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《死亡擱淺》值得玩?原來離開KONAMI的小島秀夫這麼落魄....! | 醬拜遊戲之神

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  • čas přidán 11. 09. 2023
  • 影片非常長,但相信你絕對沒看過這樣角度的《死亡擱淺》解析
    本集將透過小島秀夫離開KONAMI到創辦小島工作室的心境
    完整還原一款遊戲從構思到遊戲設計會經歷的一切
    相信你看完後一定可以重新認識小島秀夫
    不管你有沒有沒玩過《死亡擱淺》
    看完影片再玩一定會有更不一樣的體驗!
    記得留言和我一起討論手銬設計的形象原因喲~
    這是我的推特:
    / jump_x_creator
    Vtuber奎妮格爾茨坦開台我也都會在,請和我一起追
    / xxx_qni
    你也可以加入Discord頻道,我也會在裡面聊天~
    / discord
    因為我沒有露臉,都是用遊戲影片素材來製作影片
    本集使用到的素材皆於影片右上標示YT頻道名稱
    如果你認為影片內容有侵犯到您的權益或是有任何問題
    隨時可以聯絡我!
    If you think the content of the video infringes your rights or if you have any questions, please contact me.

Komentáře • 170

  • @csonic
    @csonic Před 10 měsíci +85

    如果你是一名遊戲設計師,死亡濶淺就是你的教科書。只用三年、一百人,就能把作品的每一個細節精準把控,最終確保玩家能夠從遊玩過程中感受到創作者想傳達的感受。這是一個宗師級的遊戲總監向你展現的範例。

    • @user-yv6io5uh8b
      @user-yv6io5uh8b Před 10 měsíci +6

      真的了解過後才能理解小島有多厲害。

    • @csonic
      @csonic Před 10 měsíci

      @@user-yv6io5uh8b 內行看門道。能夠有勇氣在任天堂年代做沒有子彈的射擊遊戲,也勇氣在今天只做走路。

  • @machiball
    @machiball Před 10 měsíci +66

    只有經歷過大人的責任感與孤獨感才能體會這款遊戲,很多時候都會有這種感覺,比如明明很想趕快下班回家陪孩子,但為了家庭不得不繼續加班,或是為了讓家人過更好的生活踏上創業之路,關於創業的過程有多麼孤獨,心裡的無助與徬徨,應該很多人都有類似經驗;完全就是現實世界的死亡擱淺

  • @butasei
    @butasei Před 10 měsíci +35

    我很能理解為什麼作者會剪一部這麼長的影片,除了小島本人和作品魅力原本就必須花較多時間從不同角度去詮釋以外,作者能夠觀察、理解乃至於認同小島這段與Konami分道揚鑣後重生的這段過程,並進一步剪輯這段影片說明這一切,就足以看出作者也具備類似小島製作遊戲時的堅持和信念。事實上,本片就像死亡擱淺這款遊戲,許多人還沒看完就會在中途失去耐性關掉,但若能靜下心來細細品味,便能體會到作者對於小島和死亡擱淺的看法,甚或帶來完全不同的感受(當然可能還是得對到小島電波就是了)。
    身為小島粉的我,無論如何都想在此向您鄭重致謝,就如同在死亡擱淺裡替您按一個讚那樣。此外也期待您今後的其他影片能夠帶給我們怎樣的全新感受、詮釋和連結。

  • @pozu314
    @pozu314 Před 11 měsíci +19

    最喜歡信件那段分享,讓人帶著同理心去感受時空凝結,我喜歡寫日記與手繪札記,喜歡收藏自己寫完的筆記本,因為那是與年輕、成長過程的自己打破時空的連結。
    看完精彩的54:23分鐘成為15.87%的一員,很喜歡第一集但更愛這集的鋪陳,不論是口白語速、配樂出現的時機、三幕劇結構和刻意留白營造想像...不僅是分享的內容,影片本身也讓人感受到強烈的孤寂與高處不勝寒的分享。雖然很想敲碗下一集能變為季更甚至月更,但更希望Jump的下一集也能留給自己更多陽光。超愛Jump,Jump加油!

  • @dolphonlee3834
    @dolphonlee3834 Před 10 měsíci +29

    2010年開始就是大公司開始衰退的開始,原本時間堆疊出的藝術,被手遊這種淘金遊戲摧毀。
    影片做的很棒,辛苦你了。

  • @user-qq7mp8zv2d
    @user-qq7mp8zv2d Před 11 měsíci +11

    我衝首發玩完死亡擱淺的時候我也久久不能自己,但無奈我不是什麼遊戲評論甚至不太會表達的人,我只知道死亡擱淺給我的感覺就是兩個字:連結,幸福是來自各式各樣人跟人之間的連結。
    感謝jump做出這樣的影片能讓我在感受一次死亡擱淺帶來的感動。
    最後我覺得手銬的造型是為了表達出連結也是一種禁錮,自由飛翔的鳥身邊沒有人,但自由,群聚的候鳥快樂,但只能跟著領頭鳥,端看個人選擇
    再次感謝製作如此優質有感受力的長影片!

  • @rickliu4762
    @rickliu4762 Před 10 měsíci +12

    其實死亡擱淺如果不適那種經歷過人生跌到谷底的經歷再度爬起來的過程的人(不管是身體還是心理)對於這個遊戲的共鳴並不會太大,這大概也是為何好壞評價只有一半的原因,因為並非所有人都會有過這種體驗,太順遂或是有被人扶持過部會感到孤單的人大概玩個開頭就會停止了,這個與其說是遊戲,其實已經算是一種藝術品的概念,藝術品並非會讓每個人都有共鳴的感觸,完全是因人而異,但是這個遊戲確實是達成了一種新類型遊戲的開發,當然現在去看有很多可以改進的地方,但是對於開發出新種遊戲來說必定就是要經過不斷打磨的過程,幾乎很難一飛衝天,況且小島自己現在也能夠和志同道合的人製作自己想要開發的遊戲也不適壞事,FYK喜歡賺手遊或是重製遊戲來賺短線的錢也是它們自己的選擇,所以其實也不用替小島感到難過,相反小島現在這樣反而才是他想要的。
    題外話,上面那段是我先看了一半後先打出得自己的想法的留言,在剛剛才又看到完,我想我和你的想法大致上是差不多的,喜歡小島的作品的人應該也會相去不遠,當然也許有很多人可能會覺得不走MGS系列的風格改成這種慢步調且並不注重在戰鬥方面的遊戲會覺得失望,但是像我一樣的人大概更多的是想要看到小島是否有更多會讓人期待的嶄新創新玩法,畢竟現在大部分都走速食和騙錢的DLC等手遊玩法,真正在製作遊戲的已經屈指可數了,照此以往遊戲就不在是遊戲創作而是打發時間的營利作用,遊戲產業只會更加低落甚至消失。
    然後我個人也有快往40的年紀前行了,所以很多遊戲老實說玩到大都是興趣缺缺甚至不會玩到結束,少有作品會肯讓我繼續下去到破關,然後因為最近我在玩勇者大戰魔物娘RPG,這個算是黃遊,但是這個遊戲的內容是基於作者早期ACG時期用RPG Maker製作成,但是在劇情架構上卻是以前做ACG類型做修改,看似類似的劇情卻是有著極大不同,然後系統上也是那種早期的FF或是DQ的系統,不過職業加上種族的選擇多達數十種,相加之後可以有數百種的玩法,所以我反而覺得這種沒有那種3A大作的華麗畫面或是戰鬥,對於系統和劇情去做打磨的遊戲反而更能讓我長時間下去遊玩,這個時代現在真的非常欠缺真正有內容的遊戲了。

    • @user-qm1ex8cs9x
      @user-qm1ex8cs9x Před 10 měsíci

      勇者大戰魔物娘真的讚 可惜沒有中文看不懂

    • @rickliu4762
      @rickliu4762 Před 10 měsíci +1

      是有漢化,不過載點都不安全,而且文本量龐大漢化不完全,所以我只有玩日文原文版

  • @rudy820618
    @rudy820618 Před 11 měsíci +17

    剛看完有很多心得,但拖太久有點忘記了,所以重新想一篇心得XD
    (利申:小島的遊戲我一款都沒玩過,對小島的印象來自於眾人的吹捧,網路上的訪談,以及「創作的基因」)
    我一直覺得小島讓我很欽佩的點,在於他貫徹「重現體驗」的遊戲製作邏輯,這個邏輯並不是「怎麼做遊戲才會好玩」,而是「怎麼做才能讓大家感受到我所感受的?」
    以「重現體驗」為基礎,搭配上他製作遊戲的專業,以及無比龐大的「資料庫」(來自音樂、影視、書籍、遊戲,以及自己的人生),才能一次次的成就出精彩又扣人心弦的遊戲體驗。
    醬拜的第二集,從JUMP真誠的台詞中,可以感受到JUMP絞盡心力想要去傳達自己在死亡擱淺中所感受到的。為此,你也做足功課:完整體驗遊戲、解析小島的訪談、找到適合的片段、自己重現遊戲中的機制,你建構了你自己的「資料庫」去支持這個目標。
    「我想要觀眾看到這裡的時候有這樣的感受」,而且也全力去做了。
    對我來說,你和小島其實是在做一樣的事。讓我有點感動的是,在會後會的Bili復盤(?),你時不時地的表達「我覺得這裡真的講得很好」。
    讓我有一種「在心中某個瞬間,這部片已經是神作了」的感覺。
    小島的「創作的基因」,該書名的原文「那些我們所愛著的迷因」。
    這裡的迷因,指的並不是無俚頭的搞笑梗圖,而更古早的意思:文化的解析與傳承。
    全書的內容,是他的書評和影評,即是他如何解析並感受這些創作者想要「重現的體驗」。
    「創作的基因」並不是在說天才、與生俱來的概念。
    而是「我想讓你知道,這些東西是怎麼影響我的」。
    他把這些體驗,放進死亡擱淺裡,你再把從死亡擱淺中體驗到的,放進你的影片裡。
    最後我想說:恭喜你,在你身上,已經乘載著小島秀夫的「創作的基因」。

    • @jumpgod
      @jumpgod  Před 11 měsíci +1

      我想我感受到的,就是小島秀夫感受到的溫暖吧T_T

  • @runanurse
    @runanurse Před 11 měsíci +8

    感謝 jump 帶來這麼精采的影片,
    非常明顯這 55 分鐘字字句句都是精雕細琢後的產物,
    做這影片需要花多大心力可想而知
    真的看得很感動!!!
    關於手銬我的想法:
    手銬在遊戲中出現的時候我也覺得很突兀,
    但隨著遊戲進展,我發現選用手銬真的是神來一筆。
    要說是擺脫不掉的枷鎖也好,
    沉重的甜蜜負擔也好,
    但我覺得重點是手銬本身是一個令人極度不舒服的存在,
    它和山姆身上那些追求舒適與機能的裝備成了正反比,
    一個冷硬的金屬時時刻刻扣在手腕上,
    就像是個刻意地提醒,
    提醒山姆(或是你)與世界上是連結在一起的,並不孤單。
    想到這個就覺得現代科技體感不足有點可惜,
    如果可以跟著山姆一起體感銬上手銬一定更有沉浸感。
    所以我在此發起玩死亡擱淺2全程銬手銬運動,
    希望這個小心願能鏈起每個喜歡小島秀夫的玩家。(誤

  • @gb02035399
    @gb02035399 Před 19 dny

    最近因為演算法一直推死亡擱淺給我
    當初雖然雲,但是跟完整個遊戲實況過程
    對我而言...這不僅僅是遊戲也是藝術
    說真的因為標題彷彿在否定小島與他的死亡擱淺
    我差點給你按倒讚,還好我有點開XD
    這支影片很用心,還點出許多未曾注意到的事物
    很值得收藏的分析

  • @user-pn3gy7sr3t
    @user-pn3gy7sr3t Před 10 měsíci +18

    感謝演算法,讓我連結到了如此有品味的節目,很精彩的一集,いいセンスだ!!

  • @leonlooker
    @leonlooker Před 10 měsíci +4

    不知道該怎麼說 懂得人就懂 我覺得也是要有累積到一定的人生經驗才有辦法體會這遊戲的美感以及讓人感動的地方
    小島製作的遊戲是想要與真正的玩家產生共鳴
    那些垃圾手遊只是為了與你的錢包產生共鳴
    我現在時不時還是會上線去送貨 當看到有其他玩家走過我的路徑 或是對我放置的道具和圖示按讚時 心裡總有一種「還有其他玩家在,原來我不孤單啊!」的莫名感觸

  • @user-xp5hj9bt5m
    @user-xp5hj9bt5m Před 10 měsíci +7

    18:37 宮崎英高的死亡擱淺

    • @plasmogamy
      @plasmogamy Před 9 měsíci +1

      不過共通點是越常見的小怪跟石頭大都比血條很長的怪物討厭100倍 XD

  • @14085_DKR
    @14085_DKR Před 11 měsíci +17

    能给出“死亡搁浅是艺术品纯属扯淡”这样评价的人只能说明既不懂游戏也不懂艺术。那么死亡搁浅这类游戏就不是他这种玩家的受众。看他的那期评价有一个很重点的片段就是他认为他最感兴趣的阶段是sam穿越到二战冥滩那个场景,这就说明了这种玩家就是经典的FPS受众,一味追求爆炸刺激车枪球的场面。这种受众的人为了追求当时的流量迫真评价一个和他品味毫无交叉的游戏并给以一个尴尬的评价真是太尴尬了

  • @nanoyuki1744
    @nanoyuki1744 Před 10 měsíci +4

    因為死亡擱淺,我與這個影片有了第一次的連結。
    從小沒有良好的接觸遊戲本身,長期深陷在各種實況或影片,已經成為只觀察,而非親自體會的人。
    我想我成為了死亡擱淺裡面的靈魂,不是身為遊戲本身的送貨員,我大概只會從各種影片和實況認識死亡擱淺。
    我的字句無法像信件一樣,畢竟從小到大也沒什麼寫過信件。回過頭來驚覺自己說話的破碎感,我還需要學習?

  • @truemoodorlove
    @truemoodorlove Před 10 měsíci +2

    看完了很感動,沒想過遊戲有這麼多人生哲學。繩索那邊很值得思考,也了解當我們社會上看似稀鬆平常的便利沒想到是前人的思考及同理,能感受到,其實自己並不孤單,因為我們跟他們也是在同樣的路。
    而影片約50分後
    因為溝通的方便反而讓我們少了想像和同理的空間這句話 這也是我們需思考的點。
    科技的便利 或是其他方面 是否能加入思考及同理。
    看完死亡擱淺影片 有感受到還是能加入這樣的元素的。
    然後這樣的世界可以更和平吧。
    感謝分享

  • @pcclp740402
    @pcclp740402 Před 11 měsíci +5

    頭香!YA!影片讓我非常非常感動,內容評論就不說了,可以自己看、自己體會,我想說的是頻道主JUMP無論是在哪,都會是閃耀的星,發出令人無法忽視的光,愛您!

    • @jumpgod
      @jumpgod  Před 11 měsíci +1

      帕特,你真得很會打動我,我也真的好愛您T_T

  • @辣嬌膏
    @辣嬌膏 Před 10 měsíci +5

    在手遊市場剛崛起的時後,在那時期我對日式遊戲評價機乎也跟 2:16 的想法一樣 ,不是說沒有不好玩的遊戲,而是玩下去就可以發現很多大公司出來的遊戲品質越來越慘,歐美遊戲不管是遊戲引擎,技術上都是越來越進步的,當時的日式遊戲機乎只剩下CG跟劇情可以比。

  • @PatrickSSSS44
    @PatrickSSSS44 Před 11 měsíci +4

    谢谢你分享了这么真诚优秀的视频。它几乎与死亡搁浅这样优秀的游戏艺术作品本身同等宝贵。
    这游戏的许多部分都令我感动,但对于它每个细节究竟表达的是什么,我看了许多解读,有过更多次感动,但依然感觉缺了什么,隔了一层。而你的视频让我豁然开朗。这带来了更真切的多层次的连接,带来了许多力量。你的解读让这个游戏给予的体验更完整了,谢谢你的付出与热爱。
    无论什么时代,可能当下尤甚,不论是在什么平台,倾注思想与情感,真诚地创作这样时间长质量高的作品,以及与人分享它,都是一件孤独的事。但你能与小岛秀夫和这部作品如此连接共鸣,不难明白是什么精神与坚持让你可以近乎一意孤行地制作并发布这样的视频。
    这样的作品追求的本就不是世俗间趋之若鹜的高效获取热度流量,所以我也有些懒得感慨这暂时的冷清,因为你通过这个视频追求的东西会陆陆续续,源源不绝地到来。超越这个视频发布后的这短短几天,超越这游戏讨论度当红的那几周几个月,超越更多更多年,会不停有人从死亡搁浅和你的视频这类作品里获得连接,获得力量。这或许才是创作者历尽崎岖,送递心血,最终想获得的那个赞吧。
    感谢你的长信。给你点赞。More than that cyber Like button.

  • @airdinn
    @airdinn Před 10 měsíci +1

    我在疫情时候玩Death Stranding。你可以想象那时整个游戏体验对我的人生冲击有多大。作为马来西亚人在印尼雅加达“搁浅”工作不能回家只能留在自己的公寓不能外出也跟家人小孩分离蛮久的时间,那种深深的孤独感,无助感,以及世界处在崩塌的边沿让我感觉全所未有的游戏体验。以及最后的游戏理念让人类玩家联动互助让我感受到世界还有希望。所以我一直感激当时的外卖派送员就如主角的牺牲奉献。不能不说虽然不是热血游戏但是小岛桑做的事情真的很有前瞻性。这就是他的魅力所在。

  • @inoodle2913
    @inoodle2913 Před 10 měsíci +3

    這影片
    對單純無聊在刷影片來看的人來說
    是一份垃圾
    但是
    對喜歡遊戲和喜歡小島的人來說
    是一份禮物
    影片是很長 的確讓人想要放棄
    但裡面的所有內容都是創作者想帶給觀眾的資訊和感動
    所以只能說
    作者你的朋友, 不是跟你處在同一個世界的人
    但並不代表這影片真的不好看
    加油!

  • @ppokamn
    @ppokamn Před 10 měsíci +3

    太棒的解讀了,我原本對這個遊戲的理解只是很吃腦波的送貨模擬器(再跑一單就睡 然後就天亮了),沒想到在UP主的詮釋之下這款遊戲原來是小島秀夫的遊戲人生自傳,遊戲劇情設計中蘊含相當多的感悟,更令人感動的是還有與廣大玩家的連結。

  • @miaulightouch
    @miaulightouch Před 10 měsíci +3

    片長真的不短,但是作為玩過的玩家,能清晰的回味這部作品,是多麼難得的事

  • @what-mj6im
    @what-mj6im Před 10 měsíci +3

    很精采的分享 很值得拿來細品
    剛好夜間無人 我在電腦桌前有緣份的點開了這部
    花了兩個小時 靜靜的看完了 (過程按了很多暫停感受)

  • @vk-ym1se
    @vk-ym1se Před 10 měsíci +5

    我覺得送貨的過程中讓我覺得,心裡非常輕鬆,但有些地方又有點悲涼,但總體來說真的很棒,2出了還會買

  • @Bigdreamsbuilder
    @Bigdreamsbuilder Před 10 měsíci +5

    😅作者胆量非常大,很敢死于挑战制作近一小时的游戏解说视频,对于被海量短视频充斥的YT频道可算是非常难得。值得推荐~😁😄
    好才内容是扎实丰富的,像极了小岛的游戏风格般,后面内容越看越精彩~❤不赞不行呀~🎉

  • @user-ym3vm8ch8t
    @user-ym3vm8ch8t Před 11 měsíci +1

    我是大碗白飯,很開心再次看見你這麼用心的「作品」,你對於製作遊戲的感受,真的非常細膩與熱情,帶我們與製作人更多的連結,在這充斥著滿滿的罐頭遊戲時代,你總是能夠幫玩家撥開迷霧,看到設計遊戲藝術的價值,不知道你發生了什麼事,只能毫無幫助的跟你說一聲加油、加油、加油

  • @go1737
    @go1737 Před 10 měsíci +3

    .....看完了真愛💖
    應該很多人都想
    跟小島銬在一起吧 ?

  • @sone6666
    @sone6666 Před 10 měsíci +2

    我認為這遊戲缺點,就是滑索這東西
    因為滑索太便利,導致很多人點數全部投資在滑索
    其他設施,就變的沒那麼重要
    他可以開發更多的交通工具或設施或爬高工具
    讓你在送貨的時候,可以考慮需要帶上的物品
    結果現在,就是只需要考慮滑索路線,或者有沒有馬路

    • @hds0117
      @hds0117 Před 10 měsíci

      確實,如同影片中提到的車輛,儘管我劇情玩完還想繼續遊戲,卻總是離不開維護滑索跟公路,所以後來我又玩回走路模擬器😂

  • @user-cg8ex1bt8r
    @user-cg8ex1bt8r Před 10 měsíci +3

    這遊戲我可以很肯定的說"超無聊不推薦",
    但看在精緻和小島的面子上我還是在買來後過了半年以上跑完了一輪,PS5版斷斷續續煎熬2輪中...
    (這人的遊戲是少數同一款可以讓我跨平台各買一套的,加上相關周邊真的佔用掉生命很多時間,簡直不可理喻)

  • @dadagogo965
    @dadagogo965 Před 10 měsíci +4

    看完了 這頻道會紅

  • @f59731
    @f59731 Před 10 měsíci +2

    我大概跟絕大部分玩家一樣吧,玩過潛龍蝶影,看了很壯闊的預告片,慕著小島秀夫的名,接觸死亡擱淺,結果就是:這什麼東西?看不懂!好無聊!就丟著了。
    感謝大大的解說,看完這部影片讓我了解到小島秀夫,因此決定重新遊玩那只玩了2.3小時的死亡擱淺。
    還有,懂的人都懂,做影片很辛苦,辛苦了大大!

  • @high-on24
    @high-on24 Před 10 měsíci +1

    看著標題想說我看完影片要來噓你,然後只好給你一個喜歡了

  • @wW-fd9jw
    @wW-fd9jw Před 10 měsíci +1

    雖然平常習慣看長影音,但是這種講話慢,整體節奏感都很緩慢的影片,我居然默默地看完了,很喜歡你的敘事

  • @nalai5893
    @nalai5893 Před 10 měsíci +2

    我認為藝術就是能和人產生心靈上的共鳴,
    死亡擱淺做到了,我會毫不猶豫地說這就是第九藝術,
    每個人玩這款遊戲時都會有不同的感觸,
    像我就會覺得可以暫時遠離喧囂的世界,
    在死亡擱淺的世界中感到很平靜,欣賞美景,並且再來一單就好...
    那個老外說日本遊戲爛透了,我覺得太過度自大了,
    就是因為老外過度自大導致現在外國大廠遊戲更加爛透了,把玩家當白痴了例子多的是,
    隨辦舉幾個例子,冒險聖歌,直接擺爛,把玩家當韭菜,還有最近的暗黑4...
    遊戲評分甚麼的,看看就好...

  • @shitman4562000
    @shitman4562000 Před 10 měsíci +1

    最為一個剛起步的獨立遊戲開發者...深有共鳴....

  • @chinteliao1086
    @chinteliao1086 Před 10 měsíci +1

    這是我看過最好的死亡擱淺解析

  • @user-hv7fr2ow8f
    @user-hv7fr2ow8f Před 11 měsíci +2

    第一集12分鐘,第二集逼近1小時,這個曲線也太陡了吧😂

  • @sasuke075275
    @sasuke075275 Před 10 měsíci +1

    的確沒這樣看過死亡擱淺...講的很棒

  • @olenmaga
    @olenmaga Před 10 měsíci +2

    但是最可悲的永遠是只想賺錢的可悲商人上司,明明可以賺更多錢,卻親自毀於自己的手上,死亡擱淺就像是小島的心境一樣,也是一名創作者的心境,當上司只想加快賺錢的速度,然後跌倒一樣,摔下去就一覺不正,還有FYK。

  • @kurosawa0509
    @kurosawa0509 Před 10 měsíci +1

    我看完了! 因為看完後我才了解...這世界上能力越大 責任越大 反而越孤單....像自己一樣

  • @xinfan0926
    @xinfan0926 Před 10 měsíci +1

    很棒的評論解說 已訂閱!!!

  • @jumpgod
    @jumpgod  Před 11 měsíci +7

    死亡擱淺藝術到底是不是如其它評論說的扯蛋?遊戲中的連網終端機為什麼設計成手銬,歡迎大家一起留言分享,建立連結~

  • @KTOAO
    @KTOAO Před 10 měsíci +1

    文案寫得很好!

  • @ΣΧΜΛΓΛΤ
    @ΣΧΜΛΓΛΤ Před 10 měsíci

    謝謝影片製作,非常的棒,你的體悟讓我看到了一個不一樣的世界,有些想法我都習以為常,不曾再更深入去探究,我非常喜歡你影片的節奏。想要提一個小建議,因為我是用耳機聽的,聲音有些忽大忽小的感覺。

  • @JCBilly8818
    @JCBilly8818 Před 10 měsíci +1

    多虧演算法讓我看到優質影片👍

  • @xiangjunjheng
    @xiangjunjheng Před 10 měsíci

    近一個鐘頭的影片,反倒讓我欲罷不能,這樣的解析分享真是太讚了👍

  • @user-sq5wl6ek4s
    @user-sq5wl6ek4s Před 11 měsíci +2

    我愛Jump!❤️

  • @dante84422
    @dante84422 Před 10 měsíci +1

    演算法帶我來到了這邊
    I See You

  • @gunsirtw3027
    @gunsirtw3027 Před 10 měsíci +1

    可以當廣播聽,還是一樣能看完

  • @lancelonginus
    @lancelonginus Před 11 měsíci +2

    ....這影片我竟然是在B站看到之後,再回來看的....
    看來這次B站的演算法贏了 XD

    • @rockyshi9609
      @rockyshi9609 Před 10 měsíci +2

      我正好相反,现在回去B站看。。。

  • @goner1103
    @goner1103 Před 10 měsíci +1

    很棒的影片解說~!

  • @tcl017
    @tcl017 Před 10 měsíci

    您所说从不碰硬体的微软所销售的xbox 360,已经是微软的第二代主机了,第一代就叫xbox。其实主机的三国鼎立对我而言,仿佛其实过去没多少年,当年MGS2的试玩版我还记忆犹新,我是在一本杂志的光碟中得到的。其实我只想说一件事,我这种经历过来的人的记忆和感受,与那些今天回顾过去再总结的人的感受,是不一样的,但无论如何,我们都热爱游戏。

  • @qingm7855
    @qingm7855 Před 10 měsíci

    宫崎骏看好小岛秀夫 看来是对的!记得2016年 我在CZcams上看到一个视频 有位记者去采访刚刚制作完成 起风了 这部动画电影的 宫崎骏..... 当记者问宫崎骏对现在的年轻人有什么样的期待和看法,宫崎骏脱口而出 他对小岛秀夫本人以及他的作品 METAL GEAR SOLID(合金装备固体)系列期望很高 能更好的发展..... 我听宫崎骏这么高评价小岛秀夫很惊讶😮😮😮 与小岛秀夫年龄相仿优秀游戏制作人也有好几位 铃木欲 冈本吉起 板口博信 松野泰己 堀井雄二等等

  • @Nego1127
    @Nego1127 Před 10 měsíci +1

    這麼用心必須

  • @stephenlua8332
    @stephenlua8332 Před 10 měsíci +2

    谢谢你 讲的太好了

  • @ericlee5180
    @ericlee5180 Před 10 měsíci

    很棒的分享,一開始覺得54:23會不會太長,看完真的淚流滿面,感謝您的深度分析和分享!

  • @soong1383
    @soong1383 Před 10 měsíci

    看完直接订阅了,这个内容做得真好

  • @alonsozhu6954
    @alonsozhu6954 Před 10 měsíci

    很棒的影片,期待你能有机会说一说THE LAST OF US PART 2

  • @ruiny4810
    @ruiny4810 Před 10 měsíci +1

    What a great video.

  • @我只能說喔是喔
    @我只能說喔是喔 Před 10 měsíci +1

    最近的演算法有點料啊

  • @BBCQOS
    @BBCQOS Před 10 měsíci +2

    睡前聽聽還湊合 給過

  • @louieshuang5524
    @louieshuang5524 Před 10 měsíci

    我第一次看這集就覺得還不錯,或許這就是我們共同身為布里吉斯的送貨員的感觸吧。

  • @user-pw7ss3ud6m
    @user-pw7ss3ud6m Před 10 měsíci

    这种体验需要有相应人生阅历的人才能体会,游戏界毕竟是年轻人主力,年轻人需要的就是爽嗨酷,小岛是个有艺术追求的人,但是游戏业的整体面貌还是如卡马克所说,游戏开发就是拍A片。

  • @gustarchitect5326
    @gustarchitect5326 Před 10 měsíci +1

    小岛的游戏印象最深还是PT,潜龙谍影只玩过原爆点,个人玩不下去,而且难玩。魂类型的血源诅咒虽然很难玩,但是它对大多数玩家有很强的吸引力,很多玩家都是边骂边玩的😂。游戏最终还是要体验和互动,如果弱化了这层,会变的两级分化,因为死忠粉会坚持捍卫。好游戏是很难产生的,要做到兼备艺术和游戏性,真的是很艰难。

    • @hoarfox
      @hoarfox Před 10 měsíci

      原爆點本來就是科拿米手遊賺錢後,上層開始嫌小島做3A遊戲花時間又太燒錢,所以強迫小島把MG V幻痛的初章單一地圖先割出來賣賺一波的神奇操作。加上你沒玩過系列作(原爆點與幻痛是接在和平先驅後面的故事)。
      所以你在操作跟故事上都不熟悉的情況下,也沒嘗過MG遊玩時的醍醐味,就突然玩到這種被強迫割出來連半殘品都不算的遊戲時,你會覺得沒頭沒尾看不懂又不好玩是正常的。(幻痛則是半殘品)
      連小島在原爆點裡自己都有埋梗,其中一個成就任務就是要把散落在地圖各地的潛龍諜影logo裡,把小島自己製作的"正傳"潛龍諜影logo全消除掉,只留科拿米主導的手遊等外傳來自嘲,就知道小島對科拿米的這番操作多失望。

  • @foxy8514
    @foxy8514 Před 10 měsíci

    想不到吧 我認真 且一邊思考的看完了 正因為體驗過死亡擱淺 更能理解詳細表達所需的漫長 那個慢慢鋪陳的情感表達

  • @s921401
    @s921401 Před 10 měsíci +1

    講太好了

  • @user-hv6bm4jp6g
    @user-hv6bm4jp6g Před 10 měsíci

    經你的剖析,我才能理解為什麼這個遊戲如此不在乎玩家的樂趣 ─ 這是小島秀夫個人的「技術演示」,旨在展示這個人可以做到什麼。

  • @AMATISIG
    @AMATISIG Před 10 měsíci

    人生已經很難了,為什麼小島跟英高要讓遊戲更難...?

  • @user-yv6io5uh8b
    @user-yv6io5uh8b Před 10 měsíci

    52:05 我覺得你的朋友說得對,但也不對。
    對的是內容很長花了很多筆墨介紹小島的生平,會讓只想來看遊戲評測遊戲到底好不好玩的人覺得很囉嗦,很浪費時間。因為來看遊戲評測的人都只想知道自己應不應該花那三百多買下遊戲。
    不對的是如果本來就對於遊戲和小島秀夫很有興趣的話,這將會成為比起一般遊戲評測更加吸引的內容,其實有時候比起單純遊戲的內容或許開發者的故事和開發的過程會來得更加吸引,一來是能夠了解自己喜歡的遊戲誕生的過程,二來這也是給同樣想開發遊戲的觀眾一些參考和激勵。或許這種方式不能討好所有人,但卻能收穫核心的觀眾,就像死亡擱淺一樣。

  • @tattat6794
    @tattat6794 Před 10 měsíci

    我比較簡單,遊戲裏有小島的名字必買😂

  • @brucewillis7213
    @brucewillis7213 Před 10 měsíci

    好看.

  • @antoniohtw
    @antoniohtw Před 10 měsíci

    念念不忘,必有迴響~

  • @翠鳥
    @翠鳥 Před 10 měsíci

    買PS4 Pro同梱包熬夜通關一次之後賣掉PS4 Pro,之後導演版出了之後Steam又買一次又熬夜通關了一次。

  • @rockyhitcha9604
    @rockyhitcha9604 Před 11 měsíci +2

    18:38宮崎英高?

    • @jumpgod
      @jumpgod  Před 11 měsíci +3

      我... 胡說八道的啦XDD

    • @go1737
      @go1737 Před 10 měsíci

      @@jumpgod 非常突兀爛梗

  • @Ripper48X1
    @Ripper48X1 Před 10 měsíci +1

    死亡擱淺是用遊戲包裝的故事
    所以與其說是遊戲
    不如說是如同GRIS一樣是在用遊戲的方式訴說一個故事
    但很可惜的是
    在這個時代絕大多數人很難坐下來好好欣賞故事
    只會純粹玩遊戲的人或是理性過強的人(後者是我的經驗)
    是難以體會這種設計的

  • @dogddc
    @dogddc Před 10 měsíci

    連結就是愛.

  • @user-qo3is2eo3i
    @user-qo3is2eo3i Před 10 měsíci

    18:37 宮崎英高帶來的死亡擱淺???

  • @user-yc2oc9cc6p
    @user-yc2oc9cc6p Před 10 měsíci +1

    講的很棒

  • @jingxinghuang6213
    @jingxinghuang6213 Před 10 měsíci

    小岛的游戏不一定好玩, 例如潜龙谍影4. 上一次觉得好玩的是和平行者. 由于潜龙谍影5是半成品, 所以不评价. 死亡搁浅我一直都保持着兴趣与好奇心, 但是故事设定太过前卫, 我觉得要等多几年, 能玩得懂再玩. 这游戏的美工, 艺术风格让人着迷, 设计上的细节与连贯性很好的体现了东方哲学的底蕴. 但是单调的玩法和小岛一贯的不够暴力是目前让我提不起精神的主要原因. 当然, 玩是肯定会玩的. 现在的手游都是垃圾, 玩的人也是垃圾, 一堆过着毫无意义的生活, 十分普通的NPC. 大量的这些乌合之众让大厂的开发重心倾斜了, 资源与注意力都放在了快钱上. 现在的游戏基本上都不好玩, 故事不够吸引, 对话弱智, 设定低龄, 都是一些懦夫和自大狂的结晶, 低能简单的玩法类似于麦当劳里的滑梯, 只能给小孩或者智障带来欢乐, 对成年人来说是简陋的无趣的. 现在的游戏几乎没有任何的惊喜, 美感, 氛围和刺激, 背后也没有严谨深邃奇妙有趣的剧本去支撑, 只有没文化没见识没生活的小学生初中生才会对目前市面上的贱民游戏趋之若鹜.贪婪的迪士尼漫威暴雪腾讯的恶臭难挡.

  • @glimmerstarlight7584
    @glimmerstarlight7584 Před 10 měsíci

    同样的开发时间,对比小岛一个小工作室和波兰蠢驴这种上市公司,同样是首发,当我玩到2077我才知道小岛的游戏完成度与项目管理有多么神

  • @ofy1225
    @ofy1225 Před 10 měsíci

    看山姆尿尿洗澡畫面無法跳過就是讓我受不了刪遊戲的,遊戲是創新的,但沒有到需要吹的程度。

    • @user-ls5wb7nl1y
      @user-ls5wb7nl1y Před 10 měsíci +3

      問題是。。洗澡尿尿這遊戲根本不是必要做的事啊。。。玩過關了也沒看幾次

    • @Deep_sky_blue
      @Deep_sky_blue Před 10 měsíci +2

      除了首次跟劇情需要,其他都是可以跳過的啊,不洗澡只會增加疲勞度,剩下有沒有做都沒差W
      可惜尿尿不可以在穆爾人身上xD (不能偷嘲諷

    • @user-vi3gw2qq8n
      @user-vi3gw2qq8n Před 10 měsíci +1

      我是覺得可以拿到一些好玩的東西才去洗澡

  • @cobra183cz
    @cobra183cz Před 10 měsíci

    你可以吹50分也是厲害

  • @jamest7515
    @jamest7515 Před 10 měsíci +1

    FYK

  • @amakinusa
    @amakinusa Před 10 měsíci

    B.T=back turn

  • @Token0417
    @Token0417 Před 10 měsíci

    歐美有最新遊戲技術沒用,歐美大廠不想做遊戲,只想靠外包遊戲賺錢,例如歐美重制版、 暗黑、GTA、魔獸等......反觀日本重制版太七、惡靈古堡、RPG等..... 比歐美有良心。任天堂主打老IP,遊戲還是有更新。

  • @RobinHsu-yw5li
    @RobinHsu-yw5li Před 10 měsíci

    小島下一款遊戲是什麼?

  • @kilasuelika6955
    @kilasuelika6955 Před 10 měsíci

    感觉小岛的游戏有点挑人,他的游戏我是完全玩不来的,合金装备也玩过几十分钟,感觉没啥意思。

    • @gustarchitect5326
      @gustarchitect5326 Před 10 měsíci

      他的游戏比其他的游戏玩法更特别一点。

  • @kusanagihung1621
    @kusanagihung1621 Před 10 měsíci

    老實講我覺得歐美遊戲才是爛,一堆低技術的射擊遊戲,醜到不行的人設,很不人性化的UI設計。

  • @RushingBean
    @RushingBean Před 10 měsíci

    这游戏格局小了。

  • @rockyhitcha9604
    @rockyhitcha9604 Před 11 měsíci

    沒配樂

    • @jumpgod
      @jumpgod  Před 11 měsíci +4

      如果比較乾有點抱歉,但我想了很久,我想突出死亡擱淺自己的配樂,但沒有遊戲畫面的時候用他的音樂感覺沒有授權不禮貌,如果選了其它無版權配樂的話,又會有風格問題,所以... 希望你別介意~

  • @ElsaLinn
    @ElsaLinn Před 10 měsíci

    日本遊戲真的爛透了,主流上,會有大量漂亮CG跟美妙的聲優,組合大量圖片切放的點擊遊戲,雖然日本人市場愛玩這種的,但是真的是謀殺遊戲概念與創意的爛招。

  • @zgamer6689
    @zgamer6689 Před 10 měsíci

    FxxKonami!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @scellyt
    @scellyt Před 10 měsíci +1

    首先不好玩
    其次 编剧太拉!还不如业余科幻小说

  • @aa0816htc
    @aa0816htc Před 10 měsíci

    把那麼無聊的遊戲還能講的很有深度厲害,但我還是不會玩他還是一款無聊的遊戲,前些陣子我朋友還聊到死亡擱淺,我回:玩這遊戲不如去工作還有錢拿

    • @GrayfoxJaeger
      @GrayfoxJaeger Před 10 měsíci +3

      確實是無聊的遊戲,Meta 85分,Steam 93分極度好評

    • @dwagilee3610
      @dwagilee3610 Před 10 měsíci

      好不會聊天的人喔

  • @DIABLOX322
    @DIABLOX322 Před 10 měsíci +4

    當初說日本遊戲爛透了
    結果現在風水輪流轉
    歐美3A大作變成劇情又爛優化又差價錢又貴還充滿噁心政治正確的垃圾
    反觀現在的日本遊戲
    看看FS的魂血狼環、機戰傭兵
    小島工作室的死亡擱淺
    卡普空的DMC5和各式真香的冷飯
    真心覺得這些歐美垃圾製造機真的可以通通去死一死

  • @colorchen6092
    @colorchen6092 Před 10 měsíci

    看不下去了,有夠會瞎掰!!想像力很好。吃一碗飯也可以給你說成對日抗戰心路歷程

  • @chenyasu4628
    @chenyasu4628 Před 10 měsíci +3

    走路徒步送貨真的比開車滑索有趣超多,要不是需要解SS評價不然其實希望可以不要蓋公路破壞風景XD

  • @pcclp740402
    @pcclp740402 Před měsícem +1

    2024還在看

  • @JarryLu
    @JarryLu Před 2 měsíci +1

    原來小島秀夫自己創業是這麼不容易 原本以為這種電堂級製作人應該很好弄到各種資源 結果為了這些資源還是搞得很辛苦 更對小島秀夫刮目相看了