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其实绝大多数自称手残的玩家应该只是自我调侃加上没有时间跟boss死磕才放弃游戏。我因为受伤导致真手残,左手只有大拇指完好,食指小指没有,中指只有三分之一,无名指三分之二,右手比左手强一些。只狼已经白金了,有时候打开游戏打赤鬼还可以无伤,这两天刚通了法环,所以我在这边想鼓励一下因为boss难度放弃的玩家有时间的话可以再试试,那种挑战成功的满足感真的超爽,加油加油💪
你很棒,國外還真有重大殘疾人士也是把法環玩到琳琳進制
勇者,請接受我的膝蓋
太讚了!
致勇者💪💪💪
所謂手殘,其實指的不是手殘疾,而是手無法跟腦協調,樓主協調能力不錯,所謂手殘,講起來總比腦殘好聽吧
「罵到最後整張地圖熟悉到和回家一樣」講到心坎裡ㄌ.... 熟悉的令人難過ww
越熟悉的怪與場景,總是有故事有感情,已經re到跟怪與boss產生感情
熟練的讓人鼻酸。
一開始:賀哈嘿去死啦幹死掉N次後:嗨一心爺爺我回來啦!陪我玩!
想起了以前用PS3玩的第一款遊戲就是黑魂1,一邊罵著垃圾遊戲邊玩室友說 : "既然不好玩為何還玩?" 我回 : "但就是因為好玩啊,很難但卻又好玩,我很難解釋這種感覺"就是如此矛盾卻又美妙的遊戲體驗
確實
難歸難,卻不是不可戰勝的感覺刺激著所有人都挑戰慾望,而歷經折磨後能夠無傷或輕鬆的玩弄boss的成就感是快餐系遊戲所無法給予的巨大與持久
永遠記得打贏王城雙基的瞬間,還坐起來跳舞
1,按鍵記憶:在施放法術時按多了一下,必然會施放第二次法術,即使第一個法術動作還沒結束,你不能用翻滾或其他動作取消第二次施法。喝水同理,不能取消喝水動作。2,斷藍施法懲罰:沒有魔力時施法,沒有水時喝水,都有懲罰時間強迫玩家做低能動作,不能用翻滾撤銷。
可以試著讓自己的操作乾淨利落些,而不是一緊張就狂按⋯⋯
第二条的设计 真是满满的恶意 现实中如果拿身上的弹夹摸空了,肯定不会在那里做低能动作浪费时间让别人把自己搞死。所以这个设计就是垃圾。
第二點有沒有想過多注意一下mp條跟水瓶的狀態。沒有的東西就是沒有,就已經不能使用還硬要,當然送你懲罰。
第一次入坑的是法環,開放世界+龐大的世界背景真的非常有趣,後來又買了隻狼也是另一種體驗,雖然兩者共同點就是一直被虐XD但成功討伐BOSS後真的很爽
魂1等拿到王器才能傳送,反而讓玩家可以去體驗美妙的地圖設計每個區域用巧妙的方式連在一起,讓人感覺到真的在一個立體的世界裡而不是像線性遊戲一樣,單純的ABCDE這樣跑
我覺得玩魂戲最重要的就是熟悉死亡習慣死亡,如果達成其實就離畢業不遠了,剩下就是時間問題了
看了一下影片和評論區。我發現大部分問題還是玩家自身問題。找不到路怪你自己方向感太差或者記憶力太差記不住路好嗎?打不過boss怪你自己沒搞懂遊戲機制!這種遊戲內部提供資訊過少,就算不願意看攻略,看看資料庫還是很有用的對於角色養成,裝備搭配和戰術選擇都很有幫助。但是我在直播間看很多人自己沒本事,也不願意看資料庫,非要無腦亂闖。既不能靠技術彌補知識的不足(因為他就沒技術)也不能靠自身探索來獲得需要的資訊(因為他缺乏學習力)最後打不過怪遊戲!少部分才是真正遊戲設計問題。
玩魂系遊戲一定要養成自己存檔的好習慣😅
最勸退的是一開始血量藥瓶過低boss摸一下就死,重生loading花一兩分鐘,到boss地點又要花個幾分鐘處理小兵,然後遇到boss兩秒又死了,搞到整個時間都是在機械化趕路不是觀察王的動作,真的很浪費時間。反而後期可以挨敵人多幾下,多點時間看boss的動作,就不會這麼煩躁。前期的遊戲規則真的要調整一下。
黑魂3和血源的地圖都很不錯,boss離篝火遠,但肯定有捷徑,當找到捷徑之後真的身心舒暢
我玩黑魂123都被勸退,但是法環卻讓我玩了5周目才有該離開的念頭,法環的簡單是真的能感覺出來的..
我只有玩魂3+環其實魂3真的就前期比較難一點然後地圖 怪物 視角 畫風 流程 全都在噁心你 整體比起來 比環痛苦很多 但難度高一點點而已 我最近11天全通魂3 感想如上
法環是多了不少方便設計才這樣覺得不給你靈馬叫你雙腳跑這世界? 不給你召幫手?不給你篝火(賜福)互傳?
我是魂12沒玩其他都破過好幾輪,法環平心而論我覺得算是對新玩家跟老玩家找到了一個平衡點。新玩家可以用遺灰跟那些做壞的武器輕鬆通關,撇除掉那些破壞平衡的東西王的難度也只比以往簡單一些而已。但瑪蓮妮亞吸血設計真的是垃圾,不如強韌調成跟正常王一樣血再加多還比較平衡。
@@DTmahoutsukai 😂 玛莲妮亚爆打靠骨灰的玩家. 我打了10多遍没打过就试着用骨灰,好家伙更难了。我叫的大哥直接成为她的移动血包🌝
@@plasticman777 拿個大把點的武器再召骨灰試試,你兩兄弟可以把她壓在地上打
鬼刑部我是真的很意外,鬼刑部的逃課手段有夠多。
另外希望繼承的還有落地翻滾的機制,在現實中從高處落下時翻滾也能避免傷害並使動作更流暢,魂一三都有,但是魂二和艾爾登法環卻沒有
这个魂二有啊,跑步起跳后落地就是翻滚
艾爾登人物可承受高度已經被調很高。無所謂了。
黑魂系列中的咒蛙真的是經典到不行尤其是一代咒死的效果 對新手來說是噩夢 但一定要提到詛咒才可以碰到小隆德的幽靈這個設定 你可以選擇使用暫時詛咒 或者你直接處在被詛咒的狀態 當初發現這件事的時候覺得這個設定太屌了 其實黑魂很多敵人的招式或者設定都是互相關聯的 會讓人覺得這個世界真的存在一種規則的感覺 只是等著玩家去探索
我個人認為說。。魂的戰鬥太無聊了。。。就算打贏boss... 也不覺得怎樣。。
我最喜歡的反而是地圖,我喜歡把地圖中所有的怪全部清光,例如清光整個聖樹的怪,對我而言清理地圖比打boss有趣
而且全清才能好好探索啊
真的一開始體驗到樂趣的就是清地圖🤣,時時刻刻都在緊張的確定沒有什麼怪跳出來才放心走過去看看還為此拼命搜集製作各種箭矢的材料填充火力再過去探索
這些遊戲我都有買可沒一個遊戲破關,我玩的超慢的,他們遊戲吸引我的特色是,場景設計真的超神的。
最勸退的魂遊永遠是你玩的第一款。
我從來不打那種很吃重操作的遊戲,直到我朋友因為多買一片血源,寄給了我😂開局不要說什麼神父了,光是幾個鄉民就讓我死了又死,我是憑著不服輸的想法一直打下去,還把所有結局都打出來。後來玩了黑魂3跟艾爾登,都覺得沒有血源那麼黑暗恐怖又壓抑,對我來說還是血源最難😂
太厲害了,我因為隻狼開始對魂遊戲產生興趣,但去嘗試血源後就卡在神父和野獸...,後來就跑去玩法環了 (但到現在血源還是心頭上的一個結
@@user-io5tv7nf4f 我在野獸跟神父那邊卡了快一星期吧⋯⋯本來也是快放棄了,我朋友說可以招NPC幫打,還有野獸怕火,神父可以用音樂盒牽制一下,準備好道具,多打幾場就過了。後來玩魂3也在古達老師那邊卡一下,就想說我血源都過了,沒道理古達老師這裡過不了啊!現在我每次遇到難題,都覺得血源都過了,沒道理OO過不了啊!🤣🤣🤣
其實我覺得Fromsof本家魂系根本不勸退 每款都讓人上癮可以看出設計上真的有在迎合大眾市場 尤其艾爾登法還你打不過這隻王? 換條路走去蒐集東西就好了我玩過很多獨立類魂遊戲很多款難度都遠比魂系更加血尿 而且是剛開始就超難的那種為了掩蓋遊戲內容少的事實每隻boss都做超難 幾乎都要完美操作才能過 而且很多都是一直打王打王而已 沒啥探索內容魂系真的算非常公平了順帶一題艾爾登算是敘事相對完整的一款魂遊戲了BOSS和NPC基本上已經給出大量信息 比對黑魂1~3 敘事完整度已經高上非常多了 完全不需要看道具描述除非真的支線都不解 艾爾登這次有幾個大分支支線根本已經是主線等級了 甚至影響到結局那種
自己是2016年第一次接触魂游戏,被古达老师教训了十几次就退坑了。多年后鬼使神差再次开始玩,同样死了很多次,但这次坚持打过了古达,随即一发不可收拾玩了能玩的其他魂类游戏。初期boss的威压真的很恐怖...
你的經歷跟我類似我當初也是看一堆人在玩這個輕鬆秒古達,我以為我也可以.結果被打到退坑多年後耳然想起找來玩,就愛上了
被萌新審判者勸退過,看了攻略後現在都是一無所有開局+空手彈古達
🌝 法环刚开始,给大树守卫打的生活不能自理,觉得这什么垃圾游戏开局就放这玩意。等我破关后选个裸男都随便打,那时候才发现。确实也就是开局精英怪程度,不是他太强而是我当时太菜🌝
@@plasticman777 其實不用打大樹可以先去升等再去打王就會輕鬆了
第一次打不過的王應該是魂2的茫然三兄弟 我記得錢花光了都打不死這隻,召喚NPC又增加難度所以打到沒錢又重開角色 大概創了三個角色 我玩的版本是PS3的原罪全DLC 難度不比後來版本的差看攻略才知道三兄弟我太早打了 可以坐船過去打但ps4的版本好像不能,沒有橋可以走當我打完三兄弟之後,石像鬼四隻就覺得簡單許多 但破關後又重創角色重新打反而會覺得BOSS的血量好像有點少,砍沒幾刀就掛了
我是被他人影響,說魂系列很難。甚麼小怪都可以一擊秒殺玩家。 被hard-core 這個詞影響很深。。所以沒玩就退坑在某天看見直播主玩艾爾登法環,看了一個小時後就感覺到這個mh系列相差不遠。就買入試看。關於會死很多次會退坑問題,早前受過mh4g洗禮,又遇過特殊個體。已經完全免疫了反正死亡只有一個原因,因為受到攻擊,不受攻擊就可以過吧。如果要我玩前系列的,我不會玩。因為我最不喜復活點太遠。🤣其餘甚麼鬼地圖,病村還可以接受。希望下作有腥紅腐敗+中毒。。繼續坑玩家
勸退原因是死很多次也罷,讀取時間太久了,每死一次等一分鐘
玩家社群吧,只玩過艾爾登發表評論很容易被噴,現在反正是不太想討論了很愛魂類,不過失去了邁克叔這樣鑽研討論的激情,只能說幸好這是個單機遊戲
05:16 像是 黑魂3裡面的沙利萬 我個人因為喜歡走遊魂之王的路線 基本上都能召喚滿3個NPC 助戰 基本上沒怎麼印象卡過 如果這個計算再加入單挑的玩家的話 估計數字還能再下降一個台階 像是最近在開刷 艾爾登法環的 NG3 本來是想試試採用跑酷手段快速升到 NG7+ 的 但是轉念想想又覺得有些任務支線會給珍貴的頂級龍石 然後又想說不如練手一下 馬蓮尼亞 然後就被秒秒內砍成碎片了 先前有找玩家助戰 有使用淚滴大哥 帶我過都是假的 實際單挑才容易感受到她的強大 另外一個會讓很多人卻步的我個人認為 黑魂三的舞孃 應該榜上也要一位的 位於主線必經之地 沒解決她沒辦法通關了啊 主要是招式的殺傷力大 連段也多 更有幾乎一擊必殺的殺招 (這聽起來是不是跟馬蓮尼亞很像啊)還好唯一對玩家有機會的是她的動作其實緩慢 看出來預備動作的起手式的時候 其實很好閃躲 如果是新進玩家的話其實可以考慮先練閃躲 才練進攻的策略 貿然進攻的時候 很容易把體力耗盡 結果下場就是更快被殺死 但是如果專心在閃躲上的時候 等到有一天覺得這樣閃躲很無聊都死不掉的時候 那就代表也該是打倒它的時候了
舞孃我是用大盾加闊劍秏死的,真不會躲大招。
@@i_want_user_name_back 她的大招劍舞的話 離得遠一點 大致上都是轉六圈左右 算好圈數的話 她停頓下來有空間摸兩下 建議可以用打擊系的武器 像是釘錘 流星錘 小錘 或是處刑者大劍打她 打五下你都沒受傷的話 第六下她會崩體 (比如說原本的劍舞就會被打斷)但是要輸出攻擊高的話 就是用雙刀了
@@Phenixzero 打擊我只有用過冰狗錘,動作太慢所以沒用他打
@@i_want_user_name_back 有點太久沒打了 不太知道你講的是哪一隻錘 挑釘錘小小一隻 很好打 速度快 消耗體力少戰技堅韌 會有很多意外的效果挺不錯對了 處刑者大劍也是打擊的 並不是 標準傷害的
像我的體驗剛好相反,哈哈,單挑舞孃兩次就過了,單挑沙力萬打了1小時有多吧
所以魂2是最不劝退的一作,特别是对于选择法术的玩家,奔流和大剑使得魔法第一次可以如此潇洒,灵魂大剑一挥横扫千军,而背后灵可以让人有一种智商碾压古龙的感觉。相比之下,其他各代多少都有点明知电脑只是一个开挂作弊的弱智,很蠢但是你无法碾压他,只能乖乖等外挂的破绽,这感觉很不好。
純粹是對戰方式設計得很爛而已,自動鎖定一堆bug,打個boss經常跑到旁邊動物身上,而且還一直跑圖收集一堆有的沒的,很影響節奏
叙述这方面就他的作品和任何一种伟大作品一样,不是个人感情宣泄,都像是第三人称视角平静看着各种事情的发生,高手往往归于自然,说白了就是人们自古都不喜欢听一个人自顾自的说个没完。宫崎英高是个天才,近10年就能和干了几十年老品牌一样一直高效出好作品,从血缘开始一直是多线开发游戏,题材从中世纪,洛可可,再到东方,机甲,从宏大的世界观,再到只狼这种角色型的故事线,这种多线搞不一样原创题材,我只能用不可思议形容。再到音乐,美术他都是另一个level,好多人把他和努力挂上边,我个人觉得是很难赞同。这人确实不可思议的。这个退不退我根本不关心,我自己很爱玩,但是我也没向别人推荐过,你喜欢的别人不一定喜欢。我也不想分享自己喜悦,好作品往往都能有一种共情感,我的感觉就像不死人一样,不说话,安静的听ost,玩玩压级号,安静等他下一个作品。当然要出作品了肯定会激动狂吼,平常也喜欢看老外reaction,真的很有意思。不是嘲讽他们菜,看他们打初见,发现一些细节时会令人感到惊讶
说得真好!
魂系是很吸引我,但一句話:沒有太多時間去疊屍換經驗,但還是有很吸引我買的魂系遊戲!它就是隻狼!那莫名其妙的爽!算是擁有跟傳統DMC有點感覺就是打擊感!這也是我身上惟一的魂系遊戲…其他讓我有感覺像在玩動作遊戲就只有仁王1+2跟星戰1+2了…但我還是討厭“魂系”真的沒那麼多時間!
魂系最勸退我的還是每次重打王的跑路,感覺太浪費時間了,如果每次死完可以直接重新開打,多死幾次當練技術又何妨?
所以就有了艾爾登法環,哈哈
@@michwa22cn 所以我愛死法環了😂
只狼玩到現在還好(現在進度指一週目老義父),曾經卡過的兩個Boss分別是天守閣弦一郎和水生阿凜,一郎從除夕十一點打到元旦六點(真的就打只狼打一年),途中多次打到沒紙人得刷。阿凜從十點打到六點還依舊打不過,三點的時候學會了陶片吃漢忍殺法依然打不過,第二天晚上還好不容易過了。只要你願意刷錢買葫蘆道具之類的,那麼很多boss都能在收悉其招式後通關。
😳我正好也在玩只狼,刚到幻影破戒僧。 🌝一样卡过玄一郎,阿凛其实意外的好打,出招比较固定还能踩头。 幻影破戒僧打的我头皮发麻(还没打过)躯干一直掉,昨晚对刀了快5分钟一半都上不去,头大
@@plasticman777 打幻影破戒僧的話可以考慮用炮竹或者煤灰去蹭刀扣血,用鳴種好像也可以。阿凜那邊比較麻煩的是連斬那一段,擋不好的話很容易打空架勢值。到了最後用對付弦一郎的方法去對付她的連斬:弦一郎連砍的時候會停頓一下,趁這個機會拉開適當距離(不能太遠否則二階段的時候最後一招會改成射箭)然後狂甩手裡劍或者長按格擋回架勢又或者吃藥。同樣道理,凜(第二階段)左轉要連斬的時候就墊步拉開她兩道的距離然後再接到和接危技。
幻影破戒僧不知道打法會卡好久
@@michwa22cn 對,幸好知道鳴種克幻影
我玩了一個禮拜現在卡在蒍名一心,真的有夠難的,明明已經知道招式但手還是反應不過來…
我到覺得現在那些標榜劇情的,像是時空XX、XX軌跡之類的不是廢話太多就是劇情太好猜(因為你可能因為以前玩過的或動漫上看過類似的劇情),特別是前期"這人好討厭!!",中期"這人好像沒那麼壞",後期"啊~我愛你"這種爛大街的劇情(玩過的應該知道我在說哪片)。PS:特別是還會看到"梨斗摔"...。(審美疲勞啊~~~~)
曾經一度被法環勸退,完全不知道劇情怎麼發展的,直到最近看到別人的劇情介紹才又有了回去玩的動力😂
隻狼一開始的赤鬼,,,,新手惡夢在到屑一朗,🤣我撐過來開始4周目,開雙難
玩了黑魂2就愛上魂類遊戲了過關時的成就感真的是言語無法形容的魂3DLC的修女 血源DLC的孤兒過關時都大聲歡呼 自己做到了!!!
比較有點難度的還是惡魔靈魂,因為一個boss一個火點,魂一,魂三,血源,只狼,艾登我都打完了,我喜歡魂系是在接受艾登開始玩全魂系,我現在不玩魂系渾身不自在,喜歡挑戰
現在還在努力克服魂1的跑圖 實在太累人了
魂1武器升級太麻煩了,大都只拿黑騎士武器,而且初期超容易升到+4+5,開局直接畢業
7:37 很真实,现在病村是我家😂一直没有被劝退,一开始是我一个朋友介绍我玩血源诅咒,用他的ps4,我没有ps4。他看我玩~我估计他是想看看我的反应,但我一接触就被深深吸引了,初见狼人,初见神父,那种刺激的战斗让我流连忘返,即使不断的失败,我依然会站在它们面前,因为我一个(不服输)的理念,好胜心太强了。每一次死亡,脱口而出的一句“我今天就不信我打不赢你”,推动着我一直玩下去。非常享受打赢时的那种成就感~还记得在电狼那里,我卡了6个小时,这6个小时里不断的挑战,没有休息过,死了再挑战。6个小时终于让我打过去了。那种感觉其他游戏给不了但可惜的是,我打到月光剑路德维希那里,我跟我朋友就很少见了。(我玩了两天,打到路德维希那里)后来就没有玩了,一只想玩。但是现在工作又没有时间玩主机。后来在手机里找到了帕斯卡契约,毫不犹豫就买了。打通到了17周目,开始感觉无聊了,“无敌的空虚”。之后买了Switch,第一个游戏买的就是黑暗灵魂1重制版。已经打过一周目了,现在在二周目要去打墓王尼特~哈哈哈当然我敢肯定,黑魂2/3,只狼,血源,法环。我一定会玩,我会为了玩这些游戏去买游戏机。不会犹豫的~不是有游戏机去玩游戏,而是为了游戏买游戏机~
只要有風靈月影的億點點幫助就沒有能勸退我的遊戲
那是誰?
@@freedomsoul9585 修改器
撿骨心浮氣躁的再葛屁一次,那種阿雜的感覺,如果看到那時的我,自己一定笑出來
您好!感觉您的评价非常中肯实在,并没有因主观思维偏向某一作,非常喜欢您的举例!以下稍微补充一点,其实断尾或断肢体的设定到了血源诅咒和黑魂3后才正式去掉,在魂2仍然有不少boss可断尾或断手(如腐败物),但这些细节都不会给予玩家任何收益,只有腐败物会给予一个法罗斯之石对于断尾,我很认同您的观点,断尾虽然有趣,但是感觉和玩家的配合度不高,导致难度高,如黑龙,白龙的断尾,都是要想方设法用行动骗ai出招,在特定招式和时间内进行断尾,同时要顾及伤害太高可能秒杀boss的问题(如关刀)种种的困难也许也是为什么断尾在后续不再被沿用,加上断尾本身要额外设计
我被劝退恶魂和血缘是无法自动补给药水。万一用完了真的很容易就弃坑了,刷血瓶还行,在高塔骑士前刷绿花草真的太难了。
其實神父我是外鄉打法的卡墓碑用斧頭吹飛所以後面還是覺得很難打XDDDD
买了ps4两年,一直没有玩魂类游戏,因为一直在互联网上听说了魂的难度,已经40出头,对游戏的热忱早就没了,稍微卡关基本就不想玩了,买了两年的ps4加起来的游玩时间也只不过六十多个小时而已。直到前阵子忽然看到好几个视频都在推血源,什么必玩游戏,求你玩血源之类的,又刚好看到打折后价钱不贵,就买了下来,刚开始玩,基本就没出过亚楠大街,大部分时候还没走到尽头的火堆就死了,但不知道为什么,越死却越不放弃的继续玩,这超乎了我的想象,我以为卡关就会退坑,何况只是开头就死了上百次吧,但我既然没退出还继续的推图,每推远一点就开心一点,竟然让我找回玩游戏的乐趣。😂
我被劝退的原因是因为用户体验太差。 boss复活点太远只是体验差的其中一点。其他我最受不了的是相机镜头锁定状态下晃来晃去导致观察不清楚敌人动作,然后输入延迟高,执行慢,反馈不准确。这其中最烦人的就是反馈不准确,在我看来反馈准确是一个优秀的动作游戏最基础的素质。所谓的反馈不准确有几个体现:碰撞盒不准确,经常出现模型未发现碰撞但是判定碰撞的情况;角色动画收尾经常有几帧看上去是空闲状态实际上无法操作的动作,导致在这个情况下按下的按键会被吞掉,玩家搞不清楚原因,无法预判按键会不会被吞,导致经常少按或者多按。这两点在我看来才是魂系游戏的难度根本所在。很多老玩家喜欢拿手残来一言以蔽之,但是我不同意这样的看法。作为一个从小玩游戏,并且对于毫秒级反应和预判都能轻松通过的玩家,我并不认为魂系游戏里面这些除了背板以外无法克服的难度是一种乐趣。
@有些好音樂YT沒有 对 就是这种跟玩家技术、操作、游戏乐趣完全无关的 毫无必要的障碍让我被劝退
這些缺點的集大成者就是黑魂2,玩得讓人惱火!
我最討厭魂系的地方就是不叙事,雖然打到爆機但也對個世界投入不了
所以有我,哈哈
Boss 難度來說。 最難應該是隻狼 第二是法環(無骨灰). BB boss 難度平均值全靠 孤兒和羅倫斯 撐起
我第一款魂遊戲就是艾爾登,講真的不難玩,但就不會想再碰第二次魂遊戲莫名的死法、被清零的盧登,還是留給抖M跟操作神人去玩吧
當初視為動作遊戲入手 最後因為是驚慄遊戲放棄了
血源我被圍到不要不要,之後給塔上的敵人推退了(本身san值已經不高)我在法環主近戰基本什麼怪都死一次才會打
我艾爾登發揮買了之後隔了好久才打開剛開始玩覺得沒玩到東西被怪玩但我一路解長牙哥支線拿到長牙後就靈魂解放在拿到屍山血海 月隱更是不可收拾看到怪就是魔刀霍霍向豬羊原本就是武士刀愛好者相比黑魂3 這代武士刀強太多其實整體來說 法環武器做得很平衡不像魂三闊劍靈魂雖然法環玩的時間不長(200以內)畢竟拿到專武後不怎麼卡關打個幾輪拿自己感興趣的武器就結束了當時還特愛打黑劍
希望魂系列出一個建立在高挑戰情況下永久死亡模式(即無存檔模式)的大型長時開放世界遊戲,大幅增加挑戰性及通關成就感如同作者所說,如何讓死亡變得有趣人生可沒有讀檔的機會,因此不設任何的檢查點和存檔模式的開放世界遊戲才能滿足渴望高挑戰性及成就感玩家一旦玩家能從高強度新手boss畢業,很遺憾對於應對後面的boss完全沒有任何幫助前方只會更加絕望到讓你甚至忘記自己是在消遣玩遊戲這才應該是面對絕望和壓迫感的挑戰最後到勝利的成就才是魂系列的趨勢
要是fs聽你這話早就商業失敗了。你這人想事情不用腦,只會空想。
聽起來就是speedrun在做的事,這輪RNG不好或失誤就直接開新檔重跑
魂系遊戲唯一勸退我的理由只有現實工作太忙沒有大量時間挑戰打不過的BOSS...每次都要等到有連假才能抽空打一下(沒錯..真的是抽空打..放假還要陪孩子😅)別人兩周破關我要打半年以上...🤔🤔
第一次入坑魂系列是黑魂2,雖然完全不知道劇情是什麼,但玩的時候完全沒去想那些就玩到破關了能理解為什麼不敘事在勸退理由中佔比比預想中低
勸退我的是‘’更換大量已經飄移的類比搖桿‘’
魂游戏最讨厌的地方就是敌玩家进来乱,想好好跟朋友玩个游戏都不行😤
阿梅就是托蓮娜,也就是米凱拉。她在王城禁域是有自己的秘密房間的,說明她的來頭不少。而且她會把盧恩化成經驗,不是巫女和褪色者也可以引導主角進入大賜福,也懂大量黃金樹禱告,以及死亡時放出聖樹,同時被惡兆王禁止進城,證明了她是叛徒。至於以成人的樣子出現,是她已經成功解脫了作為半神不死的詛咒。我們一直在尋找的金髮少女/少年,其實就在旁邊,也為我們當火種燒死了。
你這人根本就胡說八道。
有點不對題但想說,我玩魔物獵人世界勸退後自我懷疑,然後玩了隻狼全成就,又回頭通關世界甚至冰原。勸退原因或許能分類到推圖,或者說懲罰性機制,數十分鐘白費。不過看實況常有人戲稱死掉是可以再玩一次(真好)。
當初用鍵鼠操作在舊PC版打王城雙基卡了兩周差點要發瘋
劝退我是老婆娃时不时过来,杀的死去活来的时候自然不会有什么好脸色,然后就是另外一番受苦😂😂😂😂😂
黑魂1剛發售時什麼都不懂就買來玩,然後被狗薪王勸退封片,差點就把片給折了之後隔了半年不曉得什麼因緣際會又把黑暗靈魂的光碟塞進PS3,又花了幾個小時打通狗薪王之後從此一發不可收拾,徹徹底底的成為了不死人
最討厭一巴掌能打掉幾乎整管血的爆炸傷害很讓人勸退
之前不玩魂遊戲是因為跟NPC的互動太少或路人NPC不多 感覺死氣沈沈的但被朋友推坑艾爾登之後 雖然會打到靈魂咆哮但還是想打下去
第一次通關血緣本傳的我:ok這遊戲我能橫著走了 DLC路希維德:蛤?
目前只有隻狼勸退了我,三年前的義父,我實在不能在他上面耗損搖桿了
目前還卡在火焰巨人 法環就算卡王 還可以去做其他支線
断断续续玩了近四年才拿到《血源诅咒》的白金奖杯,对我这个手残来说,入手初期简直就是个恐怖游戏,一被吓到就手忙脚乱、忙中出错。
勸退的是地圖太大,2週目都還跑來跑去且找不到路
只狼每次只能打一个boss 倒不是难打 而是气氛太压抑 而且每次都不想去打
當年血源我在亞楠嘉年華,連聖職員都還沒看到就退坑了。隻狼就是獅猿退坑。過了一年多,重開隻狼看著攻略就白金了~血源就反而是上年十一月底重開,上個月看著攻略又白金了~
勸退我的是身體有問題 反應愈來愈慢手還會抖 卡在五周目女武神..主線清完了 但面對她的快刀躲沒多少還好幾刀秒殺 但不想用骨灰 覺得用了就沒意思 也不想跳過她下六周目
看DSIII的刪減內容當初應該是像讓黑白世界的設定回歸的
黑魂3的深淵監視者AKA法蘭秀秀,當初我還不知道有老狼跟要塞外圍兩個火點能坐真的就是從法蘭要塞的起點一路越過毒池跑過去打的......現在想起來隻狼和法環真的業間良心
這屬於探索不仔細。怪不得別人。魂3並沒有不良心。
剛玩法環就被初始地旁的野狗慘虐,走一走又碰到飛龍,還好自己是抖M屬性才撐過來
8:41 內藏爆擊角度需要修改😏(很常發生明明已經到距離了,但在斜坡上處決不了⋯⋯⋯)
勸進比勸退重要,喜歡法環的美術風格跟色彩,其他烏漆麻黑的畫風不想進何來退.
初玩我就是罵爛判定,這個怪放的位子太機車,等心靜下熟了就過,我覺的還是多目惡魂黑化後連小怪一下都會被秒,好難
我覺得壓抑的主要原因是難度,對於手殘的玩家來說,老賊的遊戲往往給人一種不知道何時會被幹掉的氛圍,除了被虐狂,應該沒有人喜歡在路上走著走著就突然被幹掉的感覺吧,我一開始接觸魂遊的時候也是,對那時的我來說魂遊絕對不是的遊戲之一
沒有那麼難老實說,我第一次玩艾爾登也是一樣,一直不會打王被王一直殺,可是後來開始研究艾爾登,再去刷魂升等,然後研究武器流派,那個武器很強,後來打著打著,你就會覺得很簡單重點是第八周目的王很強,簡單來說王會一直慢慢變強,你們要是真的連一周目的王都打不贏可能就真的是你們的問題等級升出來,有護符可以裝,武器有強化滿等,沒有理由會打輸,而且還可以召喚仿身淚滴,一周目的王真的好輕鬆的都可以直接秒王,我艾爾登690等輕鬆打王
@@ddjjd6025 艾爾登那麼簡單,以前的魂遊哪有那麼多對玩家的善意,攻略也沒有像現在一樣方便找和看,而且,靠刷魂等級輾壓的打法不就變相承認,等級在跟官方預想等級差不多的時候打你根本打不贏
女武神我可是花16小時多總計4天靠出血打贏女武神。現在已經可以貼身閃水鳥…..
我倒是喜歡變態設計!可以挑戰很久 哈哈哈也不喜歡太便利!那種魂一 王器之前 整張地圖都背起來感覺不錯!😂
魂系的優化也是個問題 每代問題還不一定一樣
勸退我的理由:1.主角不能選左撇子XD2.弓箭的強度永遠在不能用與勉強堪用之間徘徊
法環應該沒有被勸退的吧,瑪蓮妮亞其實不難打,隻狼我預購一出我就預購,上線30分鐘我就刪遊戲損壞一支搖桿。
路線真的是看攻略跑會比較好受
我只玩過法環,女舞神我嘗試各種武器打了兩天,最後才用星獸半顎+仿神淚滴的方式打過,我這樣是不是丟魂系玩家的臉QQ
我不是玩不下去。只是沒太多時間玩。 BB 白金 通了法環 黑魂3。 下一款隻狼 都是買了一開始玩一會 過段時間才會玩通
血源明明重做到PC上一定大賣可是索尼就是不重做
手殘黨+1 但是不知不覺魂系列加法環每一代都死磕過了 …(除了血源因為平台關係沒能玩到)
还是Boss设计吧。很多Boss设计的很有味道,技能也很新颖,人设背景故事都能立的住,就算是很虐也能让人意犹未尽:比如剑圣。有的Boss让人一头雾水,不知道为啥突然就打起来了,技能设计的恶意满满,就是来基拜人的:对!说的就是你!洛城德国骨科和画中修女!
還沒看內容先留言,魂類除了某個H GAME我覺得超好玩但後期地圖出BUG常常傳送出世界所以沒玩完之外,魂1的棄坑原因其實就是我不喜歡用手把,我家也沒手把,用鼠建玩不能調整靈敏度我很不舒服就沒玩了
我空洞騎士也是被迷路勸退
玩血源不點血量 先點力氣 硬是給他玩到漁村 然後我的血量被摸兩下人就沒了
那樣才爽
血缘一开始被篝火晚会劝退,隔了2年捡起来慢慢打白金了。。。
營火晚會超勸
没有玩过魂类游戏 一开始被艾尔登法环的美术设计吸引 但游戏的诡异氛围让我难以支撑 勉强打了七小时左右 还是无法接受那恐怖的氛围 美术都玩得毛骨悚然 只能搁置了 😆
那你玩血源大概10分鐘就不行了
以前因為聽聞魂系遊戲各種難玩而不玩的我,卻在玩過空洞騎士之後,在一兩年間直接碰完英高大部分的遊戲,現在就差隻狼要準備去玩。看回之前打過的道路,感觸良多😂😂😂😂
迷路是真的劝退我,我经常在老头环的地下墓地,矿坑,洞窟中乱转到想吐
七色石不會用嗎?法環還可以自已作,不用花魂買
@@jeffchen8852 目前總遊戲時間50小時的我………還真的沒用過七色石……
@@AC玩家 有一個墓地全部都是傳送寶箱就需要用七色石啊,傳來傳去頭都暈了
@@jeffchen8852 我是不太明白怎么用,在哪放石头,怎么放石头,什么时候需要放石头才能不迷路
@@iBqjAQdutRBVusx 啊就叉路丟一顆當記號,註記走過的路,但是死亡時七色石也會消失
我記得我當初玩完全不知道要幹嘛過了1小時我被寶箱陷阱傳到礦坑一直被蟑螂打死後受不了去查攻略打完接肢王後去找白面具做任務打烏鴉升到175等出關才開始打主線所以我體驗算蠻好的就蓮蓬跟索爾成那隻卡了1個多禮拜
等你打到八周目的王就知道了⋯⋯小鬼真的可以秒你,150等打到第六周你就極限了除非壓等級打王,但是你要是真的一直是150等你可能一直卡在第八周我艾爾登690登
法環設計很合理~~可以騎馬和一堆火點~~唯一魂系進度玩得下去的~!隻狼第二~ 其他真的不行
其实绝大多数自称手残的玩家应该只是自我调侃加上没有时间跟boss死磕才放弃游戏。我因为受伤导致真手残,左手只有大拇指完好,食指小指没有,中指只有三分之一,无名指三分之二,右手比左手强一些。只狼已经白金了,有时候打开游戏打赤鬼还可以无伤,这两天刚通了法环,所以我在这边想鼓励一下因为boss难度放弃的玩家有时间的话可以再试试,那种挑战成功的满足感真的超爽,加油加油💪
你很棒,國外還真有重大殘疾人士也是把法環玩到琳琳進制
勇者,請接受我的膝蓋
太讚了!
致勇者💪💪💪
所謂手殘,其實指的不是手殘疾,而是手無法跟腦協調,樓主協調能力不錯,所謂手殘,講起來總比腦殘好聽吧
「罵到最後整張地圖熟悉到和回家一樣」講到心坎裡ㄌ.... 熟悉的令人難過ww
越熟悉的怪與場景,總是有故事有感情,已經re到跟怪與boss產生感情
熟練的讓人鼻酸。
一開始:賀哈嘿去死啦幹
死掉N次後:嗨一心爺爺我回來啦!陪我玩!
想起了以前用PS3玩的第一款遊戲就是黑魂1,一邊罵著垃圾遊戲邊玩
室友說 : "既然不好玩為何還玩?"
我回 : "但就是因為好玩啊,很難但卻又好玩,我很難解釋這種感覺"
就是如此矛盾卻又美妙的遊戲體驗
確實
難歸難,卻不是不可戰勝的感覺刺激著所有人都挑戰慾望,而歷經折磨後能夠無傷或輕鬆的玩弄boss的成就感是快餐系遊戲所無法給予的巨大與持久
永遠記得打贏王城雙基的瞬間,還坐起來跳舞
1,按鍵記憶:在施放法術時按多了一下,必然會施放第二次法術,即使第一個法術動作還沒結束,你不能用翻滾或其他動作取消第二次施法。喝水同理,不能取消喝水動作。
2,斷藍施法懲罰:沒有魔力時施法,沒有水時喝水,都有懲罰時間強迫玩家做低能動作,不能用翻滾撤銷。
可以試著讓自己的操作乾淨利落些,而不是一緊張就狂按⋯⋯
第二条的设计 真是满满的恶意 现实中如果拿身上的弹夹摸空了,肯定不会在那里做低能动作浪费时间让别人把自己搞死。所以这个设计就是垃圾。
第二點有沒有想過多注意一下mp條跟水瓶的狀態。沒有的東西就是沒有,就已經不能使用還硬要,當然送你懲罰。
第一次入坑的是法環,開放世界+龐大的世界背景真的非常有趣,後來又買了隻狼也是另一種體驗,雖然兩者共同點就是一直被虐XD
但成功討伐BOSS後真的很爽
魂1等拿到王器才能傳送,反而讓玩家可以去體驗美妙的地圖設計
每個區域用巧妙的方式連在一起,讓人感覺到真的在一個立體的世界裡
而不是像線性遊戲一樣,單純的ABCDE這樣跑
我覺得玩魂戲最重要的就是熟悉死亡習慣死亡,如果達成其實就離畢業不遠了,剩下就是時間問題了
看了一下影片和評論區。我發現大部分問題還是玩家自身問題。找不到路怪你自己方向感太差或者記憶力太差記不住路好嗎?打不過boss怪你自己沒搞懂遊戲機制!這種遊戲內部提供資訊過少,就算不願意看攻略,看看資料庫還是很有用的對於角色養成,裝備搭配和戰術選擇都很有幫助。但是我在直播間看很多人自己沒本事,也不願意看資料庫,非要無腦亂闖。既不能靠技術彌補知識的不足(因為他就沒技術)也不能靠自身探索來獲得需要的資訊(因為他缺乏學習力)最後打不過怪遊戲!少部分才是真正遊戲設計問題。
玩魂系遊戲一定要養成自己存檔的好習慣😅
最勸退的是一開始血量藥瓶過低boss摸一下就死,重生loading花一兩分鐘,到boss地點又要花個幾分鐘處理小兵,然後遇到boss兩秒又死了,搞到整個時間都是在機械化趕路不是觀察王的動作,真的很浪費時間。反而後期可以挨敵人多幾下,多點時間看boss的動作,就不會這麼煩躁。前期的遊戲規則真的要調整一下。
黑魂3和血源的地圖都很不錯,boss離篝火遠,但肯定有捷徑,當找到捷徑之後真的身心舒暢
我玩黑魂123都被勸退,但是法環卻讓我玩了5周目才有該離開的念頭,法環的簡單是真的能感覺出來的..
我只有玩魂3+環
其實魂3真的就前期比較難一點
然後地圖 怪物 視角 畫風 流程 全都在噁心你
整體比起來 比環痛苦很多 但難度高一點點而已 我最近11天全通魂3 感想如上
法環是多了不少方便設計才這樣覺得
不給你靈馬叫你雙腳跑這世界?
不給你召幫手?
不給你篝火(賜福)互傳?
我是魂12沒玩其他都破過好幾輪,法環平心而論我覺得算是對新玩家跟老玩家找到了一個平衡點。
新玩家可以用遺灰跟那些做壞的武器輕鬆通關,撇除掉那些破壞平衡的東西王的難度也只比以往簡單一些而已。
但瑪蓮妮亞吸血設計真的是垃圾,不如強韌調成跟正常王一樣血再加多還比較平衡。
@@DTmahoutsukai 😂 玛莲妮亚爆打靠骨灰的玩家. 我打了10多遍没打过就试着用骨灰,好家伙更难了。我叫的大哥直接成为她的移动血包🌝
@@plasticman777 拿個大把點的武器再召骨灰試試,你兩兄弟可以把她壓在地上打
鬼刑部我是真的很意外,鬼刑部的逃課手段有夠多。
另外希望繼承的還有落地翻滾的機制,在現實中從高處落下時翻滾也能避免傷害並使動作更流暢,魂一三都有,但是魂二和艾爾登法環卻沒有
这个魂二有啊,跑步起跳后落地就是翻滚
艾爾登人物可承受高度已經被調很高。無所謂了。
黑魂系列中的咒蛙真的是經典到不行
尤其是一代咒死的效果 對新手來說是噩夢 但一定要提到詛咒才可以碰到小隆德的幽靈這個設定 你可以選擇使用暫時詛咒 或者你直接處在被詛咒的狀態 當初發現這件事的時候覺得這個設定太屌了 其實黑魂很多敵人的招式或者設定都是互相關聯的 會讓人覺得這個世界真的存在一種規則的感覺 只是等著玩家去探索
我個人認為說。。魂的戰鬥太無聊了。。。就算打贏boss... 也不覺得怎樣。。
我最喜歡的反而是地圖,我喜歡把地圖中所有的怪全部清光,例如清光整個聖樹的怪,對我而言清理地圖比打boss有趣
而且全清才能好好探索啊
真的一開始體驗到樂趣的就是清地圖🤣,時時刻刻都在緊張的確定沒有什麼怪跳出來才放心走過去看看
還為此拼命搜集製作各種箭矢的材料填充火力再過去探索
這些遊戲我都有買可沒一個遊戲破關,我玩的超慢的,他們遊戲吸引我的特色是,場景設計真的超神的。
最勸退的魂遊永遠是你玩的第一款。
我從來不打那種很吃重操作的遊戲,直到我朋友因為多買一片血源,寄給了我😂開局不要說什麼神父了,光是幾個鄉民就讓我死了又死,我是憑著不服輸的想法一直打下去,還把所有結局都打出來。
後來玩了黑魂3跟艾爾登,都覺得沒有血源那麼黑暗恐怖又壓抑,對我來說還是血源最難😂
太厲害了,我因為隻狼開始對魂遊戲產生興趣,但去嘗試血源後就卡在神父和野獸...,後來就跑去玩法環了 (但到現在血源還是心頭上的一個結
@@user-io5tv7nf4f 我在野獸跟神父那邊卡了快一星期吧⋯⋯本來也是快放棄了,我朋友說可以招NPC幫打,還有野獸怕火,神父可以用音樂盒牽制一下,準備好道具,多打幾場就過了。
後來玩魂3也在古達老師那邊卡一下,就想說我血源都過了,沒道理古達老師這裡過不了啊!現在我每次遇到難題,都覺得血源都過了,沒道理OO過不了啊!🤣🤣🤣
其實我覺得Fromsof本家魂系根本不勸退 每款都讓人上癮
可以看出設計上真的有在迎合大眾市場 尤其艾爾登法還
你打不過這隻王? 換條路走去蒐集東西就好了
我玩過很多獨立類魂遊戲
很多款難度都遠比魂系更加血尿 而且是剛開始就超難的那種
為了掩蓋遊戲內容少的事實每隻boss都做超難 幾乎都要完美操作才能過
而且很多都是一直打王打王而已 沒啥探索內容
魂系真的算非常公平了
順帶一題艾爾登算是敘事相對完整的一款魂遊戲了
BOSS和NPC基本上已經給出大量信息 比對黑魂1~3 敘事完整度已經高上非常多了 完全不需要看道具描述
除非真的支線都不解 艾爾登這次有幾個大分支支線根本已經是主線等級了 甚至影響到結局那種
自己是2016年第一次接触魂游戏,被古达老师教训了十几次就退坑了。
多年后鬼使神差再次开始玩,同样死了很多次,但这次坚持打过了古达,随即一发不可收拾玩了能玩的其他魂类游戏。
初期boss的威压真的很恐怖...
你的經歷跟我類似
我當初也是看一堆人在玩這個輕鬆秒古達,我以為我也可以.結果被打到退坑
多年後耳然想起找來玩,就愛上了
被萌新審判者勸退過,看了攻略後現在都是一無所有開局+空手彈古達
🌝 法环刚开始,给大树守卫打的生活不能自理,觉得这什么垃圾游戏开局就放这玩意。等我破关后选个裸男都随便打,那时候才发现。确实也就是开局精英怪程度,不是他太强而是我当时太菜🌝
@@plasticman777 其實不用打大樹可以先去升等再去打王就會輕鬆了
第一次打不過的王應該是魂2的茫然三兄弟
我記得錢花光了都打不死這隻,召喚NPC又增加難度
所以打到沒錢又重開角色 大概創了三個角色
我玩的版本是PS3的原罪全DLC 難度不比後來版本的差
看攻略才知道三兄弟我太早打了 可以坐船過去打
但ps4的版本好像不能,沒有橋可以走
當我打完三兄弟之後,石像鬼四隻就覺得簡單許多
但破關後又重創角色重新打反而會覺得BOSS的血量好像有點少,砍沒幾刀就掛了
我是被他人影響,說魂系列很難。甚麼小怪都可以一擊秒殺玩家。 被hard-core 這個詞影響很深。。所以沒玩就退坑
在某天看見直播主玩艾爾登法環,看了一個小時後就感覺到這個mh系列相差不遠。就買入試看。
關於會死很多次會退坑問題,早前受過mh4g洗禮,又遇過特殊個體。
已經完全免疫了
反正死亡只有一個原因,因為受到攻擊,不受攻擊就可以過吧。
如果要我玩前系列的,我不會玩。因為我最不喜復活點太遠。🤣
其餘甚麼鬼地圖,病村還可以接受。
希望下作有腥紅腐敗+中毒。。繼續坑玩家
勸退原因是死很多次也罷,讀取時間太久了,每死一次等一分鐘
玩家社群吧,只玩過艾爾登發表評論很容易被噴,現在反正是不太想討論了
很愛魂類,不過失去了邁克叔這樣鑽研討論的激情,只能說幸好這是個單機遊戲
05:16
像是 黑魂3裡面的沙利萬
我個人因為喜歡走遊魂之王的路線
基本上都能召喚滿3個NPC 助戰
基本上沒怎麼印象卡過
如果這個計算再加入單挑的玩家的話
估計數字還能再下降一個台階
像是最近在開刷 艾爾登法環的 NG3 本來是想試試採用跑酷手段快速升到 NG7+ 的
但是轉念想想又覺得有些任務支線會給珍貴的頂級龍石
然後又想說不如練手一下 馬蓮尼亞
然後就被秒秒內砍成碎片了
先前有找玩家助戰 有使用淚滴大哥 帶我過都是假的
實際單挑才容易感受到她的強大
另外一個會讓很多人卻步的我個人認為 黑魂三的舞孃 應該榜上也要一位的
位於主線必經之地 沒解決她沒辦法通關了啊
主要是招式的殺傷力大 連段也多 更有幾乎一擊必殺的殺招 (這聽起來是不是跟馬蓮尼亞很像啊)
還好唯一對玩家有機會的是她的動作其實緩慢
看出來預備動作的起手式的時候
其實很好閃躲
如果是新進玩家的話
其實可以考慮先練閃躲 才練進攻的策略
貿然進攻的時候 很容易把體力耗盡 結果下場就是更快被殺死
但是如果專心在閃躲上的時候
等到有一天覺得這樣閃躲很無聊都死不掉的時候
那就代表也該是打倒它的時候了
舞孃我是用大盾加闊劍秏死的,真不會躲大招。
@@i_want_user_name_back 她的大招劍舞的話
離得遠一點
大致上都是轉六圈左右
算好圈數的話
她停頓下來有空間摸兩下
建議可以用打擊系的武器
像是釘錘 流星錘 小錘 或是處刑者大劍打她
打五下你都沒受傷的話
第六下她會崩體 (比如說原本的劍舞就會被打斷)
但是要輸出攻擊高的話 就是用雙刀了
@@Phenixzero 打擊我只有用過冰狗錘,動作太慢所以沒用他打
@@i_want_user_name_back 有點太久沒打了
不太知道你講的是哪一隻錘
挑釘錘小小一隻 很好打 速度快 消耗體力少
戰技堅韌 會有很多意外的效果挺不錯
對了
處刑者大劍也是打擊的
並不是 標準傷害的
像我的體驗剛好相反,哈哈,單挑舞孃兩次就過了,單挑沙力萬打了1小時有多吧
所以魂2是最不劝退的一作,特别是对于选择法术的玩家,奔流和大剑使得魔法第一次可以如此潇洒,灵魂大剑一挥横扫千军,而背后灵可以让人有一种智商碾压古龙的感觉。
相比之下,其他各代多少都有点明知电脑只是一个开挂作弊的弱智,很蠢但是你无法碾压他,只能乖乖等外挂的破绽,这感觉很不好。
純粹是對戰方式設計得很爛而已,自動鎖定一堆bug,打個boss經常跑到旁邊動物身上,而且還一直跑圖收集一堆有的沒的,很影響節奏
叙述这方面就他的作品和任何一种伟大作品一样,不是个人感情宣泄,都像是第三人称视角平静看着各种事情的发生,高手往往归于自然,说白了就是人们自古都不喜欢听一个人自顾自的说个没完。宫崎英高是个天才,近10年就能和干了几十年老品牌一样一直高效出好作品,从血缘开始一直是多线开发游戏,题材从中世纪,洛可可,再到东方,机甲,从宏大的世界观,再到只狼这种角色型的故事线,这种多线搞不一样原创题材,我只能用不可思议形容。再到音乐,美术他都是另一个level,好多人把他和努力挂上边,我个人觉得是很难赞同。这人确实不可思议的。这个退不退我根本不关心,我自己很爱玩,但是我也没向别人推荐过,你喜欢的别人不一定喜欢。我也不想分享自己喜悦,好作品往往都能有一种共情感,我的感觉就像不死人一样,不说话,安静的听ost,玩玩压级号,安静等他下一个作品。当然要出作品了肯定会激动狂吼,平常也喜欢看老外reaction,真的很有意思。不是嘲讽他们菜,看他们打初见,发现一些细节时会令人感到惊讶
说得真好!
魂系是很吸引我,但一句話:沒有太多時間去疊屍換經驗,但還是有很吸引我買的魂系遊戲!它就是隻狼!那莫名其妙的爽!算是擁有跟傳統DMC有點感覺就是打擊感!這也是我身上惟一的魂系遊戲…其他讓我有感覺像在玩動作遊戲就只有仁王1+2跟星戰1+2了…但我還是討厭“魂系”真的沒那麼多時間!
魂系最勸退我的還是每次重打王的跑路,感覺太浪費時間了,如果每次死完可以直接重新開打,多死幾次當練技術又何妨?
所以就有了艾爾登法環,哈哈
@@michwa22cn 所以我愛死法環了😂
只狼玩到現在還好(現在進度指一週目老義父),曾經卡過的兩個Boss分別是天守閣弦一郎和水生阿凜,一郎從除夕十一點打到元旦六點(真的就打只狼打一年),途中多次打到沒紙人得刷。阿凜從十點打到六點還依舊打不過,三點的時候學會了陶片吃漢忍殺法依然打不過,第二天晚上還好不容易過了。只要你願意刷錢買葫蘆道具之類的,那麼很多boss都能在收悉其招式後通關。
😳我正好也在玩只狼,刚到幻影破戒僧。 🌝一样卡过玄一郎,阿凛其实意外的好打,出招比较固定还能踩头。
幻影破戒僧打的我头皮发麻(还没打过)躯干一直掉,昨晚对刀了快5分钟一半都上不去,头大
@@plasticman777 打幻影破戒僧的話可以考慮用炮竹或者煤灰去蹭刀扣血,用鳴種好像也可以。
阿凜那邊比較麻煩的是連斬那一段,擋不好的話很容易打空架勢值。到了最後用對付弦一郎的方法去對付她的連斬:弦一郎連砍的時候會停頓一下,趁這個機會拉開適當距離(不能太遠否則二階段的時候最後一招會改成射箭)然後狂甩手裡劍或者長按格擋回架勢又或者吃藥。同樣道理,凜(第二階段)左轉要連斬的時候就墊步拉開她兩道的距離然後再接到和接危技。
幻影破戒僧不知道打法會卡好久
@@michwa22cn 對,幸好知道鳴種克幻影
我玩了一個禮拜現在卡在蒍名一心,真的有夠難的,明明已經知道招式但手還是反應不過來…
我到覺得現在那些標榜劇情的,像是時空XX、XX軌跡之類的不是廢話太多就是劇情太好猜(因為你可能因為以前玩過的或動漫上看過類似的劇情),特別是前期"這人好討厭!!",中期"這人好像沒那麼壞",後期"啊~我愛你"這種爛大街的劇情(玩過的應該知道我在說哪片)。PS:特別是還會看到"梨斗摔"...。(審美疲勞啊~~~~)
曾經一度被法環勸退,完全不知道劇情怎麼發展的,直到最近看到別人的劇情介紹才又有了回去玩的動力😂
隻狼一開始的赤鬼,,,,新手惡夢在到屑一朗,🤣我撐過來開始4周目,開雙難
玩了黑魂2就愛上魂類遊戲了
過關時的成就感真的是言語無法形容的
魂3DLC的修女 血源DLC的孤兒
過關時都大聲歡呼 自己做到了!!!
比較有點難度的還是惡魔靈魂,因為一個boss一個火點,魂一,魂三,血源,只狼,艾登我都打完了,我喜歡魂系是在接受艾登開始玩全魂系,我現在不玩魂系渾身不自在,喜歡挑戰
現在還在努力克服魂1的跑圖 實在太累人了
魂1武器升級太麻煩了,大都只拿黑騎士武器,而且初期超容易升到+4+5,開局直接畢業
7:37 很真实,现在病村是我家😂
一直没有被劝退,一开始是我一个朋友介绍我玩血源诅咒,用他的ps4,我没有ps4。他看我玩~
我估计他是想看看我的反应,但我一接触就被深深吸引了,初见狼人,初见神父,那种刺激的战斗让我流连忘返,即使不断的失败,我依然会站在它们面前,因为我一个(不服输)的理念,好胜心太强了。每一次死亡,脱口而出的一句“我今天就不信我打不赢你”,推动着我一直玩下去。非常享受打赢时的那种成就感~还记得在电狼那里,我卡了6个小时,这6个小时里不断的挑战,没有休息过,死了再挑战。6个小时终于让我打过去了。那种感觉其他游戏给不了
但可惜的是,我打到月光剑路德维希那里,我跟我朋友就很少见了。(我玩了两天,打到路德维希那里)后来就没有玩了,一只想玩。但是现在工作又没有时间玩主机。
后来在手机里找到了帕斯卡契约,毫不犹豫就买了。打通到了17周目,开始感觉无聊了,“无敌的空虚”。
之后买了Switch,第一个游戏买的就是黑暗灵魂1重制版。已经打过一周目了,现在在二周目要去打墓王尼特~哈哈哈
当然我敢肯定,黑魂2/3,只狼,血源,法环。我一定会玩,我会为了玩这些游戏去买游戏机。不会犹豫的~不是有游戏机去玩游戏,而是为了游戏买游戏机~
只要有風靈月影的億點點幫助就沒有能勸退我的遊戲
那是誰?
@@freedomsoul9585 修改器
撿骨心浮氣躁的再葛屁一次,那種阿雜的感覺,如果看到那時的我,自己一定笑出來
您好!感觉您的评价非常中肯实在,并没有因主观思维偏向某一作,非常喜欢您的举例!以下稍微补充一点,其实断尾或断肢体的设定到了血源诅咒和黑魂3后才正式去掉,在魂2仍然有不少boss可断尾或断手(如腐败物),但这些细节都不会给予玩家任何收益,只有腐败物会给予一个法罗斯之石
对于断尾,我很认同您的观点,断尾虽然有趣,但是感觉和玩家的配合度不高,导致难度高,如黑龙,白龙的断尾,都是要想方设法用行动骗ai出招,在特定招式和时间内进行断尾,同时要顾及伤害太高可能秒杀boss的问题(如关刀)种种的困难也许也是为什么断尾在后续不再被沿用,加上断尾本身要额外设计
我被劝退恶魂和血缘是无法自动补给药水。万一用完了真的很容易就弃坑了,刷血瓶还行,在高塔骑士前刷绿花草真的太难了。
其實神父我是外鄉打法的
卡墓碑用斧頭吹飛
所以後面還是覺得很難打XDDDD
买了ps4两年,一直没有玩魂类游戏,因为一直在互联网上听说了魂的难度,已经40出头,对游戏的热忱早就没了,稍微卡关基本就不想玩了,买了两年的ps4加起来的游玩时间也只不过六十多个小时而已。
直到前阵子忽然看到好几个视频都在推血源,什么必玩游戏,求你玩血源之类的,又刚好看到打折后价钱不贵,就买了下来,刚开始玩,基本就没出过亚楠大街,大部分时候还没走到尽头的火堆就死了,但不知道为什么,越死却越不放弃的继续玩,这超乎了我的想象,我以为卡关就会退坑,何况只是开头就死了上百次吧,但我既然没退出还继续的推图,每推远一点就开心一点,竟然让我找回玩游戏的乐趣。😂
我被劝退的原因是因为用户体验太差。 boss复活点太远只是体验差的其中一点。其他我最受不了的是相机镜头锁定状态下晃来晃去导致观察不清楚敌人动作,然后输入延迟高,执行慢,反馈不准确。这其中最烦人的就是反馈不准确,在我看来反馈准确是一个优秀的动作游戏最基础的素质。所谓的反馈不准确有几个体现:碰撞盒不准确,经常出现模型未发现碰撞但是判定碰撞的情况;角色动画收尾经常有几帧看上去是空闲状态实际上无法操作的动作,导致在这个情况下按下的按键会被吞掉,玩家搞不清楚原因,无法预判按键会不会被吞,导致经常少按或者多按。这两点在我看来才是魂系游戏的难度根本所在。很多老玩家喜欢拿手残来一言以蔽之,但是我不同意这样的看法。作为一个从小玩游戏,并且对于毫秒级反应和预判都能轻松通过的玩家,我并不认为魂系游戏里面这些除了背板以外无法克服的难度是一种乐趣。
@有些好音樂YT沒有 对 就是这种跟玩家技术、操作、游戏乐趣完全无关的 毫无必要的障碍让我被劝退
這些缺點的集大成者就是黑魂2,玩得讓人惱火!
我最討厭魂系的地方就是不叙事,雖然打到爆機但也對個世界投入不了
所以有我,哈哈
Boss 難度來說。 最難應該是隻狼 第二是法環(無骨灰). BB boss 難度平均值全靠 孤兒和羅倫斯 撐起
我第一款魂遊戲就是艾爾登,講真的不難玩,但就不會想再碰第二次魂遊戲
莫名的死法、被清零的盧登,還是留給抖M跟操作神人去玩吧
當初視為動作遊戲入手 最後因為是驚慄遊戲放棄了
血源我被圍到不要不要,之後給塔上的敵人推退了(本身san值已經不高)
我在法環主近戰基本什麼怪都死一次才會打
我艾爾登發揮買了之後隔了好久才打開
剛開始玩覺得沒玩到東西
被怪玩
但我一路解長牙哥支線拿到長牙後
就靈魂解放
在拿到屍山血海 月隱更是不可收拾
看到怪就是魔刀霍霍向豬羊
原本就是武士刀愛好者
相比黑魂3 這代武士刀強太多
其實整體來說 法環武器做得很平衡
不像魂三闊劍靈魂
雖然法環玩的時間不長(200以內)
畢竟拿到專武後不怎麼卡關
打個幾輪拿自己感興趣的武器就結束了
當時還特愛打黑劍
希望魂系列出一個建立在高挑戰情況下永久死亡模式(即無存檔模式)的大型長時開放世界遊戲,大幅增加挑戰性及通關成就感
如同作者所說,如何讓死亡變得有趣
人生可沒有讀檔的機會,因此不設任何的檢查點和存檔模式的開放世界遊戲才能滿足渴望高挑戰性及成就感玩家
一旦玩家能從高強度新手boss畢業,很遺憾對於應對後面的boss完全沒有任何幫助
前方只會更加絕望到讓你甚至忘記自己是在消遣玩遊戲
這才應該是面對絕望和壓迫感的挑戰最後到勝利的成就才是魂系列的趨勢
要是fs聽你這話早就商業失敗了。你這人想事情不用腦,只會空想。
聽起來就是speedrun在做的事,這輪RNG不好或失誤就直接開新檔重跑
魂系遊戲唯一勸退我的理由只有現實工作太忙沒有大量時間挑戰打不過的BOSS...每次都要等到有連假才能抽空打一下(沒錯..真的是抽空打..放假還要陪孩子😅)
別人兩周破關我要打半年以上...🤔🤔
第一次入坑魂系列是黑魂2,雖然完全不知道劇情是什麼,但玩的時候完全沒去想那些就玩到破關了
能理解為什麼不敘事在勸退理由中佔比比預想中低
勸退我的是‘’更換大量已經飄移的類比搖桿‘’
魂游戏最讨厌的地方就是敌玩家进来乱,想好好跟朋友玩个游戏都不行😤
阿梅就是托蓮娜,也就是米凱拉。她在王城禁域是有自己的秘密房間的,說明她的來頭不少。而且她會把盧恩化成經驗,不是巫女和褪色者也可以引導主角進入大賜福,也懂大量黃金樹禱告,以及死亡時放出聖樹,同時被惡兆王禁止進城,證明了她是叛徒。
至於以成人的樣子出現,是她已經成功解脫了作為半神不死的詛咒。我們一直在尋找的金髮少女/少年,其實就在旁邊,也為我們當火種燒死了。
你這人根本就胡說八道。
有點不對題但想說,我玩魔物獵人世界勸退後自我懷疑,然後玩了隻狼全成就,又回頭通關世界甚至冰原。勸退原因或許能分類到推圖,或者說懲罰性機制,數十分鐘白費。不過看實況常有人戲稱死掉是可以再玩一次(真好)。
當初用鍵鼠操作在舊PC版打王城雙基卡了兩周差點要發瘋
劝退我是老婆娃时不时过来,杀的死去活来的时候自然不会有什么好脸色,然后就是另外一番受苦😂😂😂😂😂
黑魂1剛發售時什麼都不懂就買來玩,然後被狗薪王勸退封片,差點就把片給折了
之後隔了半年不曉得什麼因緣際會又把黑暗靈魂的光碟塞進PS3,又花了幾個小時打通狗薪王
之後從此一發不可收拾,徹徹底底的成為了不死人
最討厭一巴掌能打掉幾乎整管血的爆炸傷害
很讓人勸退
之前不玩魂遊戲是因為跟NPC的互動太少或路人NPC不多 感覺死氣沈沈的
但被朋友推坑艾爾登之後 雖然會打到靈魂咆哮但還是想打下去
第一次通關血緣本傳的我:ok這遊戲我能橫著走了
DLC路希維德:蛤?
目前只有隻狼勸退了我,三年前的義父,我實在不能在他上面耗損搖桿了
目前還卡在火焰巨人 法環就算卡王 還可以去做其他支線
断断续续玩了近四年才拿到《血源诅咒》的白金奖杯,对我这个手残来说,入手初期简直就是个恐怖游戏,一被吓到就手忙脚乱、忙中出错。
勸退的是地圖太大,2週目都還跑來跑去且找不到路
只狼每次只能打一个boss 倒不是难打 而是气氛太压抑 而且每次都不想去打
當年血源我在亞楠嘉年華,連聖職員都還沒看到就退坑了。隻狼就是獅猿退坑。過了一年多,重開隻狼看著攻略就白金了~血源就反而是上年十一月底重開,上個月看著攻略又白金了~
勸退我的是身體有問題 反應愈來愈慢手還會抖 卡在五周目女武神..主線清完了 但面對她的快刀躲沒多少還好幾刀秒殺 但不想用骨灰 覺得用了就沒意思 也不想跳過她下六周目
看DSIII的刪減內容當初應該是像讓黑白世界的設定回歸的
黑魂3的深淵監視者AKA法蘭秀秀,當初我還不知道有老狼跟要塞外圍兩個火點能坐
真的就是從法蘭要塞的起點一路越過毒池跑過去打的......現在想起來隻狼和法環真的業間良心
這屬於探索不仔細。怪不得別人。魂3並沒有不良心。
剛玩法環就被初始地旁的野狗慘虐,走一走又碰到飛龍,還好自己是抖M屬性才撐過來
8:41 內藏爆擊角度需要修改😏(很常發生明明已經到距離了,但在斜坡上處決不了⋯⋯⋯)
勸進比勸退重要,喜歡法環的美術風格跟色彩,其他烏漆麻黑的畫風不想進何來退.
初玩我就是罵爛判定,這個怪放的位子太機車,等心靜下熟了就過,我覺的還是多目惡魂黑化後連小怪一下都會被秒,好難
我覺得壓抑的主要原因是難度,對於手殘的玩家來說,老賊的遊戲往往給人一種不知道何時會被幹掉的氛圍,除了被虐狂,應該沒有人喜歡在路上走著走著就突然被幹掉的感覺吧,我一開始接觸魂遊的時候也是,對那時的我來說魂遊絕對不是的遊戲之一
沒有那麼難老實說,我第一次玩艾爾登也是一樣,一直不會打王被王一直殺,可是後來開始研究艾爾登,再去刷魂升等,然後研究武器流派,那個武器很強,後來打著打著,你就會覺得很簡單重點是第八周目的王很強,簡單來說王會一直慢慢變強,你們要是真的連一周目的王都打不贏可能就真的是你們的問題等級升出來,有護符可以裝,武器有強化滿等,沒有理由會打輸,而且還可以召喚仿身淚滴,一周目的王真的好輕鬆的都可以直接秒王,我艾爾登690等輕鬆打王
@@ddjjd6025 艾爾登那麼簡單,以前的魂遊哪有那麼多對玩家的善意,攻略也沒有像現在一樣方便找和看,而且,靠刷魂等級輾壓的打法不就變相承認,等級在跟官方預想等級差不多的時候打你根本打不贏
女武神我可是花16小時多總計4天靠出血打贏女武神。
現在已經可以貼身閃水鳥…..
我倒是喜歡變態設計!
可以挑戰很久 哈哈哈
也不喜歡太便利!
那種魂一 王器之前
整張地圖都背起來
感覺不錯!😂
魂系的優化也是個問題 每代問題還不一定一樣
勸退我的理由:1.主角不能選左撇子XD
2.弓箭的強度永遠在不能用與勉強堪用之間徘徊
法環應該沒有被勸退的吧,瑪蓮妮亞其實不難打,隻狼我預購一出我就預購,上線30分鐘我就刪遊戲損壞一支搖桿。
路線真的是看攻略跑會比較好受
我只玩過法環,女舞神我嘗試各種武器打了兩天,最後才用星獸半顎+仿神淚滴的方式打過,我這樣是不是丟魂系玩家的臉QQ
我不是玩不下去。只是沒太多時間玩。 BB 白金 通了法環 黑魂3。 下一款隻狼 都是買了一開始玩一會 過段時間才會玩通
血源明明重做到PC上一定大賣可是索尼就是不重做
手殘黨+1 但是不知不覺魂系列加法環每一代都死磕過了 …(除了血源因為平台關係沒能玩到)
还是Boss设计吧。很多Boss设计的很有味道,技能也很新颖,人设背景故事都能立的住,就算是很虐也能让人意犹未尽:比如剑圣。有的Boss让人一头雾水,不知道为啥突然就打起来了,技能设计的恶意满满,就是来基拜人的:对!说的就是你!洛城德国骨科和画中修女!
還沒看內容先留言,魂類除了某個H GAME我覺得超好玩但後期地圖出BUG常常傳送出世界所以沒玩完之外,魂1的棄坑原因其實就是我不喜歡用手把,我家也沒手把,用鼠建玩不能調整靈敏度我很不舒服就沒玩了
我空洞騎士也是被迷路勸退
玩血源不點血量 先點力氣 硬是給他玩到漁村
然後我的血量被摸兩下人就沒了
那樣才爽
血缘一开始被篝火晚会劝退,隔了2年捡起来慢慢打白金了。。。
營火晚會超勸
没有玩过魂类游戏 一开始被艾尔登法环的美术设计吸引 但游戏的诡异氛围让我难以支撑 勉强打了七小时左右 还是无法接受那恐怖的氛围 美术都玩得毛骨悚然 只能搁置了 😆
那你玩血源大概10分鐘就不行了
以前因為聽聞魂系遊戲各種難玩而不玩的我,卻在玩過空洞騎士之後,在一兩年間直接碰完英高大部分的遊戲,現在就差隻狼要準備去玩。看回之前打過的道路,感觸良多😂😂😂😂
迷路是真的劝退我,我经常在老头环的地下墓地,矿坑,洞窟中乱转到想吐
七色石不會用嗎?法環還可以自已作,不用花魂買
@@jeffchen8852 目前總遊戲時間50小時的我………還真的沒用過七色石……
@@AC玩家 有一個墓地全部都是傳送寶箱就需要用七色石啊,傳來傳去頭都暈了
@@jeffchen8852 我是不太明白怎么用,在哪放石头,怎么放石头,什么时候需要放石头才能不迷路
@@iBqjAQdutRBVusx 啊就叉路丟一顆當記號,註記走過的路,但是死亡時七色石也會消失
我記得我當初玩完全不知道要幹嘛過了1小時我被寶箱陷阱傳到礦坑一直被蟑螂打死後受不了去查攻略打完接肢王後去找白面具做任務打烏鴉升到175等出關才開始打主線所以我體驗算蠻好的就蓮蓬跟索爾成那隻卡了1個多禮拜
等你打到八周目的王就知道了⋯⋯小鬼真的可以秒你,150等打到第六周你就極限了除非壓等級打王,但是你要是真的一直是150等你可能一直卡在第八周我艾爾登690登
法環設計很合理~~可以騎馬和一堆火點~~唯一魂系進度玩得下去的~!隻狼第二~ 其他真的不行