說一句公道話,雖然聽上去勸退率80%好像很誇張,可是事實上大部分遊戲通關率也就25%上下(其實25%已經相當高那些),因此其實魂系列在遊戲之中是勸退率特別低的那些,就像魂3初始之火的繼承者也有24.6%其實是相當高的,加上魂3有三個結局考慮到有一些人初次通關會是別的結局,所以實際上通關率比我們想像的還要高,所以其實死亡擱淺並沒有特別勸退,至少相對緋夜傳奇的18.8%天國降臨:救贖的12%還有洛克人1-6的5.5%,死亡擱淺的19.5%其實已經相當不錯,而魂系列更是遊戲之中勸退率相當低的那些,本來大部分遊戲要通關就已經會勸退大概70%以上的玩家,因此像Katana ZERO 52.2%的那些已經能夠稱為奇蹟,不過本來Katana ZERO的流程就比較短,再加上遊戲本來非常優秀所以也能夠理解,遊戲本來就是會玩完的人就是會玩完,玩不完的人就怎樣也玩不完,因此其實並沒有什麼特別勸退不勸退的,所以其實也就差那幾扒,到頭來絕大部分會玩完的人都玩完了,也就這樣而已。
我也是在Bones這首歌響起時被震撼到了
頓時覺得怎麼會有氛圍這麼美的遊戲 這是其他遊戲從來不曾帶給我的感受
光這一點死亡擱淺就能在遊戲界中有一席之地
玩到後期遊戲性真的是蠻枯燥乏味的
但每次跨越高山奔馳平原時響起的音樂總是能夠獎勵到我
大量的電影般的劇情畫面也是玩下去的動力
撇開好玩這點不談 DS真的是一個滿分的作品
也讓小島真的圓了拍電影的夢(聽說好萊屋要和小島合作拍電影
微軟也準備和小島拍電影,就希望長鏡頭少點,哈哈
沒錯 每次登山 蓋下繩索 和優化繩索路線 我覺得超級有成就感
我也是被Bones這首歌響起的氛圍影響玩到後面的
後面看到港結市的感動......後面的遊戲體驗更是讓我停不下來
個人覺得是心態問題,如果不把死亡擱淺當成遊戲,而是當成互動式電影來看,就會他發現真正的美
那暴雨殺機 兩個靈魂更棒
不得不說的是小島對於音樂的品味很好! 從合金裝備來都是如此! the man who sold the world 真是經典
我買了遊戲 丟在 旁邊一年多,自己玩到第二章,我覺得超好玩的,還覺得自己相見恨晚,那些中途放棄的,都是快節奏玩得多了,無法享受沉靜感。 尤其那聲音和背景音陪伴 超讚的。
如果有出 死亡擱淺2 我一定衝首發
今天還在複習死亡擱淺,電波對了就會很香,很多末日準備者都是現實生活中的大咖,還有主角也是名演員諾曼李杜斯,尤其麥斯米克森的演出畫面,這大概是我這輩子能間接跟歐洲至寶互動的機會了。
其实这个游戏架桥铺路从玩法上来讲还是很愉快的。刚拿到手的时候确实UI特别劝退,耳朵边上那个hi sam也很烦人,多余而重复的遇敌动画,剧情吧也没有一开场就抓人的要素,要不是因为稀罕日配估计我也弃了,还好没弃,不然会错过很多。个人觉得,在合作性上死亡搁浅给了我最正面的体验,架桥修路时,不用看见满屏幕花里胡哨的人影,却能体会到跟深更扎实的玩家联系。另外剧情总体走向比较一般,但个个配角的故事都非常细腻。游戏世界观很有趣,可惜设计不太严谨,还有很多坑没填,希望接下来一作能完善起来。至于劝退,其实很多时候要看玩家群体,大的群体还是倾向于输赢,通关和对抗,死亡搁浅相对来说是一个休闲安静的游戏,宣发阶段搞了太多悬念,搞得很多期待完全不同的人入坑,然后骂骂咧咧的劝退...蛮可惜的
玩法怎么会无聊?我觉超好玩的,并不只是无聊的走路,你需要使用各种工具,开动脑筋不断思考承重装备搭配,预判各种地形来慢慢前进。。游戏发售当时我一个不玩游戏的姐妹正好暂住我家,完全沉迷这个游戏,茶饭不思霸占了我的游戏机一个星期。。
真的,其他開放式界就真的是用載具開到任務點,過程中大概能享受的就是載具的性能和對話或風景了,
但死亡擱淺不一樣,每走一步路都是在跟世界互動,思考要帶啥、帶多重的貨,要如何過險峻的地形,無時無刻都在思考
走過去了,貨送到了,收到的成就回饋其實跟魂遊戲差不多,是很令人上癮的,
而親手了解的痛苦,你再回去建設幫人,那個又是另一種成就和滿足感
我都開著我的貨車,不論是根本沒有路的山還是看不到盡頭的雪,一律開車前往
死亡擱淺白金玩家+1。我當時非常沉浸在這個末日世界,只能說這遊戲真的要看你的腦波有沒有和小島對上...
我原本以為我對於抽象概念的理解能力已經足夠好了,直到我看見這部影片
人的異化尚且能懂,雖然這已經脫離現實社會而達到理論研究的境界
繩索與棍棒說更是抽離主題本身接近哲學的領域
最糟糕的是我還覺得這個剖悉居然她媽很有道理,不跟著這種晦澀的脈絡去切,我根本看不懂小島這鬼靈精怪的傢伙到底想表達什麼
做個對比,來講一個也是闡述現代社會現象但相對極端淺顯易懂的作品:
很久以前有部動畫叫做《少女終末旅行》,也在描述現代社會另一種現象的作品。
有興趣的朋友可以去找看看,我認為兩個作品最大的差異分別在描述兩種態度;
小島秀夫對於未來(依照本視頻主的解讀)充滿積極的態度,認為自身的選擇終將能決定一切,不管是好的還是壞的
少女終末旅行則完全旨在闡述現代人類基於生活的磨損後產生的「人性喪失」
這是一種難以挽回也難以控制的自我退化現象,不到人生的盡頭就只能無止盡的喪失下去
當然如果你自己是個每逢假日必參觀文化展演、每周必讀完一本文學書籍的文藝大神,《少女終末旅行》肯定不是在指你。
本人每每在因工作投入的時間成本又難以獲得滿足的報酬之時,便會想起這部動畫
我為了活下去,幾乎是半放棄了自己的生活;雖仍未遠達那些低收入家庭的窘境,但這仍讓我感到扼腕。
為了活下去,我們都捨棄了太多太多
祝那些仍在為生活掙扎的人,舉凡你是華僑、中國人、台灣人還是什麼人都能有一個還算滿意的過年
共勉之。
非常感謝,小島秀夫無疑是鼓勵連接的,他在訪談中提到,他在看《繩》這部作品時看到小女孩用繩子殺人時非常震驚,為什麼用來連接的東西會用來殺人,而《變成棍子的人》裡棍子成了最微不足道的存在,一句話就能說完它的作用,但還要努力變得有價值,這些都是安部公房在批判的,都有現實社會隱喻,所以小島也是想鼓勵玩家,不要割裂,要有體驗,享受生活
如果喜歡慢節奏遊戲又剛好對上電波,這遊戲通關後的成就感不亞於魂類遊戲
感谢,能花费上百小时评测游戏的人不多了。我无意中发现现在评测都是专业的,意思是他们不会在工作外玩或享受游戏,所以任何游戏需要超过20小时以上通关通常就会得到相对低分。而且为了评测高分很多厂家也在游戏里加了离谱的提示,你游戏角色停下一秒钟就会有提示指示你下一步。那你为什么不直接帮我把任务也随便做了???小岛游戏现在不受众很正常的,这游戏是给人玩的,不是给人评测的。哈哈,不是说up主。
我其实也不是专业的评测,这个视频被很多人骂说做得不专业,好多错误,但我和你的看法是一样的,这种游戏是评测不出来的,只能靠感受
說一句公道話,雖然聽上去勸退率80%好像很誇張,可是事實上大部分遊戲通關率也就25%上下(其實25%已經相當高那些),因此其實魂系列在遊戲之中是勸退率特別低的那些,就像魂3初始之火的繼承者也有24.6%其實是相當高的,加上魂3有三個結局考慮到有一些人初次通關會是別的結局,所以實際上通關率比我們想像的還要高,所以其實死亡擱淺並沒有特別勸退,至少相對緋夜傳奇的18.8%天國降臨:救贖的12%還有洛克人1-6的5.5%,死亡擱淺的19.5%其實已經相當不錯,而魂系列更是遊戲之中勸退率相當低的那些,本來大部分遊戲要通關就已經會勸退大概70%以上的玩家,因此像Katana ZERO 52.2%的那些已經能夠稱為奇蹟,不過本來Katana ZERO的流程就比較短,再加上遊戲本來非常優秀所以也能夠理解,遊戲本來就是會玩完的人就是會玩完,玩不完的人就怎樣也玩不完,因此其實並沒有什麼特別勸退不勸退的,所以其實也就差那幾扒,到頭來絕大部分會玩完的人都玩完了,也就這樣而已。
我查了一下荒野大鏢客2的通關率,Steam 19.3%,與死亡擱淺持平,PS上26.6%,略超同平台的DS 25.2%,所以死亡擱淺和救贖2同樣是兩極分化很嚴重的遊戲,但反觀生化危機,特別村莊這一作,通關率超過60%,這個算是誇張的,相比之下,戰神47.5%,對馬島40%,或許這才是正常遊戲的通關率。同時,魂遊戲因為有多個結局所有通關率會更高這個很正確,但這不更反向說明死亡擱淺勸退率高嘛
steamcommunity.com/stats/1174180/achievements
steamcommunity.com/stats/1196590/achievements
psnine.com/psngame/15120
psnine.com/psngame/12518
@@michwa22cn 原來村莊戰神對馬島,那些遊戲通關率那麼好怕的嗎......
我看我平時玩的遊戲通關率大多也就25%上下,看來是我見識淺薄了,獻醜了獻醜了😂
我也是被Bones這首歌響起的氛圍影響玩到後面的
後面看到港結市的感動......跑下山坡往時間雨農場的方向走時響起的*I'm Leaving*........真的超有沉浸感.......後面的遊戲體驗更是讓我停不下來
但遊戲真的很看電波,沒辦法玩這種慢節奏遊戲的玩家大概第一章就會退了
我首發的時候就買,玩一下覺得沒意思放置了快一年,後來無意拿起來玩竟一次玩到通關了😂
我是覺得這場景景跟音樂拍成電影應該很棒~
對於無法沉浸在遊戲中的玩家, 講再多意境, 哪個樂團, 助人都沒什麼太大意義, 那可以直接說我做的是互動藝術, 不是遊戲, 他也不敢吧, 因為他還是要吃遊戲市場。 那我覺得要讓大多數人沉浸在遊戲裡才叫成功,而不是一種另類農,要你一直走路,對於他想導向那群比較能思考的成年人,大多沒那個時間走啦。
我是來玩遊戲的 也是來看電影了 Bones 響起的那一刻 我是真的愛了這款遊戲
已破還未玩導剪,明明只是送貨卻很好玩.我反倒奇怪仁王2第一隻boss只有2X%(PS版本)呢...
當歌播出來,我只想越慢越好😭
我是体会到了为什么打折游戏和免费送的游戏入库不想玩了
以前ps4首发买的无印地平线到后面白送了完整版,不是首发价完全不感兴趣,想着什么时候玩都行,结果就是无限往后推
我也想套用一句話:這遊戲什麼都好, 就是不好"看"。
在一堆觀看其他實況主玩這遊戲而感到多無趣,自己玩了才能體驗其中的美好。我已經白金兩次,真的太好玩了。
這款真的很適合用PS5手把玩
幾乎把手把的特色都發揮到了
期待二代會出現什麼新花樣
我没玩 但是刚出来的时候看别人的play thru 顿时就被开场的电影质感吸引了 真的很适合拍出chernobyl那种电影感短剧
我雖然有破關,在中期送貨送的很開心,但當在雪山中了death zone bug後,後面的遊戲體驗直線下降
謝謝麥克叔的介紹
看完介紹後我知道
這遊戲我玩定了
很同意这些观点,我上周刚刚打通导演剪辑版真的很peace
這款遊戲是一群蜥蜴人設計.看不懂劇情架構的玩家可以參考黑澤明電影“用心棒”和翻拍版本(義大利導演Sergio Leone荒野大鏢客)還有"從地心竄出Tremors".順便提另外一件事,大多數知名宗教團體教徒非常痛恨遊戲業界和玩家.畢竟世界上多數人都有宗教信仰,我們必須感謝社會上大量的無名英雄.
被推薦的原因只是前陣子免錢,我拿到導演剪輯版,也破關了。 音樂美術故事都不錯,但不是好玩的遊戲,光戰鬥時嬰兒哭聲就夠煩的。
前兩章50小時, 今天要進第三章, 是有感覺到膩了, 不過遊戲真的是吃玩家個性, 身邊很多人說不知道這遊戲到底在幹嘛
我玩到發夢時都在送貨
遊戲通關後最大的遺憾...沒看到真正的末日來臨與末日之後
神TM在交界地复活
我覺得這遊戲最大的優點是 無壓力和易上手.
買了mac板,用mac mini玩到背著mama ,後來想說買macbook 256GB卡在容量不夠.....
出了4年後我才玩,一玩停不下來
之後各種方便工具讓玩家送貨,當初玩ps4就是一直送貨順便看看風景,救總統再說吧
前幾天買了ps5後也順便買了導剪版
這遊戲什麼都好, 就是不好玩, 這句話就代表了這個遊戲。一款遊戲不該鼓勵玩家不要棄坑, 而是要做到勸玩家不要過度沉迷, 即便它太好玩了。
真的很棒很用心的遊戲
通關+1 值得推薦!
这个游戏我100小时全成就达成(Steam)。跟看电影一样,萝卜白菜各有所爱。就像我魂类游戏一个都玩不下去,包括老头环。
連我那麼喜歡潛龍諜影的都拿去賣了…沒賣掉結果玩完了…值得
我爱死亡搁浅多过艾尔登法环
不好意思我也沒通關 因為送貨的東西看起來都一樣 都是箱子 還有退了回去又有很多操作都忘了 很難想再回去玩 但劇情畫面音樂都是頂
原本對購買PS5 一直抱著在等等的想法,一堆ns遊戲都沒玩,是這款遊戲讓我直接購入PS5,艾爾登法環被我排在第二順位😅
我唯一白金的遊戲
不好意思,我就是被早期勸退的,遊玩時間比下載時間還短,玩習慣魂系,這個遊戲感覺是跟魂系相反
🤣
这游戏前面还好,结局太无聊了,拖得太长。我买了好几个版本的,但除了第一次通关过,后来重玩就没通关过。结局玩过次就没意义了。没必要浪费30分钟在幂潭瞎跑。
不搓~
神作無誤
極度好評我猜是 送貨這麼難玩得下去不能只有我玩到
我就是極度好評 0.0 完全劇情電波
@@jjoovv 那你是很厲害