【TOD2】ヌルゲーと化すレベルにぶっ壊れた称号TOP7【テイルズ】

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  • čas přidán 25. 07. 2024
  • 00:00 OP
    01:50 第7位
    04:48 第6位
    06:59 第5位
    08:24 第4位
    09:41 第3位
    11:41 第2位
    14:09 第1位
    17:41 ED
    #テイルズ #ゆっくり解説 #テイルズオブデスティニー2
  • Hry

Komentáře • 92

  • @user-dp5ew6ub5h
    @user-dp5ew6ub5h Před rokem +12

    おさみしなみだをずっとおさしみなみだと思ってました。
    お刺身泣いてるんや!傷んでしまったんやなーって。

  • @user-bi1po6rm3t
    @user-bi1po6rm3t Před rokem +8

    グミ嫌い習得した後も、クセで戦闘中にグミの使用を避けてたな。ラストダンジョンに入った辺りで、回復が昌術で追い付かなくなって「どうしよー」ってなって、「あれ?ちょとまてよ?」ってなって立て直せたのは良い思い出です!

  • @user-hz4mb4uu7f
    @user-hz4mb4uu7f Před rokem +17

    母を超えると知性が下がる脳筋母子……

  • @user-nm6zr3xy3k
    @user-nm6zr3xy3k Před rokem +8

    成長具合でキャラの使い勝手が違うのも良いやりこみ要素だったしsp分与で秘奥義連発できるのも楽しすぎた

  • @nanayan18
    @nanayan18 Před rokem +18

    リマスターでなくてもストアでDL売りしてくれるだけでいいんですけどねー

  • @cheria1713
    @cheria1713 Před rokem +8

    デスティニー2は戦闘システムが独特過ぎるためか個人的にはかなり難しく感じてしまった。
    特に詠唱キャンセルコマンドが他と違うやり方のためうまく出来ず、攻略本でも推奨されていたバルバトス最終戦の詠唱キャンセルでTP枯渇させる作戦がうまく出来ず結局リアラとハロルドを外しナナリーとロニを入れて特技重視で攻め立て回復はアイテムごり押し作戦で何とか突破した記憶がありコンボなんて夢のまた夢だった…

  • @user-yh2ds5ik8t
    @user-yh2ds5ik8t Před rokem +5

    昔グミ嫌い取れた時それで満足しちゃって力尽きちゃったんだよなぁ。

  • @user-eu2if4bg8q
    @user-eu2if4bg8q Před rokem +6

    懐かしい...命中率ほんと大事だったなぁ
    PS2時代に天地戦争時代のプロトタイプ相手にチェインしまくったのに途中でCPUの攻撃がミスになってコンボ途切れるとか何度やられたか...
    それもあってかPSPでは前衛キャラはほとんど全員命中アップ系つけて育成してた気がする

  • @aksel2ayase
    @aksel2ayase Před rokem +1

    懐かしい。戦闘だけの協力プレイでしたがわいわい4人でテイルズをプレイしていたのを思い出しました。

  • @kanten2632
    @kanten2632 Před rokem +15

    このゲーム、称号といい初期レベルハロルドといい色々と出来る事あっていい。
    グミ嫌いは条件の割りに意外と簡単に入手できてほっとした

  • @user-uz7os7fi7i
    @user-uz7os7fi7i Před rokem +9

    前衛3人でゴリゴリ戦法が好きだったため、コンボマスターにはお世話になったなぁ
    こうやって見るとPSP版ってマイナスの補正地かなり緩やかになってるんだな

  • @user-pv5fl5dt9s
    @user-pv5fl5dt9s Před rokem +6

    バグのせいで最弱カイルが爆誕したのはいい思い出

  • @user-zb4ko8kx7k
    @user-zb4ko8kx7k Před rokem +5

    またD2やりたいなぁ

  • @user-zn8zp9eu6m
    @user-zn8zp9eu6m Před rokem +3

    最近初期ハロルドできたワイにはナイスな動画

  • @nm-yl2xe
    @nm-yl2xe Před rokem +2

    ムーンセレクターでグミ嫌い4人回収は気持ちよかった

  • @YuEn1
    @YuEn1 Před rokem +4

    面白かったけどこんなコッタ要素遊び尽くせるほどの年齢じゃなかったからまたやりてぇな

  • @tanu_kitu_tnkt_0919
    @tanu_kitu_tnkt_0919 Před rokem +3

    命中なんてあげてなかったから終盤とかすごい一戦一戦がグダってた覚えあるなぁ

  • @rino2394
    @rino2394 Před rokem +3

    D2とグレイセスはバトルシステム面では優勝レベルの面白さだった

  • @syarasyarasyasyara
    @syarasyarasyasyara Před rokem +10

    全員が呪文と特技覚えるから育てかた次第で通常プレイでは味わえないスタイルでプレイ出来るD2ほんま神ゲーやな

  • @クロロフィル
    @クロロフィル Před rokem +2

    久しぶりにプレイしたくなってきた

  • @user-ic4lh9mn7s
    @user-ic4lh9mn7s Před rokem +9

    ムーンセレクター技、攻略本に載ってましたね。このゲームの攻略本は本当に頼りになりました。

    • @user-qs8ds3vi5t
      @user-qs8ds3vi5t Před rokem +3

      大丈夫?の攻略本にも載ってたけど、そういう使い方もあるんだとは思った。それでも個人的にはちょっと大変だったけど…
      -それでも誤植はあったのはスルーで-

  • @user-pl7gn2hc7r
    @user-pl7gn2hc7r Před rokem +1

    グミ嫌いで強化したハロルドを使うとアンノウンバルバトスですらクレイジーコメットで瞬殺できてしまうから恐ろしい

  • @en-ew1zn
    @en-ew1zn Před rokem +3

    アイテムコレクターやモンスターマスターは難易度高いのでもっと強い補正が欲しかった

  • @metabockle5264
    @metabockle5264 Před rokem

    戦闘中にアイテム使うのが嫌でそのまま進んでたら偶然グミ嫌いが取れてたの思い出した。トモダチがびっくりしててちょっと嬉しくなったなぁ。1周目で命中ないとどうにもならない事に気付いてコンボマスター付けたロニで震天烈空z…(ry 出して遊んでたなぁ…

  • @judas3783
    @judas3783 Před rokem +3

    移植欲しい。戦闘と武器、ステやり込みは名作。

  • @user-or3xo9xp7h
    @user-or3xo9xp7h Před rokem +13

    グミ嫌いのせいで後のシリーズでもグミが使えなくなってしまった

  • @user-de--suke
    @user-de--suke Před rokem +5

    2周したのに全然知らなかった。

  • @level0andmore
    @level0andmore Před rokem +3

    そんな命中大事なゲームだったんか。外れてることに気づいてすらなかったかもしれん

  • @竜²
    @竜² Před rokem

    SP回復とTP回復を装備含めて極限まで高めたカイルは鬼過ぎた

  • @nobunuoo2
    @nobunuoo2 Před rokem +4

    命中とかいう訳分からんステータスが大事なのポケモンのガチ育成みたいな初見殺し感ある

  • @hasumairu
    @hasumairu Před rokem +7

    動画の最後にありましたけど、ホントにリマスター版出てほしいですね。特にこのデスティニー2とか。
    PS3で出来るエターニアの方が全然やりやすいくらいに感じますし。

  • @ZZ-ug5zv
    @ZZ-ug5zv Před rokem +8

    Gチャンピオンは称号バグ関連で危険、御乱神、サブミッション使いも該当、成長率が8超えたら危険らしい

  • @user-fc1dn6sf4j
    @user-fc1dn6sf4j Před rokem +2

    初期レベルでハロルド加入がD2のチュートリアルだよね

  • @user-fm1ox9it5v
    @user-fm1ox9it5v Před rokem +3

    デスティニー2を2週か3週したのに称号に効果があるの知らずにやってた…

  • @user-pi4cd2wt9h
    @user-pi4cd2wt9h Před rokem

    高難易ほど命中が重要だと思うけど
    皆どれ位の難易度でテイルズシリーズやってるんだろうと思ったり

  • @user-ft9rx1nz6f
    @user-ft9rx1nz6f Před rokem +1

    有用な称号バグは効果あったのかはわからないけどお世話になった
    有害な称号バグは絶対に許さないからな

  • @suisei2476
    @suisei2476 Před rokem +13

    斬新なシステムだよね、これまでもこの後も称号と言ったらコレクション要素が主なのに
    D2はガッツリ成長度合いに関わってるのが面白かった。
    D2制作チームのシリーズは命中が大事ってイメージで最優先にあげてたね

    • @TokiUeme
      @TokiUeme Před rokem +2

      D2チームとか懐かしい
      有働さんがやたらと持ち上げられてたw

    • @suisei2476
      @suisei2476 Před rokem +2

      @mah fan 味方との連携もさることながら敵のAIや性能も癖があって一辺倒に戦えないのが個人的にやり応えあったね
      熱い戦いができて有働さんが手掛けるシステムのテイルズは本当に楽しかった記憶

  • @veghesther3204
    @veghesther3204 Před rokem +1

    IT never left Japan Destiny II PS1 USA = Tales of Eternia in Japan though both games really COULD use a PS4 PS5 Switch port same with Destiny 1 for both the PS1 version and the remake that never left Japan.

  • @syamasya8023
    @syamasya8023 Před rokem

    初めて買ってもらったPSPで初めてパケ買いした初テイルズで初めて攻略本なしで裏ボスまで倒した唯一無二な神ゲーそれに出会わせてくれたビスコもありがとう

  • @user-wx8jq1bw2z
    @user-wx8jq1bw2z Před rokem

    そんなに命中って大事なのか。
    意識したことなかったな…
    ここで言う通常プレイって高難易度のガチ勢プレイのことか!。

  • @noranonyanko
    @noranonyanko Před rokem +4

    各種ミニゲーム系の称号が「最強称号」じゃなかったのは救いだよねw

    • @user-or3xo9xp7h
      @user-or3xo9xp7h Před rokem +5

      PS2天才ハロルドの杖「わかる」

    • @noranonyanko
      @noranonyanko Před rokem +2

      @@user-or3xo9xp7h
      何十年前のゲームなのに、ハロルド+ミニゲームってワードだけで「配膳ゲーム」って答えが一瞬で出るの本当に好き

  • @user-yk6mi5bl5t
    @user-yk6mi5bl5t Před rokem +1

    もったいない症候群なので、必ずゲットしてしまうグミ嫌い

  • @user-kn4mg4ep8q
    @user-kn4mg4ep8q Před rokem

    グミ嫌いとアバタール組み合わせて、術連発きもちええよな

  • @user-mn6er9nu7f
    @user-mn6er9nu7f Před rokem +24

    命中が高くなるだけで前衛の爽快感がすごい。それだけ回避されることのストレスがやばい。

    • @user-lr9qr2ix8s
      @user-lr9qr2ix8s Před rokem +4

      ガープ「にちゃあ」
      グラシャラボラス「命中300?かかってこいよ!」
      リムル「やってやんよ」

    • @user-ez9lj8ei5m
      @user-ez9lj8ei5m Před rokem +1

      @@user-lr9qr2ix8s
      レイムと同じ脳筋育成した私は命中無いけどボコしましたとさ

    • @user-qq4dk6wq8s
      @user-qq4dk6wq8s Před rokem

      そもそもテイルズに命中のステータスは不要だと思う

    • @user-ez9lj8ei5m
      @user-ez9lj8ei5m Před rokem +1

      @@user-qq4dk6wq8s
      不要とは言えないんでない?
      スポーツやってりゃ判るけどテイルズで言う命中はスポーツで言う精度
      やで?

    • @user-qq4dk6wq8s
      @user-qq4dk6wq8s Před rokem

      @@user-ez9lj8ei5m 戦闘に定評のあるリバースには命中のステータスがないですが、そのおかげで敵の防御行動に気を付ければ攻撃が外れないのですごく快感です。そのことからも命中はいらないと思えます。

  • @user-potyakko999
    @user-potyakko999 Před rokem +6

    FF6もそうなんだけどこういう成長補正があるゲームは、「強い補正アイテム(称号)を手に入れる前にレベルを先に上げちゃうと損」という意識が働いて個人的にはつまんなくなるのよね
    レベル上げて装備も揃えて探索も出来るだけやって万全で進めたい派には向いてない

  • @user-jq8cp2yf6p
    @user-jq8cp2yf6p Před rokem +2

    グミ嫌いが一番簡単に入手できるってな
    グミ使わないだけだし、バルバトス倒すだけだし…

  • @idearts74
    @idearts74 Před rokem +3

    割と毎回あったりするんですよねーグミ嫌いw
    どのシリーズでも一旦グミ食べずに進めてw称号得ないかなー、あるーwとやってましたね。
    ディスティニー2は下手に難易度上げるとボス戦で本当に当たらなくなるので100コンボ頑張った記憶があるのですが つ づ か な いw
    ガチ勢には使わないと思っているコンボマスターですが動画で一人旅の先駆者の方がカイルにつけていたのが印象に残ってますね。

  • @herofake1965
    @herofake1965 Před 3 měsíci

    紹介されていない称号だと
    モンスターマスター SP回復+2.0 TP回復+2.0 が強い。
    消費SP・TPが固定のアクションエンチャントを多用するなら
    軽減より回復を伸ばすのが便利。有用なエンチャント持ちの後衛におすすめ。

  • @orehk
    @orehk Před rokem

    薬草ドーピングのガチ勢は知らない世界だった
    それにしても懐かしい!またプレイしたくなりますね

  • @hieda_96810
    @hieda_96810 Před rokem +3

    D2の戦闘はものすごく苦手でした。「スピリッツが少ないときに攻撃するな、弾かれるぞ!」を一生聞いていました。

  • @user-py6cb5kt4m
    @user-py6cb5kt4m Před 13 dny

    またこのシステムのテイルズ出してほしい

  • @user-mo5qj2ww5x
    @user-mo5qj2ww5x Před 3 měsíci

    6週目ぐらいでやっとグミ嫌い初めて手に入れてたなw二人でやってて2つ手に入ってた気がするわぁ
    チェインマスターだったっけか…?名前覚えてないんだけどSP消費量一番減らすやつずっとつけて育てるとSP付与とかしなくても普通に秘奥義出しまくれるのが特に好きだったなぁ
    あぁPCで完全移植でやりてぇなぁw

  • @williamdorsten7365
    @williamdorsten7365 Před rokem +1

    昔クリアしたはずだけど命中そんな重要だったのか
    魔法でひるませて物理で追撃するスタイルで攻略してたような気がしないでもない

    • @user-qo1zv5wi9i
      @user-qo1zv5wi9i Před rokem

      まぁ普通にやってる分にはロニ以外はマニアとかでプレイしてても十分足りる程度にはあると思う

  • @tamahagane373
    @tamahagane373 Před rokem +7

    ジューダスは最終的な腕装備になるであろうデスストロークに命中-5、カルラなら+5があるからそれも考慮しないといけないやつです。
    ハロルドは知性上げる称号つけなくてもカンストする(はず)なんでカイルの知性は付け焼き刃的に越えられても最終的には並ぶんですよね。言ってしまえば術のラインナップが酷くてプリズムフラッシャも使えないんで天才には遠く及ばない。それでもリオン単独攻略に詠唱知性は必要にはなってくるんですけど。

    • @YukkuriTalesof
      @YukkuriTalesof  Před rokem +2

      補足ありがとうございますm(_ _)m
      腕装備は忘れてました。
      カイルは母を超えた息子のおかげで詠唱速度とクリティカルを両立できるのでそういった育成レシピはよく目にしますが、知性詠唱特化はやってる人ほぼいなさそうですね・・w

  • @user-wl1cv9bj2o
    @user-wl1cv9bj2o Před rokem +20

    カイルが知性カンストしたらルルーシュみたいな喋り方になりそう(中の人ネタ

    • @user-rd9lm6qb6y
      @user-rd9lm6qb6y Před rokem +1

      K.K.ですね

    • @user-ez9lj8ei5m
      @user-ez9lj8ei5m Před rokem +2

      @@user-rd9lm6qb6y むしろそこはR.R.じゃないか・・・?

    • @user-lr9qr2ix8s
      @user-lr9qr2ix8s Před rokem +1

      『何を隠そう、俺は詠唱キャンセルの達人だーっ!』

  • @user-hp4rb6zl3j
    @user-hp4rb6zl3j Před 11 měsíci +4

    あんまり人気なくて悲しいけど、個人的にはめちゃハマったゲーム(´-ω-)
    ヴェスペリア、シンフォニアと来てるしリマスターほんとにほしいですーーー!!!
    人気的にはアビスとかが先かなあ

  • @tedted135
    @tedted135 Před rokem

    一位の詠唱4と三位の知性4って六位の知性2詠唱2でいいんじゃないの。
    防御あがるからか?

    • @YukkuriTalesof
      @YukkuriTalesof  Před rokem

      簡単に言うと序盤から偏った育成が可能だからですね。
      詠唱速度を早めに上げたほうが強いので、グミ嫌いで育成→その後レアカイザー装備ってやったほうがストーリーがグッと楽になります。
      もちろん200レベル育成前提なら英雄を超えたタッグで問題ないですが・・
      このあたり解説に盛り込めばよかったですね・・

    • @tedted135
      @tedted135 Před rokem

      @@YukkuriTalesof 解説ありがとう。
      納得です。

  • @user-fp8jl5yp2z
    @user-fp8jl5yp2z Před rokem +5

    なるほど、攻撃ばかり上げてたからあんなに苦戦してたのか・・・
    所で、個人的には、TORはD2以上に苦戦かつシステムを理解できなかった最難関テイルズ候補なんですが、こちらを動画にされるご予定とかは・・・チラっ

  • @SQL0930
    @SQL0930 Před rokem +2

    俺「はえ〜D2は大好きで3周したけど称号は殆ど活用して無かったなあ〜」
    霊夢「PSP版では大きく補正値が違うんだ」
    PS2勢俺「😢」

  • @user-kp9oj4lb4b
    @user-kp9oj4lb4b Před rokem +3

    Switchに移植してほしい

  • @user-eg2im6xk1r
    @user-eg2im6xk1r Před rokem

    シンフォニアはps3で出したんだから、次はデスティニーをBOXは販売してほしかった…

  • @user-sr5us1pc7h
    @user-sr5us1pc7h Před rokem +4

    いのまたテイルズ好きなのにリマスターとか移植が出るのは藤島テイルズばっかりなんですよね
    ほんとバンナム無能

  • @arun-yutam1147
    @arun-yutam1147 Před rokem +5

    テイルズはこの2Dがよかったんよ…。
    ホント3dになってから凡庸なゲームに落ちてった気するわ…。

  • @meid1
    @meid1 Před 4 měsíci

    スチームでだして