinon, elle se prends tout ?
      merci, désolé si ma question est con , mais je l'ai pas vu précisé en exemple dans la vidéo ^^

    • @ginpachisensei589
      @ginpachisensei589  Před 10 měsíci

      @@copschuck tkt pas je suis prof donc comme on le dit tout le temps il n'y a pas de questions bête ^^ en effet pour les sorts à jet de sauvegarde (jds) il touche tout le temps et donc c'est à l'autre celui que tu cibles de lancer le dé.
      Pour savoir si Mizora résiste au sort dans ton exemple, elle a un +5 en sagesse, donc effectivement elle lance un dé 20 et si elle fait ton DD (degré de difficulté) ou plus elle ne prendra que la moitié des dommages.
      Donc si elle fait 12 ou + comme résultat de dé elle dépasse ou équivaut à ton degré de difficulté et donc ne prendra que la moitié des dommages et sans les effets négatifs du sort :)

    • @copschuck
      @copschuck Před 10 měsíci

      @@ginpachisensei589 du coup j'avais bien tout saisi de ton explication !
      Merci Monsieur le prof :)

  • @azertoxe
    @azertoxe Před 10 měsíci +1

    encore une vidéo on est roi du pétrole ^^. merci a toi!

  • @tikou8377
    @tikou8377 Před 10 měsíci +1

    j'ai pris un nain avec la double hache, c'est juste un kiff^^ full force bien sur^^

  • @anthonyrousseaux375
    @anthonyrousseaux375 Před 10 měsíci +1

    Salut et merci pour ses explications. LKA question que je me pose est : si le max de carac est 20, avoir 22 (avec un boost par ex) sert il a quelque chose ?

    • @ginpachisensei589
      @ginpachisensei589  Před 10 měsíci

      Oui chaque nombre pair te donne un bonus en plus.
      Via les dons, tu ne peux que monter jusqu'à 20 = +5 et si tu as des moyens de monter au dessus, le bonus augmente:
      22=+6 et 24=+7

  • @keryss7792
    @keryss7792 Před 9 měsíci +1

    Hello. Merci bcp pour cette vidéo et ces explications !! Petite question ... Sur mon archer, sur le tooltip de bonus d'attaque de l'arc, il y a un "bonus de lancer" indiqué. Sais-tu d'où il vient ? je ne trouve aucune info... Au passage, j'ai l'impression que ca bug un peu ce bonus d'ailleurs... car quand j'ôte la souris du tooltip et la remet, il varie... un coup +3, un coup +4, un coup +2, alors que je ne bouge pas, ni ne change rien du tout sur mon équipement... Si tu as de l'info, je suis preneur !! Merciii !

    • @ginpachisensei589
      @ginpachisensei589  Před 9 měsíci

      Hum 🤔 là je ne vois que le lancer d'arme, genre littéralement lancer l'arme xD
      Après ça peut venir d'une arme de corps à corps équipé.
      Dans le tooltip sur la feuille de perso, il te montre toute les stats pour ton arme équipé et l'autre set d'arme à côté par exemple

    • @keryss7792
      @keryss7792 Před 9 měsíci

      @@ginpachisensei589 En fait, j'ai ce bonus (littéralement : bonus de lancer) sur Astarion, dans le tooltip de bonus de jet d'attaque, mais pour ses 2 armes de corps à corps, ainsi que sur son arc... je vais creuser, mais je vois absolument rien qui me donne ça... sinon, au passage, j'avais une deuxième question. Si je comprends bien, la classe d'armure n'a plus aucun impact sur la somme de degats ? Cela n'intervient que pour le jet d'attaque ? En d'autres mots et hormis les points de vie bien sur, un gros bourrin en armure lourde et un magicien mode chips, qui aurait la même CA, seraient aussi tanki l'un que l'autre ?

    • @ginpachisensei589
      @ginpachisensei589  Před 9 měsíci

      @@keryss7792 si on résume grossièrement oui ;) la CA sert de difficulté pour déterminer si le jet d'attaque touche ou pas.
      Mais pour Asta, c'est normal les dagues peuvent être lancé, donc il t'indique les dommages possible si tu lances les dagues au lieu de tirer à l'arc

    • @keryss7792
      @keryss7792 Před 9 měsíci

      @@ginpachisensei589 OK pour le CA... !.. et OK pour Asta, ca se tient... mais par contre, le bonus rentre dans le calcul du total donné pour le bonus des armes ainsi que pour l'arc. Donc bizarre. Mais c'est peut être un bug. Merci en tout cas, bonne continuation !!!

  • @zaky.267
    @zaky.267 Před 10 měsíci

    Merci pour toutes tes vidéos Ginpachi en tant que pure débutant ça m'aide de fou, j'avais une question vu que tu t'y connais bien, comment tu joues avec les repos long ? T'attends vraiment d'être à sec partout pour en faire ou bien t'en fais souvent ? J'ai lu qu'on pouvait rater des quêtes si on se reposait trop du coup j'ai peur d'en faire à chaque fois

    • @ginpachisensei589
      @ginpachisensei589  Před 10 měsíci +1

      Simple applique la règle du x3 en gros tu fais 3 combats pour un repos long. Attention on parle de combat qui utilise des ressources et te force à faire un repos court pour te remettre bien. Par exemple si dans un combat tu es obligé d'utiliser des sorts à niveau ou des techniques de combat tu le prends en compte. Si un combat est tellement simple que tu n'as rien utilisé à part des sorts mineurs et des attaques tu ne le comptes pas
      Normalement avec cette règle tu ne devrais pas trop louper d'interaction au camp ni faire trop de repos long

  • @sergiothebest_AI
    @sergiothebest_AI Před 10 měsíci +1

    Salut, merci énormément pour tes explications, je comprends mieux certaines choses.
    J'ai une question : si je fais un sort à jet de sauvegarde en DEX, et que j'ai un niveau de difficulté de 17 comme dans tes exemples, comment celui qui le reçoit détermine si il a résisté ou pas ? Comment est pris en compte sa stat DEX dans son calcul de son coté (+1 par niveeau pair au dessus de 10 ) + un jet de dé de 20 ?

    • @ginpachisensei589
      @ginpachisensei589  Před 10 měsíci

      Salut, merci beaucoup pour le remerciement et oui je pense que sur ce point je n'ai pas été assez précis ^^"
      Du coup on va prendre un exemple simple:
      Esus lance une boule de feu (sort à jet de sauvegarde basé sur la dex soit jds DEX), grâce à ses stats, il a un DD (degré de difficulté) de 17 en ciblant un brigand.
      Le brigand lvl 5 a 14 de DEX et MAITRISE sur ses JDS DEX, donc pour savoir s'il résiste, il va lancer un dé 20 + 3 (bonus de maîtrise lvl 5)+ 2 (bonus de DEX)
      Si le résultat est supérieur ou égale à 17(soit 12 ou + sur un dé 20), il réussit et ne prendra que la moitié des dommages de la boule de feu.
      Si le résultat est inférieur strictement à 17 (16 ou moins, donc moins que 12 sur le dé 20), il ne réussit pas et prendra full dommage.
      Si jamais le montre ciblé (ici le brigand) n'a pas la maîtrise des jets de sauvegarde de DEX le calcul sera :
      lancer dé 20 + 2 (bonus de DEX)
      Dernière chose à savoir tu as des buffs d'items qui augmentent ton DD ou qui booste tes JDS (rajoute +1 ou peuvent rajouter le résultat d'un dé à 4 faces) et tu as des débuffs qui eux peuvent donner des malus aux JDS adverses (des sorts comme imprécation (enlève le résultat d'un dé à 4 face au total) ou des diminutions de stat)
      Voila j'espère que j'ai été assez complet ^^"

    • @sergiothebest_AI
      @sergiothebest_AI Před 10 měsíci

      @@ginpachisensei589 oui super merci ! heureusement que c'est le jeu qui fait les calculs...

    • @germainlefebvre7369
      @germainlefebvre7369 Před 10 měsíci

      Hello
      Super video très détaillé ca fait plaisir
      Juste que je suis perdu sur les armes
      Arme de guerre vs arme classique
      Pourquoi t elle arme pluto qu'une autre c'est vraiment du visuel ou il y a un reel impact ?
      Idem arme spirituel c'est que du visuelle le choix ?
      Merci beaucoup pour c est video au top

    • @ginpachisensei589
      @ginpachisensei589  Před 10 měsíci

      @@germainlefebvre7369 alors les armes sont repartis en deux catégories armes courante et arme de guerre pour les maîtrises. Chaque arme a des dés de dommage qui varie (épée longue si tu la prends à une main c'est 1d8 si tu la prends à deux mains c'est 1d10, tu as les épées courtes avec 1d6 de dmg, ....)
      Les armes de guerre contiennent les armes plus puissantes en dommage par contre.
      Toutes les classes maîtrisent les armes courantes mais seul les classes martiales ont la maîtrises des armes de guerre.
      Si tu utilises une arme dont tu n'as pas la maîtrise tu n'as pas ses compétences spéciales et tu n'as pas le bonus de maîtrise pour toucher.
      De plus des races maîtrises des armes en particulier par rapport à d'autres.
      Donc pour résumer tu veux une arme qui tape fort c'est dans les armes de guerre.
      Si tu utilises une arme dont tu n'as pas la maîtrise tu toucheras moins souvent.
      De plus pour le sort arme de clerc, c'est que du visuel le type d'arme que tu invoqués

  • @zbat2531
    @zbat2531 Před 10 měsíci +1

    ça pourrait être bien que dans tes vidéos tu mettes des timecode moi je cherchais des explications sur les jets de dégats type mon trait de feu fait 2d10 des fois alors qu'il est censé faire 1d10 tout le temps

    • @ginpachisensei589
      @ginpachisensei589  Před 10 měsíci +2

      Pour le trait de feu, j'ai oublié un détail mais c'est un sort mineur aussi et donc ils évoluent en nombre de dé de dommage selon le lvl du caster ^^ d'autres sort mineurs comme explosion occulte eux par contre envoie plus de rayons par contre.
      Et oui je vais surement préparer des parties sur les vidéos pour que ça soit plus rapide d'accès sur des infos précises

    • @zbat2531
      @zbat2531 Před 10 měsíci +1

      ouais je sais mais j'ai pas atteint le niveau ou il évolue, il fait entre 1 et 10 dégâts habituellement et puis a un moment j'ai tapé du 15 alors j'ai regardé le récap du jet de dégâts il y avait écrit 2d10 le mob était un gobelin standard aucune faiblesse/résistance et j'ai aucune idée d'où ça vient

    • @ginpachisensei589
      @ginpachisensei589  Před 10 měsíci +1

      @@zbat2531 firebolt enfin trait de feu est un sort à jet d'attaque. Comme il faut faire un jet pour attaquer tu peux donc faire un critique avec ;) tu as fait un critique du coup ^^ en cas de critique la règle par définition est bien de faire le double de dé de dommage donc lancer ici 2d10

  • @Kaithness
    @Kaithness Před 10 měsíci +1

    heuuhhh, pk Shadow elle pas la même couleur de cheveux o0!? Je croyais qu'on pouvait pas changer l'apparence des pré-tiré ? T'utilises un mod ?

    • @ginpachisensei589
      @ginpachisensei589  Před 10 měsíci

      je ne peux pas répondre à cette question mais sache que shadow cache beaucoup de choses :)

    • @Kaithness
      @Kaithness Před 10 měsíci

      @@ginpachisensei589 Merci pour ta,reponse. Je m'en vais de ce pas chercher ce teinturier 😆